托蘭異世錄 Toram Online RPG

RE:(8/23更新) 我的雙劍日記:by十月奈( ˚ω˚)/

verus0221 (輝夜姬) #1 2016-08-23 15:41:00
◎技能介紹

—————分隔線(=^・ェ・^=)—————

備註:公式中"暴擊機率"以及"暴擊機率%"
計算方式是不一樣的
爆擊公式為:(25+crt/3.4)*(100%+暴擊機率%)+(暴擊機率)

7-1:主輸出技能

風暴氣流(劍術技能)
消耗400mp 為設置型範圍技能
攻擊時揮出一道劍氣 劍氣攻擊到目標時釋放風暴
風暴會將周圍的敵人捲入 甚至可以打斷突進型的技能
有著"魔法慣性"的特性
由於雙劍=單手劍+雙劍
所以會受到單手劍的特別加成
(其他劍術技能以及斧槍技能也是按照這設定去加成)
風暴半徑:(3+技能等級/3)m


流星墜擊(劍術技能)
消耗600mp 第一下為單體攻擊
落地後發動第二下的範圍攻擊
技能期間為無敵狀態 並機率附加"眩暈"狀態
眩暈機率:(2.5*技能等級)+75%
第二下範圍:(2+0.15*技能等級)m





破壞之刃(劍術技能)
消耗300mp 為單體技能
技能命中敵人後回復hp
並短時間增加武器ATK
不確定是否為bug 破壞之刃為必定爆擊
(技能敘述沒寫到 但目前還沒修正)
HP回復量:(1000+VIT*2)
武器ATK增加:10% 持續10秒





穿刺擊(斧槍技能)
消耗200mp 為單體技能
特殊效果為"攻擊持有異常狀態對象傷害大幅增加"
但由於持單手劍的關係暴擊率會大幅降低



雙弧斬(雙劍技能)
消耗200mp 為單體技能
特性為"發生暴擊時傷害大幅增加"
由於技能更新&上修的關係
雙弧斬比起其他的輸出技能略為遜色
所以目前大多是作為副輸出使用
爆擊傷害增加:(50+5*技能等級)





猛暴斬(雙劍技能)
消耗300mp 為突進型範圍技能
攻擊時會穿過目標並衝至目標背後10m
特性為"拔刀攻擊"所以會受到"拔刀傷害增加"的效果加成




幻影劍(雙劍技能)
消耗400mp 為單體技能
特性為"給與攻擊對象冰凍效果"以及"技能施展期間無敵"
無敵效果讓幻影劍多了攻守一體的效果
雖然技能整體動作很長 但在之前的更新中
幻影劍在技能期間可藉由移動來脫離無敵狀態
(可大幅縮短幻影劍的動作 而且幻影劍的攻擊還是會繼續)
幻影劍本身具有暗屬性 可藉由副手附加第二種屬性
冰凍機率:(10*技能等級)%
即死機率:對非boss5%







7-2:常用主動技能

劍術技能
迅捷攻擊(劍術技能)
消耗100mp 為單體技能
命中敵人時短時間增加自身暴擊率
Lv1~5持續5秒
Lv6~10持續10秒
爆擊率增加:25


威力攻擊(劍術技能)
消耗100mp 為單體技能
命中敵人時機率造成"膽怯"
膽怯機率:(5*技能等級)+50(單手劍額外加成)


橫掃千軍(劍術技能)
Lv1~5消耗300mp
Lv6~10消耗200mp
單體技能
命中敵人時增加自身攻擊mp回復至施放下一個技能
並賦予下個施放的技能加速效果
攻擊mp回復增加:(2*技能等級)


暴氣斬(劍術技能)
消耗500mp 為單體技能
施放之後10分鐘內大幅強化10次普攻
增加傷害以及攻擊mp回復
並在10次強化普攻結束後使出暴氣斬
暴氣斬雖然可放入連擊 但在效果尚未結束前內無法重複使用 且受到異常狀態時結束暴氣斬
攻擊mp回復增加:(2.5*技能等級)
技能效果期間 物理防禦 魔法防禦以及迴避率皆變為0


戰吼(劍術技能)
消耗300mp 為增益技能
施放後可解除畏懼狀態 且增加自身攻擊力
攻擊力增加:(技能等級%)


狂戰士之怒(劍術技能)
消耗500mp 為增益技能
30秒內大幅增加普攻傷害 並大幅增加爆擊率以及攻速
但也會大幅降低穩定率以及防禦力
狂戰士之怒可讓暴氣斬受到異常狀態時不會解除效果
普攻傷害增加只影響主手 且穩定率降低不會影響副手佔比
穩定率降低:(100-5*技能等級)/2
普攻傷害增加:(技能等級*10)%
爆擊率增加:(2.5*技能等級)
攻擊速度增加:(100*技能等級)+(10*技能等級)%
物理跟魔法防禦力減少:(100-技能等級)




魔法技能
法術.衝擊波(魔法技能)
消耗200mp 為範圍技能
能讓下個施放的技能消耗減半 機率造成翻覆
(*減半為百位數的四捨五入 當下個技能的原消耗為300mp時使用衝擊波後耗魔會變200 而不是150)
衝擊波在等級達到Lv7以上(含)時就會省略蓄力

魔力充填(魔法技能)
消耗mp0 為增益技能
等級越高回魔的效果越多 蓄力的時間越少
但因為不拿杖充填的時間很久很久
所以通常只點1 並且只在戰鬥結束後使用
MP回復量:(200+10*技能等級)



格鬥技能
穿甲(格鬥技能)
消耗300mp 為單體技能
由於不拿拳套的關係
在"防禦越高傷害越高"這方面是不突出的
通常會將穿甲作為回魔的手段
降防時回復MP:400
降防機率:(2.5*技能等級)%


雙劍技能
禦空破陣(雙劍技能)
消耗100mp 為單體技能
技能發動期間除了減傷還有無視控制的效果
攻擊力增加:(技能等級%)
攻擊速度增加:(10*技能等級%)
減少傷害:(7*技能等級+5)%


步步為營(雙劍技能)
消耗100mp 為增益技能
減少自身防禦力來增加自身閃躲率
閃躲率增加:(2*技能等級+5)%
物理跟魔法防禦力降低:(100-技能等級)%


破空刃(雙劍技能)
消耗100mp 為設置型範圍技能
一開始的迴旋斬會擊退周圍敵人 之後的劍氣機率造成"盲目"
擁有"魔法慣性"的特性 在中和物理慣性方面相當實用
盲目機率:(每次風壓10%)
逼退機率:100%


劍閃(雙劍技能)
消耗200mp 為增益技能
使用後增加自身拔刀攻擊的傷害
並且在閃躲的同時附加範圍強力反擊(2次)
使用劍影時也能夠觸發劍閃的追加傷害(但是只有1次)
劍閃的追加反擊不受拔刀攻擊加成
拔刀攻擊增加:(技能等級)%
武器ATK增加:25%


劍影(雙劍技能)
Lv1~2消耗400mp
Lv3~6消耗300mp
Lv7~10消耗200mp
單體技能 可從遠距離瞬間衝刺至敵人身後
並和橫掃千軍一樣可在下個技能施展前增加攻擊mp回復
並同時增加下個技能的暴擊率(增益效果隨等級影響)
(*註:劍影的增加暴擊率只能套用在攻擊技能 例如先使用劍影在使用步步為營不會清除劍影的效果)
爆擊率增加:(20*技能等級)%
攻擊mp回復增加:(技能等級)



7-2:被動技能

劍術要領(劍術技能)
雙劍會受到劍術要領的加成
所以不用擔心點了結果不支援的問題
攻擊力增加
LV1~2 ATK+1%
LV3~7 ATK+2%
LV8~10 ATK+3%

武器ATK增加:(3*技能等級)%


大師級劍術(劍術技能)
大師級劍術只強化劍術技能的傷害
其他棵技能樹是不會影響的
劍術技能傷害增加:(2*技能等級)%


增加攻擊力(好戰份子)
隨著等級增加的攻擊力 建議等有多餘的點數再投資
攻擊力增加:(人物等級×(技能等級×2.5%))


強打(好戰份子)
觸發後傷害會增加不少但是機率頗需要人品
強打機率:(技能等級)%
強打傷害:(2*技能等級)%


增加暴擊率(好戰份子)
點滿後增加5暴擊以及5暴傷
通常都會點(除非沒技能點了)也滿建議投資


威嚇之力(好戰份子)
跟增加攻擊力一樣 建議等有多餘的技能點再投資
攻擊力增加:(人物等級×(技能等級×2.5%))


回氣(射擊技能)
在這裡補充一下發動回氣的規則
1.要使用特定的技能才會發動
(不用鎖定目標也能使用的技能都無法觸發回氣)
2.如果因為連擊效果而導致耗魔0則不會發動
3.原本就消耗為0的技能也不會發動
所以不要驚訝為什麼連擊配長長的卻總是不會觸發回氣
如果只有第一個技能有耗魔 那麼就只有一個技能可能觸發
MP回復量:100
發動機率:(5+2*技能等級)%


雙劍要領(雙劍技能)
絕對要點滿的技能


雙劍鍛鍊(雙劍技能)
絕對要點滿的技能x2
點滿額外增加10%命中 10%暴擊以及500攻速


神速軌跡(雙劍技能)
大幅增加自身拔刀攻擊 拔刀流必備的技能
並增加少量AGI
拔刀攻擊增加:((技能等級)+15(雙劍額外加成))%
AGI增加:技能等級 +(技能等級 -5)
(計算完需去掉小數以及負數)








看較舊的 40 則留言

凌霧: 08-03 15:35

好的 感謝指教 我會努力研究出 連擊的運用

s14272427: 10-28 15:38

有猛爆的連擊嗎?

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