※注意!本篇心得為個人愚見,僅供參考並非絕對※
※注意!筆者本人十分愚笨所以可能有地方打錯,可以在留言指正※
※注意!對,又是我,謝謝你的注意※
瓦爾基里(Valkyrie)
北歐神話中,引導英雄的靈魂前往瓦爾哈拉的好戰處女
各類影視遊戲都已經用到爛的名字,對,包含上面的膽小狗英雄,呦齁齁!
提醒一點,瓦爾基里並不是個人的名字而是一個群體,而瓦爾基里的人數在各個傳說中的人數都不一樣,在FGO中登場的是 (*以下的三個名字都是個體名)
奧特琳德(黑髮帽子,田中美海)
希露德(八重櫻(偽),小松未可子)
斯露德(女版閃閃,雨宮天)
以下 " 瓦爾基里 " 以 " 她們 " 代稱
技能組
原初のルーン
自身的Quick卡性能提升[Lv.](20%~30%)(3回合)
&寶具威力提升[Lv.](10%~20%)(3回合)
冷卻時間8回合(滿級6回合)
「為Master排除障礙也是我等的職責,如有阻擋在前的敵人請交給我們」BY奧特琳德
冷卻時間8回合(滿級6回合)
「為Master排除障礙也是我等的職責,如有阻擋在前的敵人請交給我們」BY奧特琳德
數值上比起擁有同名技能的斯卡哈(槍)來說Q卡性能上升量低了不少
但取而代之的是較多的持續回合數跟追加的寶具威力提升
(斯卡哈 二技 原初のルーン 30%~50% 1回合)
(斯卡哈 二技 原初のルーン 30%~50% 1回合)
以Q卡為主的瓦爾基里來說這招是能決定輸出是否合格的關鍵
配合多HIT數的Q卡、不差的NP率及三技的NP回充,三回合要再開一發寶具也不是不行但基本上還是要看發牌員的心情
天生血量就非常豐厚的她們再加上這個技能 站場能力又上一層樓白鳥礼装 A
對自身賦予迴避狀態(1次・3回合)
對自身賦予迴避狀態(1次・3回合)
&賦予弱體無效狀態(1次・3回合)
&賦予傷害減免狀態[Lv.](500~1000)(3次・3回合)
冷卻時間8回合(滿級6回合)
冷卻時間8回合(滿級6回合)
「安全是很重要的喔~倒下了就不能保護Master了呢,嗯嗯~」 BY希露德
聽說有人看成兔耳........好像也不錯
但CD太長 這個複合技共通的缺點依舊存在,而且迴避跟弱體無效都只有一次
基本上只剩在敵方開寶具時才會使用
運命の機織り B
對自身賦予每回合NP獲得狀態[Lv.](5%~10%)(3回合)
&賦予每回合HP回復狀態[Lv.](500~1000)(3回合)
&賦予每回合星星獲得狀態[Lv.](5~10)(3回合)
冷卻時間9回合(滿級7回合)
「身為合格的女武神,會各式各樣的能力也是理所當然的。」 BY斯露德
某G8人:嗯?我的寶具被學走了?
萬金油般的複合技,不過這幾個效果的組合有沒有很眼熟啊
冷卻時間9回合(滿級7回合)
「身為合格的女武神,會各式各樣的能力也是理所當然的。」 BY斯露德
萬金油般的複合技,不過這幾個效果的組合有沒有很眼熟啊
沒錯,就是梅林的寶具-永久に閉ざされた理想郷,從數值、回合數跟範圍來看可來說是縮小版的理想鄉
NP獲得能稍微加快寶具的施放速度,HP回復又在更加強了站場率,星星獲得也能給隊友使用
效果面面俱到但最大的缺點跟上述兩技相同都是過長的CD數,但施放時機上較沒有前兩技有限 能開就開吧
寶具
NP獲得能稍微加快寶具的施放速度,HP回復又在更加強了站場率,星星獲得也能給隊友使用
效果面面俱到但最大的缺點跟上述兩技相同都是過長的CD數,但施放時機上較沒有前兩技有限 能開就開吧
対魔力 B
自身的弱體耐性提升:17.5%
加減補一補,但還是二技的弱體無效較實際些,非洲人還是別賭機率得好
自身的弱體耐性提升:17.5%
加減補一補,但還是二技的弱體無效較實際些,非洲人還是別賭機率得好
對自身賦予傷害加成狀態:200
打得稍微痛些,對於ATK低下的她們來說真的是聊勝於無,恩,真的
打得稍微痛些,對於ATK低下的她們來說真的是聊勝於無,恩,真的
寶具
又放錯了,真是斯麻奈
終末幻想・少女降臨(ラグナロク・リーヴスラシル)
對自身賦予必中狀態(1回合)
對敵全體的強力攻擊[Lv.](600%~1000%)
&對〔魔性〕特性的對手以機率即死 < OC的話機率提升> (50%~100%)
一隻從者,多重享受,買三送六,僅此一家
傷害數值上跟同為槍職Q卡光炮的帕爾瓦蒂(槍櫻)一樣
傷害數值上跟同為槍職Q卡光炮的帕爾瓦蒂(槍櫻)一樣
不同的是她們的寶具附帶的是必中&對魔性敵人給予即死,帕爾瓦蒂是魅惑&我方NP增加
各有優劣,如何取捨全憑各人見解至於魔性敵人即死,還是看看就好,畢竟她們並沒有與即死相關的技能
順帶一提,魔性敵方小兵裡較常以弓職出場的有海魔(COOOL會放出來的那種),女武神X觸手........嗯~(笑)
推薦隊友
阿塔蘭提(Alter)
「瓦爾基里嗎,還真是耀眼呢(苦笑)」
二技的全體Q卡廚放也能讓同樣以Q卡為主的她們在單回合打出漂亮的傷害
一技的集星更能把她們三技生出的星星納為己用
「瓦爾基里嗎,還真是耀眼呢(苦笑)」
二技的全體Q卡廚放也能讓同樣以Q卡為主的她們在單回合打出漂亮的傷害
一技的集星更能把她們三技生出的星星納為己用
宅部姬
「嗯?粉髮的那孩子好眼熟啊?........是八O櫻嗎?」
「嗯?粉髮的那孩子好眼熟啊?........是八O櫻嗎?」
現階段FGO中的綠拐,二技的NP賦予能加快些她們的寶具施放
三技讓她們的傷害能確實的砸在敵人身上
三技讓她們的傷害能確實的砸在敵人身上
玉藻前
「唉呀,閃閃發光的呢,雖然是比不過太陽(我)的光輝就是了~」
寶具的縮短技能CD能彌補她們的技能組CD過長的缺點
至於三技的A卡廚放對於只有一張A卡的她們來說有些雞肋,當成看時機施放的補血技吧
結尾簡評
首先是雙圍 HP 14025 / ATK 8037 (滿級 0芙)
單就四星而言,HP僅輸齊格飛位居第二,ATK則是倒數
加上技能組形成了 站場能力一流但輸出有些差強人意 這樣的一個畫面
想讓輸出數字好看些就要靠外力(隊友、御主禮裝、概念禮裝)的支援了,同時也無須擔心她們的生存問題就是了
想讓輸出數字好看些就要靠外力(隊友、御主禮裝、概念禮裝)的支援了,同時也無須擔心她們的生存問題就是了
在隊伍中較適合的位置是第二打手、供星手,高HIT的寶具與普攻能打出不俗的星星數,足夠能供給全隊做運用
練技的優先度是 原初のルーン>運命の機織り >白鳥礼装
先前也有提到過她們以綠卡為主,所以帶有Q卡廚放的一技最優先
至於二技是因為二技的技能等級只影響傷害格擋量,在只負責擋下寶具傷害且迴避有效的前提下傷害格擋就顯得不是特別重要
練技的優先度是 原初のルーン>運命の機織り >白鳥礼装
先前也有提到過她們以綠卡為主,所以帶有Q卡廚放的一技最優先
至於二技是因為二技的技能等級只影響傷害格擋量,在只負責擋下寶具傷害且迴避有效的前提下傷害格擋就顯得不是特別重要
素材方面,需要用到新的素材オーロラ鋼,靈基要10顆 技能要60顆 (20*3)
只需要靈基滿的話,打主線時給的量就夠了,技能是在8等升到9等時要用到
現階段,在QP都足的狀態下還是以 8 / 6 / 8 就足夠了
只需要靈基滿的話,打主線時給的量就夠了,技能是在8等升到9等時要用到
現階段,在QP都足的狀態下還是以 8 / 6 / 8 就足夠了
優勢:輸出與生存皆具的優秀技能組、優秀的站場能力、不差的打星能力
劣勢:過長的技能冷卻時間、ATK低下導致的平砍輸出不高
資料&圖像來源: http://kazemai.github.io/fgo-vz/
以上是孤陋寡聞的本人的心得,感謝你看到這裡
這是第二次呢,武內社長的人設真是深得人心啊
至於可能的專業綠拐 術師匠,極有可能在二池登場啊,怕
如果術師匠的詳細數值出來了,我會再更新推薦隊友那欄的
更新履歷:
2018/7/22 04:30 初版
2018/7/22 04:30 初版
2017/7/22 12:54 圖床更新
資料&圖像來源: http://kazemai.github.io/fgo-vz/