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【閒聊】CQ全角色制霸&個人角色心得 -3/4更新完畢(Ver 2.6.6版)

綜合討論
痞子魚 (neo1573) 2016-02-15 14:16:56
#1
話說CQ這遊戲,前板主推薦之後一直沒有開始玩(因為那時在迷別的遊戲),
直到中文版出來之後,從去年2月底才算是正式入坑。
在我玩CQ將要屆滿一週年,2/18又要改版的前夕...
我終於達成我玩CQ的「全角色收集」&「全角色訓練值+4以上」兩個目標啦...XD
我知道以後還會不斷推出新角色,這個全角色收集只能說是階段性目標達成而已。
角色應該是沒有所謂的收集完的一天哪,永遠在追逐官方推出的新角,
在抽角機制不變的情況下,以後要抽到新角色的機率只會越來越低而已...(嘆)

先附上我的帳棚照以茲證明:





從照片可以看的出來我玩CQ的重點都放在培養角色上面,有拿專武的角色沒幾個。
畢竟對我來說,培養角色(餵麵包&果實)是最穩定的投資,
你餵多少麵包和果實,角色就會有相對應的強度。
不像專武系統,
洗到你要角色的專武→隨機(靠運氣);
洗到你要的屬性→隨機(靠運氣),
另外還得花費大量素材和金錢,拿到垃圾爛屬性專卻是常有的事...
一看就知道是個投資風險極高又很坑的設計....(笑)
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3/4更新:
附上聖騎士之戰7個新角色的全角色牛棚照






抽角雜談:
之前有陣子很迷聖騎士之戰(只不過不是正統的格鬥遊戲,而是Xbox 360上面的RTS-GG2),
所以這次看到GG的角色出現在合作活動裡,馬上就忍不住把存的鑽石拿下去梭了...(笑)
印象中我一開始存的200多鑽只抽到一隻凱伊和兩隻梅,
中間就是無止盡的一直白馬車循環。
後來又課金再戰第二輪,開始也是一堆白馬車,後來連續來了索爾、伊諾、艾露、奇普,
就只差雙刀法拉姆而已。
我只記得到後來累積花了510鑽左右才抽到拉姆,真的是大失血啊!

510鑽(大約84抽)抽角統計:
索爾x3、凱伊x1、梅x2、奇普x4、艾露x1、拉姆x1、伊諾x3
抽到GG角的機率為18%左右,這樣不知道算是高還是低啊?(苦笑)
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由於版上已經有很多高手玩家的角色專業分析了,
我的角色心得會比較偏向簡短&個人趣味性(?),如有錯誤歡迎指正。

近距離角色
戰士(劍士)篇:
里昂  又稱劍主,組隊簡稱「劍」
新手玩家保姆,能攻能坦,還是全CQ物防最高的角色。
累積三消後出現的被動大劍,讓他能當隊長也能當隊員。
在進攻雪原之前,絕對是新手前排的好選擇之一。
身為CQ遊戲圖案的代表性角色,好里昂不練嗎?(笑)
專武的終極巨大聖劍斜插下去帥氣十足,
不過三消只有一擊,給人的感覺就是一擊必殺不然里昂就準備趴下。
據說和南丁格爾是不被官方承認的「光之情侶檔」...(咦?)

羅修波爾  綽號品客,組隊簡稱「品」
目前遊戲裡唯一一個會格檔的角色,格檔過程中抓準時機消塊會放出反擊的飛鳥(蠻痛的)。
由於不是無腦消塊的角色,一開始用的玩家不多。
拿了專武之後一躍成為一線強角(單挑王捨我其誰?)
小調整之後好像沒辦法像改版前一樣完剋亞伯了,卡塊或沒塊的話反而會被亞伯反死。
能剋他的角色真的不多,個人覺得後面改版專武有機會會被下修...

貞德  組隊簡稱「貞」
沒專武跟好的武器屬性的話...跟須佐一樣軟,消塊吸傷之後很快就趴了。
不過消塊能幫隊長加SP,加上擁有全CQ角色裡最高的迴避率,
弄把FF專洗雙迴避,遇到你就能體會包龍星想打方唐鏡的心情了....XD
(貞德:我又免疫了,我又迴避了,打我啊笨蛋!)
同樣是「鋼鐵組」的,貞德的坦度和赫克特根本不在同一個檔次啊!

須佐  組隊簡稱「須」
體現日本武士攻擊精髓的角色。
一刀刷過去讓敵人降防露出弱點幫後排隊友製造攻擊機會,配合的好可以快速打倒前排。
但也因防禦面薄弱,沒打倒對手就準備仆街了。
「一期一會」這句日本用語蠻適合他的...(笑)
雖然專武改強,但還是被邊緣化了。

薇薇安  組隊簡稱「薇」
看似魔攻版的里昂,但是三消的設計讓她必須得綁隊長,導致能搭配的隊員就比較有限。
改版後魔劍反擊的速度變快不少,實戰泛用度也變高了一些。
拿到專武之後被動的魔劍更是可以橫插後排,蠻不錯的。
不過偏低的體防才是她少人用的原因吧?
和妹妹瑞秋組隊的相性還不錯...(笑)

蒙泰  綽號電視機(四星),組隊簡稱「蒙」或「電」
本來是劍士裡攻擊力最高、體力最低的角色,但是黑騎出現後就把這個寶座拱手讓他了。
這專武...毫不避諱的是從Star wars的天行者手中搶來的啊!(笑)
沒專武表現不怎麼樣,有了專武之後整個翻身的傢伙。
通常是搭九尾玩迴避流,不知為何最近PVC很少看到他。

香織  組隊簡稱「香」
劍士裡吃塊最多的角色(先一消後再三消,後面只要三消就行)。
墨水劍法雖然帥氣,不過攻擊的時間頗長,導致容易被打中斷。
缺點多於優點,實用度不高的角色。
我通常是拿香織來打要塞前四層用。
整體表現不如妹妹小光亮眼,
不過開啟的技能「晴空破斬」倒是劍士技能裡實用度前三名的。

亞伯  組隊簡稱「亞」
長相不算討喜但很特別,沒專武時代抽到的玩家都會想幹譙吐司。
有了專武之後一整個強度倍翻,成為PVC一線強角之一。
幾乎(?)所有的攻擊都能反,不過能剋亞伯的角色也不少,個人覺得不算太OP的角色。
也因為亞伯的出現,讓愛玩瞬間爆發輸出的槍手隊有些沒落了。
單挑整個被哥哥該隱壓著打的設定,吐司你一定是故意的~XD

維多利亞  綽號旗子妹,組隊簡稱「維」
消塊後插旗可以算是減傷,所以維多的物防越高,
減傷的威力就越強,自動攻擊的威力也越大。
不過插旗只能維持5秒,每10秒發動一次的設計讓她會有5秒的空檔時間,
算是設計的很微妙的一個角色。
雖然是國王亞歷山大的遠親,不過卻跟某個廢墟城鎮的鬼手修女長得很像啊...
(烏列爾&提亞:WTF!哪裡像了?!)

伊莎貝爾  組隊簡稱「伊」
不同於上面維多是賣內衣的,咱們的鬼手修女本來是賣喜餅的...(喂!)
3+1消的設計讓伊莎註定只能當隊員。
不知為何,看到伊莎的鬼手變成鑽子(?)....讓我想到KOF裡的K9999...(笑)
專武的出現更讓伊莎確定是走迴避+爆擊流的路線了,
不過專武的鬼手改用搥人的方式和伊莎的style不大搭啊!

卞劍修  綽號韓劍,另有別稱叫下賤修
睡韓三友隊裡的前排,補比攻還強的劍士。
一開始的設計只會在原地揮劍,所以隊友狂三消的話就會發現他脫隊狂揮,
所以在當時有了「空幹王」的別稱。
後來經過幾次改版修正之後,會往前划一小段距離再揮劍,算是解決了空幹的問題。
要說攻擊力,比他強的劍士一堆;要說補血,補的比他多的補師也一堆...
一整個不上不下,定位很尷尬的角色。(OS:春香到底是看上你哪一點啊?)
專武跟香織一樣走水墨風,然後也一樣中看不中用...Orz

烏滋門特  綽號狼(狗)劍,組隊簡稱「狗」
明明是狼族,卻有著可愛大型犬的外表...XD
整體表現像是劍士版的小光,攻擊距離短的跟里昂有的拼。
不過專武出現後強度整個翻身(變成三消角),隊友搭配的好可以幹掉不少強角。
也因為狼劍本身缺點太多,導致專武很多屬性都能用(算是補強吧)。
專武特效的狼頭頗帥的,突然慶幸還好牠不是「龜族」,不然就....

萊昂內爾  綽號黑騎,組隊簡稱「萊」  
索塔爾的後裔子孫,不過卻跟祖先索塔爾對抗(這設定好像在哪看過?)
劍士裡攻擊力最高、體力最低的角色。
方塊技能「弒魂劍法」聽起來頗帥,但是那個攻擊距離實在短的很悲劇。
其實黑騎完全不需要自己的塊,只要被打就會有輸出。
祖先索塔爾是個揮鞭子的S,後裔黑騎卻是個被打才有反應的M....
這個設定沒問題嗎?XD

艾麗塔  綽號荊棘女,組隊簡稱「艾」或「荊」
日本玩家設計的角色,雖然是劍士,
但是攻擊的方式會讓人以為她是個拿鞭子的女王...(笑)
消塊第一下是物攻,後面觸發的被動連刺則是魔攻,
算是遊戲裡少數物魔雙攻都有的特殊角色。
被刺到的對手還會降攻擊和防禦力,搭配某些能提昇艾麗塔防禦力的角色會很恐怖。
艾麗塔:我現在發功...你有沒有感覺刺刺的?

鄭成功  綽號老鄭、成功,組隊簡稱「鄭」
本來三消只出現一條水龍的設定,讓老鄭只能當個金卷倉管。
改版後變成隨意消,迴避成功就會出現多條水龍攻擊之後整個大翻身,
強度不可同日而語。
打PVC時我用六星MAX物防餵滿的品客,遇到電腦+4的鄭成功,
要不是後排的忍者攻擊有打到老鄭,我的品客差點就要被老鄭打趴啦!(嚇)
感覺下一波專武出來之後,延平王應該會更威猛啊~~XD

索爾●巴德蓋  綽號火劍,組隊簡稱「索」或「巴」
格鬥遊戲「聖騎士之戰」的合作參戰角色之一。
GG系列作的主角,冷漠又粗暴的傢伙。
手上拿的封炎劍看起來有點像大型打火機,
但實際上反而比較像是個大型的USB隨身碟...XD
設計和原作一樣是一個注重攻擊面(暴力)的角色,
自己一~三消會分別使出不同的招式,3+1消則是會把其中兩招連續施展出來。
專武則是更加強了1.7倍攻擊力,
不過最後那個「暴破」的特效真的很像打火機噴出來的火焰啊...(笑)
屬於輔助用攻擊角,定位和伊莎一樣,不過衝刺距離有點短加上沒有其他附加被動,
在目前的環境下很難有發展的地方。

凱伊●基斯克  綽號雷劍,組隊簡稱「凱」
格鬥遊戲「聖騎士之戰」的合作參戰角色之一。
GG系列的男二(?),和亞歷山大一樣是喜歡親自上戰場的國王。
攻擊方式設計的和索爾一樣,自己一~三消會分別使出不同的招式,
3+1消則是會連續放出三消的招式。
整體設計很詭異的角色,雷光聖劍會把敵人往後推,
但是被打中沒死的敵人靠近時,凱伊又會自己突進衝上去...=_=''
角色本身攻擊力不高,更詭異的是專武更沒有加任何攻擊...(雖然特效雷電一閃很帥啦)
反而比較像是妨礙對手行動用的輔助角。
搭配幾個很會推人的隊友來推圖,可以享受到畫面內幾乎看不到怪的另類樂趣。


聖騎士篇:
克瑞姆希爾  又稱槌主,組隊簡稱「槌」
之前盛行過一陣子的「痴漢隊」裡的主力攻擊手,但偏偏卻是個妹子...o_O''
能攻能暈的表現,讓你有了她之後,
搭配兩補師可以輕鬆攻克除了槌弓地牢以外的所有地牢。
男朋友齊格飛好像被聖女貝緹喚醒了,以後應該也會出現在遊戲裡面吧?
(槌主:我們也要跟牛郎織女一樣有合體攻擊啦!)

羅蘭  組隊簡稱「羅」
剛出道時的羅蘭可以說是遇神殺神、遇佛殺佛,
消塊之後物防變成和魔防一樣高,被打的暈眩時間還可以累積...打越多下暈越久,
補血還沒有次數限制,一整個讓人又愛又恨哪!
現在下修我覺得是把羅蘭調整為正常的強度,並不算整個廢掉。
試問這種能坦、能補、能暈(控場)的多功能角色遊戲裡有幾個....?
搭配貓肯這種平民組合依舊可以輕鬆輾過雪原。
當初暴力槍手隊橫行的時候,我就是用他搭配火符來對抗的...(我的PVC元老組合之一)
專武表現並不亮眼,但是可以有效壓制迴避流隊伍...?

亞歷山大  綽號國王,組隊簡稱「國」
身為遊戲裡唯一一個消塊就能保護後排的聖騎士,消塊後坦度僅次於赫克特。
又是白卷角(史詩任務也可以取得),算是CQ聖騎必練角色之一了。
不過國王雖坦,卻不適合帶去打世界王,
消塊後一人扛六人份的傷害,再坦也是很快就趴了。
當然你有FF雙迴避的專武的話就另當別論,跟貞德一樣走「哈哈哈...你打不到我的」路線。
嗯,話說一國之君走這種路線好像不太適合啊...XD

阿基里斯  綽號阿基、阿基師,組隊簡稱「基」
本來只是開技能無敵盾的工具人角色,
後來無敵盾被削弱都不無敵之後似乎連僅存的價值都沒了。
改版後有變得比較強一些,
不過真正猛的是專武,還可以額外減低對手的物防,
並把減低的物防量加到自己身上,算是彌補了聖騎物防偏低的缺點。
隊友搭配的好說不定也能剋制品客?
在特洛伊戰爭的故事裡,阿基里斯是把赫克特幹掉的希臘第一勇士。
遊戲裡兩個人的勇猛程度卻剛好相反,而且還把兩個人設定成同學是哪一招?

該隱  組隊簡稱「該」
亞伯的哥哥,獻上祭品成為真正惡魔的狠角色。
雖然故事是這麼設定的,
不過這傢伙雙防低下的程度...會讓人懷疑他根本不是聖騎士啊!
出手攻擊速度頗慢,不過搭配專武只要被他暈到了就很難脫身了。
算是個被專武拯救起來的角色,
不過要怎麼發出第一擊就很考驗玩家操控的能力和隊友的搭配啦!

索爾  綽號雷神,組隊簡稱「索」
命運多桀的角色。
本來表現平淡無奇,直到某次改版後被打的反擊落雷改成真傷之後,
搭配貓桂威風了好一陣子。
結果又在某次改版後把真傷改成魔傷,整體實力下滑不少。
(主要是因為很多玩家組隊都用魔防高的聖騎當前排,
索爾的武器除非魔穿夠高,不然很難劈死前排的聖騎。)
在我們以為索爾就這樣準備進倉庫當管理員的時候,
新出現的服裝造型系統又讓他再度成為眾人的目光...(笑)
我說那個新造型根本是另外一個人了吧?
這一定是幻覺,騙不了我的~

德雷克  綽號海盜,組隊簡稱「海」
幫隊友上爆擊率的角色,消塊後隊友三消若爆擊就會增加護盾。
不過加了護盾也只是苟延殘喘而已,畢竟海盜本身並不耐打。
與其指望海盜上護盾幫整隊坦傷,
不如搭配爆擊率較高的隊友快速把對手幹掉才是上策。
畢竟攻擊就是最好的防禦啊!
話說這傢伙和海賊王裡的白鬍子是啥關係啊?

貝恩  組隊簡稱「貝」
名字是黑暗騎士:黎明昇起電影裡的反派,外觀卻像蜘蛛人裡的反派猛毒(Venom)。
和該隱是難兄難弟,雙防低下的很悲劇。
不過拿了專武之後被動技能「地獄之柱」的真傷傷害量增加,
搭配火符或是貝補也能有自己的一片天地,遊戲裡少數的1+3消角。

赫克特  組隊簡稱「赫」
雅典娜的心腹兼工具人,遊戲裡最坦的聖騎士。
練到六星MAX不靠武器屬性的情況下,消塊之後魔防逼近1300、物防也有256。
武器洗物防,搭配貓桂可以通吃所有果實神獸(阿奎亞打比較慢),
也能穩定過要塞B8,算是蠻好用的一個角色。
只可惜要搭配三消角的設定讓他需要暖機時間,
以致於很少在速戰速決的PVC看到他的蹤影。
不曉得赫克特知不知道「廬山升龍霸、強X雅典娜」的紫龍這號人物....?(笑)

V  別稱小V,組隊簡稱「V」
遊戲裡唯一一個會爆衝位移很遠的機械妹子,
為了追逐後方沒注意到的R-0,V只能頭也不回的往前狂衝...
卻忘了驀然回首,那人就在燈火闌珊處...(笑)
雖然設計三消是要綁隊長,不過攻擊輸出面和其他攻擊手相比反而比較像助攻手。
專武的出現讓V的強度微幅提昇(最後那個V字斬好眼熟啊!),
但是在雪原之後的關卡和PVC仍舊沒有她立足的地方。

文德  綽號馬伯,組隊簡稱「馬」
原型是是7世紀時候高句麗的傑出軍事將領,
用1萬的兵力打敗隋煬帝入侵高句麗的30萬大軍。
可能是因為這個原型角色故事的關係吧,馬伯在遊戲裡就是「絕對的隊長」。
任何三消角都可以跟他搭配,但只有成為他的隊員的份。
和九尾意外的搭,有了專武之後更可以連續快速上下馬,
搭配周董的「牛仔很忙」這首歌來推圖或打世界王,別有一番滋味喔...XD
沒想到原型這麼猛的角色,最適合的工作竟然是打麵包關...Orz

史黛拉  舊名斯塔良,綽號塔娘,組隊簡稱「塔」
改了好幾次名字的聖騎士,直到改成史黛拉之後才發現她竟然真的是妹子...(笑)
單看角色帳面資料的話,
她是聖騎士裡魔&物防第二高的角色(僅次於赫克特)
不過她不像國王或羅蘭消塊之後會再增加魔防或物防,
所以用起來反而沒用想像中坦。
塔娘最大的特色就是三消後可以讓全隊隊減益效果免疫5秒,
拿專武更可以消去對手的增益效果,
用來對付某些OP角會有不錯的壓制效果(Ex:亞伯)。
個人覺得她和幾個熱門弓手蠻搭的,像是忍者、春香、精靈弓,
算是很特別的攻擊牽制角色。

雅典娜  組隊簡稱「雅」或「娜」
羅馬帝國的議員,也是雅典娜軍團(?)的領袖。
整體設計有點怪異且矛盾的角色,
要讓雅典娜成為攻擊角的話,技能就得學化身MAX。
但是學了化身之後,敵人的攻擊都會集中在雅典娜身上,
這時三消幫全隊上200%的魔防盾就變得沒啥意義了。
也因為雅典娜本身是3+1+1的攻擊模式,導致她能搭配的隊友也沒幾個。
不過和心腹赫克特倒是可以一起組隊...
但是誰推圖或打PVC會一次放兩個聖騎士啦?!

織女  組隊簡稱「織」
去年七夕情人節的限定角色之一。
乍看之下有點像是加攻擊力版本的海盜,
不過實際用過之後卻發現兩者差異很大。
織女攻擊敵人之後會出現太陽圖騰,隊友攻擊被圖騰標記的敵人後,
織女會額外給敵人自身40%的物傷。(這根本是JR的近戰版才對)
所以搭配一些攻擊段數多的槍手或法師,就能很快打倒眼前的敵人。
和愛人牛郎還有「合體攻擊」,太陽月亮圖騰交錯,真的是閃死人不償命啊!XD
織女竟然拿槌甩鐵球?個人覺得遊戲裡顛覆刻板印象最成功的一個角色。

秦瓊  組隊簡稱「秦」
今年春節過年的限定角色之一。
原型當然就是唐朝開國大將「秦叔寶」啦!
整體著重在自身攻擊的聖騎士,有點像遠攻版的雅典娜。
不過消塊既無法增加防禦力,
被動丟槍還得先自身三消後再靠隊友隨便消才會發動,
導致出手速度頗慢,一整個有違他「門神」的稱號啊...(嘆)
裝備專武之後只是把攻擊面更加提昇,
然後跳起來射標槍的次數從一次改成三次...更加拖台錢啦!
這下真的要變成倉庫門神了...Orz
為啥同樣是槌弓限定角,秦瓊和紅蘭就沒有合體攻擊的設計啊...?

  組隊簡稱「梅」
格鬥遊戲「聖騎士之戰」的合作參戰角色之一。
活潑開朗的怪力少女。
除了自己會頭痛,某些場合遇到她就會換你「頭痛」...(笑)
設定上是3+1消角,
但是梅特別的地方在於自己三消再自己一消後也能觸發被動殺人鯨,
不一定得局限於隊友三消。
而最可怕的地方就是拿了專武後,揮動雙臂的轉圈攻擊威力高的嚇人(最大體力1000%),
還可以解除對手身上的buff。
只要被她近身,就算是物防再高的劍士也是馬上就被打趴了。
堪稱GG七騎士裡最OP的角色,也是下次改版後最有機會被下修的人選啦!

看較舊的 16 則留言

黑長直萬歲!!: B18 2016-02-16 13:54

btw,沒有課,都是靠55鑽過生活,還是有窮人的玩法

龍龍: B19 2016-03-06 14:45

可放腳色的插圖嗎??

姐控喔喔: B20 2016-07-09 02:10

無頭騎士呢?

企雀。飛燕: B21 2016-07-26 14:56

問個無關的 360的GG2好玩嗎? 有想買不過還要掛vpn才能下載 太麻煩就懶了

痞子魚: B22 2016-07-26 15:13

GG2算是ACT+RTS的玩法,操作複雜、上手門檻很高。不過如果能跨過那個門檻,就會體會到GG2的醍醐味

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