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【心得】覺醒英雄總評 (11/5更新)

遊戲感想
DarkLights (daniel34561) 2017-06-25 00:13:43
#1
大家好,我是白色燈火
基於版上還沒有對於英雄評價的相關總集,兼之過往評價在平衡之後有些許失真,是以開了一篇總評。

由於隨著角色增加篇幅逐漸巨大而超出單篇容量,請善用
「control + f」
搜尋所欲查找之英雄名稱。
(當然如果用mac是用command不是control...)

以下評論屬於實測與數值評估後之觀感,是以若有更有見解的,歡迎討論。
以後若有平衡更動,實測完後會直接更改此串,以保持評論的準確性。
以下評論分別以推圖、特殊性、競技為考量基準:
  • 推圖 : 掃圖便利性、資源獲取效率評估。
  • 特殊性 : 特殊功能與難替代特質。
  • 競技 : 嚴苛的體質、技能綜合評估。

廢話許多,以下正文。
====================================================================





暱稱:黑龍
  • 覺醒技使用時間:第5回合 817%
  • 推圖 : ★★★★★
  • 特殊性 : ★★
  • 競技 : ★★★
簡評:
體質除了血量高,其餘皆為平均值,有回魔低的問題
黑龍為開局贈送英雄,特色很簡單易懂:幫助新手掃蕩初始地區、趕場趕進度。大範圍技能、擊殺後回覆血魔與啟動二次攻擊、自帶專用III蒸氣裝備等等,就是要幫你掃好、掃滿。雖然黑龍擁有極度大量的血量,但回魔量很可憐,好在有被動幫助與好的魔力量下並不會有缺魔的困擾,總體上是一隻很扎實的角色,是新手絕對首選。

覺醒技分析:
第5回合的後期覺醒技有非比尋常的威力,適合用以解決無法結束戰鬥的問題,
但並不適合星期一快速爬分的競技場模式。


葛莉斯

暱稱:白騎、女主
  • 覺醒技使用時間:第5回合 822%
  • 推圖 : ★★★
  • 特殊性 : ★★★★★
  • 競技 : ★★★★★
簡評:
體質血防高攻擊低魔量少魔力回復極高
忠心耿耿的葛莉斯,在開局上依然不負眾望,覺醒再度重回第一坦的位置。培養上非常容易又極度堅硬,技能組是坦克王道的輔助、控場類型,配合強力又獨具特色的被動使血的質量大幅提高,高嘲諷的特殊性更使其難以取代。

覺醒技分析:
屬於後期覺醒技,覺醒技範圍廣,係數高加上增防全免疫效果強力




  • 覺醒技使用時間:第3回合 335%
  • 推圖 : ★★★
  • 特殊性 :
  • 競技 : ★★★★★
簡評:
普通偏厚的血量,中等偏高的攻擊,合格的魔量與回魔,配合很無理的無視防禦技能,凱無疑能夠角逐前段輸出位置,加上現在的競技環境岩漿地形普遍、炎妹的熱門都能成為凱競技的助力。
對於新手而言,筆者建議先行投資黑龍好增快遊戲進展,但若行有餘力,凱是一個不虧的選擇。

覺醒技分析:
凱覺醒技準備時間短,搭配先驅套可已使技能順序變為先3技後醒技畢竟2技實在有點...慘),大幅增加了競技場之威嚇效果。



黛波拉

暱稱:黛、大波

  • 覺醒技使用時間:第2回合 238.8%
  • 推圖 : ★★★
  • 特殊性 : ★★★★★
  • 競技 : ★★★★★
簡評 :
高攻擊高回魔高魔量極高技能倍率(229.25%,範圍角,诶?! )是黛很出色的體格特質,除了移動速度技能範圍不盡人意以外並無缺點。覺醒技不僅有瞬間給予所有DoT傷害的效果使黛波拉儼然成為DoT隊長職,無法治療3回合亦賦予黛波拉難以取代性。

覺醒技分析:
黛覺醒技第2回合可使用,屬於前期醒技,可以讓黛在短時間內打出非常誇張的輸出量,適合競技場使用。



卡蘿

  • 覺醒技使用時間:第5回合 819%
  • 推圖 : ★★★★
  • 特殊性 : ★★★
  • 競技 : ★★★★★
簡評:
極高攻擊高迴避高爆擊率,其餘體格皆偏弱。
玻璃大砲之祖、射程極遠,搭配朱雀可以改善生存問題。全遊戲唯二能夠降低爆擊率的角色。

覺醒技分析:
覺醒技能第5回可使用,屬於後期覺醒技,身版薄弱使競技用途較低,但可100%混亂、在推圖上可以大範圍清怪與回魔,效果實用。



舒舒

  • 覺醒技使用時間:第3回合
  • 推圖 : ★★★★
  • 特殊性 : ★★★★★
  • 競技 : ★★★★★
簡評 :
體格全數值中等偏高
舒舒是難得一個覺醒後在所有方面都大放異彩的英雄。技能效果獨特(提升隊友移動速度),魂武升滿之後範圍強力兼打帶補,屬於全能型角色,覺醒技甚至能夠幾乎補滿公爵能量使應用非常之廣。如果硬要雞蛋裡挑骨頭,缺點大概只剩下移動慢、技能不容易升級與AI很笨,無法發揮全部效能。

覺醒技分析:
舒舒競技第3回可使用,使技能順序更正為3、2、醒技,大幅增加自身生存能力。覺醒技能全地圖補、補量極大,就算在天涯海角的殘血隊友都可以救回來,大幅度增加競技進攻或防守的強度



史萊卡

暱稱:綠獸

  • 覺醒技使用時間:第5回合 807%
  • 推圖 :
  • 特殊性 : ★★
  • 競技 : ★★★★★
簡評 :
體格除了魔量少其餘中等偏強,攻擊高
技能組無視防禦非常過分,加上還有機率即死,可以是競技上的麻煩。缺點是近距離攻擊,範圍非常之小,使使用情景受到限縮。

覺醒技分析:
長達第5回合的後期覺醒技有非比尋常的威力,適合用以解決無法結束戰鬥的問題,
但並不適合星期一快速爬分的競技場模式。史萊卡身板不硬為輸出擔當,亦不宜為清場角色。




亞普雷德

暱稱:教授

  • 覺醒技使用時間:第5回合 817%
  • 推圖 : ★★★★★
  • 特殊性 : ★★★
  • 競技 : ★★★★
簡評:
體格全部中等。(虧你還常常練身體)
唯一能夠降低反擊率的角色,草地地形可以讓亞普雷德輸出飆升。在特定競技場合,搭配幽靈或是不死可以成為對手很大的麻煩。

覺醒技分析:
長達第5回合的後期覺醒技有非比尋常的威力,適合用以解決無法結束戰鬥的問題,
但並不適合星期一快速爬分的競技場模式。
教授身板不硬為輸出擔當,亦不宜為清場角色。


摩摩

  • 覺醒技使用時間:第5回合 809%
  • 推圖 : ★★
  • 特殊性 :
  • 競技 : ★★★★★
簡評 :
攻擊高,其餘中庸,由於技能設計不缺乏爆擊率。
輸出強移動弱且輸出是唯一強項
。考量到古代硬幣有許多更優先的用途,此角色不應該是第一優先,屬於奢侈角

長達第5回合的後期覺醒技有非比尋常的威力,適合用以解決無法結束戰鬥的問題,
但並不適合星期一快速爬分的競技場模式。
momo身板不硬為輸出擔當,亦不宜為清場角色。



潔妮

暱稱:牛仔、牛女
  • 覺醒技使用時間:第5回合 817%
  • 推圖 : ★★★
  • 特殊性 :
  • 競技 : ★★★★
簡評:
體格除了攻擊極弱(Nexon你跟牛女有什麼仇? ) ,其餘全部中庸,由於被動緣故血量(靠裝備)爆傷驚人
技能範圍極佳,其餘暫時並無特色,需要神裝,甚至佐以團輔裝,才能夠有足夠力度。

覺醒技分析:
基於被動,牛仔有潛力培養成很結實的反擊角色,若生存能力足夠,使用覺醒招一槍解決金虎角色,相信會是件挺帥氣的事情。




傑克

暱稱:舊狼

  • 覺醒技使用時間:第4回合 444%
  • 推圖 :
  • 特殊性 : ★★★★★
  • 競技 : ★★★
簡評:
體格堅硬回血極高,但是因為競技布多並不吃香,攻擊低落
輸出主要倚靠體%傷害,但範圍近且小。縱使有拉仇效果,除了特殊情況(遭遇怪物強的誇張)以外,使用上還是不盡人意。覺醒技能使敵人禁療2回合,功能角色複合包

覺醒技分析:
中後期使用覺醒技,有混亂效果。但傑克多為坦克擔當,整體輸出表現非常中庸。



嵐斯

  • 覺醒技使用時間:第2回合 234%
  • 推圖 : ★★★
  • 特殊性 : ★★
  • 競技 :
簡評:
體格極度堅硬,其餘偏弱
改版之後嵐斯的應用受到更大的限縮,除了覺醒技能可以當作緊急守護(限個人)使用以外,暫時沒有優勢之處。

覺醒技分析:
第2回合就可以使用覺醒技提升生存,算是一個大加分,但是整體技能組還是不容易使用。



一刀

  • 覺醒技使用時間:第4回合 439%
  • 推圖 : ★★
  • 特殊性 :
  • 競技 : ★★★★
簡評:
體質除了血量防禦高其餘偏弱,有回魔低的問題。
鐵拳+專套+石猴讓這角色在競技強的脫胎換骨 ,若沒有則偏向弱勢。

覺醒技分析:
覺醒技第4回合就可以砍倒天涯海角,除了剛好補足魔力用罄的空缺,覺醒技還有特殊的移動損血效果,傷害十足。



泰華

暱稱:畫師
  • 覺醒技使用時間:第3回合 338.8%
  • 推圖 : ★★★
  • 特殊性 : ★★★
  • 競技 : ★★★★★
簡評:
體質全數中庸偏強,回魔低的問題
畫師技能屬於王道輔助,集各種致命的負面狀態於一身。加上被動是復活技能,在競技與推圖方面都是無可挑惕的。畫師技能倍率佳,
除了回魔非常非常之低其餘並無缺陷。
畫師的魂武能夠使復活後不再擔心因為地形傷害死亡,使得IV裝備不需要倚賴屠龍,也是個很不賴的增益。

覺醒技分析:
覺醒技第5回合使用,屬於後期覺醒技。傷害充足範圍大,剛好補足魔力用罄的空擋期。



紅焰

暱稱:炎妹

  • 覺醒技使用時間:第5回合 842%
  • 推圖 : ★★
  • 特殊性 : ★★★★★
  • 競技 : ★★★★★
簡評:
體格除了攻擊力高,其餘中庸,技能倍率偏弱有回魔低的問題(虧你是範圍角)(虧你是範圍角)
紅焰技能符合條件下極度暴力、且具有特色(專業鋪地板)優點甚多,這裡只挑點骨頭:紅焰技能組缺乏爆發力且移動慢,功能上雖然不至被淘汰,但在競技上確實是一隻過渡角,投資前請稍做考量。

覺醒技分析:
覺醒技第3回合使用,屬於中期覺醒技。雖然準備時間不短但可用先驅修正,若生存能力足夠,此技能將是十分恐怖的殺傷。



莉江

暱稱:道士

  • 覺醒技使用時間:第3回合 338.8%
  • 推圖 : ★★★★
  • 特殊性 : ★★★★
  • 競技 : ★★★★★
簡評:
體格攻擊力高其餘中庸偏高技能倍率低魔力高有回魔問題(诶?)
看起來雖然是cc角色,但是由於機率問題,除了2技綁腳與睡眠以外其餘並不可靠,在莉江魂武滿了以後,2技會出現極大的質變,雖然倍率還是不盡人意,但搖身一變成為對抗反擊角色的神技射程遠是其特色之一。
雖然輸出整體普通,但是範圍驚人,是競技常用遠程輸出之一。

覺醒技分析:
競技上道士並不倚賴覺醒技之效果,但可剛好補足魔力用罄的空窗期維持輸出。



波尼

暱稱:火雞、鳳凰
  • 覺醒技使用時間:第5回合 817%
  • 推圖 : ★★★★
  • 特殊性 : ★★★★★
  • 競技 : ★★★★
簡評
體力高、攻擊高、其餘中庸。波尼技能組最大的亮點有兩個:
1. 在有增益狀態時,每回合能夠回覆25%之最大體力 ;加上血量若在30%以下,可以再回覆46%之最大體力。 鳳凰搭配死神套之效果淺顯易懂不用多說,復活後跟新的一樣讓人十分神清氣爽,也期待不久後能夠在競技上看到地球&石猴的鳳凰,為競技帶來些許新血。
2. 鳳凰覺醒技能夠幫隊友套上一個復活狀態,使隊友能夠在兩回合內有1次的復活機會,是目前唯一的復活技能,相信在應用上有許多的發揮空間。

覺醒技分析:
覺醒技使用時間長達第5回合,屬於後期覺醒技。
鳳凰是少數角色中擁有長冷卻時間覺醒技反而是好事的英雄。鳳凰配裝時常當配回血流或是金虎,是以搭配強力的終結型覺醒技可以幫助沒隊友而缺乏輸出的景況



伊安

  • 覺醒技使用時間:第2回合 239%
  • 推圖 : ★★★★
  • 特殊性 : ★★★
  • 競技 : ★★★★★
簡評
攻擊力極高、閃避高、回魔高血量奇想第一低,其餘中庸。擁有極為恐怖的技能倍率(221.1% ),伊安恐怕已不再是老屁股們熟悉的那隻,除了吐槽以外一無是處的時裝展示貓。除了二技喪心病狂的對剪刀64%增傷以外,Nexon還給了伊安一技合作攻擊時能增加威力10%的特性,使伊安在推塔與未來的戰鬥競技場會有許多的發揮空間。
雖然技能全為直線式攻擊稍微可惜,但以此為補償,伊安被動條件滿足時,可以額外給予攻擊與移動力增加來補足機動性,整體而言是一個很扎實的英雄。

覺醒技分析:
覺醒技能為第2回合發動之前期覺醒技,完全改變伊安在競技上的表現,
搭配先驅套可以第1回就往對面臉上丟核彈,威力極度強大。



瑪詩

暱稱:詩人

  • 覺醒技使用時間:第2回合
  • 推圖 : ★★★
  • 特殊性 : ★★★★★
  • 競技 : ★★★
簡評
經過平衡後的瑪詩,除了功能顯得獨特,令人雀躍的是,體格也更改成全數中庸偏強,單看未覺醒之數值已經超過貝兒許多。
瑪詩的技能倍率本就極高,在體格的加持下,又另外加上技能範圍擴大、大量最大體力增加以及全奇想唯一的回復魔力效果。這些都使得瑪詩在使用上有無比的彈性與應用度,已經不是以往被評價為能脫手就脫手、只為公會戰而生的初期補師。
唯一可惜的是,由於治療範圍時常無法涵蓋自身,使得瑪詩在競技防守端依然無法使用,但是在競技進攻端的表現是可以期待的。
此外,瑪詩的覺醒技能能夠完全移除負面狀態與增加移動速度,使得瑪詩在地獄塔中能夠有一定的重要性。

覺醒技分析:
覺醒技補足詩人第2回合只補單體的缺失、還能解除異常狀態,使得詩人在競技場上生存能力增加



小葉卡
暱稱:小葉
  • 覺醒技使用時間:第2回合 236%
  • 推圖 : ★★★★
  • 特殊性 : ★★★
  • 競技 : ★★★★★
簡評
攻擊力TM高 、其餘中庸偏高、技能倍率高是小葉卡極出色的基本體質。
奇想蘿莉,兇殘保證
第一隻能夠不攻擊就封印對手的角色,技能範圍實用。搭配完全有病的專用套裝請解釋-20%爆傷的概念 下雖然乍看血量不高,但是實際上坦度驚人。這些要素使小葉卡除了是石頭角色外,實在難以提出其弱勢之處。競技裡的傳送門、十字、冰橋,甚至對抗反彈傷害怪物時,小葉卡的表現無疑令人十分期待。
此外值得一提的是,雖然仍然拿復活套裝沒輒,但是基於技能設計,小葉卡是當今所有角色中唯一能夠秒殺畫師的角色。
覺醒技能的解狀態推敵4格亦為小葉卡的亮點之一。

覺醒技分析:
第2回合發動,屬於前期覺醒技。由於技能組特質,使用方法分成2種:
1. 使用於近開局:
開局就為近戰,適合不裝先驅套,以先禁武後回血的纏鬥方式為主。
2. 使用於遠開局:
有存在於遠處的敵人,使用先驅套讓小葉卡開場造成大量傷害並強制集中敵人,一舉殲滅。



加美莉亞
暱稱:黑商
  • 覺醒技使用時間:第4回合 432%
  • 推圖 : ★★★★★
  • 特殊性 : ★★★★★
  • 競技 : ★★★★
簡評
黑商體格全數偏高技能倍率高
技能組除了增加獲得金錢量、推隊友(寫作放狗咬人)自療能力外,還有增加敵方魔耗超載的combo。雖然技能效果皆屬強力,但技能範圍平心而論,實在是糟得不能更糟
不過身為有錢人,靠著自己的平衡破壞專用套裝10%終傷+60%攻擊+10%全員最大血量增幅)硬碾對手恐怕也是十分合理的事。

由於黑商技能的特殊性很高,手動使用能夠輕易玩弄對手AI,具有無比的威力與趣味性,進攻能力極度強力

覺醒技分析:
覺醒技第4回合可使用,屬於中後期覺醒技。範圍廣大的打帶補技能,使黑商與隊友不僅輸出、移動增加,自身生存能力也有所上升。




音速

暱稱:忍者
  • 覺醒技使用時間:第4回合 444%
  • 推圖 : ★★★★★
  • 特殊性 : ★★★★
  • 競技 : ★★★★
簡評:
體格攻擊力高移動力高技能倍率高,其餘普通。
音速說白了,就是一個 ''快! 還要更快!'' 的存在。就技能組而言,本來是一隻挺適合反擊流的角色,速度快、一技遠、藉由被動來補足爆擊率,並且用即死、爆傷增加、攻擊增加來補足反擊流的缺乏侵略性。可惜的是在音速覺醒後,N社並沒有給予足夠的基本血量,是以讓音速的定位停留在一個超機動的玻璃砲定位上。由於無法使用朱雀套裝,雖然火力還是可以保證,但總是使這隻角色的設計十分可惜。
覺醒技使音速有穿越敵人的能力,給予音速一些特殊性,但因著覺醒技的使用必須在第4回合後,使用上總是有些不便。

覺醒技分析:
覺醒技能範圍廣輸出足,屬於中期覺醒技。但音速身板不佳,通常沒有機會在競技上使用。



傑洛

暱稱:刺客
  • 覺醒技使用時間:第3回合 342%
  • 推圖 : ★★★
  • 特殊性 : ★★★★★
  • 競技 : ★★★★★
簡評:
覺醒之後的傑洛,是個體格全數偏高技能倍率高移動速度快技能距離充足的角色。
經過好多次的改強,傑洛終於在這次改版後,成為整體表現上,現存石頭角色中最強輸出角。
傑洛3技除了給予對方移動下降、兩種直接傷害,並且在被動給予了無視防禦攻擊增幅增加移速等身為稱職輸出角色必須的特質,更甚者,2技甚至能夠使傑洛的無視防禦加深,就競技觀點而言,看起來無疑是一個上位凱之存在(凱...你...) 。不過值得一提的是,現存競技場由於剪刀角色普遍趨近於脆弱,使得侵略性的石頭角色顯得有殺雞牛刀的顧慮
傑洛的另一個亮點為覺醒技的100%即死,在推圖推塔上將會有它的必要性在。
(前方有即死砲塔且下回無法迴避!請問單兵如何處置?)(使出一刀修羅)(砲塔炸裂)
若硬要舉個缺點,大概就是傑洛身為藍基因角色,培養上稍嫌困難這樣了吧。

覺醒技分析:
覺醒技準備時間短,搭配先驅者一個人可以妥妥料理兩個對手,坦克的威脅性極高



諾斯

暱稱:舊吸血鬼
  • 覺醒技使用時間:第4回合 434%
  • 推圖 : ★★
  • 特殊性 : ★★
  • 競技 : ★★★★
簡評:
攻擊技能倍率高移動慢回魔低血量奇想第二低
諾斯在外國的版面上受到極大的關注,但是就個人而言並不看優,是個頗具爭議的角色。
諾斯本來身為玩家評論裡,覺醒後會破壞競技生態的其中一人,卻被N社在血量上動了手腳,跌了好大一跤。改版後雖然攻擊倍率上升,但血量也同時被修改成比卡蘿還低 。雖然吸血鬼殺不死、就不會死(在沒被封印、禁武、睡眠的情況下),但是在能否扛住殘忍競技的第一波這裡,有了極大的疑問。
諾斯由於輸出非常暴力,相信搭配鐵拳,足以在競技擔當最為強力的坦克殺手,但是若以攻擊手的角度看來,移動3強力技能只有距離4使得使用上有時會發生彆扭情況
諾斯依然可以按照舊配置當個暴力的反擊角色,但是在投資三免疫、魂武、+15神裝甚至萬能基因之後,仍然無法避免被廉價的爆擊剪刀角色一波帶走。
是否值得投資? 這就存乎一心了。

覺醒技分析:
諾斯覺醒技威力強,屬於中後期覺醒技。雖無亮點但可補足魔力不足的輸出空乏期。



多洛瑞斯

暱稱:神豬
  • 覺醒技使用時間:第3回合 338%
  • 推圖 : ★★★★★
  • 特殊性 : ★★★★
  • 競技 : ★★★★★
簡評:
本來身為一個金錢吉祥物的角色,覺醒後竟然全數值高?實在是令人意外。
上修後的神豬,除了增加了好身版、3的範圍增加為小十字以外(刷圖書館真好用),技能方面的倍率也增加到一個匪夷所思的程度。3技214%就先不提,2技如此廣大的範圍竟然有188.3%就實在有些過份了
就技能效果而言,2技為全奇想唯一可以解除對手全部狀態的手段,三技在魂武幫助下更是直接炸掉對手370魔力,對於回魔普遍低靡的新角來說,只要接一個神豬的3技,接下來整場無疑都要當廢人。除此之外隨回合不斷增強的被動技、3技降%攻與2技升%血的威力多超常,相信熟稔競技的玩家都知道。

覺醒技分析:
覺醒技能夠複製對手所有正面狀態效果強輸出足發動快速



既然角色這麼強,為何人氣還是這麼低落呢?

沒錯,神豬的罪就是:
(人帥真好,人吃草)
(人帥就高潮 ;人性騷擾。)
相信如果神豬外表跟黑商一樣,一定不會再有人討嫌移動3如此微不足道的瑕疵了呢!
(不過醜就算了)(你這隻豬也實在是)(醜的太誇張了吧,要是有)
(能把整張臉都蓋起來的外觀就好了呢)




  • 覺醒技使用時間:第2回合 240%
  • 推圖 : ★★★★
  • 特殊性 : ★★★★
  • 競技 : ★★★★★
簡評:
姆體質全數中庸偏強,並且技能強力具有特色。
以往姆的最大缺點就是,雖然技能組設定成能輔助隊友的終局角色,卻缺乏自保技能、使得競技場常常成為第一名陣亡、毫無建樹的存在。
技能修正以後,姆在舊優勢不改的情況下,平白的增加了自保能力,身兼打帶補降攻防暈眩能力與補自身的效果之外,甚至大幅增加了終局能力,現在的姆、無疑可以角逐競技前列了。
功能表現上與畫師雷同,畫師偏向侵略而姆偏向保守與反殺。

覺醒技分析:
姆之覺醒技十分強力,為降低治療量100%之效果、等待時間極短
由於覺醒補之技能補量實在太高,目前
低治療量100%是唯一可以阻止對手覺醒補技的手段。



曉君
暱稱:冰男、白虎
  • 覺醒技使用時間:第3回合 334.9%
  • 推圖 : ★★
  • 特殊性 :
  • 競技 : ★★★★★
簡評:
吸血鬼第一攻擊的位子還座不暖,就被小正太趕了下來。
奇想的小蘿莉、小正太們真是...
冰男的攻擊參數為奇想第一高、也是第一個突破2萬大觀的存在,搭配剪刀屬性優良的輸出範圍誇張的索敵範圍使冰男的強大侵略能力是可以期待的,公會戰也能有良好的發揮。可惜有一好無二好,冰男天生移動只有3體質偏脆弱且射程中等。
冰男的技能設定、效果都很特殊,並不像炎妹直接大範圍地形改變,冰男必須依靠被動與打擊敵人才能創造地形,冰男的技能效果雖強,但是因為技能效果互相違背,使得技能與技能之間的配合極差,在魂武修改之前,或許會是奇想最擅長自打嘴巴的角色了。
值得一提的是由於被動的緣故、冰男為睡眠免疫之角色

覺醒技分析:
冰男之覺醒技威力驚人、第3回合發動屬於前中期覺醒技,推圖、公會戰上或有許多應用空間。




秋力

暱稱:和尚
  • 覺醒技使用時間:第5回合 809.5%
  • 推圖 : ★★★★★
  • 特殊性 : ★★★
  • 競技 : ★★★★★
簡評:
秋力血量奇想第一高防禦奇想第一高攻擊力低
秋力的技能參數並不高,但由於被動的緣故,血量與全隊防禦可以經由疊高特殊狀態而高到匪夷所思的境界,是個搭配石猴可轉型輸出的坦克類型。
秋力實際使用上,雖然技能沒有提及,在使用任何疊加特殊狀態之技能時,也會幫自身疊加特殊狀態、且狀態總數不只1個,是以技能中的特殊效果看似門檻高,但是都是有可能發動的。
秋力技能附帶條件護罩條件體%傷害條件雙擊移動距離5走水且技能有拉仇效果都是很不錯的角色特質。

覺醒技分析:
秋力之
覺醒技準備時間長、 屬於後期覺醒技,但阻絕100%傷害且生存能力高,相信會有許多特別用途與一些競技清場功能。

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看較舊的 6 則留言

Alen Intense: B7 2017-09-20 08:28

奇想之戰腦袋裝屎嗎?

DarkLights: B8 2017-09-20 09:00

小看先驅石猴蘭斯,可是會付出非常非常巨大代價的喔!

Moose: B9 2017-09-20 09:23

上兩週排位第1名防守隊就用蘭斯

惡魔許願眼: B10 2017-11-17 06:50

神豬打這個月的地獄塔有上場非常好用!! 不過還真的是人醜性騷擾...

Crisp: B11 2019-02-10 06:45

回鍋玩家給讚

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情報【剪刀】英雄滿等屬性清單(技能翻譯)

2015-08-27 12:56:14

問題覺醒石頭魔像(已成功更新2樓)

2017-08-23 10:11:24

心得覺醒技能影片總集區(目前覺醒英雄16位)6/16更新

2017-06-16 07:13:16

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2016-10-30 00:23:20

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