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營運之後會強化BUFF那些角色技能先觀望吧 ,目前先來推薦當前我認為好用的
永續發動技能的隊伍!永動隊 下方
首先要知道幾點
1.目前幾乎主動技能都有BUFF拉高傷害,部分主動有拉高發動率, 除了三連擊(誤請糾正我或補充謝謝!)
2.當前關卡輸了不會扣體!
3.營運大幅度強化了爆擊爆傷
所以現在很推的BUFF就是爆擊爆傷了,很多角色甚至還多了爆擊爆傷W
組隊上我這邊先分成兩邊
(多回隊)
這邊是能打很多個回合的、2回合、3回合,甚至更多
像是每回合高發動率的隊伍,或降攻、降發動、反擊等等
某些適合培養、跟需要養成會更強的角色都在這
(一回隊)
這邊是最主要的目的是一回合就能解決敵人
像是煙火或是光炮等等
組隊上煙火組跟光炮基本角色有就行了
我這邊推薦的是每回合高發動的隊伍(我自己這邊簡稱永動隊好了)
永續發動技能的隊伍!永動隊
這邊會推薦是因為當前主動技BUFF後,發動率很多都拉高
像永動隊最重要的核心主動技單體,現在都是38%
這邊先推薦第一種組法
核心角
目前推薦山吹或
睡蓮、月見草(天之花) 需昇華
1.36角色(推薦2位,最少也要1位,1位的情況推薦一定要在別隊多組一位下面推薦的勇者)
.................................................................
除了核心角外
挑選其他四位角色的BUFF選擇
爆擊(爆擊率20%以上優先,加起來爆擊率60%以上~80%威力比較強)
弱點
其他BUFF像技傷+BOSS傷角,或是單BOSS傷30%以上的才比較推
組法上
這邊除了1.36外,不論是爆擊弱點還是技傷BOSS傷,都需要角色有1.2才方便組
看你是要看關卡需求,還是角色喜好或是特定組成
比如像我自己組,就選了三位爆擊角+一位BOSS傷角!
這邊選擇的BUFF最重要的功能是為了讓核心吸滿血,吸滿血!!!!
所以必須要BUFF到位就能吸得回來
然後角色多你也可以因應關卡更替BUFF角
打法上核心角自身單體吸血38%發動率
組起來最少都有1.36+1.36+1.2+1.2=80%(每回合)
我自己算法是全部去1變0.36+0.36+0.2+0.2=1.12
最後再加上1變成2.12在乘38%=0.80
基本上有80%以上就有一定的穩定度了
這三招,所以扛敵人攻擊上非常耐打
被攻擊時有機率發動減傷,扣血又可以吸滿
敵人要秒你時,你有迴避可以躲掉傷害,或是要被秒還有根性可以繼續撐(兩種保命技能)
撐完攻擊後,就算血見底發動技能又吸滿血了,然後就可以繼續去打
都以目前打高難度圖來講 生放送關 、水影破級、神蟲核、憤怒之主的緊急討罰任務
基本上組出來後,高機率敵人就算沒滅光也最少也半殘
以前的話因為輸了一定扣體+主動技發動率不夠+降攻更穩定
而當前的關卡敵人,也不需要一定要像降攻隊拖長回合輸出
現在永動隊輸出比降攻漂亮,發動率組出來也穩,就算真的要拖長回合核心角活下來也不是問題
然後就算真的運氣不好輸了,你有其他隊可以輸出
在不行,頂多重打一場
打關卡是有賭的本錢 ,反正輸了 不扣體! 不扣體!
單論通關上永動隊有很多希望可以帶玩家過關
養法上
這種隊伍是需要養成的(但是目前我認為很值得培養)
核心角+1.36角都要餵滿技花為優先
其次有餘裕技花再給BUFF角色
隊伍如何提升更強
1.裝花(課金才有) 推薦餵給核心角
讓核心攻防更高打關卡就更穩
其次是餵給能活下來的隊員或是讓隊員更有機率活下來
(角色裝備選擇上,推薦鯨艇首飾、活動裝備、上級EX裝,當然裝備都一定要練滿最好)
2.讓發動率更接近100%
推薦勇者當第6人,有咖哩棒可以BUFF永動隊發動率
最多出現3個咖哩棒 ,每個+1.1最多1.3
不重複 ,就是假如你打鯨艇帶好友+你有兩位勇者一樣只出現最多3個咖哩棒
如果有陽光祭壇的會被蓋掉,只會出現咖哩棒
這點,如果有需要陽光祭壇然後有帶勇者要注意
讓發動率更接近100%打關卡就更穩
3.更多隊友可以跟核心角一起輸出到最後
如果隊友可以跟核心角一起撐住,核心角的生存能力就會更加穩定,輸出上也會更佳
選角上基本上要撐到最後
最少一定要有吸血或是迴避或防禦(附帶根性)才好撐
4發動率跟傷害生存上做角色選擇
例如下面會推薦的天竺葵(需昇華)大歐派
自身吸血,有HP1/2傷 ,防禦+根性, 有1.2 有爆擊率
跟核心組隊時, 有不錯的機率可以一起站到很後面 ,但是給予的BUFF爆擊率就偏低15%
組合上,如果爆傷角只有她一位爆擊率就不漂亮 ,沒爆擊BUFF核心角吸血能吸回來嗎 ?這就是選擇她自己要考慮的點!
足夠BUFF核心角傷害+更多角色活下來+發動率更接近100%上努力,隊伍就會更強大
5未來性(某些點空談可以忽略)
像山吹、月見草(天之花)主動4.3倍38% 睡蓮4.1倍42%
有沒有可能未來營運會BUFF同樣變成4.3倍+42%呢? 這樣的話光核心角未來是有變強的空間
隊員也是
而其他的角色未來也BUFF的話,那永動隊在選角上也很豐富!
在打關卡上,目前核心角打關卡就算敵人是能秒殺,核心角都可以很能撐,未來就算出更強的秒殺關卡
永動隊核心角幾乎也都不怎麼怕 ,然後如果敵人是血很多的那類 ,永動隊就更有優勢, 因為每回合都能輸出
第二種組法
當前關卡彩虹玫瑰基本只有要給他發動率的組起來都強
但是如果手頭上剛好沒1.65角色 ,有迴避角跟1.2的就可以類似這樣組
或是想參考這樣組也行
核心角彩虹玫瑰(需昇華)
迴避或無敵盾,但是單選無敵盾回合數更不能拖太長(最少一位)
.................................................................
1.36角色(推薦2位,最少也要1位)
或
抖M角(1位就行了,但是選抖M角推薦帶無敵盾)
.................................................................
除了核心角外
挑選其他四位角色的BUFF選擇
爆擊(爆擊率20%以上優先)
弱點
其他BUFF像
技傷+BOSS傷角,或是單BOSS傷30%以上的才比較推
這邊除了1.36或抖M角外,不論是爆擊弱點還是技傷BOSS傷都需要角色有1.2才方便組
看你是要看關卡需求還是角色喜好或是特定組成
組法上
1.彩虹玫瑰的隊伍不能拖太長回合
一個是因為她沒自保技能
另外就是保她的角色就算保得很成功 ,敵人也活不太久, 彩虹玫瑰輸出太強WWW
2.可以保證在幾回合內贏
她自身也有1.2,所以在組永動隊上整個隊伍輸出也更優
然後因為自身沒有自保技能,所以要就幾回合內解決敵人或是被敵人解決WWW
3.以目前關卡可以全輸出不保彩虹玫瑰
特定關卡或是角色上需要再放不過目前真的需要嗎WWW
4.彩虹玫瑰就是強
補充幾點
1.組隊上稍微要注意的點像是,如果你核心角選了兩隻(或是將來想選更多)但核心角如果本身沒發動率
不過生存能力更優時,就要去考慮發動率跟傷害BUFF量在這方面要做取捨
2019/03/13補充:目前如果是想組雙核心是可行的,推薦想組雙核心的話就是下面組法
組法一:雙核心+副隊長(刺槐)+(梅or蘋果or牡丹選二)+勇者放第六人
組法二:雙核心+副隊長(刺槐)+聖誕玫瑰+(梅or蘋果or牡丹選一)+勇者放第六人
兩種目前,跟單核心比起來優缺點都有
2.目前山吹、月見草(天之花)主動4.3倍38% ,而睡蓮4.1倍42%,兩隻目前差別在組隊時 ,
山吹跟月見草傷害上比較高發動率要更顧慮,睡蓮發動率更穩但是傷害少一點
3.組彩虹玫瑰才更需要抖M角是因為 ,他需要別人保 ,剛好可以讓抖M去被攻擊到而發動技能 ,
山吹睡蓮那種則是,本身就有很好的自保了但沒發動率, 如果放抖M角是加發動率類的反而不穩定
嫁王蓮則是組山吹、睡蓮、月見草(天之花)那種可以考慮的
4.核心角很適合餵滿靈獸一般的或是上級,剩下要餵可以優先選可以跟核心角一起站到後面的角色,
跟裝花一樣餵給能活下來的隊員,或是讓隊員更有機率活下來,不過靈獸的優點是不用課金
想快速(吃花蜜、華靈石)累積大量靈獸用農的方式就行了,
推薦農關卡: 水影、特殊極限任務
水影碎片如果農的差不多 再去農特殊極限任務就行了,推薦哪個打折就農那張圖
5.育生アビリティ那邊記得要學挑発
推薦每隻迴避角一定要裝
6.覺醒龍(2018/12/26實裝的功能)核心角非常適合餵覺醒龍,餵得越多能力也更強,詳細可以看這邊覺醒龍
補充影片
這邊我是用山吹當核心是組(有高練度跟高培養的山吹)
這邊試拍,但是單隊而已(一般還是請用四隊正常去打)
我家組好的永動隊有練度的情況去打關卡,2018/12/26後新出的關卡(這次忘了錄聲音了)
激闘 旧フォス修練区
激闘 港都市ヨーテホルク
激闘 フォス平原
這次新關卡平原難度比較高我直接講平原的就好,主要敵人非常痛,尤其二階王,單隊打起來要求偏高,這關隊友沒生存技能(像是無敵盾、迴避、防禦的根性發動)吃技能幾乎到就是死,打起來自己是推薦永動隊可以等二階段在上,一階段因為迴避角前兩回合比較高80%,如果是用一階敵人開始打,到了二階敵人變50%一沒發動到迴避,敵人第二次攻擊就有可能直接死(非常痛),但是是從二階開始打,核心角基本上最少可以撐兩回合,隊友要活就是看有沒有組生存技能的角色了
然後可以在個影片中看到,這次的新關卡隊迴避角非常不友善(每關都有範圍攻擊要好幾隻迴避才好保角色),當然每個人給的隊友不太一樣,不過給山吹、睡蓮、月見草(天之花)有良好的團隊跟培養,她們就能發揮出非常好的實力,在正常四隊情況,打贏關卡方面表現還是十分出色的!
摁?....你問我怎麼沒有彩虹玫瑰!?
呃.........她的輸出能力怎麼樣我就不用提了WWW
打完發現寫了有點長 ,其他隊有機會在補一篇好了W
結論,目前的永動隊
養成難度會因為玩家有無課金, 餵的技花、靈獸、覺醒龍、裝備,組成上的努力,比如多勇者當第6人, 更強的組合變化,昇華角、原6等等而各有不同
但是未來性高,打關卡在帶玩家通關面很有組的價值,不論現在還是以後!!!