在介紹遊戲模式以前先介紹一些非常重要的功能性角色,基本上這些角色建議各練其中一隻來組成基本隊伍,如果能練更多隻,組隊彈性會越大:
1.減少敵人防禦、增加敵人承受傷害(每種效果只取最大值減益):
被動技能
全體敵人防禦降低60%
被動技能
全體敵人防禦降低50%
主動技能(誘惑的火花)
使4名敵人反擊率降低60%、承受傷害增加60%,持續2回合
被動技能
全體敵人防禦降低50%、敵人承受傷害增加50%
主動技能(月光斬)
使一名敵人承受傷害增加80%,持續2回合
被動技能
全體敵人承受傷害增加50%
被動技能
全體敵人承受傷害增加40%
被動技能(每日副本)
全體敵人防禦降低65%、承受傷害增加65%
被動技能
全體敵人承受傷害增加40%
主動技能(黑暗之門)
全體敵人防禦降低40%、承受傷害增加40%、全隊免疫5人攻擊,持續2回合
主動技能(破滅的古書)
全體敵人防禦降低50%、承受傷害增加50%,持續2回合
主動技能(鳳翼天翔)
使三名敵人防禦降低80%、敵人傷害量降低80%,持續2回合
主動技能(火蝴蝶)
使4名敵人防禦降低50%,持續2回合
2.全隊狀態免疫角色:
被動技能
全隊免疫2回合異常狀態
被動技能
全隊免疫2回合異常狀態
覺醒技能(泰羅的呼喚)
全隊免疫2次傷害、同時免疫2次異常狀態
被動技能
全隊免疫2次異常狀態
被動技能
自己以及全隊魔法型英雄免疫3次異常狀態
主動技能(光之盾)
賦予全隊3000傷害的防護罩,並使全隊免疫1次異常狀態
主動技能(保護之歌)(每日副本限定)
使全隊受到的任何攻擊無效化6次,同時免疫3次異常狀態
被動技能
全隊魔法型英雄免疫3次異常狀態
3.傷害量增加、攻擊/魔法力增加角色(每種效果只取最大值加成):
被動技能
全隊傷害量增加50%
被動技能
全隊傷害量增加50%
被動技能
全隊攻擊力增加60%
被動技能
全隊魔法力增加50%
主動技能(溫暖的回音)
全隊傷害量增加50%,持續2回合、同時攻擊/魔法力增加100%(可以與非次數型的攻擊/魔法力增加疊加),持續4次攻擊。
主動技能(魔神咒令)
全隊攻擊/魔法力增加60%,持續3回合。
被動技能
全隊魔法力增加40%
被動技能
全隊魔法力增加40%
被動技能
全隊魔法型英雄的魔法力增加40%
被動技能(PVP限定)
全隊魔法型英雄的傷害量增加50%
4.強力砲手:
5.特殊用途角色:
主動技能(霸刀滅惡拳)
使防禦力最高的1名敵人生命變為1、同時推進3回合(無視次數、段數、回合盾)
覺醒技能(精密瞄準)(每日副本限定)
使防禦力最高的3名敵人生命變為1(無視次數、段數、回合盾)
被動技能
任何一名敵人死亡將會使我方全體恢復30%最大生命值的生命
在七騎士裡保護陣型(前4後1)會是最通用陣型,不論刷肥、攻城、屠龍、每日副本之類全部都要使用他。
而基本隊伍便是在前排配置上述的免疫角以及增傷角,然後在後排配置砲手來打出最大傷害量、同時避免受到敵人控制技能的影響。
而基本隊伍可以拿來打一般冒險的進度以及惡夢難度以外的每日副本、未知的領域。
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1.一般冒險(肥料、紅寶石、裝備、寶石、飾品、寵物)
基本上只有尼亞能1帶4穩刷1、2、4、6、7、8圖不死肥,其他刷肥角只推薦刷1-10跟7-9擺前1後4肥,不然其他地方死肥率都非常高。
2.每日副本(元素、金幣、裝備、覺醒碎片)
拿元素、覺醒碎片最重要的途徑,只有惡夢級每日副本才會需要三本柱都到齊,如果只需要打地獄級,有露妮當砲手然後搭配一些功能角就非常足夠了。由於貂蟬改版後的保護能力非常強大,使得亞伊琳、百閣這些生存力不夠的增傷角色也能靈活運用了。
3.討伐戰(大量龍裝、裝備覺醒碎片)
4.世界Boss(Boss戰點數、紅寶石、黃寶石)
世界Boss對應重要免疫角:
只有覺醒邱比可以通用打所有王,但是很難拿到高分,覺醒斯尼波只推薦打三頭蛇,覺醒賽因則是推薦打牛魔王。
5.決鬥場(紅寶石、黃寶石)
主流物理菜刀制服隊(現期):
主流龜隊制服隊(現期):
這邊特別介紹一下星星點數限定兌換的保護戒指:
依照戒指稀有度,能夠抵擋2~4次任何攻擊,原本就擁有次數盾的角色無法增加次數,只取最大值,回合盾跟段數盾則可以與保護戒指效果疊加,不論戒指稀有度如何,保護戒指皆為6星飾品。
而有些競技場熱門角色不配備保護戒指的話,會使得存活率過低,反而在發揮效用前就提前下場。
競技場就是看現今流行的角色去組隊,無聊的時候可以開起來看戲,菜刀所需要的成本會比龜隊還要少非常多,競技場拿的資源非常有限,如果不介意的話也可以不要投資太多。
6.未知的領域
礦山:(鑰匙、4星元素、強化結晶、裝備覺醒碎片、覺醒碎片)
金庫:(6星寶石、6星裝備、5星飾品、裝備覺醒碎片、覺醒碎片)
隊伍的部份可以參考基本隊伍組成即可
這邊分為兩個未知領域,礦山或是金庫,兩個未知領域都需要集滿1000點數才能入場,一週各只能入場兩次,礦山每次冒險可以獲得2點數、金庫則是每次競技場可以獲得5點數。
7.攻城戰(攻城箱、攻城點數、七騎士點數、黑騎士點數)
重要對應免疫角色:
在打攻城時,可以故意讓低突破的免疫角或赫雷倪亞死亡,然後替換好友的支援角色上場,由於齊克一般攻擊能夠降低大量技能冷卻,建議使用齊克增加砲手輸出的技能次數,跟基本隊伍一樣要配置增傷角色,推薦使用專用的覺醒麗娜。
8.塔爾塔羅斯之塔(星星點數)
新塔採用舊式回合制的模式來進行,敵人有角色死亡會持續補進戰場,我方則是可以手動補進。由於敵人持續補進而我方被動不刷新的關係,使得次數、段數、回合盾效果變得有限,克里斯的續戰被動變得很有優勢,新塔敵人能夠上異常狀態,所以狀態飾品以及即死角都變得非常強大。
由於回合計算方法不同,女王以及冰帝的狀態免疫被動變得效果有限,碧、克羅伊、阿梅莉亞會成為更好的免疫角色。
9.無限之塔(各種資源,除了金幣以外其他資源只能領取一次)
對還未登頂的新手來說,這裡擁有大量的資源,隊伍組成一樣也是用基本隊伍就可以了,同樣也能使用覺醒李組成特殊隊伍來攻略。