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【攻略】概念禮裝強化合成分析

攻略測試
chino (yzchang) 2018-12-15 01:37:21
#1
  概念禮裝堆肥\搓丸子\滾雪球的目的僅在減少強化過程中消耗的QP量,無法大幅減少所需提供的經驗。較節省的方式常伴隨繁複的步驟,造成花費過多時間,節省的QP量可能不如一場寶物庫之門關卡給予的量。以下介紹基本概念,指出概念禮裝強化合成過程中重要指標參數,並比較部分強化合成程序的計算結果。

名詞介紹
概念禮裝星數:概念禮裝依稀有度區分一至五星。文中以N星或數個☆號代表具該星數的概念禮裝。
突破極限:概念禮裝可藉相同卡面概念禮裝的強化合成後,提升等級上限。文中以突N表示。
固定經驗:概念禮裝可提供的經驗,與等級和是否突破極限無關。
基本經驗:固定經驗+10 ×(等級-1)。
累計經驗:累計從其他概念禮裝獲得的經驗。
能夠獲得的經驗:基本經驗+累計經驗。

概念禮裝相關公式(參考1

升級所需經驗:50 ×(等級)×(等級-1)

概念禮裝 固定經驗 強化時單張禮裝所需QP 突0\1\2\3\4 等級上限
1,000 (等級-1) × 18+60 10\20\30\40\50
☆☆ 3,000 (等級-1) × 27+90 15\25\35\45\55
☆☆☆ 6,000 (等級-1) × 36+120 20\30\40\50\60
☆☆☆☆ 10,000 (等級-1) × 72+240 20\35\50\65\80
☆☆☆☆☆ 15,000 (等級-1) × 108+360 20\40\60\80\100
經驗☆☆☆ 18,000 - -
經驗☆☆☆☆ 30,000 - -

基本概念
  概念禮裝的強化需要由其他禮裝作為素材來提供經驗,欲強化的概念禮裝(目標禮裝)達期望等級的需求經驗與作為素材禮裝的固定經驗總和相差甚少,素材禮裝在強化程序中必定會被食入一次,且強化中禮裝(主禮裝)的星數與等級愈低則耗費愈少QP,所以可透過減少素材禮裝總數,或以低星數與等級的主禮裝作過渡,完成食入素材禮裝後,再一次性地餵食給目標禮裝來達成降低所需QP。減少素材禮裝所需張數的方法為使用高星數禮裝或經驗禮裝等具有較高固定經驗的禮裝當作素材。但實務上,高星數禮裝與經驗禮裝需藉由活動任務或聖經石召喚才能獲得,來源較不穩定且稀少,相對地友情點數召喚中的低星數禮裝比較容易取得。另外,配合期間開放的強化大成功\極大成功機率加倍,可使基本經驗增至2\3倍量,變相減少素材禮裝張數。

比較基準
  條列一些概念禮裝強化的重點參數。所有禮裝皆以Lv.1和未突破極限為起始。

五星禮裝Lv.1升至Lv.100  所需經驗:16,665,000
概念禮裝 消耗張數 最大消耗QP
16,605 138,202,452
☆☆ 5,535 45,902,736
☆☆☆ 2,768 22,902,048
☆☆☆☆ 1,661 13,718,160
☆☆☆☆☆ 1,107 9,106,704
註:Lv.80至Lv.100所需經驗為8,133,000,若僅以一星禮裝為素材,最大消耗為81,308,880 QP。

一星禮裝Lv.1升至Lv.50  所需經驗:2,082,500
概念禮裝 消耗張數 最大消耗QP 製作8張時最大消耗QP
2,079 1,474,728 11,798,824
☆☆ 693 485,688 3,885,504
☆☆☆ 347 238,500 1,908,000
☆☆☆☆ 208 139,386 1,115,088
☆☆☆☆☆ 139 90,588 724,704

上列數據的強化方式為固定主禮裝後持續食入選定星數的素材禮裝,無堆肥的程序。數據顯示,如果以一星禮裝執行簡單的堆肥,八張Lv.50一星禮裝可滿足Lv.100五星禮裝經驗需求,且消耗QP量從1億3820萬下降至1180萬,降幅逾90%,如放寬星數限制則可再進一步降低。這裡就指出一個QP用量的上限,幾乎不費心力的堆肥法,最多花費約1200萬QP。寶物庫之門–超級 完成數場即可賺取足夠的QP。

程序計算與比較
  開始前,為增加易讀性,先定義用詞與符號
◆(...)吃(...) = (...)
 整段敘述代表一個步驟,第一括號代表主禮裝,第二括號代表素材禮裝,第三個括號代表強化合成後的禮裝,通常會英文代號標示並以圓括號附註禮裝狀態,如有特別標明突n,可能代表素材中需要選擇與主禮裝相同卡面的禮裝。
◆ 突滿一星:Lv.6 突4 一星,表示Lv.1一星禮裝食入四張同主禮裝卡面的Lv.1一星禮裝的步驟。
◆ 突滿五星:Lv.15 突4 五星,表示Lv.1五星禮裝食入四張同主禮裝卡面的Lv.1五星禮裝的步驟。
◆ M:Lv.50 突4 一星。
◆ 提供經驗:強化合成後禮裝的基本經驗加累計經驗。
◆ 消耗QP:對應步驟的QP消耗量。
◆ 點擊數:對應步驟的點擊量。
◆ 合計QP:完整流程的QP消耗量。
◆ 總點擊數:完整流程的點擊量。
◆ 應累計經驗:隨程序進行至最後一步驟時,目標禮裝應該獲得的累計經驗,原則上需逾滿等目標禮裝的需求經驗。
◆ 固定經驗總和:所有作為素材禮裝的固定經驗加總。

以下舉出幾個搜尋所得的堆肥方式更進一步降低QP消耗,可能有略做修改程序,範例均以Lv.100五星禮裝為目標。

堆肥方式一 (參考2
提供經驗 消耗QP 點擊數
1. 二星吃☆ × 15 + ☆☆ × 5 = A (Lv.12二星) 33,110 1,800 28
2. 三星吃 A × 3 = B (Lv.18三星) 105,500 360 11
3. 突滿一星吃 B × 20 = M 2,082,500 3,240 38
4. 突滿五星吃 M × 8 = Lv.100 突4 五星 - 16,416 26
應累計經驗 合計QP 總點擊數
16,720,000 963,936 15,530
消耗各星禮裝數
固定經驗總和 ☆☆ ☆☆☆
16,840,000 7,240 2,880 160
方式一製作單張Lv.50一星禮裝消耗118,440QP,總點擊數為1,938次。

堆肥方式二 (參考3
提供經驗 消耗QP 點擊數
1. 二星吃☆ × 12 + ☆☆ × 6 + ☆☆☆ × 2 = A (Lv.13 突1 二星) 45,120 1,800 28
2. 突滿一星吃 A × 20 = B (Lv.37 突4 一星) 907,760 3,240 38
3. 突滿五星吃 B × 19 = Lv.100 突4 五星 - 37,008 37
應累計經驗 合計QP 總點擊數
17,307,440 782,568 11,399
消耗各星禮裝數
固定經驗總和 ☆☆ ☆☆☆
17,195,000 4,655 2,660 760

堆肥方式三 (參考4的13樓)
提供經驗 消耗QP 點擊數
1. 二星吃☆ × 12+☆☆ × 7+☆☆☆ × 1 = A (Lv.13 突1 二星) 42,120 1,800 28
2. 突滿一星吃 A × 20 = B (Lv.37 突4 一星) 847,760 3,240 38
3. 突滿五星吃 B × 20 = Lv.100 突4 五星 - 38,880 38
應累計經驗 合計QP 總點擊數
17,035,200 823,680 11,998
消耗各星禮裝數
固定經驗總和 ☆☆ ☆☆☆
16,900,000 4,900 3,260 400

堆肥方式四
修改下圖步驟

提供經驗 消耗QP 點擊數
1. 一星吃☆ × 9 = A (Lv.8 突1 一星) 10,070 540 17
 或吃☆ × 3 + ☆☆ × 2 300 13
 或吃☆☆ × 3 180 11
 或吃☆☆ × 1 + ☆☆☆ × 1 120 10
2. 二星吃 A × 3 = B (Lv.12二星) 33,320 270 11
3. 三星吃 B × 3 = C (Lv.18三星) 106,130 360 11
4. 三星吃 B × 2 = D (Lv.15三星) 72,780 240 10
5. 突滿一星吃 C × 19 + D × 1 = M 2,082,500 3,240 38
6. 突滿五星吃 M × 8 = Lv.100 突4 五星 - 16,416 26
應累計經驗 合計QP 總點擊數
16,720,000 991,056 31,346
651.216 25,682
481,296 22,850
396,336 21,434
消耗各星禮裝數
固定經驗總和 ☆☆ ☆☆☆
16,576,000 14,200 472 160
5,704 3,304 160
1,456 4,720 160
1,456 1,888 1,576

方式四製作單張Lv.50一星禮裝
消耗QP 總點擊數
121,830 3,915
79,350 3,207
58,110 2,853
47,490 2,676


堆肥方式五 (參考5
提供經驗 消耗QP 點擊數
1. 一星吃☆☆ × 4 = A (Lv.9一星) 13,080 240 12
2. 二星吃 A × 1 = B (Lv.9二星) 16,160 90 9
3. 二星吃 B × 3 = C (Lv.14二星) 51,610 270 11
4. 三星吃 C × 2 = D (Lv.18三星) 109,390 240 10
5. 突滿一星吃 D × 19 = M 2,082,500 3,090 37
6. 突滿五星吃 M × 8 = Lv.100 突4 五星 - 16,416 26
應累計經驗 合計QP 總點擊數
16,720,000 460,656 24,338
消耗各星禮裝數
固定經驗總和 ☆☆ ☆☆☆
16,456,000 952 4,864 152
方式五製作單張Lv.50一星禮裝消耗55,530QP,總點擊數為3,039次。

堆肥方式六 (方式五修改)
提供經驗 消耗QP 點擊數
1. 一星吃☆☆ × 4 = A (Lv.9一星) 13,080 240 12
2. 二星吃☆☆ × 3 + A × 3 = B (Lv.14 突1 二星) 51,370 540 14
3. 三星吃 B × 2 = C (Lv.18三星) 108,910 240 10
4. 一星先吃☆ × 5 = Lv.6 突4 一星
 再吃 C × 19 = D (Lv.49 突4 一星)
2,075,770 3,150 38
5. 突滿五星吃 D × 8 = Lv.100 突4 五星 16,416 26
應累計經驗 合計QP 總點擊數
16,666,160 461,136 17,050
消耗各星禮裝數
固定經驗總和 ☆☆ ☆☆☆
16,464,000 960 4,864 152
方式六製作單張Lv.50一星禮裝消耗55,590QP,總點擊數為2,128次。


可看到各組整套流程消耗不到100萬QP即可練滿一張五星概念禮裝,較前述簡單堆肥的消耗只剩1/10。達成如大幅下降量的重點如同基本概念中所述,增加高固定經驗的禮裝當作素材,使用較少二、三星禮裝的方式,相對的QP消耗就較多。方式四明顯展示出透過調整一、二、三星禮裝數量對最終消耗QP總量的變化。另外,固定經驗總和的值確實與需求經驗相距甚小,只要固定經驗總和比需求經驗低的方式,都可視為沒有浪費經驗。方式五、六比較可看出,改變步驟雖造成QP些許增加,但點擊數減少更多,即代表花費時間上的減少。關於一、二、三星禮裝數項在各流程的差異,考慮到實際召喚會抽出較多的一星禮裝,堆肥時應選擇使用較多一星禮裝的方式。
另外,還可以比較單張Lv.50一星禮裝製作上的差異。考慮只以Lv.1一星禮裝為素材,在極為繁複的流程下,可僅消耗115,500QP、1,926張禮裝製作完成,可是需要5,885次點擊。如果願意消耗多一些QP和禮裝,另一流程可以122,760QP、2,047張禮裝製作完成,點擊數降至2,870次。

最後留一個敘述性的操作流程:每次強化均以突3一星禮裝為主禮裝,素材的食入順序隨固定經驗由高往低,第一次的強化請計算基本經驗三倍後是否逾Lv.40上限(1,066,000),未超過就填滿20張素材禮裝,會超過則填19張後補一張與主禮裝同卡面的Lv.1一星(註:亦注意Lv.50上限為2,082,500,超過的留到下一張製作),之後的強化與第一次強化考慮的情況與操作相同,但需要選擇卡面不同的一星禮裝作新的主禮裝,填入適量素材禮裝後使前一次的成品可以最後填入且不超過上限為原則,直到完成Lv.50一星禮裝。實際操作是點選固定經驗由高往低的禮裝點到反黑,隨意反選一張並補上前一次強化成品,到強化主頁面確認上限問題,確認無誤後即進行強化。

強化合成注意事項
1. 素材禮裝與主禮裝同卡面且等級較高時,QP消耗是以等級高者進行計算。
2. 素材禮裝與主禮裝同卡面時,突破極限為突n總和加上當前卡面數。
3. 素材禮裝總數未滿20張卻已無法再點選時,仍可選擇與主禮裝同卡面的概念禮裝。

附錄
一、點擊步驟
1. 概念禮裝強化主頁面,選擇主要概念禮裝
2. 進入倉庫,選擇主要概念禮裝
3. 回概念禮裝強化主頁面,選擇素材概念禮裝
4. 進入倉庫,選擇素材概念禮裝 × n
5. 選完素材,點擊<決定>
6. 回概念禮裝強化主頁面,點擊<強化>
7. 強化合成的確認
8. 強化動畫的略過
9. 強化結果顯示,點擊後返回強化主頁面
二、最終步驟類型
部分堆肥方式會以突滿五星食入20張作結束步驟,可考慮記得Lv.37一星 × 16 +
Lv.36一星 × 4,或Lv.36 一星(提供的累計經驗足828,900) × 20。
食入8張作結束的方式其累計經驗下限為2,074,145。

結語
  概念禮裝的堆肥不能明顯減少強化合成時所需經驗,需考慮QP消耗是否可以負擔。1億QP不成負擔的御主,可任意進行強化步驟;一千萬QP不成負擔者,作最簡易堆肥;數百萬QP不成負擔者,任選上列或其他堆肥方式,比較點擊數(即時間)與消耗各星級禮裝數,選擇適合自身情況的流程操作。

看較舊的 8 則留言

Barzza: B11 2018-12-16 11:44

堆肥一錯了吧...害我吧三星禮裝都賣光了剩一堆lv12二星= =

chino: B13 2018-12-16 14:11 編輯

[s302772006:被動][bingfengkin:冰鋒]如文內寫明,製作八張Lv.50一星禮裝的花費上限為1200萬QP,若不為負擔,確實已比高等級的4、5星禮裝直接強化省下不少且操作與記憶簡單。

chino: B14 2018-12-16 13:46

[t775288555:Barzza]對不起,將立即修正內文。

藝居士.L: B15 2019-04-01 12:04

我後來都是 一星滿破隨便吃到2X3X=A卡 再換一張B卡一星滿破吃到2X3X最後一次時把A卡一同吃掉 反覆進行 練到50存著

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