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【心得】遊戲心得

遊戲心得
阿武隈 (SS5764) 2018-08-29 01:18:39
#1

據點類型: 公寓(門口被炸個大洞) 或 別墅(後院有蓋小屋)
選角中若有小孩,開局跳到別墅較有意思,小孩會自己在門口附近樓梯暴衝,也會跑去後院玩

通用進行流程: 無論你是全大人組合 或 純單親組合

剛開始 ~
家中先撿無阻礙的物品,然後造金屬加工台來做撬棍(用撬棍去開門開櫃)再來先做床才做鏟子
因為每次開局的物資都不一樣,運氣差時 你做了鏟子便做不出床
床除了睡覺恢復疲勞,另一功能用於醫療,開始人物可能會有狀況"輕傷或小病"
有床睡就可自動恢復,晚上1人外出  在家1人守衛 1人睡覺
<首要目標 -> 金屬台 撬棍 床 鏟子>

接下來 ~
做出第二張床 ,更有效率能讓外出者和守夜者能一天亮就睡覺
床少人數1, 3人=2張床, 4人=3張床,(親子可睡同一張床)
<若非有親屬關係(單獨的孤兒),先和小孩提高關係的大人會成為信賴者也能共用一張床>
升級工作台(2級)
造火爐 並直接升級(這種長期消耗性的要提早升級才能省下更多的資源)
捕鼠器 最好能盡早做出兩個,所以初期別把材料中的齒輪給亂用掉
雨水收集器 先做1個就好
補3個大洞(降低竊盜率)
升級工作台(3級)
造草藥園 升級成菜園
做防盜門(晚上就不用留守)
收音機

最後 ~
就把缺的設施都補一補,開始搞經濟 來撐到戰爭結束吧
或是途中要走碼頭區的逃亡路線也可以(需準備 珠寶x8)

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注意事項與訣竅:

1.
補洞能降低防竊率但你仍要派人去守夜,若有了防盜門就全員可睡覺休息(盜賊不敢來了)
但是中期所出現的武裝侵入者 減少受損是看你留守人員本身能力和是否有武器(槍械類要有彈藥)

2.
收音機內容主要是聽天氣狀況,讓你知道是不是要趕緊做暖爐了
至於外面的戰況和治安以及交易訊息其實並不是很重要
戰狀 在前20天都是政府軍和叛軍的互嗆或零星小戰鬥,20天後才會越打越激烈
治安 或許很多玩家沒去留意 其實每天換日顯現的圖示就有提示
街景圖=正常狀態
持槍圖=最近有武裝搶劫活動
持槍圖下面加註明=高機率會被入侵

3.
選純單親開局而沒加其他人,開局很艱難,因為家長不適合擅自外出
但等有人加入後將會樂翻天(小孩對全部的成員都有幸福指數加成)
全員能從頭"滿足"狀態到戰爭結束,所以小孩要顧好呀~ 家中之寶
家長前2天一定要趕緊去撿東西,第3~4天就開始會有盜賊入侵 不適合再出門
留小孩去單獨遇上賊,會留下不良紀錄,所以接下來只能苦等第3人出現加入
新人員加入後,家長也不用再出門了,負責待家中留守陪小孩
(尤其是 克里斯托 那位父親的守家能力 是最強等級)

4.
出現人物的時間是上午和下午各一次,所以初期盡量不要一到中午沒事了就快轉入夜
加入人物是能做選擇的,遇上不滿意的就登出遊戲再進入
會由該日早上開始,來的人也會不一樣(遊戲自動紀錄是在進入天亮的時候)

5.
留意人物簡介上的專長,適才而用(有差哦~ )
常用的設施優先升級能省下不少資源(累積下來~ 差很多呦!)

6.
初期還好 但中期會缺->食物(人多了)尤其是水(用很大),所以要先做好補充規劃
就算能自產水但遇到商人所賣的水和組件(做水的)見到都要買 "很便宜但很重要"

7.
收尋物品時 可先派人清除開啟障礙再集中於出入口,先帶回急需品 後續才拿回剩餘品
靠近出口標示手型物品的地方當作存領處 "先別取 用來放"
但盡量在適當時間內取回,有些地點遇到戰事後會有所改變,遺留物品會被洗掉
尤其是現宰的NPC身上裝備要立即取出,因為下次再來屍體會消失

8.
快壞的手持道具留著賣商人->先賣給正在交易中的商人,再貼點小東西買回時該物品會變新的

9.
輕傷和小病睡一晚就會好,不要浪費藥品(藥拿來換物品或做善事會更好)
較嚴重時可去醫院接受免費治療,但仍要預留一些藥品,醫院若成了戰區,該時期將無法前往

10.
有小孩的場合
最好別讓小孩一個人在家和每天要做次關懷(任何人都可以) 小孩一人在家遇偷搶 或 受傷
或 沒去關懷 皆會影響到評述

11.
主動攻擊你的武裝平民別殺(因為他們攻擊你是為了自衛 -> 你跑到人家的地盤了)
物品也別盜取(撿物的手型圖) 公開物可取(張開的手型圖)
軍方與盜賊可殺 物品也可盜取 - 但留意有些屬性壞的NPC原本並不會主動攻擊
"會和你交易的那類型"不過若當著他面去盜取私人物品或叫你離開卻還賴著不走~ 照樣會K你

殺壞人(軍方 或 盜賊)~ 心情不會受到逞罰 有時反而能提升,但盡量還是別殺人省的殺錯人
因為好與壞的武裝人員穿著很類似 較難分辨

12.
遇到需外出助人或給東西的情況時,派較冷血的角色去做(像 大廚 女律師 之類)
這樣冷血者有時還會自爽哩,其他善心者也會跟著高興有去助人
反之你若讓善心的人去做,那些冷血的人就會開始抱怨不爽了~都自顧不暇了還去管別人家的事
而自家門口的互動 和 去他人處所的行為,都會影響到遊戲中角色們的狀態
也會做為遊戲最後的過程敘述與結局判定

13.
餵飽後 就2天 吃一次即可 (正常->飢餓->正常->飢餓) 這樣子

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<其他補充>


孩子相關:
能學的事 = (大人在製做時若可以教 右下方會有一個指令)
做燃料,煮飯,製作雨水篩檢,使用雨水篩檢,弄捕鼠籠,做肥料,種菜,種藥草,做繃帶
製作煙葉,捲煙(三種煙)
能做的事 =
上面所學的再加上 收東西(做好的酒 種好的蔬菜 之類) 添柴火

讓孩子去收東西就好了,因為做太多事 你又會被記上一筆~ 我是不是讓他做太多事了

小孩子可於工作台做出兩種玩具,家長也可做出另兩種
做好的物品設施放置後就不用理會,孩子自己會跑去玩(每個種類一天只能玩一次)


營運相關:(我真是當成開製造場在營運0.0")

食物來源:等有適量的水源補充 就不會覺得菜園子消耗太多水了
菜園子 x2:種菜(用菜做肥料+煮雙人份伙食) 種8 = 4肥料 4菜 (菜園子也能提供藥草)
集水器 x2~4:材料用水 (多收集組件來做)
補鼠籠 x2:材料肉

菸酒藥來源:平時多購入菸藥基本材料,菸是做標準香菸 不用去做捲菸 ,部分設施也會用到水
釀酒器   x1
釀酒蒸餾器(做酒精的) x1
製藥台   x1


去軍營換物,只拿幾根換看似沒啥效果,若是整組x20的去賣,賣個3組就會感受到其威力強大
且菸的材料便宜做出來的量又很多
(家中那些癮君子還真是抽不完 又不是天天去軍營 所以菸囤了數百根...)

多收集藥粉(有得換時就買下)遊戲中做瓶子那種藥能做出最多,也不需要用到酒精
就帶著 +- 去換
(主要還是靠藥品來換貨,菸則是去軍營時才換,酒~ 就是 +- 換)


超讚的資源補充點:兩位好哥們(交易員)

"妓院" (要帶斧子和開鎖器)
若維持交易而不打算攻進去,先繞去上層撿(室外的),撿完在上層進去的地方(樓下交易員上方處)
拆那個櫃子"敲一下就好" 交易員或若剛好附近有警衛都會上來追查,你站在櫃子原地先別動
因為還不屬於禁地範圍他們不會攻擊你(再往右走進去一點就會被警告)
接著仍可和交易員做買賣,然後你可以下樓,身旁有警衛也將跟著你下去,但交易員卻會停在原地
先等警衛回到室內(更裏面時).你就可去偷原本交易員身後的儲藏櫃了
偷完後把用不著的物品再從外面爬上去賣他(哈哈).回家後還會顯示著你昨夜的偷盜行為是義舉
替天行道...

若再去妓院時,上次交易員身後被你拿光的空櫃子又恢復了,既然有補貨~ 那我就不客氣啦!
像上次一樣繼續拿

"軍營" (要帶開鎖器)
可以趁交易者被喊入時 爬門口樓梯上去(上頭那個哨兵察覺力很智障,顧前不顧後竟看不到你)
接著在上面等交易員和長官分別入屋,留意長官走進更裏面那間時就下來先入左邊建物盜取
(第一間就好 偷完先躲著)等長官又做完一次出入動作才往右朝出口走去偷小間的
若偷完裏面就直接去偷小間櫃子,不太能順利開完鎖,會遇上又走出來的長官
等開完櫃子 拿完便若無其事般的慢慢走出來,頂多被罵而已並不會打你

以後就省麻煩了,長官一進屋,直接下來偷交易員身後的那個櫃子即可,也不用再帶開鎖器
"上次已開了"

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自己做出的製造品格局: (別墅-有小孩) (左中右 為隔間)

3樓:專為小孩而設計
(左) 球 跳繩 (中) 沙發<孩子~你給我坐好 我正要對話你別亂跑...>  鞦韆 玩具箱 (右) 床
2樓:
(左) 釀酒器 酒精蒸餾器 (中) 沙發<負責菸酒的人坐這> 菸藥台 (右) 集水器x3
1樓:
(左) 吉他<靠近門口坐似乎不太會說話,就放上吉他 別說話彈奏吧> (中) 火爐 (右) 床x2
下層1:
(左) 暖爐 沙發<負責接客 補柴火 也是彈奏者沒演奏時的坐位> 金屬台
沙發<製作雜項與生產食品的人> 菜園x2 (右) 收音機 床
下層2:
椅子x2<有了沙發後椅子純屬置放品,增添"物品"欄裏的補充=我們有沙發和椅子> 補鼠籠x2

適當安排坐位 整體能更加有效率
還有蓋床的時候要蓋好,有些地點蓋錯拆掉想再蓋就不能再蓋了 (會有廢墟留在那裏)


那次結局是好結局: (遊戲嘛~ 能玩出好結局當然會理想些)
我等都弄好了最後才選擇搭船逃走(因為珠寶都沒換掉,存太多了...)
結尾差不多就這樣~

艾麗卡(女賊)
戰爭結束後為父親舉行了一個簡單葬禮並把他照片收藏起來,雖目睹過戰爭的恐怖
她還是成了家並努力想成為比他父親還稱職的家長

克里斯托(父親)
克里斯托等到戰爭結束,很快與他的妻子團聚,幸運的是她並沒有受傷,他們重新回歸了工作
盡可能緩解戰爭給伊斯卡拉(女兒)的影響,想給她一個正常的童年
也許在愛和關懷的努力下,他們最終是能成功的

伊斯卡拉(女兒)
伊斯卡拉撤離後不久(搭船溜跑了0.0") 停火就生效了,全家得以團圓
伊斯卡拉受到一點影響,但她挺過來了,她回到學校繼續學業,當她上大學時開始寫兒童書當消遣
她的書變得頗為流行,她新的好朋友 一隻被她命名為 鬍鬚先生 的胖貓幫她消除了對老鼠的恐懼

布魯諾(大廚)
戰爭結束後開始尋找他的朋友,她家周圍那片地區經歷了激烈的戰鬥,大部分的房屋都成了廢墟
但她還是在一個沒被炸毀的地下室住下來了,盡管日子過的艱苦但她還是活下來了
並滿心歡喜地與布魯諾重逢了,他們至今仍是很好的朋友 (馬子???)


<逃亡方式設施>

選擇較快速的逃亡路線 地圖需有"碼頭"
不用蓋太多設施,蓋(含升級)->金屬台 床 火爐 捕鼠籠 菸藥台 (原本的工作台要升級)
怕拖到入冬給凍著就多蓋個暖爐 (不拼持久戰 外面拾荒的物資很夠用)
加油站能找到的珠寶較多,在配上其他地點來湊齊8個珠寶(逃亡經費)
若仍有湊不足(沒加油站)就潛入中央廣場左邊建物內收尋珠寶(那裏也不少)
機場右方2樓床邊也有2顆,不打架就偷完直接逃走,那兩個士兵會先驅趕你並不會立刻攻擊

<逃脫進行20幾天便能結束遊戲,一般方式是到40幾天戰爭結束>

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至於玩法還是看個人啦~
你要殺要搶,那就當三國無雙去玩吧,一路殺到底 勿放過一人(走入我視線內 算你倒楣)
別中途才在那裏裝善心(唉呦~老夫婦好可憐耶,該拿嗎?)都闖進人家室內了,還唉呦個屁!
你要想去感受真實性,那就別偷別搶別殺人,靠著撿物與製做買賣來渡過戰爭
我個人偏好體驗真實玩法,因為真遇到戰爭,若只是平民怎能隻身闖入軍營亂打一通呢?
且主動去亂殺人跟那些軍方和匪徒又有何差別?

這過程唯獨讓我不真實的場景就是"超市"和"工地"
超市: 我一樣不殺人,只打到歹念軍人求饒為止,但自己卻想著:姑娘~ 都救了妳了,不回報一下嗎?
(還是我太真實了...)
而那女的開溜時 竟像忍者般瞬間跳上櫃子接著轉眼消失~ 哇靠 妳也跑太快了吧!
工地: 我不太關心你們倆正在殺誰,更不在意你們倆的死活,但你們某位的身上有把狙擊槍
你們非死不可!!! 我...仍是...正在替天行道 (回去後還是會受表揚)
(若出現的是兩個狙擊手,其中一位身上是帶著遊戲中僅有的一把精準步槍)

只要能多留意些細節,遊戲中就真的不用去挨家挨戶去偷搶甚至殺人
照樣過得 很安康~ 很富裕~ 甚至很想戰爭不要停......
(這時遊戲內人物很滿足 自己也正玩得很順)


看較舊的 2 則留言

司馬懿字仲達: B3 2018-08-29 10:05

另外 作為新手攻略表達得不錯 加油

阿武隈: B4 2018-08-29 12:31

最後一句 那是"玩遊戲"的論點(正起勁呢~遊戲就結束了) 呵呵

司馬懿字仲達: B5 2018-08-29 12:42

沒 我也知道自己敏感了~"~……

阿武隈: B6 2018-08-29 13:46

^^" 沒關係啦~況且玩這遊戲就很容易敏感,裏面有些對話與選擇以及自己處境,常令人很難抉擇

綠茶地瓜: B7 2018-08-30 15:56

相當詳細的遊戲心得,非常好

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讓自己信心滿滿!!

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