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哈啦區 DRAGON BALL Z -七龍珠爆裂激戰-
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【討論】LR悟弗卡片解析與組隊成員分析 (再次更新,新增實戰與選角策略)

達人攻略
微笑の殺手 (devil0915) 2018-09-16 15:29:04
#1
大家有抽到最新的LR悟弗嗎?
這篇將以LR悟弗為主角
第一部分是從各方面來分析這張卡片
第二部分是隊伍成員組成解析
先感謝大家觀看,有問題或錯誤歡迎提出討論
還有本文是用電腦版打的
如果用手機app看,排版或表格部分可能會跑掉
所以建議手機app使用者以PC版網頁觀看,請見諒


這次的主角
[奇跡般的結尾] 孫悟空&弗力札(最終型態)(天使)

一、三圍數值
生命值13777 (滿潛18377)
攻擊力17777 (滿潛23177)
防禦力8777 (滿潛13777)

解析:
不愧是第七宇宙隊長,數值有一堆7
生命值基礎數值13777,在所有LR中算是末段班
攻擊力基礎數值17777非常高,只輸LR大布
防禦力基礎數值8777,不高,在石抽LR中只贏LR賽魯
從三圍設計中可知卡片攻擊力特別強
生命值與防禦力都較低

二、隊長技
1.「第七宇宙代表」氣+3,3圍+177%  
2. 「技屬性」氣+3,3圍+90%

解析:
「第七宇宙代表177%」,是目前加成最高的隊長技
但是假如要藉此組出不錯的隊伍難度較高,後面再詳述
其他隊員可從第2個隊長技「技屬性90%」來補強

三、被動技
1.攻擊時ATK&DEF+77%
2.發動超必殺技時ATK再提升77%
3.敵人處於降攻狀態時ATK再提高77%

解析:
第1點是攻防合一的被動技能,目前新出的卡片常見到
要注意的是,如果本卡片排位在第一位且被敵人先制攻擊,此時第1被動不會發動
必須要在本卡片攻擊時,第1被動技才會發動
另外有關被動技能傷害計算的時間點
原本以為第1被動跟第2、3被動,是在不同的階段
也就是77% x (77%+77%) = 349.58 %,但錯了
(算式 1.77 x 2.54 = 4.4958 )
經實際測試,本卡片之被動技能全部屬於第二種類型之被動 (滿氣加成後計算)
也就是說在滿足所有條件下,最高提升 77%+77%+77% = 231%
此類型被動的優點是其他輔助卡片提升之ATK可完全發揮效果
例如隊友有30%ATK輔助的話
本卡片攻擊力最高可提高30% x 231% = 330.3% !
(算式1.3 x 3.31=430.3)
若不論輔助卡片,本卡片本身提高的231%攻擊力已非常驚人

四、連結
1.短期決戰:氣力+3
2.身經百戰的戰士(歴戦の戦士):ATK+10%
3.敵對拍檔(的確なアシスト):受到攻擊的敵人DEF-15% & 自身ATK+10%
4.驚異的速度(驚異的なスピード):氣力+2
5.力量大會(力の大会):氣力+3
6.超激戰:ATK+15%
7.傳說之力:必殺技發動時ATK+5000

解析:
增加ATK的連結有4個,但除了「超激戰」很好連之外,另外3個較為冷門
主流卡片(賽亞人系列、主要的壞人角),大部分都沒有另外3個加攻連結
增加氣力的連結有3個,「第七宇宙代表」類別角色大都有可加3氣的力量大會
就算沒有也幾乎都有驚異速度或短期決戰可加很多氣
若隊友是由「第七宇宙代表」所組成,本卡片氣力部分不成問題
「技屬性」角色中不少卡片同時有加攻連結,又同時擁有加氣連結如「驚異的速度」
因此若「第七宇宙代表」不夠多,也是有很多「技屬性」卡片可選擇
如果要發揮最高攻擊力,非得吃到18氣以上才行,故加氣連結非常重要
所以在選擇隊友時,連結的部分是至關緊要,後面再詳述

五、必殺技
必殺技(12~17氣):對敵人造成極大傷害並使其ATK下降
超必殺技(18氣~24氣):對敵人造成超極大傷害並使ATK&DEF下降

解析:
兩種必殺技都能夠降低敵人的ATK(降幅20%),可彌補本卡片防禦力較為不足的部分
降攻效果可持續兩回合,也有利於下一回合好友之LR悟弗的發揮
必殺技與超必殺技的動畫,幾乎完美重現動畫中的最後一戰
是目前遊戲中最精美的必殺動畫,非常值得一看

六、類別
1.第七宇宙代表
2.宇宙生存篇
3.全力

解析:
LR悟弗擁有這3種類別
意思就是,假如你沒有LR悟弗卻又想玩LR悟弗隊
就可以用這3種類別的隊長當替代隊長
文章最後我再詳細列出替代方案

七、潛在能力點法建議
由於本卡是石抽LR卡,很難抽
未開路的話,自然是能點的格子就點好點滿
若有幸開路
個人推薦點法以連擊為主,其他點會心,閃避不用點
原因有三個
1.必殺技與超必殺技有降攻特效(-20%ATK),若連擊發動大絕
敵人會被降兩次攻(-40%ATK),對於我方隊伍的減傷有很大的幫助
2.若敵人本來未被降攻,在本卡片第一次必殺攻擊後,敵人被降攻了
此時若連擊發動,根據LR悟弗第3被動技效果,第二次攻擊時ATK即可再+77%
3.若第一次攻擊為超必殺技攻擊,此時因為被動技效果,ATK會提升77%
若連擊發動,此時第一次攻擊提升的77%將會保留下來
等於第二次攻擊,也可享用超必殺技發動時之77%效果
再加上述第2點,第2次攻擊時敵人為降攻狀態,可再發動77%效果
也就是說第一次攻擊為超必殺技時,只要連擊發動
第二次攻擊必可完整吃到所有ATK加成 (231%)

具體來說
開一路(右下)者:「連擊9 會心8」
開二路者(左上&右下):「連擊15 會心11」

如果大家有其他想法歡迎提出來討論
下面回文有版友提出不同觀點,有興趣者可前往參考

八、隊伍成員各別分析
組隊主要是根據隊長技來組
首個隊長技是「第七宇宙代表」,次為「技屬性」
找成員時要考量連結,可「加氣」優先,若能同時「加攻」則最好
以下列舉出優秀隊員供參考

「第七宇宙代表」

角色 連結 簡評
加攻:
超激戰15%
敵對拍檔10%

加氣:
驚異的速度+2氣
力量大會+3氣
此卡被動技能的關係,綜合來說總共可加LR悟弗攻25%、防60%、8氣

此卡本身攻擊能力也非常高,HP 77%以下時還有自身減傷40%,必殺技特效更有降攻防之效果,只要本卡排第一位,本身夠坦不怕敵人先攻,大絕降敵人攻防後,承接第二位的LR悟弗,幾乎可100%發揮攻擊力!本卡片堪稱LR悟弗最佳搭檔
加攻:
超激戰15%

加氣:
力量大會+3氣
以連結來看,此卡免強可搭配LR悟弗,但此卡本身亦為非常優秀的卡,在177%隊長技加成下,可充分發揮此卡攻防一體的能力
不僅攻擊力非常強,防禦力也是高得可怕,是個可靠的隊友。
加攻:
超激戰15%

加氣:
力量大會+3氣
此卡跟深藍達爾一樣,連結部分並沒有那麼搭配,但此卡本身亦為非常優秀的卡,在隊長技加成之下,仍可充分發揮此卡攻防一體的能力。
順帶一提,此卡被動可降敵我雙方超屬性攻防15%,若敵人是超屬,在回合一開始就滿足LR悟弗第3被動的條件了,但LR悟弗身為超屬,也同時被此降攻了,由原本最高231%降低15%變成剩下196%,攻擊力會降低一些,但沒有差很多。
加攻:
超激戰15%

加氣:
驚異的速度+2氣
短期決戰+3氣
此卡為非常需要極限Z覺醒的第2代限定卡,儘管有177%隊長技威能,攻擊力還是很難突破100萬,且放大絕還要倒扣5%HP,約等於被敵人普攻多打一下。但連結部分還是能夠提供LR悟弗加5氣,若此卡固定擺第三位,仍然可以專門幫LR悟弗加油打氣
加攻:
超激戰15%

加氣:
驚異的速度+2氣
短期決戰+3氣
跟超藍界王拳悟空一樣,主要功能是幫LR悟弗加氣用,本身輸出可以達到110萬以上(滿潛解),且攻擊力放大絕可無限上升。防禦力部分比超藍界王拳悟空略高些。一般來說這隻跟超藍界王拳悟空2選1吧 !

迷之聲:超藍界王拳悟空輸出較此卡低,且大絕會扣HP,但是超藍界王拳特效超帥der,很難選耶 !
加攻:


加氣:
力量大會+3氣
本卡沒辦法加攻,加氣也只有3氣,但價值在可轉珠(體 -> 技),卡珠時可有一個突破點,也可讓LR悟弗有技珠可吃,較容易達到18氣。
此卡本身也是很優秀的攻防一體卡,尤其是防的部分,放大絕數次之後,防禦力輕鬆突破10萬,是個令人安心的神坦。
加攻:
超激戰15%

加氣:
力量大會+3氣
短期決戰+3氣
幫LR悟弗加6氣、15%ATK,且本身攻防都很強,HP少於50%會變身,攻擊力可進一步強化,是一張適合入隊的優秀卡片
加攻:
歷戰的戰士10%

加氣:
力量大會+3氣
活動免費卡,加上被動技能共可幫LR悟弗加6氣、攻10%。若沒有正牌的無我悟空的話,也可以用這張卡片做替代。
在177%隊長技威能下,此卡滿潛解之下也是能有接近100萬的攻擊力。
加攻:


加氣:
力量大會+3氣
本卡為活動卡,價值在於大絕幫敵人降攻,但還有其他許多更優秀的卡可幫敵人降攻,此卡本身攻擊力也很弱,若真沒什麼卡片可選,才考慮此卡入隊
加攻:


加氣:
力量大會+3氣
驚異的速度+2氣
本卡為活動卡,大絕可無限提升攻擊力,但由於本身為SR卡,各項數值都很低,攻擊與防禦力都很弱,唯一優點只有可幫LR悟弗加5氣。若真沒什麼卡片可選,才考慮此卡入隊
加攻:


加氣:
力量大會+3氣
本卡為活動卡,價值在於大絕幫敵人降攻,但還有其他許多更優秀的卡可幫敵人降攻,此卡本身攻擊力也很弱,若真沒什麼卡片可選,才考慮此卡入隊
加攻:


加氣:
力量大會+3氣
本卡為活動卡,價值在於大絕幫敵人降攻,但還有其他許多更優秀的卡可幫敵人降攻,此卡本身攻擊力也很弱,若真沒什麼卡片可選,才考慮此卡入隊

以上為「第七宇宙代表」中,個人認為可入隊之成員
若上述卡片不夠齊全,可從下列「技屬性」卡片挑選優秀成員進行補強

「技屬性」優秀成員
角色 連結 簡評
加攻:
超激戰15%
敵對拍檔10%
歷戰的戰士10%

加氣:
可連結全部的加攻連結,缺點是沒有加氣連結可連,但此卡被動有轉珠功能(力 -> 虹)可讓其他角色更容易吃珠。

此卡本身也有攻防80%之加成,大絕還有降攻特效,是一名技屬性之優秀隊員
加攻:
超激戰15%
敵對拍檔10%
歷戰的戰士10%

加氣:
驚異的速度+2氣
可連結全部的加攻連結,還有驚異的速度加2氣,是除了限定17號之外最搭配LR悟弗的角色之一。

此卡被動有自身加3氣,放出大絕不是問題,且必殺特效是少數的「大幅降攻」特效(降30%攻),對於隊伍整體減傷有非常大的貢獻
加攻:
超激戰15%

加氣:
短期決戰+3氣
驚異的速度+2氣
相信大家都已經很熟悉這張卡了,此卡共可幫LR悟弗加15%攻、5氣,被動可無條件降低極屬敵人20%攻防,讓LR悟弗很好發揮!

此卡放大絕後坦力提高,本身還能「超高機率」反擊敵人必殺技,儘管只能吃到90%隊長技,在此隊伍中依然是攻防表現突出的角色

ps.此卡被動敘述是「高機率」反擊必殺技,但實戰上體感是「超高機率」等級
加攻:
超激戰15%

加氣:
短期決戰+3氣
急遽上升ATK是這張卡的特色,在隊伍中雖然跟LR悟弗連結不算多,但此卡在暖機數回合之後,輸出能力可媲美甚至超越LR悟弗!

由於LR悟弗的隊伍並不好組,時常會變成只有LR悟弗在輸出,若有此卡加入隊伍,此卡亦能成為輸出之一環
加攻:
超激戰15%

加氣:
短期決戰+3氣
本卡為遊戲第二代技屬性隊長,擁有多變的必殺技,9氣即可放大絕,11氣攻擊力特高,滿氣反而攻擊力下降,是張很有特色的卡。
本卡跟LR悟弗連結之後,100%可放出必殺技,只是接下來要注意的是不能吃太多珠,因為吃到滿氣反而影響輸出能力。此卡在隊伍中可專門吃些垃圾珠、釘子戶珠,具有一定的濾珠效果。
加攻:
超激戰15%

加氣:
短期決戰+3氣
遊戲中第三代超技屬性隊長,吃越多彩虹珠攻擊力越高,大絕有低機率(20%)可讓敵人氣絕,偶有奇效。
在LR悟弗隊中可連結加攻15%、氣+3,若沒有其他更好的輸出角,此卡可考慮入隊。
加攻:
超激戰15%

加氣:
驚異的速度+2氣
「全力」類別隊長,可跟LR悟弗連結加攻15%、氣+2,而LR悟弗本身也有「全力」類別,所以本卡也能當作LR悟弗隊伍的替代隊長。
此卡的攻擊力與防禦力取決於HP多寡,若隊伍中沒有回血機制,此卡就較難發揮全力了。
此卡亦能中等機率(30%)反擊必殺技,有時會產生奇效。若隊伍中有其他賽亞人系列卡片,放入此卡也是不錯的選擇。
加攻:
超激戰15%

加氣:
驚異的速度+2氣
此卡可跟LR悟弗連結加攻15%、氣+2,此卡非常的坦,攻擊力也還過得去,但困難點是必須在回合開始時讓HP在50%以上,才能發揮坦力與攻擊力。現在新的關卡,要每回合維持住50%HP恐怕沒那麼容易。若沒有其他好卡,才考慮這張卡片入隊吧
加攻:
超激戰15%

加氣:
只有加攻15%之連結,從連結上看算是不太搭的角色,但是他補強了此隊伍很大的弱點「補血能力」,若隊伍不缺氣的話,例如隊伍第三位固定可幫LR悟弗加許多氣,此時可嘗試放入此卡,攻略關卡可變得更為穩定
加攻:
超激戰15%
傳說之力+5000

加氣:
同上敘述,加攻連結雖然多一個傳說之力,但加成太少可忽略之。
此卡缺點是被揍才能暖身,但穩定的補血能力很優秀,可考慮放入隊伍中增加續戰力與穩定度
加攻:
歷戰的戰士10%
傳說之力+5000

加氣:
短期決戰+3氣
發動超必殺技時擁有爆發性的攻擊力,這特色與LR悟弗十分相似。
在未發動必殺技時,此卡坦力十足,短期決戰可+3氣,若還有其他隊友輔助,如轉珠、加氣輔助等隊友,要一同與LR悟弗發動超必殺技也是有可能的。
雖然只有90%隊長加成,但要突破200萬攻擊力仍然OK的。
加攻:
歷戰的戰士10%
敵對拍檔10%

加氣:
短期決戰+3氣
非常優秀的超技隊專屬輔助角,可幫LR悟弗被動加攻防40%,連結加攻20%、加6氣,大絕甚至還有降攻特效,是LR悟弗隊最佳輔助角。
由於LR悟弗的3個被動都是第二種類型的被動技,所以本卡的40%被動加攻可完整吃到,也就是LR悟弗的攻擊加成會變成 40% x 231% = 363.4%!假設原本LR悟弗為300萬攻擊力,此卡輔助之後會變成420萬!
加攻:
歷戰的戰士10%
敵對拍檔10%

加氣:
免費的技屬輔助角色,輔助效果同上敘述。

由於是免費卡的關係,輔助能力比起天津飯弱了不少,但依然是蠻好用的輔助角
加攻:


加氣:
驚異的速度+2氣
短期決戰+3氣
沒有加攻連結,但可加5氣,還OK
此卡本身是特別強化攻擊力的角色,被動技能之加攻效果是不同的計算階段,滿足條件(HP50%以下)時,實際上可提高155%攻擊力,這張卡若未來開放DK一定會變非常強。
加攻:


加氣:
驚異的速度+2氣
僅有驚異速度連結+2氣,但此卡被動可轉珠(知轉虹),吃虹珠可補血5000,大絕也有降攻特效,若無其他卡可用可考慮此卡入隊。
加攻:


加氣:
驚異的速度+2氣
僅有驚異速度+2氣,大絕跟被動可雙重降攻,且有高機率昏迷特效。
若無其他卡可用才考慮此卡入隊。
加攻:


加氣:
技屬性輔助角,可固定加2氣跟攻防25%

若隊伍中有放入超4悟吉達或藍貝等超級賽亞人系列卡,這張可幫忙連結「超級賽亞人」、「臨戰態勢(蓄勢待發)」等連結。
加攻:


加氣:
同上面的超賽特南克斯,但輔助攻防的部分比特南克斯更高(30%)
加攻:


加氣:
驚異的速度+2氣
僅有驚異速度+2氣,大絕有低機率昏迷,算偶有佳作。
此卡價值是HP30%以下時可100%回復HP(一場戰鬥限1次),在打超激戰BOSS連戰等長期戰關卡,或許能派上用場也不一定
加攻:
敵對拍檔10%

加氣:
免費的祕寶交換卡,可加攻10%,大絕特效為少數的「大幅降攻」(降幅30%)效果,若能穩定放出大絕,敵人的普攻會像抓癢一樣,但因為沒有加氣連結,要穩定放大絕需要一定的運氣及技巧,除非沒卡可用才讓此卡入隊吧

以上大概列舉了一下「技屬性」的優秀角色
提供給大家參考,歡迎各位繼續補充


九、實戰與選人策略
每個玩家的戰鬥經驗與方法都不同
在這一單元我分享我的戰鬥方式
如果大家有不同的戰鬥策略,歡迎提出來一起討論

為何我會將實戰策略會與選人一起談呢?
因為我的習慣是根據戰鬥中的排位來選擇隊員

首先我先默認大家都已經知道隊伍順序規則了
不知道的人請看這篇:角色出場順序規則
在進入戰鬥時,請馬上開始調整隊伍排位(陣行)

戰鬥中3個位置,各有不同的責任,以下詳細說明:

第一位:坦
排在首位的角色,要很坦
那種就算被先制攻擊or被放大絕也不怕的角色
這個角色除了一定要能坦住敵人的先制攻擊
如果同時能夠輸出、降攻,那就再好不過

推薦人選體17號、深藍達爾、無我極境孫悟空、天使弗力札、技18號

解析:
上述前4位角色,在177%隊長技加成下,每個都能坦能攻擊
而且加氣連結與LR悟弗都很搭配
當然最搭配的就是體17號了,因為他的大絕能夠降攻
其中技18號雖然是神坦,但此卡坦度來自於吃珠與放大絕
假如擺她在第一位,可能會發生與LR悟弗搶珠吃的情況
打起來有時候會有點卡,沒那麼順暢
這點需要注意一下

假如上面這幾位都沒有,又被敵人先制攻擊
此時LR悟弗只好自己擔任第一位
LR悟弗身為LR卡,高三圍加上177%隊長技
正常情況防禦力能達到50000左右之水準
坦普通攻擊絕對沒有任何問題,坦大絕可能就會有點痛了

第二位:LR悟弗
解析:
隊伍中間的LR悟弗,有左右兩個隊友加氣連結的幫忙
很簡單就能達到18氣以上,發揮應有的攻擊力

假如LR悟弗已經擺第一位了
此時第二位只好放其他功能角了,詳情看下面第三位的敘述
建議放降攻角,降低隊伍損傷,但此角色必須要能連結LR悟弗加氣

第三位:多種選擇,自由搭配
解析:
第三位是隊伍中有較多選擇的位置
有下列選擇:
1. 輔助角如天津飯、克林、超賽特南克斯(gt)...etc
可進一步提高LR悟弗恐怖的攻擊力
2. 被動技能有降敵人攻擊力的角色,超4悟達或天使弗力札
排在前面的LR悟弗第3被動就可直接發動了
注意天使弗力札也會扣到我方角的攻擊,但沒差多少
3. 大絕有降攻的角色如排骨飯、塔賓歐...etc
降攻效果可持續兩回合,方便下一回合的LR悟弗發揮
4. 轉珠角,如技18號、塔賓歐...etc
可大幅提升隊伍吃珠的順暢度
5. 補血角,如變身弗力札、LR桃紅
補血能提升隊伍續戰力及穩定度
6. 輸出角,超3天使悟空、超3屁孩、技藍貝...etc
可補刀該回合撐住LR悟弗攻擊的敵人

隊伍組成範例參考

範例1:
我方隊長:LR悟弗
隊員1:深藍達爾
隊員2:體17號
隊員3:超4悟達
隊員4:天津飯
隊員5:塔賓歐 or 排骨飯
好友:LR悟弗

範例2:
我方隊長:LR悟弗
隊員1:孫悟空(無我極境)
隊員2:天使弗力札
隊員3:LR桃紅
隊員4:技18號
隊員5:變身弗力札
好友:LR悟弗


十、總結:

LR悟弗隊,或稱第七宇宙代表隊
我個人實際遊玩的感覺,此隊是目前遊戲中非常強勢的隊伍
許多其他類別的隊長都是此類別的隊員
177%隊長技威能之下,每個限定卡隊員都是能坦能攻擊
攻擊力特強,就是LR悟弗隊的特色
如果隊員有齊全,像是其他限定卡如體17號、無我悟空、深藍達爾等等強卡都有了
本隊伍幾乎可說是沒有破綻
試想,隊伍中擁有兩個一開始就暖身完畢的技藍貝,是多麼恐怖的事情
而LR悟弗的攻擊力就是這麼的讓敵人絕望
BOSS大部分的各階段戰鬥都是1回合,最多2回合就打完了
但如果你不是歐洲人或大量課金玩家
那本隊伍的缺點就會浮現出來:防禦力較低與補血能力不足,也就是續戰力較差
退而求其次,使用其他適當角色做輔助
同樣可凸顯LR悟弗隊伍強大的威力,亦可做弱點補強

最後,假如沒抽到LR悟弗
又想玩LR悟弗隊怎麼辦?
我想到以下幾個替代方案
1.使用「全力」類別隊長 - 技屬性超4悟空替代
LR悟弗本身也有「全力」類別,使用技超4悟空當替代隊長非常適合
隊員選擇限於「超技」屬性,同樣有90%的高加成
假如沒有LR悟弗,我個人非常推薦此方案

2.使用「宇宙生存篇」類別隊長 - 吉連替代
因為「第七宇宙代表」的卡,大部分也都有「宇宙生存篇」類別
ps.國際版吉連快要開放DK了

3.使用千日悟空當隊長替代
千日悟空是全屬性+100%的隊長,卡片本身也是能坦能補血的好卡

4.使用超4悟吉達or超3天使悟空替代
這兩張卡都能當技屬性隊長使用,也能夠幫好友的LR悟弗加成到

5.使用技藍貝當隊長替代
由於技藍貝的隊長技限制,若用此隊長,則隊伍成員就會受限非常大
成員必須找齊各5種屬性,且都必須要是「第七宇宙代表」類別才行

5.使用LR桃紅&扎瑪斯為隊長替代
技屬性90%之隊長,卡片本身可坦可攻可補血,是非常全面性的強角

先列出這幾個,歡迎大家補充!
今天文章到此結束,謝謝大家觀看

看較舊的 58 則留言

我只是名執事罷了: B61 2018-09-28 05:30

請問大大~小弟剛回鍋雙帳號有幸刷到這LR,但隊員實在很缺幸好有活動物語卡,有看到力屬搞笑包成繭ㄉ天使佛麗莎可以DK變金佛,想請問他入隊的表現如何?

我只是名執事罷了: B62 2018-09-28 05:34

[youzai62:~悠哉~]我個人的觀感,普卡技17歸類為火力輸出單一功能,考慮到未來出限定卡體17,我不會想投資他,不像18號同時有轉珠&坦的雙功能重要性非常高

我只是名執事罷了: B63 2018-09-28 05:36

[youzai62:~悠哉~]我寧願用物語卡知17,可以降功觸發物佛被動,況且隊伍又多一種屬性練必殺等級也快(剛好有相關任務)....國際版悟佛隊技屬太多了...

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