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【討論】中老手向-速攻屠龍高傷原理+裝備數據分析探討

綜合討論
觀心 (mediocri) 2016-05-30 18:05:18
#1
板上最近屠龍很熱門.前幾天也有板友發問突高等龍該用怎樣的裝備
本來想整理下這陣子的心得回文.但那篇很快因為違反板規被鎖了....O.O
鑒於比較少高手分享並分析屠龍配裝.來數據分析拋磚引玉一下
其實這東西也沒啥好雪藏的.打高了自然有人會搜尋id去學
遲早都會傳播開.像是速攻裝跟格檔裝的使用我也是看板友提到才去注意的

回歸正題.其實高等屠龍分數要高基本上的思路就是
1.提高砲手最大輸出
2.前三回合拉長.讓放的技能次數多一點
3.提高前排減傷角.補師.增傷角存活率
4.提高副砲手最大輸出

大致是偷窺觀察人家打很高的人配裝.加上自己經驗後總結的
之前幾次跟板友的討論也讓想法更加確定
重要性1>2=3>4
思路確定後.來看下基本數值
取其思路.再從數據角度來驗證跟試試看能不能優化

女帝.死神取得不易.就算是老手也不少人沒突高
所以我抓可以放寶石的32等+5.其餘普角皆預設40等+5





傷害部分比較沒有疑義.防禦面爭議比較多
我們直接從格檔機率跟血量做個期望血量表(預設加入6星綠寶450血)
針對各種組合的格檔率跟血量做計算.舉例來說42格1050血.以齊克的4403血來看
期望血量就是

原始血量   裝備血量       格檔率
( 4403  +   1050   ) / (  0.42  * 0.5 + 0.58 * 1 ) = 6902.53

註:公式修正.詳細算法請看8樓aids61517(奇歐巴肯)板友的說明
      感謝他提供更準確的算法



圖小了點沒辦法.紅字部分是我比較推薦的配法
接下來一角色一個角色討論
期望值相近的以格檔高為優先
一來格檔會提高最大承受傷害上限
(就是說你本來打到第4回合.龍傷害>你的血量.那就必死無疑
如果有格檔運氣好還能苟活一陣子)
二來血量撐再高.補師治療量也跟不上龍傷害量.血還是會逐漸減少
格檔可以有效的降低傷害量

兩隊分別為:
賽茵.麗娜.齊克.黑帽.女帝
丘比.死神.卡倫.刀槍.海盜

後面會有懶人包圖表.懶得看過程直接往下拉
如果跟自己不一樣的.再回頭看看為何不同就好

第一隊

賽茵:
定位是砲手.前三回合免疫魔法傷害.以高等龍來說撐死打到3回合多一點
所以他的生存面比較不被注重
裝備:雙弱(64)雙反(64)
飾品:暴傷(30)
寶石:暴傷(30).反擊(20).弱點(20)

技能本身具備暴撃機率提升
傷害面  暴撃80%暴傷80%.反擊94%.弱點80%傷害80%   

齊克:
定位是副砲手.全能型所以原始血量跟防都是全隊之冠
原本以他的定位.暴撃是最適合的(不考慮日後改版技能.鬼才知道哪時改.會不會改)
但是回歸到最前面的思路.拖回合重要性是比副砲手輸出來的重要
所以武器還是使用速攻.傷害就從寶石飾品來補.所以寶石跟飾品較不考慮防禦面

從期望血量表可以看出1格1血跟雙格差距很小
考量到他本身血量已經是1隊最高.撐太高補師補量跟不上也沒意義
所以此採用雙格.另外因為他是1隊使用技能頻率第2高者
被反撃機率也第2高.他又沒有免疫.為了不讓他早夭.配置一顆吸血寶石
頻繁的放技能->頻繁的速攻->頻繁的吸血

裝備:雙速.雙格(64)
飾品:暴率(20)
寶石:暴率(20).弱點(20).吸血(30)

傷害面: 暴撃40% 弱點20% 傷害80%  
防禦面:4403的血+74格檔跟高頻率吸血

註:裝備如果真的很好(140防).藍綠寶石又+5.可考慮吸血換暴傷

斐麗卡(黑帽):
定位是減傷角.魔法型血防都不高.技能又是aoe不會去放
配置全力往生存面發展

裝備:雙速.1格1血(32)
飾品:格檔(20)
寶石:格檔(20).吸血(30).反撃or暴率(20)

防禦面:4285血+80%格檔+30%吸血
灰色的暴率跟反撃效益都不高
一個只有普攻增傷.增傷不到多少
總合3000~4000的普攻傷害跟4500~6000的傷害.差別算算連1%都不到
一個只有被龍普攻才會反撃.高等龍一場普攻3-4次而已拖不到多少時間
建議灰字部分.寶石充裕再裝.嚴格說來反撃效益比較高點

亞依林(女帝):
定位是增傷角.2技250%倍率勉強也可以算第3輸出
原本脆的要死.新增100%滿血復活後
生存力大增.32等適當配置就能存活到最後
32級原始血量不高.避免倒楣被巴死直接進入第2條命階段
所以配置一格一血

裝備:雙速.1格1血(32)
飾品:暴率(20)
寶石:格檔(20).吸血(30).暴率(20)

傷害面:40暴率
防禦面4081血+62格檔+吸血+復活

麗娜:
定位補師.補師不會放傷害技能
還不如增加防禦面.減少阻礙砲位輸出的可能
所以生存面做考慮.跟黑帽一樣配置
灰字部分同黑帽

裝備:雙速.1格1血(32)
飾品:格檔(20)
寶石:格檔(20).吸血(30).反撃or暴率(20)

防禦面:4802血+80%格檔+30%吸血


第二隊

丘比:
定位是砲手.跟賽茵比起來沒有免疫.非常需要考慮生存面
很多玩家放棄使用他就是覺得打高等龍他一下子就掛了
但是他雖然比較脆.但是也比塞因多了弱點40%加成
一加一減之下.差距並沒有那麼大.現階段台服來說還是當之無愧的2隊第1砲手

裝備:雙速.雙反(64)
飾品:暴傷(30)
寶石:暴傷(30).反擊(20).吸血(30)

技能本身具備暴撃.弱點攻擊機率提升
傷害面:暴撃80% 暴傷80% 反擊94% 弱點80% 傷害70%  
(比起賽茵少了10%傷害.但也多了40~54速攻)
生存面:3235血+10格+高頻率高傷吸血+卡倫單補支援

艾斯巴塔(刀槍女):
定位兼具副砲手跟減傷角.魔法型血跟防都不高
不建議跟黑帽互換.畢竟以丘比隊來說.刀槍能吃到海盜增傷
魔法隊也能吃到乙姬增傷.而1隊吃不到女帝增傷.更會少了個副砲手
隨著配置不同期望血量有3個選擇.5559.6365.7320
建議採6365類型.前者比較不穩.後者又太過了
除非裝備本身就是雙頂(32格.140防).也許更適合採6237類型
因為減傷重要性大於輸出.加上屬於2隊技能使用率第2高角色
所以配置吸血

裝備:雙速.1格1血(32)
配置1:飾品+寶石:暴率(20).傷害(10).吸血(30).格檔(20)
配置2:飾品:暴率(20)  寶石:暴率(20).吸血(30).格檔(20)

配置1傷害面可以達到  暴率20% 傷害80%  
配置2傷害面可以達到  暴率40% 傷害70%  
兩者期望值是一樣的
防禦面:4392血.62格跟高頻率吸血
為什麼採用傷害寶石而非弱點寶石
傷害是增加10%傷害.弱點是20%機率增加30%傷害.增傷期望值是6%

維多利亞:
定位是增傷角.全能型血防都很高
但是技能倍率只有180%.要擔任第3輸出有點雞肋
2隊補血相對比較吃重.直接往防禦面發展

裝備:雙速.1格1血(32)
飾品:格檔(20)
寶石:格檔(20).吸血(30).反撃or暴率(20)

防禦面:5372血+80%格+30%吸血
稍微有點弄得太堅挺(汗).....不過放增傷也增不了多少
真的想要.拔一防禦面寶石飾品往傷害面發展一下也可以

卡倫:
同麗娜

戴倫斯(死神):
增傷角.兩隊血最薄防最低的角色
雖然有無敵盾.但是光是燒傷就夠他升天了
突破低完全不用考慮輸出.全力活下去才是重點
公式變更後.一格一血的期望血量跟雙血差不多
前者比較硬一點但是血只有3350.考慮到燒傷格檔不知道有沒有效
我還是比較偏好雙血一點.血太低總有種不安全的感覺

裝備:雙速.一格一血or雙血
飾品:格檔(20)
寶石:格檔(20).吸血(30).反撃

防禦面:3350血+80%格+30%吸血
           4400血+50%格+30%吸血
裝備懶人包:



註:有2個以上選項的.其中粗體是我比較推薦的
    沒特別粗體就是覺得差不多
    灰色代表效益不大.可放可不放也可以塞其他的

操作跟天賦懶人包:(原理請到5樓看)

1.天賦別減龍反撃
2.隊伍弄堅挺點.減少補血次數
3.技能動畫時間長+你會點他技能輸出的角色.速攻裝裝好一點
4.共同cd快結束時.不要切換技能.避免產生空檔而推進回合
5.龍的兩招技能是連續的.補血跟buff趁龍的兩個技能連放中間的時間點放
   (6樓草壁姐姐提供的超實用技巧.詳細版請到6樓看)




小結:
除了主副輸出外.其餘角色都儘量往生存面發展
如果感覺以自己裝備水平存防禦面夠了.拔掉1個防禦向配置也ok
但是說真的"你不會去點技能做輸出的角色".塞傷害面向....增加的效益真的不高
配置上朝平均拉高腳色防禦面比較合適.不會因為補血耽誤到輸出角的輸出
所以配裝把所有腳色血量很平均的拉到血4300以上格檔50以上
也不會因為某短板角色早夭而整隊崩掉.在另一層面上反而對輸出更有益

       
另外飾品還有血量20%的類型
但是相較血量20%.我會選擇格檔20%
因為血量低的角色裝20%提高的不多.血量高的裝格檔效益又比較好
加上我不確定他是增加原始血量還是包含裝備的血量
所以就不討論了(該死的飾品掉落率!!!到現在還是0個!!!QAQ)
防禦飾品也是.被格檔飾品佔住位置了

另外特別聲明一點.飾品部分經過打到的板友測試
傷害量跟吸血.都是屬於可跟寶石裝備疊.傷害量也有80%上限
所以推估其他種類應該也是.但是不敢保證官方會不會有什麼奇怪的設定
拉進來討論主要是為了不讓板友好不容易

寶石都搞定6星+5了.卻發現如果要搭飾品又要拔掉蓋掉而欲哭無淚

筆者本身平均發展類型.pvp4600段.自動攻城60~110萬.推塔冒險每日副本....都湊一腳
所以屠龍沒有全力投入.不過朝這方向更換配置.兩隊傷害總合從40~50萬->70~95萬
主要是2隊還有個該死的大短版-34等海盜女在.還有該死的飾品掉落率!!!
跟那死都不出的吸血寶石(明明就是因為鐵公雞不肯用黃寶拔.......)

如果有屠龍高手願意提供更好的配置或是指正.絕對歡迎~

2016/7/14  更新百閣版組隊裝備懶人包



簡單結論:
以兩隊為一個整體來看的話
百閣的弱點跟丘比衝突.這兩隻必須要分開
所以丘比跟賽茵要換位.賽茵同時寶石跟武器也要修改

因為百閣內建團隊40弱點.賽茵就不用撐弱點撐的那麼辛苦
裝備32弱點+團隊BUFF40弱點就72%了.只剩8%空間
加上賽茵丟到2隊.傷害量會少10%(死神只有40%)
8%機會增傷40%跟直接增傷10%.後者比較多
所以以傷害面來說.傷害量寶石比弱點寶石來的好

不過之前實測.賽茵裝吸血的確會有機會延長約半回合的存活時間
主砲多存活一些時間也是變象的傷害量提升
現在又多了1把速攻武可以吸血.所以吸血效益提高

故弱點寶石改成傷害或吸血

百閣萬能型血防都高.配裝基本上就跟同型的齊克看齊就好
因為他只有一招攻擊招數所以受龍反擊次數遠比齊克低
寶石其實餘裕更大.寶石跟飾品比齊克更往攻擊面發展也OK

另外由於七騎士寶石的開放.其實以最佳配裝來說是需要重新計算
但是畢竟七騎寶石尚未普及.本篇也從來就不是以土豪為討論對象
畢竟能夠七騎士40滿等.寶石都塞七騎寶石+5+6星飾品的前面1%玩家
如果再幫這些玩家精算怎配.後面99%平民遇到都得跪
本篇的立意其實是希望讓願意研究跟找資料的中高階玩家
能一定程度上屠龍不輸那些懶的看文的土豪玩家

因為筆者是非洲人!

看較舊的 124 則留言

ㄨ路克ㄨ: B127 2016-08-08 00:38

請問一下 為什麼齊克要弱點20(插暴傷30珠會不會比較好?

天上天下: B128 2016-08-25 16:40

GP~~ 謝謝大大 百閣版 組隊裝備懶人包

Fandead: B129 2016-08-27 05:19

死神這次改增傷50了0ω0

莫貓: B130 2016-09-07 02:36

想請問 百閣養好了 但是比丘還沒養的情況下 有可以取代的砲位嗎 本來是打算死神34去當1隊砲位 賽因百閣放2隊

維尼: B131 2016-09-17 20:24

觀心酋長,您惠巴友眾多,黑色的體膚下是顆赤誠的熱心! 您曾經的子民,衷心期盼您回歸七騎巴哈版的那一天。

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