我對於究竟要分類在射擊還是拔刀專區感到很疑惑,後來想想我主要是用射擊技能輸出的於是就放到射擊專區這邊了~托蘭是一款自由度很高的遊戲,相同主武器的情況下,不同副武器就能創造出不同的職業弓拔刀,就是主武器為弓,副武器為拔刀劍的職業。弓拔刀還可以隨時將副武器切換成箭矢應付多種場合因為可以同時使用射擊技能(遠程)與武士技能(近戰),因此在玩法上其實有著很大的彈性。可以像武士一樣近身切入(使用武士技能輸出);可以像射手一樣遠處攻擊(使用射擊技能輸出);可以使用「匿蹤」之後神不知鬼不覺(?)的近戰或遠程輸出。然後狀態技能放太多結果還是吸到仇恨了(誤)武器四級技能的開放也讓弓拔刀的玩法多了更多選擇這裡分享一些配點以及我對於弓拔刀的想法,只是一些個人想法,歡迎大神指教
首先是能力配點的部分,我選擇點滿DEX,確定百暴後剩下的點數投資在STR上為何要主點DEX?為了讓主裝備是弓的弓拔刀有更高的基礎攻擊力,而STR則是提供暴傷與少量攻擊力。有些人會選擇主點STR來獲取更多的暴傷加成,完全是依照個人喜好來選擇(這點無論是弓手、拔刀、弓拔刀都是有主S跟主D兩種玩法)
接下來是技能配點的部分,我會說明我點該技能的想法(如果點一則只是為了連擊補位)。
「弱點狙擊」:在交叉火線開放之前是遠程的唯一輸出技能「交叉火線」:傷害非常高,然而需要蓄力過程不被中斷才能有最大傷害「麻痺射擊」:點滿增加10穩定度,對於穩定度比較低的弓拔刀來說有不錯的助益而最下方的被動技能與其他技能我都點滿了,因為很好用(匿蹤則是使用星石)當然也可以選擇放棄部分技能,將更多點數拿去投資在武士技能上面這樣就變成主要使用武士技能輸出的弓拔刀~
「衝擊波」:可以讓下一個技能耗費魔力減半,非常實用的技能可以選擇不點,沒有點衝擊波的弓拔刀也不弱因為現在我自己也不太常用衝擊波~而下方的魔充我則是使用星石。
「提升暴擊率」:增加5暴率與暴傷,主要是為了暴率,能夠節省很多在CRT上投資的點數。有從其他地方省下點數的話可以全部點滿
「斬釘截鐵」:近戰的唯一輸出技能。因為上方的八相發破遭到削弱,所以直接放棄最上方的整株技能樹如果有從其他地方省下技能點數也可以點下去畫龍點睛的動畫真的很帥「縮地法」:對於遠程普攻的弓拔刀來說其實使用次數並不多,但是偶爾還是會用到「雙手合持」:需要沒有裝備副武器才有效果,因此弓拔刀只路過此技能。「明鏡止水」:提供大量暴率(點滿65)的技能。建議裝備暴率沒撐或是CRT沒點的一定要點滿不過因為我選擇透過裝備來達到百暴,因此也是路過。「怪力亂神」:提供高達100的攻擊力加成以及回魔量,缺點是會造成燃燒效果我使用異常抗體星石解決此問題。
「破風之勢」:提供大量攻速加成,我使用星石所以路過。「神速掌握」:加速效果非常大,在有坦克吸住仇恨的情況下可以使用,能夠大幅加快輸出效率這部分可以選擇不點,可以投資在其他部分
另外生存本能的HP突破,建議點滿我沒有點這個部份的原因待會會提及
連擊的部分,因為不同的王有不同的打法,所以我就不放上連擊了(因為我也會一直改連擊)另外我要特別提到這個東西:
提供1000HP與6攻擊回魔,所以我把熱帶夢獏換掉,生存的HP突破我也沒點了裝備的部分因為每個人財力與思考方向不同,所以就不特別多加敘述了。不過還是舉個例子:像「明鏡止水」其實就能提供非常大量的暴率,但是我選擇透過裝備來達到百暴。從這個例子就可以看出裝備的變化性是很高的,沒有一定哪套裝備就是絕對完美。同樣的,技能以及能力點數的選擇也沒有什麼「對錯」或是「絕對」可言。自己玩起來開心才是最重要的
我對於究竟要分類在射擊還是拔刀專區感到很疑惑,後來想想
我主要是用射擊技能輸出的
於是就放到射擊專區這邊了~
托蘭是一款自由度很高的遊戲,相同主武器的情況下,不同副武器就能創造出不同的職業
弓拔刀,就是主武器為弓,副武器為拔刀劍的職業。
弓拔刀還可以隨時將副武器切換成箭矢應付多種場合
因為可以同時使用射擊技能(遠程)與武士技能(近戰),
因此在玩法上其實有著很大的彈性。
可以像武士一樣近身切入(使用武士技能輸出);
可以像射手一樣遠處攻擊(使用射擊技能輸出);
可以使用「匿蹤」之後神不知鬼不覺(?)的近戰或遠程輸出。
武器四級技能的開放也讓弓拔刀的玩法多了更多選擇
這裡分享一些配點以及我對於弓拔刀的想法,只是一些個人想法,歡迎大神指教
首先是能力配點的部分,
我選擇點滿DEX,確定百暴後剩下的點數投資在STR上
為何要主點DEX?為了讓主裝備是弓的弓拔刀有更高的基礎攻擊力,
而STR則是提供暴傷與少量攻擊力。
有些人會選擇主點STR來獲取更多的暴傷加成,
完全是依照個人喜好來選擇
(這點無論是弓手、拔刀、弓拔刀都是有主S跟主D兩種玩法)
接下來是技能配點的部分,
我會說明我點該技能的想法(如果點一則只是為了連擊補位)。
「弱點狙擊」:在交叉火線開放之前是遠程的唯一輸出技能
「交叉火線」:傷害非常高,然而需要蓄力過程不被中斷才能有最大傷害
「麻痺射擊」:點滿增加10穩定度,對於穩定度比較低的弓拔刀來說有不錯的助益
而最下方的被動技能與其他技能我都點滿了,因為很好用(匿蹤則是使用星石)
當然也可以選擇放棄部分技能,將更多點數拿去投資在武士技能上面
這樣就變成主要使用武士技能輸出的弓拔刀~
「衝擊波」:可以讓下一個技能耗費魔力減半,非常實用的技能
可以選擇不點,沒有點衝擊波的弓拔刀也不弱
因為現在我自己也不太常用衝擊波~
而下方的魔充我則是使用星石。
「提升暴擊率」:增加5暴率與暴傷,主要是為了暴率,能夠節省很多在CRT上投資的點數。
有從其他地方省下點數的話可以全部點滿
「斬釘截鐵」:近戰的唯一輸出技能。
因為上方的八相發破遭到削弱,所以直接放棄最上方的整株技能樹
如果有從其他地方省下技能點數也可以點下去
畫龍點睛的動畫真的很帥
「縮地法」:對於遠程普攻的弓拔刀來說其實使用次數並不多,但是偶爾還是會用到
「雙手合持」:需要沒有裝備副武器才有效果,因此弓拔刀只路過此技能。
「明鏡止水」:提供大量暴率(點滿65)的技能。
建議裝備暴率沒撐或是CRT沒點的一定要點滿
不過因為我選擇透過裝備來達到百暴,因此也是路過。
「怪力亂神」:提供高達100的攻擊力加成以及回魔量,缺點是會造成燃燒效果
我使用異常抗體星石解決此問題。
「破風之勢」:提供大量攻速加成,我使用星石所以路過。
「神速掌握」:加速效果非常大,在有坦克吸住仇恨的情況下可以使用,能夠大幅加快輸出效率
這部分可以選擇不點,可以投資在其他部分
另外生存本能的HP突破,建議點滿
我沒有點這個部份的原因待會會提及
連擊的部分,因為不同的王有不同的打法,所以我就不放上連擊了(因為我也會一直改連擊)
另外我要特別提到這個東西:
提供1000HP與6攻擊回魔,所以我把熱帶夢獏換掉,生存的HP突破我也沒點了
裝備的部分因為每個人財力與思考方向不同,所以就不特別多加敘述了。
不過還是舉個例子:
像「明鏡止水」其實就能提供非常大量的暴率,但是我選擇透過裝備來達到百暴。
從這個例子就可以看出裝備的變化性是很高的,沒有一定哪套裝備就是絕對完美。
同樣的,技能以及能力點數的選擇也沒有什麼「對錯」或是「絕對」可言。
自己玩起來開心才是最重要的