巴哈姆特

哈啦區 MOBIUS FINAL FANTASY
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【心得】寫給新玩家及(小課/無課)玩家們的一些基本功(停止更新)

國際版區
武田晴信 (aronatislan) 2017-02-21 22:25:37
#1
(版本最後更新日期:1/15)

  由於日版預定停止營運,所以這篇文也不會再繼續更新。職業更新文被巴哈吃掉了超不爽。
  原則上剩下的職業都抽爆就沒錯了。

  
  序言:原本是為了朋友寫的這篇在最近的不停新增與編輯之後有幸作為頂置文給各位參考。這篇字很多是正常的....因為這遊戲所需要的基本功就是多到很難三言兩語就講完
  
  希望各位新手能夠認真的看完這篇文之後再來考慮發文問問題,最近很常見到這篇文就已經有解答的問題卻還是很多新手要另外發一篇文問。另外在參考文章之前請務必看過最後更新的時間,已經超過兩個月以上未更的幾乎都有被誤導的危險,請不要再爬到古文被誤導瞜。
 
 
  以下會分為幾個主題來寫  方便之後回頭找資料的時候迅速查詢
1.關於Mobius FF這遊戲的評價
2.關於入坑的時候該怎麼選擇首抽
3.開始遊戲的時候該做什麼才能盡快趕上大家的腳步
4.關於職業的能力如何觀看以及職業類型簡介
5.關於配卡與資源投資的優先度與順序
6.協力的生態與配卡跟基本玩法
7.關於爬塔的型式跟生態
8.練技,練種子,額外技能覺醒跟覺醒DNA是什麼?該怎麼做?
9.AUTO的選項是什麼意思
10.個人化能力
11.新手初期常見問題

Special.當期活動注意事項與基本介紹(等活動開始後一兩天測試完畢後才更新)

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二樓為進階篇與常見問題
二樓傳送門
12.基本卡片取得後的資源分配與投資建議
14.一些過圖與協力的小技巧
15.配卡的基礎原則與簡單變化
16.進階後注意事項
Special.置底常見問題整理&好用網站整理
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職業分析因為字太多被系統說不能發,所以就另外蓋樓了。

13.詳細職業分析

  
  偷偷放一張雷光鎮樓
 
  開始之前先提醒 這面絕大部分都是個人的想法 如果有什麼自己的想法可以留言討論 畢竟讓新手看到更多選擇也是好事 當然只是來罵的就麻煩按下上一頁 你眼睛業障重 假的
  
  另外 這篇的觀點全都是小課到無課的觀點出發,重課玩家請完全無視我所有的建議,因為有錢就是能搞定一切。
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1.關於Mobius FF這遊戲的評價
  主觀來說這是我玩到現在為止最需要頭腦的一款手機遊戲,真心不騙。但是最近有點漏氣.....畫面精細,故事設定等等都很優異。
  
  優缺點的部分我簡略作一點分析,版本的選擇也在這裡會做出簡單的說明

  日版跟國際板的差異在於,日版的普通職業是每抽必得,但是會重複。反之國際版則是不一定會出現職業(八抽保底),但是只要出現職業必然不重複
  
  而日版的傳奇職業則是有八抽天井保底,但是為期間限定抽,錯過就沒機會。反之國際板沒有保底活動當期會有出傳奇必定是當期職業的活動。但是全部為常駐於卡池,錯過活動也還是有機會能拿到

  簡單來說看臉的方式不一樣,沒有哪邊比較坑的問題。

  另一方面,國際板的技能商店是在新卡出來三個月後(不含活動卡)會進入技能商店供玩家購買,而且成長之星能夠無限制的購買。而日版則是要在卡片畢業(從卡池移除後)才會進入技能商店,成長星則是要看活動給。在這方面是國際板較有優勢。


  也因此小課玩家在國際板可以活得很舒適,不用花大錢抽卡,只要花點小錢固定買個成長之星然後去商店買點三星卡跟魔水就可以很快的湊出五星卡組。反之無課在國際板的成長速度跟日版比起來可能就會打平或者比較慢(看臉而定)。
  
  至於重課玩家就純粹看你爽玩哪邊了,反正有錢就是能搞定一切。
 
2.關於入坑的時候該怎麼選擇首抽
 
  關於首抽一直以來都是個眾說紛紜的問題,當然其實是有所謂的最佳解的,只是最佳解相對的就會導致你要花更多的心力去看。如果不在意二手而且你有打算在這個遊戲課金的話"直接買個一堆u的老手帳號"絕對比你重新花首抽全部重來要好的多。因為這遊戲並不是有U卡就能解決所有問題,沒有活動限定的強力卡片搭配也不算是頂尖

  那如果你是覺得我不想花錢,或是我很在意帳號安全或是我覺得必須要一手的人以下是我的建議。
  
  第一類型:不在乎花多少時間,我就是要刷到完美開局。
  
  那上面這張邁向未來的光芒就是你的唯一起手選擇,沒有任何一張卡帶來的效益能夠超越這張做壞中的做壞的最強三大輔助的頂點。

  三大輔助則是上面的未來之光跟下面的兩張卡。

  而剩下這兩張卡中,右邊的愛麗絲(俗稱大愛)在後期高難度副本中作用會很大幅度的降低,但是在前期可以極大幅度的幫助新手玩家度過前期的困難,同時這張也是協力最好用的U卡

  左邊的光之戰士在設計上則是有所缺失,在你沒有未來之光的情況下光之戰士反而會讓你覺得配卡比一般的活動限定卡還要難以使用。主要用途是對付特定的強力怪以及搭配未來光來達成兩卡全BUFF的噁心效果。但是以起手來說並不推薦

  第二類型:我願意花時間刷,但是我不想刷到吐。
  這種類型的人我個人建議可以趁著這遊戲有送終極必中召喚捲的時候入坑去刷未來光。
  (當然,第一種人也可以趁著活動先刷出未來光再配合活動達到雙U起手)
  
  或是退而求其次,刷到特定幾張攻擊U卡就考慮停手。或是選擇你喜歡的終極英雄進場。終極英雄的命中率比較高,數量也比較少,比起指定刷未來光要耗費的時間少很多。

  第二部系統中很依賴戰士系職業來做半坦半輸出,所以如果真的要以終極英雄進場我個人推薦史克爾雷翁哈特或是賽非羅斯皮進場。前者擁有戰士系目前最強大也最實用的輸出武器,後者則是擁有目前所有皮中最強的DEBUFF控場能力。

  第三類型:隨便刷刷就好,我不在意我是不是強者,我只想看看這遊戲的劇情。
  當然有活動的時候進場也是最好的,平常的話這種類型的人我推薦你其實可以看到彩虹光就收手,甚至參考本篇文章的職業介紹看看當期的職業你喜不喜歡就直接刷他進場。
  
  MFF這款遊戲在非戰鬥塔跟特定的強大挑戰區域之外基本上只要有新手包的職業跟商店的卡就能解決幾乎所有問題了。如果還想打的順暢一點就選一隻當期的強力職業進場可以讓你起步更順暢一些。 這部分因為每期職業都有所不同請各位自己參考職業介紹。


3.開始遊戲的時候該做什麼才能盡快趕上大家的腳步
  
  這點我相信很多新手都會很注意,首先要提的自然就是初期那少量的資源到底能做什麼?首先你要做的事就是隨便塞幾張卡,然後去新手之館把初期的大量資源取得。並且在購買MOBIUS禮盒後把新手包抽好抽滿
  
  再來到技能商店中選擇你能使用的早熟卡來做為基本卡組使用。(早熟卡在下面有說明,建議使用ctrl+F搜尋)
 
 熟悉到一定程度之後去開個協力,三星以上請不要貿然嘗試,盡量找熟人或是群組內的會比較好,三星雖然有可能會有大腿幫忙,但是依舊會有被雷的風險。總之,找人抱大腿抱個一兩場湊出符合自己職業屬性的戰神卡。並盡速升級到LV6(交換同樣的戰神卡就可以當成肥料)。
  
  同時,利用新手之館的資源把手上最強的或泛用的職業八開(如果是新手包的職業則是已經八開好了),然後把主線盡可能向前推進,如果有聲望殿堂能打的話盡量打贏前三關,當強勢職業八開甚至12開之後刷種子跟過圖的效率都會比原本要好上非常非常多,而這隻腳色就是你用來刷種子八開養成其他職業的重要目標。

  主線再第一章結束後會開啟階級轉換,第三章結束會開放五星轉換,第四章結束會開放職業切換等等重要的功能,務必要優先將主線推完
 
  洋蔥職業(初期送你的,有很多職業能切換的職業)則是完全不要理,對新手而言毫無投資價值。

  所謂的洋蔥職業是類似於體驗職業,跟正式版的職業(抽來的)有天壤之別。洋蔥職業與正式版職業相同的只有屬性面板以及協力定位,能力值跟特殊被動可是一個都沒有,所以會有人拿白帶僧侶來做為暫時的暗D,但是對新手而言那也是很久之後的事情了。

  而攻擊手更是不要癡心妄想想用洋蔥職業來輸出,那個輸出可能比路邊的B還要慘。

  至於種子部分跟配卡部分我會在下面有詳細說到。

  另外協力的戰神請留意戰神商店(協力區旁邊的莫古)能兌換的物品,如果有協力武器的話請務必要盡快換到手,每一把都很重要。期間限定活動武就算堆屍抱大腿也最好是要換到手
  
  最後是關於包月(Mobius禮盒),這東西非常非常的重要 種子倍率1.5倍,而且送一大堆物超所值的東西,每個月務必要留存1500魔石去買這個禮盒 持續三十天 每個月就買一次,一入場打完新手之館就務必立刻買1500魔石的包月禮盒 刷種子會順暢很多很多

  禮盒詳細內容請洽官方網站(淦)
  
  最後關於好友捲
  
    這東西是入手彩虹洋蔥頭(大型仙人掌泡)的主要來源,一般兩到三抽內起碼會有一顆,運氣好的話一抽可能會出現兩顆。入手方式是別人借用你在SOCIAL選單中個人資料所掛的卡片次數而定的。所以盡可能掛上好的卡片(輔助卡為主,攻擊卡除了U之外不常有人借用)來獲取好友券吧!
    
  一般而言會選擇掛圓桌武士(商店可以取得),或是輔助U卡(未來之光>光之戰士>偉大福音)。
  
4.國關於職業的能力如何觀看以及職業類型簡介
  
  先從職業的特性說起,

  戰士(沃爾&格拉夫)擁有的就是全能,中等的魔力,較高的攻擊力,中等的擊潰力還有偏高的防禦力。適合過圖,爬塔中大多作為坦克,目前的戰士大多為坦打一體才能上檯面,第二部後重要度大幅增加
  
  遊俠(沃爾&王女)的特性則是低魔力,高擊潰,低防禦,高爆擊,在協力中最適合擔當breaker的位置,過圖時依靠爆擊跟擊潰來輸出,爬塔多用來擊潰為主,魔力偏低但是爆擊率偏高(人品好),能利用卡片爆擊特效來彌補輸出低的缺點,缺點就是面對大量怪或是強怪的時候容易因為低血低防而掛點。
  
  法師(沃爾&媚海)不用說,自然是高魔力的代表,也是協力中的Attacker不二選擇(當然不是所有法師都是A定位,只是A定位中法師大多會有最好的發揮),但是自然也是最低擊潰最脆皮的存在,刷圖以刷分數為主。AUTO還是不要比較好,主要是活在協力與爬塔純輸出以及固定周回的職業種類。

  僧侶(沃爾&索菲)(又稱武鬥系,拳系),跟賊系的特性很像,不同點在於魔力極低攻擊力極高,傷害來源來自於普通攻擊,是專精於擊潰與必殺的職業類型,一般不會作為刷圖的主力(有少數特例),而是用來職業切換或是協力擔當擊潰手,爬塔擔當自力擊潰者的職業類型。輸出較為依賴限定卡跟U卡。
   

 另外,上面提到的職業特性只是大多數,每種職業都有特例的存在不能完全一概而論
 
  再來 關於職業上面也提到的各項能力值。
 
  魔力:影響技能的傷害,所有技能卡的傷害(必殺技以外)都是吃魔力的,如果能配合適當的屬性強化更好,同時也影響擊潰黃色量條的能力。
  防禦:不解釋
  攻擊力:影響普攻跟必殺攻擊力
  擊潰力:影響消除紅條的能力。
  速度:也就是每回合的動數,一顆星一動,拿完整武器(真.OOOO)跟職業八開的情況下就是每回合七動(武器改造後能夠額外多加一動變成八動)。所有職業都相同
  爆擊率:不解釋。
  
  另外:防禦跟暴擊的星數一顆代表5% (・ิω・ิ)(BY火鍋


  職業的個別評價及能力在二樓的第十三點有詳細介紹。
 
5.關於配卡與資源投資的優先度與順序
  
  配卡部分很多新手常常在問說我要怎麼配……關於協力部分我在下一個部分再行交代,在這裡我先提一下一般過圖的配卡。因為職業數量實在很多,所以我這邊提的是配卡的原則。
  
  首先,對新手來說,初期資源是很少的,技能捲有限,所以技能商店的技能最好是只買特定幾張
  
  1.永恆不滅,圓桌武士,地獄門(侵略者,最終究極,全效防禦)
  基礎三神卡商店就能夠取得,推薦盡快入手的神卡。聖樹宇宙樹就有練技技能書可以去打,缺點是五星之後比較能夠發揮其好用之處,初期而言可以使用艾瑪寺(急速)跟新手之館贈送的輔助卡頂著用。(不滅>圓桌>地獄門)
  
  三周年有另外更強的三神卡可以替代,不過沒跟到的人還是以這三張為主。
  
    
  2.新特殊強擊卡(全體攻擊+強擊+異常狀態=>法師系限危,戰士系阻護罩,賊系阻防禦)
  
  這類強擊卡只需要五珠而且附帶好用的異常狀態,目前除了拳系之外都有強擊卡可以使用,同時兼具輸出與消橘的作用,目前刷圖的主流一般卡。
  
 3.戰神卡
  
  對於新手而言優先度並列最高的系列卡,而所謂的戰神卡就是在協力中可以在協力商店換到的各屬性各職業攻擊卡,其攻擊力是僅次於單體火力特化卡的最強存在,而且他最大的重點是升上四星只消耗三珠且不用吃成長之星這個超稀缺資源就能上四星。基本上能應付目前為止魔窟跟爬塔以外的的所有關卡。
  (協力商店在勇者戰場左側那隻帶墨鏡的莫古那裏,跟他對話即可兌換)
  
  另外,戰神卡也是很適合作為初期獲得種子的手段,一星只要打六場就可以換取一張LV1的戰神作為種子卡使用。(尤其光暗種子主要是靠戰神入手最方便)

  且在開放四星戰神之後,一到三星各屬性已經隨時常駐,新手再也不需要擔心缺一星農起來很累的問題了。

  關於全體戰神跟單體戰神哪邊優先投資,我個人會認為單體戰神同時擁有消黃跟攻擊的能力,在沒有強力職業的情況下建議使用單體。
  
  但是職業強力起來之後全體戰神會好用很多(可以不消黃硬劈,或是可以帶巴哈卡去消),另外拳系的全體戰神是全體消黃卡,非常強力,如果有要使用拳系務必優先選擇全體戰神
 
  另外第三種戰神稱之為超戰神,其戰神卡因為有CD所以不會用來過圖,而是用來作為資源卡使用。

 4.職業覺醒卡(又稱催眠卡)
  
  攻防一體的好卡,同時提升所有能力的數值30%,不僅傷害還有血量提升,中期實用的好卡。後期因為主要依賴皮來施放職業覺醒所以比較少用到,後期協力較為常見。(有偉大福音就完全無視了

  5 威力卡/轉珠卡(一共六屬性,卡片名稱 "OO威力",商店可以取得)
  
  中後期推薦練的卡片類型,對於高強度關卡與協力輸出有著不可小覷的影響力,同時兼具屬性刀跟屬性強化的特色,且五星後續航力極佳,比起爆發力強但是穩定性較低的轉珠系列卡更適合新手作為輔助輸出的手段。主力卡組完成後可以考慮投資的卡。
  
  同類型的96卡 "巨獸"  "蠻神"  "FFX信心轉珠"  可以替代這類型的卡。


  而不推薦投資的部份:
  1.戰神卡跟火力特化卡以外的單體卡:
  畢竟我也講了,戰神就是僅次火力特化型以外最強的火力卡了,黃條有了巴哈卡之後誰還需要普通單體卡來擊潰呢你說是吧?何況普通單體卡還要吃成長之星戰神還不必。

  2.範圍卡,全體卡:
  
  最不推薦的卡片種類,因為真的要炸整場範圍中後期範圍太小了,整體卡又有實用度更高的巴哈姆特卡跟澳丁卡站在前面,(巴哈也是砸整體範圍),而且整體卡的作用是用來清理小怪,這點巴哈的攻擊力就夠了,拿來輸出的話整體輸出又嫌太低
  
  3.整體攻擊+強擊卡(俗稱一般強擊卡):這一系列的卡片用只需要四珠的整體火力特化戰神卡能夠替代且這系列的卡需要六珠因為有特殊強擊卡的存在所以不推薦重課以外去使用這類的卡來推圖。
  
  4.效果跟三神卡重複的基礎輔助卡:
  
  基本上都用三神卡了,後期而言沒有人在用單一效果的卡。
 
 
6.協力的生態與配卡跟基本玩法
  
 上面的撥放清單是我個人錄製的詳細說明,下面文章不夠看或是看不懂的可以考慮點開。
 要注意的點是:三星以上就算是進階,四星對新手而言絕對不該在不熟協力規則的情況下貿然嘗試
  先說說關於配卡的部分
  協力定位很簡單的分為四種 Attacker/Support/Defender/Breaker
  而配卡並不會根據職業有所變化 而是定位來變化 只有A會隨著王的屬性稍做調整 不然大部分的情況都是相同的

  入門門檻最低的是Support
   初期只需要三張基本配備的輔助卡就能上手
  (艾瑪寺)急速 (莫古利)信心 (胖陸行鳥)護罩 一般我會推薦額外帶一張強化或是鐵壁,如果熟練之後可以將信心替換為圓桌。 而且強化是Breaker自己該帶的 沒帶強化的break....我是說在座不帶強化的Breaker都是雷貨  (風蛋例外 戰鬥開始時附帶信心+強化)
  
  尤其急速效果是必要中的必要 沒有急速三星協力會非常卡 狀況不好還會死人 原則上都要有四星滿技以上會比較好。(常駐問題)
  

  中後期則是標準的配置
  改出三彩珠的真實權杖,大愛,或是起手三心以上的白魔,12開新手包的舞者,聖誕魔女等等有心珠彩珠啟動的職業都能夠使用這項配置

  轉心/大愛+永恆不滅+圓桌+地獄門
  
  原則上單S的野團情況沒有任何例外就是這種配置方式。
  其中圖片上的是無法取得的週年轉心,另外還有常駐的商店卡蓋亞轉心可以使用,不必擔心無法取得。
  
  親友團要怎麼配則是隨意發揮。特殊玩法在此不做討論。
  而雙S的第二隻則是以轉心卡+兩張~三張神巫祝福/破魔石來確保屬性盾
  (替代D的上盾功能,但是無法完全取代,坦不住還是請用D)
  
  多的最後一格空間則是自由發揮即可,原則上塞A的職業覺醒會是個不錯的選擇。
  另外在野團的場合請絕對不要放置具備"狂爆"效果的卡片以免造成死人。
  

  而白魔12開能夠使用這套配置是因為其職業任務能夠取得這個自訂義,起手三心加上不滅/破魔的一心即可穩定起手四心使用轉心卡。
  

  另外,如果想自由變化卡組的話請注意你的卡組要能湊到的BUFF,重要性排行而言
  急速>信心(拳系或必殺輸出的話要勇氣)=強化>護罩>職業覺醒>鐵壁>狙擊>加速 剩下的比較可有可無。不過有時候會根據不同的王去調整所需的卡片。
  狂暴則是盡量避免的BUFF。
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  Defener 
                 前期而言五星幾乎是必要的存在(無U情況)

  沒有嘲諷的D其實是沒辦法拉仇恨跟吸收傷害的....三星尤其明顯  當然可以幫人上珠是不錯 但是不如雙S補血上鐵壁還比較快 
  至於配卡則是雙嘲諷配上異常狀態卡或是增加傷害的卡片等等,類似Breaker

  另外嘲諷卡是擁有吸收同屬性傷害的覺醒(光嘲諷可以吸收光王的傷害,以此類推),所以攜帶嘲諷卡的時候最好是能夠選擇跟王同屬性的卡喔。當然不同屬性還是能夠起到拉王的作用,只是缺少傷害吸收而已。不要因為屬性不同就乾脆不帶喔。

  
 
  
  (上面為風&水王的示範,不同王請帶對應屬性的嘲諷卡才能有吸收傷害的效果)


  另外,後期流行的一回殺法甚至是生劈法之中,為了確保能夠在一回內就上到挑釁與屬性頓,一般會採用兩張心珠啟動卡(龍王,沙拉孤原等等)+轉珠卡+嘲諷卡
  這做法非常不適合長期戰,但是對於確保第一回合就能上到嘲諷跟屬盾可以穩定很多。
  
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  Breaker
  雖然說四五星協力會有洗動數跟擊潰力的需求 不過三星為止其實還好 (四星以上沒有足夠的實力請不要貿然挑戰) 只要有八開都不算難過。其次則是克制屬性的屬性武器,比如說可可星人,屬性刀卡,拳系卡,或是威力系列卡等等可以讓擊潰的難度下降不少。

  另外,如果S已經帶了圓桌,那可以將強化換為職業覺醒卡或是其他跟擊潰有關的卡片。

  新的拳系戰神卡以及全體衝擊卡有附帶普通攻擊全體化的能力,是後期主流的拳系B卡。目前商店有全部屬性的一般卡,但是全體戰神卡還是比較好用,如果有對應的屬性可以盡量帶著使用。
  

  新手自己初期AI  S還沒辦法丟出圓桌的時候可以讓B自己帶上強化卡跟控場卡。
  

 

 中後期則是可以將強化換為轉珠卡,同時放上兩張心珠啟動卡來達成第一回自己消黃擊潰的效果。
  
   
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 最後Attacker 這個定位就是根據你要打的王的屬性去做對應
  
 標準配置是
1.OO威力/OO變換(轉珠)/巨獸蠻神卡
2.心珠/彩珠啟動卡 確保開場能夠丟出自己配置的威力或變換卡。早期而言如果你自己的b沒有消橘能力或是擊潰能力不佳的話可以考慮放上巴哈姆特系列卡。

3. 對王輸出卡:
強擊卡(整體攻擊+強擊)/火力卡(法爾希靈魂/路西的烙印/天鳴萬雷等等)/克制屬性的戰神卡等等


     
  上面是早期型卡組示範,風屬卡是要用在光屬性小怪身上的,如果小怪屬性可以用單一屬性通吃則可以塞入心珠啟動卡或是心蛋。
  
  後期型則是如下
  
  
  後兩張用途只是確保心珠的啟動,前兩張則是轉珠跟輸出卡。


  但是也要記住 A定位對於卡片的需求是最高的 沒滿技沒五星在三星以上火力會不夠 除非有中等以上的課金覺悟個人是不推薦新手馬上練A的,最好是擺到最後或是第二第三個練。
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基本玩法部分:
A
A要做的事情很簡單,主要是對卡片以及武器,機體的要求很高。

1.開場消除黃條,打到剩下紅條為止。
(巴哈跟澳丁系列卡最好,一般克制屬性的戰神卡也行,但是請不要用火力特化卡。)
2.保存動數跟濾出你要輸出的珠子 (濾珠很吃經驗)
3.在Breaker擊潰王之後進行輸出,合格的A起碼要在兩次擊潰之內殺掉BOSS。最好是能夠一次擊潰就殺死。

  行動順位則是在S後,或是第一個(S放BUFF才要等S,不然原則上第一個)。
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B:
B要做的事情顧名思義就是把怪給BREAK掉讓A來輸出。

 上面也說過攻擊不是你的工作,除非你家A是蠢貨完全不消黃,不然你唯一的工作就是把紅條打掉有餘力的話再自己消黃。野團而言最好還是要有A不消黃的心理準備,因為B能夠自己擊潰已經漸漸地變成中後期的基礎能力了。

  一般而言會在隊伍的第一個或是殿後,這邊要提一個點是,協力狀態下無論是誰進行普攻,全體都會產生珠子,其中普攻三下的生珠效率是最佳的。所以進行普攻的時候如果湊不滿三下大部分情況寧可保存動數。(少數情況例外,熟悉之後自行判斷)
 
  第一個行動是為了讓該回合能夠立刻擊潰讓A有兩回合的輸出空間比較保險,最後一個行動則是無法擊潰或是A還在濾珠子無法輸出的時候幫忙大家補珠子。

  當然如果S或D幫你補動數你又剛好不需要擊潰的時候可以適時的濾珠,維持強化能夠常駐的狀態。另外,擊潰後的那回合最好是直接PASS或是濾珠來維持一定程度的動數,以免動數不夠用會很尷尬。

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S:最簡單最無腦的一個定位
  只要卡片齊全了就能夠很簡單的上手,要注意的就是你只有比A先跑跟比A後跑兩種情況。

  一般而言都是第2~4個行動,只有施放輸出型BUFF或是純粹濾珠的時候要搶在第一個放,不然大多的情況會殿後補珠。
  
  一般而言S會跟D交互存動數濾珠補珠子,盡可能不要兩個人一起三普攻,除非珠子缺很大,不然會導致動數控制不佳而卡珠。如果B已經最後普攻的話可以交給B就好,自己濾珠。
  
  一回合內總攻擊次數最好不要超過六次。
  
  放BUFF的優先度是:急速>信心>護罩(如果A還沒要輸出可以考慮先放護罩)
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D:工作有四
  其一,我上面提過,跟S交互補普攻幫大家補珠,讓B比較有喘息跟濾珠的空間,不然一回合只增加三動B有時候要存動數一口氣擊潰的時候很麻煩。
  
  其二,嘲諷王,吸引王的攻擊以及屬性傷害到自己身上減少大家所受的傷害
  
  其三,如果有餘力的話放DEBUFF來增加對王輸出或是控制王的行動。
  
  其四,適時的吃珠子幫大家上屬性盾,包括吃心珠回血。
 
   D是唯一一個能夠吃心珠卻全體補血的定位,一般而言心珠都是在大家大損血的時候用來緊急恢復的,當然也有人用來轉珠上屬性盾,但是不穩定的情況下比較不推薦就是了。
 
   而屬性盾則是不要低於”三層”,最好的情況是上滿五層盾之後在三回合內重新把需求的屬性珠子給濾出來,這點就很吃個人的濾珠能力(吃經驗),算是最考驗個人濾珠能力的定位
  
  如果有威力系列卡的話這部分可以更簡單一點
  
  行動順序完全是根據狀況決定,大多是第三或是第四個行動。

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後期型的玩法:
A:僅僅只負責輸出,必須要有起手轉珠的能力,同時輸出卡一般是多段類型(通常具備彩珠啟動技能,或是使用心蛋等等)
  或是直接自己擊潰自己輸出的更強力類型(例:拳系的阿修羅),此時可以考慮配置3S或是2S1D。

B:自己負責消黃跟擊潰,通常也是起手直接轉珠,並且在第一輪直接將怪物擊倒,讓A直接輸出。

S:通常會放兩隻,一隻負責攻擊BUFF一隻負責防禦BUFF。(屬性盾以及地獄門),防禦BUFF的那隻殿後幫A補珠。有時候則會搭配控制卡+必殺條上升來達成必殺流擊潰法。

D:高端場一般而言不存在,少數情況會使用到,根據自己的判斷來決定。
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五星極戰神:
  原則上五星極戰神是如果你還需要看這篇攻略的話大概就打不贏的東西.....
完全是設計給最前線卡片跟職業的玩家去打的戰神,相對的也以很優秀的體力比兌換石板跟相關商店道具。如果你打不贏的話也是很正常的。

  
7.關於爬塔的型式跟生態
  關於爬塔,是每個月(不見得每個月都有 不過基本上都是月底)月底舉行為期一周的活動,也是這遊戲最能看出卡組跟機體強度的活動。
  
  爬塔最優先的是擁有正確的機體(職業),其次則是卡片,當然要爬到五百名以內可以說是缺一不可,但是機體的重要性會比較高一些,畢竟卡片是能取代的,機體性能幾乎無可取代。
  
  爬塔每次的性質跟需求卡片都不一樣,共通點是需要在四張卡(現在有副職業系統所以變成變成八張卡)以內湊出動數(急速)跟防禦(鐵壁護罩等等),還有越多BUFF越好,最後搭配強力的攻擊卡或是DEBUFF。
  
  我上面也說了,基本上卡片機體缺一不可,也是最困難的一項活動,但是塔的獎勵除了排名之外都能夠在50層左右全部取得,只要有一隻八開職業幾乎都不會太難爬上五十層,不過有一項共通點是法師一般來說在塔的表現都不好,因為硬度的關係在高層可能連小怪都能打殘你,擊潰又不快。一般都是待在副職業作為爆發輸出用途。
  
  以獎勵來說,排名獎勵算是最主要的技能卷軸跟水晶獲取手段之一,但是並不會要求說一定要爬進五百名(能做到是最好啦但是其實對新手而言有一定難度),國際板生態來說要爬進一千倒是不算太過困難,而且獎勵一般來說不會差太多(少一顆蛋跟一點技能捲,蛋只有少數幾顆有用,而且四星蛋也能在商店用"金幣”購買,不是技能捲喔)。
  
  所以不要太過於強求自己要爬上前五百甚至頂尖,頂尖重課玩家們的戰爭。身為小課玩家拚個五百一千就可以了。
  當然無論你是否拚得進去,每次都要爬完前五十層拿基本獎勵是最重要的
 
8.練技,練種子,額外技能覺醒跟覺醒DNA是什麼?該怎麼做?
  最後來談談關於練技能練種子這些鎖事
  練技能我最後再提,先談談練種子
  
  種子的用途目前有兩個,一個是改造武器,另一個是開啟職業面板,尤其以後者在初期最為重要。而卡片都有其種子等級,三星卡六級 一共24顆種子,四星卡七級 28顆種子 五星卡八級 56顆種子,所以我前面講了除非有投資價值的卡一口氣推上五星,不然純粹刷種子的話三星足矣,不需要特地浪費成長之星去進化成四星。
  
  提升種子的方式也有兩種,一個是吃同屬性(不用同技能同星數,屬性對就好了),第二種則是吃彩虹色屬性的仙人掌卡片,一般種子等級五級之後就可以考慮吃仙人掌了,不然會比較麻煩一點。
  
  另外種子會根據你的關卡難度還有分數來改變過關時獲取的倍率。最常見的就是一百萬分+五星難度,種子倍率是24倍,再往上則是五百萬分跟一千萬分等等。
  付上種子加成倍率表(純粹分數部分,實際上還要額外乘上包月加成還有難度加成等等系數)
 
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  額外技能覺醒則是一張技能卡價值的一大核心所在。
  
  所有技能覺醒這邊提供一個參考網頁,以下只提比較重要的部分。
  
  攻擊卡之中最重要的覺醒就是9999傷害突破,讓輸出的數字能夠到達9999以上,分數才有機會能夠突破上去,這也造成了戰神卡很優秀的理由之一,因為他在三星滿技(LV6)時就能夠取得這項覺醒,其他卡基本上沒有四星都做不到。
  
  BUFF卡則是能夠讓BUFF從四角型變成六角形(強化增進)的覺醒跟快速發動(使用不消耗回合數)以及最佳時間(提高持續時間一回合)這幾項最重要,也能夠讓技能卡的效果獲得嶄新的變化及價值
  
  DEBUFF卡自然也是增加持續時間還有快速發動,以及提升成功率等等。有些卡的覺醒甚至能夠毀天滅地。
 
  比如U卡敏武的集束攻擊在對單體攻擊的時候破壞力甚至能夠翻倍。這可不是技能卡本身就能達到的威力。
  
  練覺醒的方法則是常常使用就會有機率覺醒,其中M-day時覺醒機率會大幅度提升,所以如果有需要練覺醒的卡記得在M-DAY拿出來用力的放。我常常能在一個M-DAY內練滿一張五星卡的覺醒(六個)。
  
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  DNA則是所謂的屬性幾何,目前的取得手段是在七星潟湖中,以及hard難度的地圖跟第六章以後的主線部分區域取得,能夠讓卡片額外附加被動效果,其中重新職業變換則是最重要的一項被動,能夠減低職業轉換的CD時間,在爬塔有奇效,且在協力的時候能夠增加初始的動數,非常優秀的覺醒。
  
  另外,原則上魔力強化的增幅效果會遠勝屬性強化,
  一般而言DNA最重要的就是上面提到的魔力強化(Attacker),重新職業變換(通用)以及擊潰力強化(Breaker),HP上升(Defender/Support)

  另外還有功能性的效果,像是種子獲得量上升,經驗獲得量上升等等,根據個人需求來取捨。而不同的能力也會由不同屬性的DNA獲取,當然也有所謂的通用能力,這些就等到真的有需求之後再詳細爬文即可。

  
    下面兩個右上有十字符號的就是幾何的額外被動(稱為覺醒)
  目前最容易取得DNA的地點除了七星潟湖的周日水晶島之外,就是第一章HARD的妖魔之森。有機率遇到水晶島的藍色大仙人掌,遇到必定能夠取得DNA,機率獲得水晶。
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  最後談談練技能的部分,練技能一般有兩種手段,一種是俗稱的練技小怪,另一種則是在合成畫面右上角按一下技能捲的圖示使用技能捲來升級。
  
  除了少數幾張神卡之外大多數是不推薦使用技能捲來升級的,有小怪以小怪為優先才是省資源的基本。
  
 
  這邊提供水月大的小屋的合成表,有詳細的合成方式跟等級可以參考。
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9.AUTO的選項是什麼意思
  
  關於ATTACK/DEFENCE MODE的差別 可以參考火鍋大的精華文:
     AUTO模式下的攻擊/防禦模式區別
  
  中間的人頭型符號是允許AI自動切換主副職業,在第四章序言通過後才會出現這個按鈕,以AUTO來說自然是取消掉比較好
  
  右邊比較像是眼睛的符號則是如果該技能的額外覺醒技能尚未覺醒的話,會優先使用該技能卡。當然一般而言是打開的比較好。
  
  最右側的握手符號代表是否允許使用借來的卡片,這點就根據自己去判斷是否開啟,一般而言會是打開的。不過會根據配卡跟各種狀況來決定是否會影響你的AUTO。
  
  左邊類似閃光的符號則是允許AI自動判定使用必殺技,一共分為四種情況
  
  1.禁用必殺=>      顧名思義就是無論如何都不會施放必殺,練卡的時候通常會使用
  2.隨時使用必殺=>    只要必殺條一滿馬上就甩出必殺技,算是最不推薦的做法。
  3.擊潰狀態下使用必殺=> BREAK後會施放必殺,推薦傷害型必殺技腳色使用
  4.以必殺技擊潰=>    只要怪是滿紅條狀態就會使用必殺,推薦擊潰型必殺腳色使用

  更新後追加了ATTACK MODE BREAK MODE DEFEND MODE三種
  ATTACK MODE代表的是不消紅條生劈
  剩下兩種就是以前的MODE。 基本上DEFEND是用不到的,差別只在於你需不需要擊潰而已。如果只想用必殺擊潰的話用ATTACK MODE配合以必殺擊潰就可以達到效果,Break MODE是會用平A跟武術卡消紅的。

10.個人化能力
  如何使用個人化能力?
    個人化能力即是日版所謂的自定義,能夠在職業卡的地方點擊個人化技能來使用能力卡來鑲嵌個人化能力卡。
   
   
   鑲嵌欄位分為三種,普通就是一般,特殊則是在特定活動或是職業殿堂取得的特殊卡片只能裝備在這裡。而職業就是我們通稱的職業任務強化卡會裝置在這四格。

  這部分的詳細內容可以參考火鍋大的精華文
  【攻略】スキルカード/自定義能力卡片一覽表
  另外,普通卡是能夠裝備在任何位置的,包含職業欄跟特殊欄,但是職業卡只能裝在職業欄。

   鑲嵌時根據不同的星數消耗不同的種子數量,部分需要消耗水晶(職業卡跟特殊卡), 一般而言二星的cp值最高,所以會優先用二星能力卡裝滿整隻腳色,之後再慢慢用三星能力卡來替換。
  
 

   個人化能力卡的取得?
     取得手段有三種,一種是活動時會拿到的特殊卡片,另一種是職業任務開放後通關會拿到的職業能力強化卡,最後則是一般卡片,於SHOP選單的技能聖簽區以聖簽硬幣來抽取,一二星的硬幣都拿來抽取二星為主,而三星硬幣就是用來抽三星。
   
   
  一星到三星硬幣原則上都能在地圖上取得,相對機率高低的問題,難度是否有影響還沒有資料顯示,協力素材也能夠用來換三星硬幣。

   小撇步:
   自訂義已經裝好的情況下是可以按住拖曳自由替換位置的,所以不小心裝錯格子到職業卡的格子的時候可以利用這點 不必再次拆裝。
   
   

   個人化能力要塞什麼:
   原則很簡單就是你缺什麼就塞什麼,少抗性就塞抗性,少擊潰就塞擊潰。那麼缺少輸出呢?一般情況而言,魔力是泛用型,而屬強是針對型。
    
   不過大多情況而言,輸出手的個人化能力主要都是塞屬性強化為主而非魔力

11.新手初期常見問題

 卡片上的職業不對應會怎麼樣?
  原則上這遊戲純粹是利用屬性珠來丟技能,所以其實即使職業不對應,屬性對了還是能夠使用其他職業的技能。但是如果職業不對應的話就無法得到魔力加乘,簡單來說就是傷害會悲劇到可以無視。而部分職業擁有的職業心得就是能夠使用心得對應的職業技能。
  
  然而雖然上面說職業不對應會沒有傷害,但是異常效果還是正常存在,所以如果純粹只是要異常效果的話就可以不用在意職業對應的問題。這點在很多情況下可以利用。

  魔石該怎麼農?
  任何的戰鬥中都會機率性掉落魔石,包含多人遊戲(協力)。但是在多人模式中必須要有兩名以上的玩家參與才有機會掉落,而且人越多機率越高,所以己純AI過關是不會有魔石獎勵的敬請注意。每個月的農石量最大上限為兩萬(同日版),跟其他手段獲得的魔石有同樣的效果。
  新手期建議的地點是hard模式的第一章妖魔之森。強度提升後可以選擇第六章後篇的無跡孤峰。或是第三章hard模式後篇的安德拉斯特開拓地


  初期農種子的卡組該如何組成
   這個部分大概是我最常見的新手問題吧…關於初期該農種子的卡片組成方式,首先要注意的是先去攻略WIKI或是大致看一下自己的技能能力盤判斷一下自己所需要的種子多寡
  
  初期因為沒有副職業的關係,必須同時兼顧刷圖與種子,所以急速這張卡就不見得會是初期的卡組必要成員了(因為急速是純粹的風種子,以龍騎開局來說就不需要放,而是跟別人借)。
  
  初期取得種子的管道有三,輔助卡跟戰神卡還有三星早熟卡。其中早熟卡的詳細部分我會在下面說明,輔助卡之中有很多不同的種子類型,紅玉魔獸的光,黑帝斯的暗,胖鳥火土混搭,鐵壁純粹的土,急速純粹的風等等,可以根據自己需要的種子量去補足。但還是推薦以戰神卡為主。
  
  以舞者的例子而言,需求量最大的是風,其次是土跟水,這時候就是先在卡組內塞一張追風狼跟一張三角洲攻擊(風跟土還有少量的光暗),然後放進急速(風)跟去協力二星打個幾場換一張水戰神。
  
  主要是因為早熟卡裡面並沒有賊系的水屬性所以要依靠戰神,當然能夠全部換成戰神是最好的,只是考慮到初期並沒有這麼多時間,早熟卡購買只需三張捲,賣出也可以換回兩張,實際上只虧損一張技能卷,算是非常划算的卡片。
  
  之後買了土巴哈然後刷一張風戰神之後就可以順利的組成中期的種子隊伍了。光暗種子在這次的活動地圖中贈送了不少所以可以不用顧慮,之後活動結束沒有光暗種子的話來源就是早熟卡的混搭以及上面提過的紅玉魔獸/黑帝斯兩張輔助卡了。

  用一句話總結就是:初期農種子的卡片是以輔助卡+早熟卡(盡快以戰神卡取代)+戰神卡組成的
  
  早熟卡是什麼
    早熟卡就是在稀有度星星後面有+號的卡片(如下圖),這類卡片的特色就是購買時(或是活動抽到時)就是直接給予你LVMAX的技能,讓你不需要浪費資源來養成這張卡片,只需要餵種子跟練覺醒就可以很好用了。
  
  這類卡片的作用大多是在你尚未取得正式版本的卡片之前能夠不靠小怪的垃圾能力去輸出,導致過圖卡住。或是提供一些屬性不同無法使用的異常狀態等等。
  
  缺點則是無法進行階級轉換(後期會有能夠階級轉換的4星特殊覺醒早熟卡,那種算是例外就是了),所以無法使用到最後,一旦有取代卡之後就可以考慮賣出或是當作倉管。
  自動出售的使用方式與調整
  
    自動出售是個中期開始會很常用到的功能,畢竟垃圾小怪百百種,每次掉一堆要自己整理倉庫是很麻煩的。這時候就可以設定把不需要的小怪設定成自動出售,之後只要拿到這張卡就會自動被系統給賣成金幣啦!
  
  那你會問我沒有這張卡之後要怎麼把自動出售取消掉呢?其實只要去卡片的圖鑑選單裡面找那張卡就可以取消自動出售了。
  
  另外,圖鑑裡面還有暫時取消某屬性自動出售的設定,該屬性所有的小怪自動出售會暫時全部無效,是一個讓你方便獲取種子小怪(只看屬性)的管道,後期刷卡片種子的時候可以好好利用。
  自動育成?
  
    自動育成是個系統自動幫你養卡片的功能,只要放在上面的卡片無論選項都會自動獲取平常戰鬥的一部分經驗值(20%)且可與卡組內獲得的經驗值疊加,雖然比放在卡內養慢,但是只要課金數量夠多的話格子最多可以擴充到八格(不用花錢擴充,只要課金就會自動變多,類似傳奇職業的取得方式)。
  

  卡片很多的話能夠利用這個方式來提升卡片等級不用帶出門,一般會放協力常用的輔助卡進去(因為帶去刷圖很卡珠,種子又不見得是自己想要的)
  
  另外剛放進去的時候是有自動幫你使用獲取的小怪來養成卡片的,可以在齒輪選單內設定成功率多少的時候他會自動幫你使用卡片來養成,不過一般我會建議將勾勾取消掉這部份自己來會比較保險,誰知道系統的判斷機制會不會讓你不滿意呢?幾分鐘的事情自己來就好了。建議純粹當作寶可夢的學習裝置就行了。
  
  
  小怪卡的階級轉換與用途
   小怪卡片也是能夠階級轉換的,而且是消耗小王所掉落的特殊屬性素材來進化,新手會覺得很奇怪小怪進化能幹嘛?
  
   小怪的階級轉換特色就是,當你將小怪的階級向上提升之後,之後打到的小怪也會是你所提升的最高階級,最高能夠提升到三星。舉例來說,當你升一隻小怪到三星之後,接下來打到的同名怪就全部都會是三星了。
  
  可是小怪三星能做什麼呢?最主要的功能就是練技了,你可能會認為說一星我就能練技了,何必要將小怪升階到三星?其實一星是不能練技的
  
  仔細觀察小怪的話會發現,技能後面有一個括號寫著:次級。有次級後綴的技能就不算同名技能了,不同名字的技能自然沒有辦法用來提升階級,只有將小怪提升階級才能夠變成普通的技能名稱(一般原野小怪是三星,活動有時候不用升階二星就能直接吃,主要是看技能名稱有沒有次級兩個字)
  

  所以你如果遇到了不想要的技能或是已經練完的技能就可以設定成自動出售了。


  素材打到了怎麼不見了?
    素材卡片這個類型遊戲是會直接幫你送進卡片倉庫的喔,如果找不到卡片的話可以在卡片倉庫裡設定搜尋選項為:素材,無屬性&彩虹屬性 幾乎就能看到所有的特殊素材卡了喔。當然進化用的屬性素材就要選對應的屬性來找會比較快。

  遊戲內就有的詳細說明
  其實遊戲內就有附贈很詳細精美的基本說明了,如果在發問與爬文前可以先把遊戲內所有的幫助讀過一遍的話對於遊玩遊戲是會有很大的幫助的。
  
  從ETC選單裡面就能找到
  

  點進去就有各個細項的詳細說明 非常具有參考價值,務必要記得閱讀,有很多詳細的設定問題在這裡就能迎刃而解了。

 

關於HARD地圖

  關於HARD地圖做一下簡略的懶人包解釋,個人是覺得官方的公告已經夠清楚了就是了,記得要去看喔。
  
  進入方法就是在原本的第一章點直接點選,會類似前後篇一樣的顯示方式,只要點選hard就能進入,不要因為是一章就小看他,難度可能跟第四章後篇一拚,甚至在其之上。預設是第四章結束後的玩家才適合挑戰。
  
  這張地圖的優點有幾個
  1.雖然體力消耗高,但會有機率性出現仙人掌怪其中會出現各種仙人掌,包含七星矽湖周日那隻藍色大仙人掌

  2.雖然是同一個章節,但是寶箱跟地圖是全部重置,能夠再次獲得寶箱的內容。

  3.以下幾個點適合收集DNA,因為耗體跟關卡比例相對高,所以較高機率遇到藍色大仙人掌(遇到必定掉落DNA 機率掉落水晶)

  其中最推薦的農魔石點是一章左下的"妖魔之森"以及三章上方的"安德拉斯特開拓地",前者難度較低經驗也較低,後者難度較高相對的報酬也較好。



八開?十二開?聲望殿堂?
  關於這問題在聲望殿堂之後常常出現。

 所謂的八開是指職業面板一共八頁全部開啟完畢後,職業卡的左下角會有8x皇冠的記號
  代表八頁全開,俗稱八開。也是一般職業成形的基本標準。
  

  

  而十二開顧名思義就是12x皇冠,但是職業面板只有八頁啊?這剩下的四開要藉由聲望殿堂來達成
  (左邊12開,右邊八開)

  關於聲望殿堂有幾個注意事項
  1.聲望殿堂主副職業都必須是該地區指定的職業,戰士區就只能使用戰士,不能用戰士1st或是其他戰士系職業代替。

  2.卡片無法借用,且後面三格的難度極高,對新手而言幾乎不可能通過屬於正常現象。
  
  3.聲望殿堂分為兩個區域,第一區是前六關,一般稱為十二開區,難度不高,通常只是條件比較繁瑣且能夠吃羽毛。只要通過就能達到十二開的條件

  而第二區是後面三個區域(奧義,巔峰,殿堂),這三區對於純粹12開而言並沒有必要通過。而通過則是會有特殊的四星自訂義能夠供同系職業使用(魔導殿堂的自訂就可以給所有法系職業使用)
  
  4.並不是打完十二開區就能夠十二開,而是要將十二開區給你的四個職業自訂義裝上後才會顯示為12開。
  
  
  5.不是所有職業都有聲望殿堂能夠打,而是照順序慢慢開放的。
  
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Special.當期活動注意事項與基本介紹
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  以上是大概的內容 (´・ω・`) 關於文內有錯誤或是想討論的地方歡迎留言

看較舊的 194 則留言

板橋陽明: B200 2018-07-07 18:22

不好意思 我想請問一下 用不到的卡片會留著嗎? 還是拿去賣掉

武田晴信: B201 2018-07-07 20:25

[tobyf123:板橋陽明]用不到的話就賣阿 你都說用不到了ww

虎(さん): B202 2018-12-01 13:43

請問 日版新手 他有第一章和第二章 我剛進入遊戲我要選?

武田晴信: B203 2018-12-01 18:28

[TaiVincent:虎(さん)]我還是覺得你從第一章開始啦  不對版上有日版新手發問區阿

虎(さん): B204 2018-12-01 18:31

我有follow 到了 感謝你

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