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自 2019.3.18 起本文已停止更新
新手或回鍋都推薦參考
另外兩篇由 KONOHA 跟 你在自婊嗎 大大所寫的文章
不論是角色評價或者首抽參考都相當實用:
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C珠生成:
究極縮短>激烈縮短>超大縮短>特大縮短>大縮短>縮短>延長(負)
(減)24>12>6>4>2>1>+1(增)
新舊cost對照表(源用直至台版跟上新COST措施)
武器 | 限定 | 武器、極巫 20w幻影 |
嚴選 排限 |
超巫、 6w5幻影角 |
嚴選 (不變) |
巫師等 活動關卡角 |
可六星 (不變) |
五星或以下 (不重要) |
勳章 | ||
新 | 68 | 65 | 60 | 58 | 55 | 53 | 50 | 48 | 45 | 40-10 | 1 |
舊 | 60 | 58 | 55 | 55 | 53-55 | 50-53(超巫、6w5幻影角) | 50 | 45 | 45 | / | 99 |
來源 日版改動COST值大作戰 by 我只是想看戲
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目前個人評分準則:
種族: | 類型: |
目前機械,武士較容易比針對 其次是動物,人類 幻想族目前最強勢種族, 夏季 天文 是較新的種族 混沌 國際版專屬 |
目前最強勢的是均衡型跟技巧型, 但這兩者經常被針對, 其次是攻擊型 恢復型跟體力型由於三圍 會略輸其他類型,但較少被針對 |
限定/嚴選角三圍參考(大約取中位數範圍): | |
均衡型跟技巧型: HP:約6500左右算是合格 攻擊力:5000~ 回復力:3500~ 優秀的均衡型跟技巧型三圍 攻擊力很高 又有不差的回復力; 有部份三圍會極端低或極端高 |
恢復型HP:6000~ 攻擊力:3000~ 回復力:5000~ 恢復型通常攻擊力偏低, 優秀的恢復型回復力不用太高 但要有一定量的HP |
攻擊型: HP:~7000左右算是合格 攻擊力:6000~ 回復力:2000~ 攻擊型回復力整體偏低 但相對血量會稍高 |
體力型 HP:約9000~10000 攻擊力:4000~ 回復力:? 回復力是因為有部份體力型其實擔當補師角色 優秀的體力型三圍最好是 攻擊力或回復力,其中一項中上或偏高 |
技能 | C技 | 被動 | |
關卡 | 技能愈短,效果愈長,能應對各種情況 | 能解除狀態 | 縮短隊伍技能,輸出 幫助生存/對應狀況 |
排名 | 技能愈短,效果愈長,爆發力 | 高倍率,疊攻(假設沒鎖C) | 加強傷害/爆發力,縮短隊伍技能, 參與攻擊 |
團戰 | 爆發力,技能長短沒差,追求一回合或兩回合爆發 有攻擊力限制,增加點按,三圍提升不太重要 |
高倍率,高傷害,殺手 | 爆風強化、參與攻擊 |
技能 | 被動 | |
T1 | 連鎖、色珠強化、爆彈/C珠取代色珠掉落、爆風強化、護盾 參與攻擊 |
隊伍技能縮短、C技傷害提升 參與攻擊、禁色、 自身當前掉落破壞珠 |
T2 | 技能縮短、、雷射、破壞珠、C珠生成縮短 全隊減傷、色珠取代色珠掉落、機率取代 C珠強化、掉落爆彈、色珠掉落特大提升、禁色、增加點按 |
減傷、色珠出現率提升 護盾、C珠生成縮短(-4或以上) |
T3 | 三圍提升、色珠掉落提升、色珠掉落下降、磁力珠、染色珠(範圍,數量) | C珠生成縮短(-2或以下) HP恢復、主動技傷害強化(大炮) |
例外 | 掉落當前C珠/全隊C珠、轉C(視乎數量、機率、大小、條件) 色珠無效解除、 |
機率/數量取代色珠掉落、 掉落C珠(機率跟數量,大小 能否解除狀態)、 三圍提升(條件,增加量)、 增加點按(條件,範圍)、 自身技能縮短(主動效果,CD數) |
SSS | 當前在排名,團戰,關卡都有不錯表現的角色,或者是組合裡的核心角色 |
SS | 單開強力,不需要太多輔助,或跟大部份角色相性都很不錯,能全面輔助其他角色 |
S | 單開強力但需要輔助,缺少輔助穩定性會變差 |
A | 隊伍中堅,活躍於特定關卡/排名/團戰,或提供隊伍優秀存活能力 |
B | 稍勝嚴選,但跟一線嚴選出場率其實差不了多少 |
C | 目前倉管中,迫切需要上修 |
特例 | 特定情況(包含排名戰/團體戰/高壓關卡任一)無可取替,除此以外出場率偏低 |
待定/暫定 | 台版尚未推出,版上沒有更詳細資料 |
SSS跟SS以及SS跟S的分水嶺由於不是很大
希望各位推薦的同時,可以稍微補充原因
暫不收錄尼古拉(聖誕排),林巨正(道傳排), 外的排名限定
不推薦無課/微課/非洲人抽排名限定
表格Word檔,有興趣可以看看
極巫級
貞德 SS >S(暫)
人類 英雄 | |
回復型 | |
COST | 58(55) |
HP | 4111 |
攻擊 | 2639 |
回復 | 5718 |
主動技(CD7) | 除去藍黃色珠+2回合藍珠轉紅珠掉落,黃珠轉心珠掉落 |
C技能 | 自身回復力比例單體特大傷害+HP回復 |
被動1 | 病毒無效 |
被動2(B20) | 自身先頭時、綠珠出現率大DOWN |
被動3 ( B40 ) | 自身先頭時、掉落2個炸彈C珠 |
被動4 ( B60 ) | 敵方種族為人類的場合,自身回復力2000UP |
三圍回復力以外都偏低,回復力很高
技能組是兩回合的三色世界
而且紅心數量相對會偏多
可以搭配綠轉爆彈掉落,心轉C減少心珠
或者紅心連鎖技能
被動1 陷阱對應 下一次超巫/極巫很有機會是對應病毒
被動2 大DOWN效果還可以,要大量清版才比較有感,跟部份轉綠技能衝突
被動3 偏弱,但可以用作回復效果
被動4 針對人類,效果還算不錯
點評:
雖然有跟部份紅屬角色衝突
以及三圍偏差的缺點
但作為平民免費的三色世界來說
還是相當吸引
血量偏低建議可以吃體力果實
如果隊伍血量給力可以吃回復果實
1/31 台版春節活動 新角&上修&關卡角
預計會更新初音合作,春節角色,修正表格部份BUG
春節ver.李白 S
Unknown 英雄 | |
技巧型 | |
COST | 55(60) |
HP | 6615 |
攻擊 | 5514 |
回復 | 3087 |
主動技(CD7) | 中央1行轉為最多5個炸彈C珠(大)+X型雷射 +2回合藍轉為爆彈、自身C珠掉落,賦予紅屬性障礙破壞 |
C技能 | 單體超大傷害+1回合紅屬性攻擊力提升100 |
被動1 | 傷害破壞&病毒無效 |
被動2 | 若1回合破壞25個以上色珠,全角色攻擊、防禦力提升300 |
被動3 ( B10 ) | 英雄角色的點按數加1 |
被動4 ( B20 ) | 自身C技傷害提升 |
技巧型血量攻擊力中等至中上,回復力中下
Unknown有少量針對
技能組藍轉爆彈跟自身C珠掉落,跟王建或者拉格相性都不錯(C跟爆彈機率待測)
本身C技能夠疊攻(沒%高)或解除攻擊力下降狀態
賦予紅屬障礙破壞有助應對少量障礙珠的關卡
或者幫助自身進入障礙珠的攻略隊
被動1 陷阱對應,跟主動不同可以更好應對不同陷阱,
另外防毒由於最近極巫貞德也是,所以搞不好下次會造球
被動2 相當弱,攻擊力跟防禦力提升水平都相當低
被動3 其實不錯,特別是紅屬英雄目前還沒被針對,也有幾隻不錯的角色
被動4 也是相當不錯的被動
缺點
被動2太弱
後續表現較差
春節ver.杜甫 S(暫)
英雄 動物 | |
恢復型 | |
COST | 55(60) |
HP | 6160 |
攻擊 | 3342 |
回復 | 6088 |
主動技(CD7) | 左右2行轉為C珠(大) +2回合合計掉落2個紅色破壞珠,黃色珠轉為紅爆彈掉落,敵人傷害減輕25% |
C技能 | 以自身恢復力為比例給予單體超大幅傷害+1回合紅屬性恢復力提升100 |
被動1 | 傷害破壞&病毒無效 |
被動2 | 自身每受到敵人傷害,HP恢復2000 |
被動3 ( B10 ) | FEVER能量條100%時,紅屬性的爆風強化 |
被動4 ( B20 ) | 各階層開始時,Unknown、動物角色的技能回合縮短1 |
恢復型血量中等,攻擊力中上,回復力偏高
紅屬動物容易被針對
技能組掉落2個破壞珠,黃轉紅爆彈掉落,跟大部份角色相性都不錯
減傷在目前傷害變高的環境下實用
C技能解除回復力下降狀態
被動1 陷阱對應
被動2 回復量偏低,在連續或全體攻擊較多的關卡比較有用
被動3 全體通用的爆風強化,但很怕遇到爆風減輕
被動4 非常珍貴階層技能縮短技能,雖然限制雙種族但也相當強力
缺點
被動2要看敵人攻擊模式
後續表現較差
種族容易被針對
文財神比干 SSS(暫)
神族 學術 | |
恢復型 | |
COST | 58(65) |
HP | 6849 |
攻擊 | 3375 |
回復 | 8039 |
主動技(CD7) | 特殊珠以外轉為黃珠 +2回合有機率掉落前頭角色C珠,紅色珠轉為自身C珠掉落 +黃屬性所受到敵人傷害減輕50% |
C技能 | 以自身恢復力比例給予單體究極傷害+1回合黃屬性恢復力提升219+恢復HP |
被動1 | 傷害破壞&障礙破壞 |
被動2 | 全角色點按次數加1 |
被動3 ( B10 ) | 自身在前頭時,愛心珠有機率轉為最多7個黃爆彈(大)掉落 |
被動4 ( B20 ) | 任務開始時,自身技能縮短7回合 |
血量、回復力高,攻擊力中上
黃屬神族暫時沒被針對
基本上兩回合掉落前頭C珠暫時無可取代
甚至可以開給自身,搭配紅轉自身C,
跟C技不錯的倍率還有恢復力提升來進行爆發
同時由C能解除回復下降跟恢復HP
外加黃屬受到傷害減輕50%,所以能提供不錯的生存能力
被動1 陷阱對應
被動2 無條件的全隊點按加1,相當不錯
被動3 提供自身回合少量整版能力
被動4 抗壓或排名搶分數
缺點
由於減傷限制黃屬,外加紅轉自身C(黃)掉落
所以相對在其他跨屬隊的表現可能沒武財神高
(跨屬可能要搭配炸彈或連鎖技能,感謝留言提供)
被動3有機會斷心珠
保生大帝 SS
神族 動物 |
|
均衡型 | |
COST | 58(65) |
HP | 8052 |
攻擊 | 4315 |
回復 | 4315 |
主動技(CD7) | 障礙、傷害、定時、黃珠轉為綠爆彈 +3回合綠屬性爆風激烈強化,黃轉綠爆彈掉落, 心珠有機率轉為3個綠破壞珠、自身炸彈C珠掉落 |
C技能 | 給予全體超大幅傷害+以自身恢復力為比例造成對全體造成超大傷害+恢復HP |
被動1 | 障礙&傷害破壞 |
被動2 | 自身在前頭時,藍轉綠爆彈掉落 |
被動3 ( B10 ) | 神族、動物角色HP提升1000 |
被動4 ( B20 ) | 自身在前頭時,回合結束時HP恢復15000 |
血量很高,攻擊力偏低,回復力高
一次轉掉3種不同陷阱
同時提供爆風激烈強化跟黃轉綠爆彈掉落
心有機率轉為各3個綠破壞珠,自身炸彈C珠掉落
技能組相當強力
被動1 陷阱對應
被動2 相當於自身前頭禁藍珠,可以搭配主動爆發或整版
被動3 三圍提升,可以對抗高傷害關,提升值僅僅合格
被動4 同樣抗壓,在高傷害或斷心情況下還能提供續戰力
缺點
容易被高防禦敵人稀釋傷害 感謝KONOHA大建議
一次影響3種色珠(自身藍),搭配上需要注意
被動3.4只適用於高壓關卡
2/8更:由於被動4回復量高,所以建議吃攻擊果實,感謝 萌新還是萌新 大大指出
上修:
武財神 應該不用評了吧..
上修後CD6,C技上修為激烈倍率
新被動4愛心轉大炸彈C 1顆掉落
基本上目前落C追打組合排名都很泛用
日後除非鎖小C,不然有機會跟比干平分排名高分組合
五府 C技上修前我印象中6C是增加100多,但C連鎖數到後面%提升會比固定提升高
被動2改為最終關自身技能縮短6,可以有效抗王1壓力,特別是五府主動回復力相當不錯
缺點 單開表現相對較差
特別是沒障礙珠的場合,輸出會少很多
要搭配爆風強化或禁色
大仙主動改至3回合,但機率沒變,所以效果當作贈送的比較好
雙陷阱轉C跟對應陷阱,可以更好的面對障礙傷害珠混雜的情況
缺點文財以及李賀搭配下,現在基本上饕餮已經不會用到他
鎖心開落C,用C來回復
鎖黃開落C,用C來輸出
2019正月池
紅字為台版上修或不同的部份,日版請無視
正月ver.傅柯 SS
學術 | |
均衡型 | |
COST | 58(65) |
HP | 5943 |
攻擊 | 5158 |
回復 | 5104 |
主動技(CD6) | 綠、傷害轉紅炸彈(大)+3回合全體紅色連鎖賦予、綠轉全體C&紅掉落 |
C技能 | 單體超大傷害+1回合全角色攻擊、回復力100UP |
被動1 | 破傷害、戳泡 |
被動2 | 1次20顆以上色珠連鎖以上全體手指+1 |
被動3 ( B10 ) | 自身當前,1次20顆色珠連鎖以上全體攻擊、回復、防禦1500up |
被動4 ( B20 ) | 自身當前,掉落8顆自身c珠&爆風小幅強化 |
均衡型三圍血量中下,攻擊力中等,回復力高
CD6 長達3回合效果,兩隻組隊能永動
紅連鎖跟紅/C取代綠珠掉落都相當優秀
跟落C技能不衝突
C技能解除狀態
技能不限制屬性,可以進入其他屬性隊
特定情況下有奇效(例如OMEGA或跟藍屬傅柯組隊)
被動1 傷害珠跟保護破壞算是熱門被動
被動2 效果相當不錯,觸發條件亦很合理
被動3 限制自身當前,同樣效果跟條件都很不錯
可以應對全體/連續攻擊,以及補足自身三圍低的問題
被動4 自身當前時提供少量爆發,以及幫助觸發被動2,3
缺點
血量偏低
C技倍率偏低
跟部份紅隊綠轉爆彈掉落或禁綠角色相衝
綠轉C部份偏少
因為我日版有抽到,所以講解一下自己使用心得
其實比起紅屬隊,傅柯也很適合放在跨屬隊
最近一次極巫貞德我就是靠傅柯跟好友愛因斯坦來過
所以跟其他屬性或者藍屬愛因斯坦相性其實很高
正月巴夫洛夫 特例(暫)
學術、動物 | |
均衡型 | |
COST | 60(55) |
HP | 6524 |
攻擊 | 4238 |
回復 | 2545 |
主動技(CD7) | 特殊珠以外全轉黃+2回合全體50%攻擊力參與攻擊、黃色珠大強化、藍珠轉為黃珠掉落 |
C技能 | 單體超大傷害 |
被動1 | 破傷害、駭客無效 |
被動2 | 每回合掉落當前角色2顆C珠 |
被動3 ( B10 ) | 1次24顆以上色珠連鎖全體激烈短縮 |
被動4 ( B20 ) | 黃色角色攻擊力700up、動物角色攻擊力提升300 |
均衡型三圍 血量中等,攻擊力中下,回復力差
黃屬動物暫時沒被針對
跟原版比較三圍較差,缺少了被動減傷能力
相對的把主動全體攻擊的種族限制移除,並延長一回合
比起原版更偏向排名/團戰
全體攻擊不限屬性,在特定情況(排名/團戰/雜色隊/omega)可能發揮奇效
被動1 陷阱對應,黃屬傷害珠對應熱門,駭入等待造球
被動2 改為每回合掉落當前角色,可以搭配當前角色的C珠
在C珠生成延長狀態下也能解除狀態
但相對輸出上,沒原版自身當前掉落自身炸彈C加激烈倍率高
被動3 從減傷改為激烈縮短,同樣不開技情況下難以觸發
台版從激烈縮短改為雙種族HP提升1000,相對在高壓關表現較好
但整體傷害會變差
2/5:官方公告被動3出錯已修正
被動4 黃屬攻擊力提升,可以補足隊伍攻擊力不足情況,
台版新增動物攻擊力額外提升300,補足巴夫自身攻擊力低的問題
但以被動4,20B條件來看偏弱勢
缺點
單開表現差 由於新增藍轉黃掉落,相對單開表現會比較佳
主動技需要搭配其他角色例如落黃/C或黃轉C來進行輸出
由於黃屬全體攻擊有亥姆霍茲情況下,出場率會受到影響
個人定位應該不變,放在雜色隊需要全體攻擊作爆發的情況
關卡角:
不特別再打資訊
機械年獸基本上超強
(已確認是7.5感謝KONOHA大大測試)
以及藍屬機械族容易被針對
非常推薦最少刷一隻
日版超Fever祭 考克饒夫(譯名暫)新登場
學術 機械 | |
體力型 | |
COST | 65(58) |
HP | 12572 |
攻擊 | 4692 |
回復 | 1170 |
主動技(CD7) | 隨機變換2個炸彈C珠(特大)、藍轉黃爆彈 +自身展開15000護盾+3回合自身嘲諷、藍珠不出現 |
C技能 | 以自身HP最大值比例對單體造成激烈傷害 |
被動1 | 傷害破壞&駭入無效 |
被動2 | HP50%以上時,自身受到敵人的攻擊減輕50% |
被動3 ( B10 ) | 任務開始時,自身技能縮短3回合 |
被動4 ( B20 ) | HP未滿50%時、自身防禦力2000UP |
體力型血量、攻擊力高、回復力差
黃屬機械暫時沒被針對
技能組以減傷角來看其實相當不錯
護盾嘲諷,被動50%血以上減傷,50%血以下自身增防
而且還能提供炸版跟禁藍幫助整地
被動1 陷阱對應
值得一提的是同樣陷阱對應的限定有梅森,庫倫,RE:0艾米莉亞跟正月巴夫
被動2 50%血量以上提供減傷,搭配嘲諷能擋下不小單體傷害
被動3 抗壓
被動4 50%血量以下提供防禦力提升,搭配嘲諷能擋下連續攻擊
缺點
由於被動2 4,觸發條件都在血量50%以上或以下
相對血量控制上需要較為小心
另外要注意被動4沒辦法對應非增防殺手
減傷角色在排名或團戰表現相對會較差
2/8 日版2019情人節新池
女僕ver.伽利略·伽利萊 S
學術 | |
均衡型 | |
COST | 65(58) |
HP | 4851 |
攻擊 | 4462 |
回復 | 4123 |
主動技(CD7) | 3回合綠屬性的攻擊回復力提升1500UP,附予綠、黃色珠連鎖效果 |
C技能 | 單體超大幅傷害 |
被動1 | 傷害珠破壞&保護無視破壞 |
被動2 | 任務開始時,綠屬性角色技能縮短2回合 |
被動3 ( B10 ) | 每回合掉落2個自身C珠 |
被動4 ( B20 ) | 最終關層時,綠屬性角色C珠生成特大縮短 |
技能跟被動基本上就是原版的轉屬性
主動攻回提升可以補足自身三圍偏低問題
以及應對非增攻增回殺手
綠黃連鎖保證單開版面都能連貫
被動1 陷阱對應
被動2 抗壓或排名搶回合
被動3 提供少量爆發或應對吸收C珠降攻,不能解狀態效果偏弱
被動4 全隊適用縮短(-4),同樣偏弱
缺點
由於綠屬目前搶黃珠搶很兇,相對表現會較差
三圍在目前傷害相當高的環境下表現較差
需要其他血量優秀的角色幫忙稱血
被動3 4偏弱
女僕ver.伏特 特例
女僕ver.伏特 特例
學術 人類 | |
攻擊型 | |
COST | 60(55) |
HP | 7102 |
攻擊 | 6093 |
回復 | 2297 |
主動技(CD8) | 心,障礙珠變換為黃爆彈(大)+2回合全角色點按次數+2 +1回合機率紅、綠、黃轉為先頭C珠(大)掉落 |
C技能 | 單體超大傷害+全體傷害 |
被動1 | 障礙破壞&病毒無效 |
被動2 | 自身先頭時,1回合破壞50個以上色珠時,自身攻擊力3000UP |
被動3 ( B10 ) | 自身先頭時,C珠生成超大縮短 |
被動4 ( B20 ) | 種族人類的C技傷害UP |
基本上就是原版的轉屬版
主動3色機率轉前頭(大)C,跟落C不衝突
增指能輔助爆發
被動1 陷阱對應
被動2 補足傷害,特別是團戰中較容易達到天花板攻擊力
被動3 幫助整地,自身(-6)僅合格
被動4 人類C技傷害UP,能在人類隊中幫助爆發
缺點
CD8 1回合效果
女僕ver.波耳 B
目前紅屬伏特主要用在團戰中擔任落C,增指角色
其他情況則上場率較低
相信黃屬版本差別也不大
攻擊型三圍血量中下,攻擊力中下,回復力中等
人類需要注意賽特1血種族殺
三隻中唯一一隻有稍微上修的
原版是CD8,女僕版CD7
禁心藍跟女僕ver.伏特相性不錯
或者其他轉綠或轉紅都不錯
被動1 陷阱對應
被動2 在前期應對高傷害或固定傷害
被動3 抗壓,或排名搶分數
被動4 可以搭配主動.(機率待測)
缺點
目前原版上場率也持續低下
禁心需要注意回復
跟佛萊明等部份轉心角色相性較差
下調原版伽利略·伽利萊 SS至 S
陸版夏季復刻活動
主要是蔡倫上修比較明顯,
暴風強化不限制夏季以後
在團戰或排名可能可以有更好表現
暫定為C>B或A
其他定位變化不大
2/15 台版第4次初音合作新限定以及日版關卡角上修
紅字為新角上修部份,其他舊轉蛋上修資料請參考#24樓
初音未來(cos.帕斯卡) S->SS(暫)
Unknown 幻想 | |
攻擊型 | |
COST | 65(58) |
HP | 6539 |
攻擊 | 6539 |
回復 | 1139 |
主動技(CD6) | 隨機變換3個炸彈C珠(大)+3回合全角色赤、綠、黃、藍色珠強化、機率掉落黃爆彈(大) |
C技能 | 單體超大傷害+fever條提升3.9% |
被動1 | 當自己在前頭時,可無視保護破壞色珠 當自己在前頭時,可以破壞障礙珠 |
被動2 | 自身在前頭時、1回合破壞80個以上色珠時,自身點按次數增加1+黃屬性點按次數+1 |
被動3 ( B10 ) | 自身在前頭時、CP生成超大縮短(-6) |
被動4 ( B20 ) | 最終關層開始時、黄屬性技能縮短1回合+Unknow、幻想、龍族技能縮短1回合 |
攻擊型血量中下 攻擊力中上 回復力低
主動CD6持續3回合色珠強化加掉落黃爆彈(大)
以效果跟技能長度來說都相當不錯
可以搭配其他生成炸彈C珠或黃UP來作輸出
被動1 陷阱對應,破保護可以攻略賽特(佐佐木也可,但最好還是破泡+傷害珠對應)
被動2 效果相當不錯,在團戰中尤其重要,但對隊伍本身沒幫助
上修後輔助性質變高,爆發點不在局限於自身
被動3 自身C珠縮短(-6),整體偏弱
被動4 縮短技能被動珍貴,但跟同類型縮短技能比稍弱
特定種族額外多縮短1回合,因此隊伍組成盡量以那3種族優先
缺點
跟原版帕斯卡比,C技傷害量雖然稍勝
但缺少了最關鍵的C技雙狀態提升的優勢
被動4 從原來的雙種族改為黃屬性,相對會更好搭配;
但減少的技能數還可以再上調(原版雙種族減3,或者改為減2會較好)
整體我會點評為相當優秀的角色
但跟部份一線角比還是有一定差距
台版上修版本被動4為特定隊伍額外縮短1回合
被動2也稍微改為其中1指黃屬都能觸發
從整體上輔助性質變高
雖然台版頂層還是有空帕的存在,
但無可否定初音cos帕斯卡的輔助能力比日版原版強很多
因此暫上調SS級
日後看台版環境跟表現
有機會調回S
鏡音鈴(cos.弗萊明) S/特例(暫)
Unknown 惡魔 | |
攻擊型 | |
COST | 65(58) |
HP | 6104 |
攻擊 | 6683 |
回復 | 1227 |
主動技(CD6) | 隨機轉換2個紅色破壞珠+十字型大雷射+2回合機率掉落紅爆彈(大)+兩側點按次數+1 |
C技能 | 單體激烈傷害 |
被動1 | 自身當前時,可以破壞傷害珠 自身當前時,可以破壞障礙珠 |
被動2 | 自身以外角色先頭時,以自身攻擊力40%參與通常攻擊 |
被動3 ( B10 ) | 自身或其他角色發動技能的場合,自身攻擊力5000UP |
被動4 ( B20 ) | 自身先頭時,掉落3個炸彈C珠、C珠 |
攻擊型血量低,攻擊力中上,回復力低
CD6持續2回合掉落爆彈(大)+大雷射+
爆彈掉落率需要待測試
目前技能組看起來還好
C技是激烈傷害倍率相當優秀
被動1 陷阱對應
被動2 追打優秀,40%追打=常駐2600攻擊力的追打,算是補足小量傷害
被動3 發動後攻擊力達到11000,被動2則4000左右的追打,搭配技能爆發可以提供足夠的傷害
被動4 提供自身當前小量爆發,搭配激烈倍率傷害還可以
由於鏡音鈴的特點在於追打,所以技能可以留給自身以外作爆發
缺點
目前追打系列來說40%只屬於中下位水平(特別是海外版一堆怪物存在)
需要搭配被動3或疊攻角來增強攻擊力
另外在團戰由於有天花板,所以表現可能有限
基本上就是需要時間來測試或體驗她的可能性
有機會調到特例
2/14更:
主動新增點按能解除點按下降
由於效果只持續2回合,所以基本上1次只會有1位角色能觸發效果
(或者只帶2/3隻)
跟初音比上修幅度較低
在台版紅屬有清水,娛樂城曹操追打的情況下
需求可能沒日版高
諾伊曼(cos.初音) A (暫)
學術 Unknown | |
攻擊型 | |
COST | 60(55) |
HP | 6839 |
攻擊 | 6239 |
回復 | 1239 |
主動技(CD6) | 隨機變換1個炸彈C珠(特大)+雷射(縱→縱)+2回合機率紅、綠、黃、藍變為爆彈掉落 |
C技能 | 單體超大幅傷害 |
被動1 | 障礙破壞 駭入無效 |
被動2 | 自身當前時,C珠生成縮短超大 |
被動3 ( B10 ) | 自身當前時,低機率掉落C珠 |
被動4 ( B20 ) | 自身當前時,1回合破壞40個以上色珠,自身點按次數+1 |
攻擊型三圍血量中下,攻擊力中上,回復力差
CD6兩回合效果,根據日版GW資料約60%轉換率
重點在於機率轉換
所以跟掉落爆彈或者其他藍屬角色相性都不錯
被動1 陷阱對應
被動2 自身C珠縮短超大(-6),整體偏弱,對隊伍沒幫助
被動3 看機率,不能解狀態所以作用有限
被動4 相當優秀,破壞40基本上版面漂亮或者開技都能保證觸發
缺點
個人測試單開爆彈數量還不錯,但要搭配連鎖或爆風強化技能
需要搭配其他角色
被動2 3偏弱
嚴選:
赫雪爾(cos.鈴) 強
學術 Unknown | |
回復型 | |
COST | 55(53) |
HP | 5230 |
攻擊 | 3100 |
回復 | 4804 |
主動技(CD7) | 中央生成黃、心破壞珠各1個,圓形部份變換為C珠(範圍待確定) +雷射(橫)+2回合HP10000回復 |
C技能 | 以自身回復力比例對單體造成超大傷害+HP回復 |
被動1 | 障礙破壞 |
被動2 | 自身先頭時,掉落4個C珠(大) |
被動3 ( B10 ) | 自身先頭時,1回合破壞18個以上色珠,自身技能縮短1回合 |
被動4 ( B20 ) | 自身回復力1000UP |
回復型三圍血量低,攻擊力中等,回復力中下
CD7生成雙色破壞,雷射以及變換C珠提供整版以及輸出
同時兩回合間回復10000HP為後續提供回復,整體相當全面
被動1 陷阱對應
被動2 可以搭配C來進行回復
被動3 相當強力
被動4 稍弱,稍微補足自身回復力偏低的問題
缺點
除了三圍差,
怕回復力下降外
暫無其他明顯缺點
日版關卡角上修部份
初音未來V3 CD7→6
回復力提升從特大→2000UP
新增被動3 黄屬性C珠生成縮短(-1)
新增被動4 黃屬性回復力300UP
合作ver.路西法 CD9→7
C技:單體特大→超大
上次日版取消封技被動,被動2更改為掉落炸彈C1顆
新增被動3 自身當前時,黃珠出現率UP
新增被動4 自身攻擊對象為神族時,全部攻擊威力UP
合作ver.紫式部
C技單體超大傷害+1回合綠屬性攻擊力小幅提升→150UP
被動2 F50%以上時,自身攻擊力小幅提升→自身攻擊力600UP
新被動3 綠屬性C珠生成縮短
新被動4 任務開始時,自身技能縮短2回合
合作ver.因幡 CD8→7
主動技:紅、藍轉黃+2回合黃屬性攻擊力2000UP、黃珠強化
被動2 自身前頭時,1回合破壞30個以上色珠時攻擊力提升→黃屬性攻擊力300UP
被動3 黃屬性C珠生成縮短(-1)
被動4 1次點按連繫25個以上色珠時,全角色C珠生成縮短特大
哈默 CD8
主動:黃轉C、紅轉藍爆彈+2回合藍屬性攻擊力回復力1500UP
C技:單體超大+2回合藍屬性攻擊力、回復力50UP
被動2 回合終了時HP1000回復
被動3 每回合掉落1個自身C珠
被動4 任務開始時,自身技能縮短2回合
雪未來2017
隨機轉換3個心爆彈(大)+心珠無效解除+3回合全角色回復力2000UP、HP大回復
被動2 回合終了時HP1000回復
被動3 任務開始時,自身技能縮短2回合
被動4 自身技能回復力600UP
穿越時空的歌姬 初音未來
HP5675→6100
攻擊力3130→3428
回復力4292→4615
其他不變
雪未來2018
不變
團戰角我當初只看了巴德爾跟撒旦沒變
其他沒有認真看以上
【情報】2/22日版旅行篇新章-度假村系列
#克魯克斯、布爾暫時不會加入表格
其他幾隻海外版已有角色過後不會加入表格中
度假村ver.克魯克斯 S
學術 惡魔 | |
攻擊型 | |
COST | 60(55) |
HP | 4711 |
攻擊 | 6624 |
回復 | 1122 |
主動技(CD7) | 中央轉換1個炸彈C珠(特大)、十字型轉換為C珠 +2回合紅、黃珠轉為藍珠掉落、自身攻擊力1.5倍提升 |
C技能 | 單體超大幅傷害 |
被動1 | 障礙破壞、病毒無效 |
被動2 | 自身或其他角色使用技能的場合,自身以75%攻擊力參與通常攻擊 |
被動3 ( B10 ) | 自身先頭時,C珠生成縮短超大 |
被動4 ( B20 ) | 自身通常攻擊傷害提升 |
技能組來看相當不錯,可以搭配梅林或李瑈綠轉藍爆彈或C掉落
或歐幾禁綠珠
被動1 陷阱對應
被動2 不是100%參與攻擊,但搭配隊友技能還是能一直追加補足傷害
被動3 自身C珠縮短效果,合格
被動4 補足追打跟普攻傷害
缺點
三圍差
主動跟被動追打都是原版的稍微弱化版
被動2需要稍微判斷爆發點跟開技次序
度假村ver.布爾 A or 特例
學術 | |
均衡型 | |
COST | 60(55) |
HP | 6325 |
攻擊 | 4503 |
回復 | 3287 |
主動技(CD4) | 隨機變換1個炸彈C珠(特大)+1回合自身先頭以外參與通常攻擊、全角色攻擊力2000UP |
C技能 | 單體超大傷害+1回合綠屬性攻擊力100UP |
被動1 | 保護破壞&病毒無效 |
被動2 | 自身先頭時,1回合破壞30個以上色珠時自身防禦力1500UP |
被動3 ( B10 ) | Fever條100%時,自身攻擊力1500UP |
被動4 ( B20 ) | Fever條100%時,全角色攻擊力1000UP |
CD4 1回合自身追打
主動以及C技能能解除攻擊力下降狀態
技能不建議開給自身
被動1 陷阱對應
被動2 增防,能減輕連續攻擊跟全體攻擊,沒辦法應對非增防殺
被動3 攻擊力提升,補足自身攻擊力低下問題
被動4 全隊攻擊力提升,補足隊伍攻擊力不足問題
缺點
三圍偏低
被動3.4只能補足隊伍攻擊力不足問題
跟其他被動相比稍弱
只有1回合效果
單開偏弱,需要搭配其他角色技能
空姐ver帕斯卡 SS(暫)
以性價比來說,前者平均要等2.333回合,後者要等4回合才能發動技能
但是空帕本身C技能能提升2回合攻擊力回復力狀態
只要適當搭配就能常駐攻回提升狀態
在應對部份非提升狀態殺手有不錯的表現
被動1 陷阱對應
被動2 點按次數+2相當強力,但要搭配自身或其他技能
被動3 三圍提升,偏弱
被動4 相當優秀的雙種族技能縮短,搭配主動CD4最終關層自身必定能開技能
缺點
只有1回合效果
被動3 偏弱
目前保留SS,需要進一步觀望表現(排名/團戰/關卡以及爆彈掉落機率)
娛樂城ver.曹操 B
人類 武士 | |
技巧型 | |
COST | 60(55) |
HP | 6777 |
攻擊 | 5777 |
回復 | 1777 |
主動技(CD7) | 隨機轉換3個炸彈C珠(大)、黃.心破壞各1個、綠、心、障礙轉紅爆彈(大) +2回合黃、心出現率超大UP |
C技能 | 單體特大傷害+全體特大傷害+2回合全角色攻擊力150UP |
被動1 | 障礙破壞、病毒無效 |
被動2 | 自身先頭時,掉落3個炸彈C珠 |
被動3 ( B10 ) | 自身先頭時,1回合破壞40個以上色珠時,自身點按+1 |
被動4 ( B20 ) | 自身攻擊對象為神族時,自身全部攻擊威力提升 |
武士韓版關卡容易被針對
技巧型血量中上,攻擊力高,回復力差
技能基本上就是原版曹操的紅屬性版本
C技能搭配落C來兩回合提升攻擊力
在排名中可以搭配大炮來強行過血
缺點
技能組就是以原版角度來設計
如果是放在關卡角身上大約能有S級的評價
但如果是以限定來看,整體就稍微偏弱
黃、心掉落機率相對較難搭配(要搭連鎖或心轉C或黃轉爆彈)
如果是紅、心掉落提升相對會較優秀
娛樂城ver.關羽 C(暫)
人類 武士 | |
均衡型 | |
COST | 60(55) |
HP | 7067 |
攻擊 | 4746 |
回復 | 4195 |
主動技(CD6) | 心轉黃,綠轉C+2回合全角色防禦力1500UP、機率綠轉心珠、黃轉黃爆彈、紅轉藍珠掉落 |
C技能 | 自身的回復力比例單體特大傷害+2回合全角色回復力150UP |
被動1 | 自身駭入無效,病毒無效 |
被動2 | 自身先頭時低機率掉落C珠 |
被動3 ( B10 ) | 自身先頭時,1回合連繫12個以上色珠時,自身點按次數+1 |
被動4 ( B20 ) | 左右兩鄰角色回復力提升1000 |
均衡型血量中上、攻擊力中下、回復力中上
某本上就是原版關羽的黃屬性版本
2回合偽雙色世界,在吸收黃珠、綠、紅提升傷害的關卡能發揮奇效
搭配伽利略、伽利萊的黃藍連鎖技能能有效的的進行輸出
C技能解除回復力下降
缺點
基本上原版評價也不高情況下
黃屬版本也很難給到很高的評價
主動偽三色世界相當不穩定,
一次影響3種色珠較難搭配其他落珠技能
被動2除非是吸C降低傷害或者C珠生成延長
否則作用不大,自身當前能透過造C來解除回復力下降
被動4也偏弱
冬裝ver.奈亞拉托提普 A
混沌 幻想 | |
技巧型 | |
COST | 60(55) |
HP | 6800 |
攻擊 | 4393 |
回復 | 3968 |
主動技(CD7) | 紅、心、障礙轉C珠(大)+2回合HP7000回復 黃、藍色珠出現率超大UP、藍屬性爆風強化 |
C技能 | 單體超大幅傷害+1回合藍屬性防禦力提升150 |
被動1 | 保護破壞,障礙破壞 |
被動2 | 自身先頭時,1回合連繫12個以上色珠時,自身攻擊力1500UP |
被動3 ( B10 ) | 自身先頭時、機率掉落藍爆彈 |
被動4 ( B20 ) | 任務開始時,自身技能縮短2回合 |
均衡型血量中上、攻擊力差,回復力中等
基本上就是原版的藍屬性版本
黃藍色珠出現率超大UP
跟莫德烈&珀西瓦爾、渡假村ver.克魯克斯、愛因斯坦相性都很高
也能搭黃真伊、蘇萊曼(較看臉或者浪費了其中一個爆風強化)
被動2 補足自身攻擊力低下的問題
被動3 機率整版作用
被動4 能抗壓
缺點
黃藍掉落提升超大UP
基本上綁定了另一隻黃轉藍掉落角色或者連鎖技能
技能會擠到其他色珠包括心珠
有機會影響回復,
或跟部份紅或綠轉藍掉落的角色相性差
本身攻擊力偏低
懶人包:
大獎:空帕、克魯克斯
二獎:奈亞、布爾
安慰獎:曹操、關羽
暫時不會加入表格中
【情報】Zodiac第3彈(C58巨蟹座) by LP33基友又露乳 大大
巨蟹座 坎沙 S (暫定)
天文 機械 | |
攻擊型 | |
COST 舊(新) | 58(65) |
HP | 8050 |
攻擊 | 5474 |
回復 | 1005 |
主動技(CD2) | X型雷射(特大)+自身封技5回合+掉落20個藍爆彈 +3回合綠轉自身C掉落,所有敵人陷入自身攻擊力x30的病毒狀態 |
C技能 | 單體特大傷害(對封技或病毒狀態敵人效果超大)+解除前全角色攻擊力提升20 |
被動1 | 自身當前時可以破壞障礙珠+天文、機械、動物種族角色攻擊力提升500 |
被動2 | 任意角色使用技能時,天文、機械族角色獲得障礙、定時破壞 |
被動3 ( B10 ) | HP90%以上且藍屬性當前時,機率心轉藍珠掉落 |
被動4 ( B20 ) | 1次點按連鎖30個或以上色珠時,藍屬性攻擊力提升2000,增加點按次數1 |
藍屬性機械容易被針對
主動CD2開場第3回合就能發動技能
加上封技5回合實際變成CD7
技能提供3回合綠轉自身C,加上C能在解除前提升藍屬性攻擊力20
能同時應對降攻或非增攻殺
效果相當強力
3回合病毒傷害不錯,搭配C技能提升傷害
被動1 陷阱對應+另外一個被動種族攻擊提升500相對較弱
被動2 種族造球,能幫助沒障礙破壞的天文角色攻略障礙關卡
被動3 機率未知,效果還可以,適合滿血的時候輔助爆發
被動4 效果相當不錯,能補足自身或隊伍攻擊力低下問題,增指泛用
缺點
機械族容易在舊關卡被針對
非常怕狀態(病毒)免疫的敵人
而且這類關卡還不少
c技打病毒/封技以外傷害偏低
【情報】2/28超Fever祭典:亞佛加厥 初登場
亞佛加厥 S or A
學術 | |
恢復型 | |
COST 舊(新) | 58(65) |
HP | 5889 |
攻擊 | 4026 |
回復 | 6178 |
主動技(CD6) | 紅轉C珠(大)、傷害珠轉炸彈C珠、藍轉心爆彈(大) +3回合不出現紅、藍色珠 |
C技能 | 自身回復比例單體超大幅傷害+回復hp |
被動1 | 保護破壞&傷害破壞 |
被動2 | 任務開始時,自身技能縮短3回合 |
被動3 ( B10 ) | 自身先頭時,C珠生成超大幅縮短(-6) |
被動4 ( B20 ) | 每回掉落2顆自身C珠 |
由於不禁心,所以對回復也有幫助
同時跟女僕伽利略伽利萊、保生大帝、大荳相性都很高
紅轉C+傷害轉炸彈C,在大量傷害珠的關卡能提供一次不錯的傷害
被動1 陷阱對應
被動2 前期抗壓或排名搶分
被動3 自幹,效果合格
被動4 意義不大..非當前提供少量回復
缺點
單開還是有機會斷珠
第1回合後的傷害很有限
沒任何解除狀態,
非常怕回復力下降的效果
被動34偏弱
最後....海森堡\|/
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