安~
好久沒有發文了,
所以説以有人記得我是誰嗎?並沒有,除非跟我有仇_(:3」∠ )_
先打個抱歉,寵物串已經達到停更的程度了。
首先先感謝D執事大大和牽魂夢大大的攻略文章,當初玩弓很大程度也是學您的
弓箭手的優勢始終在於射程和單發爆發力。 因此有著良好的出手時機, 打個比方就似別的職業迴避的時候並不能增加輸出 (雙刀表示???), 但是弓箭無論何時只要在蓄力期間不論做什麼也能稱得上累積傷害。以輸出的角度來說,並稱不上頂尖,但是在同樣低成本的裝備之下有著比較高的效益。始終弓戰有著屬性箭優勢。思路也比起其他職業簡單一點,因此算是比較熱門的入門職業。
而且得益於蓄力型技能,弓箭手的動作彈性偏高,容易打配合戰,在作戰定位上偏向於一個副輸出。尤其是弓箭擁有比較多的異常能力,
在活動上經常能大放異彩。 同樣得益於這一種 動作習性, 弓箭可以有比較多的玩法, 這一點我會在之後整理。
缺點方面也比較明顯,缺乏防守的招數,不能HSC,缺乏連貫的疊傷平衡連擊。 習慣上做不到別的職業的那種衝擊波大招,弓箭如果一味放技能只會不停破壞慣性,最終拖低團體輸出, 這是弓箭手後期必需要注意的一點。
另一個是隱性的問題,弓箭技能各自滿足,提供,或是無視了超乎常理的額外屬性。 這導致了在配裝上面共識很容易出現屬性溢出或消耗損失, 這很主要是拜星墜和交叉蓄力性質所賜。並使得弓箭的配裝學上面很難定論出一個準確的最優解甚至是較優解的答案。
之後的編輯我盡可能地定立一些參考準則以提供思考方向,格式會有比較大的變化,也需要花比較多的時間去處理,這一點我打個抱歉。
來分享一些配置觀念/理論/常見錯誤/形成: