巴哈姆特

哈啦區 Crash Fever
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【心得】角色評價表格 最後更新:3/18 暫停更新

攻略心得
tonykit (tonykit) 2018-07-06 17:58:37
CC
#1
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自 2019.3.18 起本文已停止更新
新手或回鍋都推薦參考
另外兩篇由 KONOHA 你在自婊嗎 大大所寫的文章
不論是角色評價或者首抽參考都相當實用:
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角色評價部份很主觀,不一定適用所有人
評價未能顧及所有人意見,望見諒
組隊要按關卡情況來組
例如:關卡陷阱以中毒為主就帶防毒隊
重覆限定建議都留著
此樓為限定角色
嚴選/六星角色評價在 #2樓
非石抽角色評價在 #3樓
火女王、李白使用心得 小屋

C珠生成:
究極縮短>激烈縮短>超大縮短>特大縮短>大縮短>縮短>延長(負)
(減)24>12>6>4>2>1>+1(增)

新舊cost對照表(源用直至台版跟上新COST措施)
武器 限定 武器、極巫
20w幻影
嚴選
排限
超巫、
6w5幻影角
嚴選
(不變)
巫師等
活動關卡角
可六星
(不變)
五星或以下
(不重要)
勳章
68 65 60 58 55 53 50 48 45 40-10 1
60 58 55 55 53-55 50-53(超巫、6w5幻影角) 50 45 45 / 99
來源 日版改動COST值大作戰 by 我只是想看戲
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目前個人評分準則:
種族: 類型:
目前機械,武士較容易比針對
其次是動物,人類
幻想族目前最強勢種族,
夏季 天文 是較新的種族
混沌 國際版專屬
目前最強勢的是均衡型跟技巧型,
但這兩者經常被針對,
其次是攻擊型
恢復型跟體力型由於三圍
會略輸其他類型,但較少被針對
限定/嚴選角三圍參考(大約取中位數範圍):
均衡型跟技巧型:
HP:約6500左右算是合格
攻擊力:5000~
回復力:3500~

優秀的均衡型跟技巧型三圍
攻擊力很高
又有不差的回復力;
有部份三圍會極端低或極端高

恢復型

HP:6000~
攻擊力:3000~
回復力:5000~


恢復型通常攻擊力偏低,
優秀的恢復型回復力不用太高
有一定量的HP
攻擊型:
HP:~7000左右算是合格
攻擊力:6000~
回復力:2000~


攻擊型回復力整體偏低
但相對血量會稍高
體力型
HP:約9000~10000
攻擊力:4000~
回復力:?

回復力是因為有部份體力型其實擔當補師角色
優秀的體力型三圍最好是
攻擊力回復力,其中一項中上或偏高

技能 C技 被動
關卡 技能愈短,效果愈長,能應對各種情況 能解除狀態 縮短隊伍技能,輸出
幫助生存/對應狀況
排名 技能愈短,效果愈長,爆發力 高倍率,疊攻(假設沒鎖C) 加強傷害/爆發力,縮短隊伍技能,
參與攻擊
團戰 爆發力,技能長短沒差,追求一回合或兩回合爆發
有攻擊力限制,增加點按,三圍提升不太重要
高倍率,高傷害,殺手 爆風強化、參與攻擊

技能 被動
T1 連鎖、色珠強化、爆彈/C珠取代色珠掉落、爆風強化、護盾
參與攻擊
隊伍技能縮短、C技傷害提升
參與攻擊、禁色、
自身當前掉落破壞珠
T2 技能縮短、、雷射、破壞珠、C珠生成縮短
全隊減傷、色珠取代色珠掉落、機率取代
C珠強化、掉落爆彈、色珠掉落特大提升、禁色、增加點按
減傷、色珠出現率提升
護盾、C珠生成縮短(-4或以上)
T3 三圍提升、色珠掉落提升、色珠掉落下降、磁力珠、染色珠(範圍,數量) C珠生成縮短(-2或以下)
HP恢復、主動技傷害強化(大炮)
例外 掉落當前C珠/全隊C珠、轉C(視乎數量、機率、大小、條件)
色珠無效解除、
機率/數量取代色珠掉落、
掉落C珠(機率跟數量,大小
能否解除狀態)、
三圍提升(條件,增加量)、
增加點按(條件,範圍)、
自身技能縮短(主動效果,CD數)

SSS 當前在排名,團戰,關卡都有不錯表現的角色,或者是組合裡的核心角色
SS 單開強力,不需要太多輔助,跟大部份角色相性都很不錯,能全面輔助其他角色
S 單開強力需要輔助,缺少輔助穩定性會變差
A 隊伍中堅,活躍於特定關卡/排名/團戰,或提供隊伍優秀存活能力
B 稍勝嚴選,但跟一線嚴選出場率其實差不了多少
C 目前倉管中,迫切需要上修
特例 特定情況(包含排名戰/團體戰/高壓關卡任一)無可取替,除此以外出場率偏低
待定/暫定 台版尚未推出,版上沒有更詳細資料

SSS跟SS以及SS跟S的分水嶺由於不是很大
希望各位推薦的同時,可以稍微補充原因
暫不收錄尼古拉(聖誕排),林巨正(道傳排), 外的排名限定
不推薦無課/微課/非洲人抽排名限定
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限定角色(表格最後更新:2018/2/5)
紅屬性

綠屬性
藍屬性

黃屬性
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最近更新內容:#24樓
表格Word檔,有興趣可以看看
(圖片很多手機黨流量注意)
圖表請這裡


極巫級
貞德 SS >S(暫)
人類 英雄
回復型
COST 58(55)
HP 4111
攻擊 2639
回復 5718
主動技(CD7) 除去藍黃色珠+2回合藍珠轉紅珠掉落,黃珠轉心珠掉落
C技能 自身回復力比例單體特大傷害+HP回復
被動1 病毒無效
被動2(B20) 自身先頭時、綠珠出現率大DOWN
被動3 ( B40 ) 自身先頭時、掉落2個炸彈C珠
被動4  ( B60 ) 敵方種族為人類的場合,自身回復力2000UP                          
三圍回復力以外都偏低,回復力很高
技能組是兩回合的三色世界
而且紅心數量相對會偏多
可以搭配綠轉爆彈掉落,心轉C減少心珠
或者紅心連鎖技能
被動1 陷阱對應 下一次超巫/極巫很有機會是對應病毒
被動2 大DOWN效果還可以,要大量清版才比較有感,跟部份轉綠技能衝突
被動3 偏弱,但可以用作回復效果
被動4 針對人類,效果還算不錯
點評:
雖然有跟部份紅屬角色衝突
以及三圍偏差的缺點
作為平民免費的三色世界來說
還是相當吸引
血量偏低建議可以吃體力果實
如果隊伍血量給力可以吃回復果實


1/31 台版春節活動 新角&上修&關卡角
預計會更新初音合作,春節角色,修正表格部份BUG

春節ver.李白 S
Unknown 英雄
技巧型
COST 55(60)
HP 6615
攻擊 5514
回復 3087
主動技(CD7) 中央1行轉為最多5個炸彈C珠(大)+X型雷射
+2回合藍轉為爆彈、自身C珠掉落,賦予紅屬性障礙破壞
C技能 單體超大傷害+1回合紅屬性攻擊力提升100
被動1 傷害破壞&病毒無效
被動2 若1回合破壞25個以上色珠,全角色攻擊、防禦力提升300
被動3 ( B10 ) 英雄角色的點按數加1
被動4  ( B20 ) 自身C技傷害提升
技巧型血量攻擊力中等至中上,回復力中下
Unknown有少量針對
技能組藍轉爆彈跟自身C珠掉落,跟王建或者拉格相性都不錯(C跟爆彈機率待測)
本身C技能夠疊攻(沒%高)或解除攻擊力下降狀態
賦予紅屬障礙破壞有助應對少量障礙珠的關卡
或者幫助自身進入障礙珠的攻略隊
被動1 陷阱對應,跟主動不同可以更好應對不同陷阱,
另外防毒由於最近極巫貞德也是,所以搞不好下次會造球
被動2 相當弱,攻擊力跟防禦力提升水平都相當低
被動3 其實不錯,特別是紅屬英雄目前還沒被針對,也有幾隻不錯的角色
被動4 也是相當不錯的被動
缺點
被動2太弱
後續表現較差

春節ver.杜甫 S(暫)
英雄 動物
恢復型
COST 55(60)
HP 6160
攻擊 3342
回復 6088
主動技(CD7 左右2行轉為C珠(大)
+2回合合計掉落2個紅色破壞珠,黃色珠轉為紅爆彈掉落,敵人傷害減輕25%
C技能 以自身恢復力為比例給予單體超大幅傷害+1回合紅屬性恢復力提升100
被動1 傷害破壞&病毒無效
被動2 自身每受到敵人傷害,HP恢復2000
被動3 ( B10 ) FEVER能量條100%時,紅屬性的爆風強化
被動4  ( B20 ) 各階層開始時,Unknown、動物角色的技能回合縮短1                
恢復型血量中等,攻擊力中上,回復力偏高
紅屬動物容易被針對
技能組掉落2個破壞珠,黃轉紅爆彈掉落,跟大部份角色相性都不錯
減傷在目前傷害變高的環境下實用
C技能解除回復力下降狀態
被動1 陷阱對應
被動2 回復量偏低,在連續或全體攻擊較多的關卡比較有用
被動3 全體通用的爆風強化,但很怕遇到爆風減輕
被動4 非常珍貴階層技能縮短技能,雖然限制雙種族但也相當強力
缺點
被動2要看敵人攻擊模式
後續表現較差
種族容易被針對

文財神比干 SSS(暫)
學術
恢復型
COST 58(65)
HP 6849
攻擊 3375
回復 8039
主動技(CD7) 特殊珠以外轉為黃珠
+2回合有機率掉落前頭角色C珠,紅色珠轉為自身C珠掉落
+黃屬性所受到敵人傷害減輕50%
C技能 以自身恢復力比例給予單體究極傷害+1回合黃屬性恢復力提升219+恢復HP
被動1 傷害破壞&障礙破壞
被動2 全角色點按次數加1
被動3 ( B10 ) 自身在前頭時,愛心珠有機率轉為最多7個黃爆彈(大)掉落
被動4  ( B20 ) 任務開始時,自身技能縮短7回合  
血量、回復力高,攻擊力中上
黃屬神族暫時沒被針對
基本上兩回合掉落前頭C珠暫時無可取代
甚至可以開給自身,搭配紅轉自身C,
跟C技不錯的倍率還有恢復力提升來進行爆發
同時由C能解除回復下降跟恢復HP
外加黃屬受到傷害減輕50%,所以能提供不錯的生存能力
被動1 陷阱對應
被動2 無條件的全隊點按加1,相當不錯
被動3 提供自身回合少量整版能力
被動4 抗壓或排名搶分數
缺點
由於減傷限制黃屬,外加紅轉自身C(黃)掉落
所以相對在其他跨屬隊的表現可能沒武財神高
(跨屬可能要搭配炸彈或連鎖技能,感謝留言提供)
被動3有機會斷心珠


保生大帝 SS
神族 動物
均衡型
COST 58(65)
HP 8052
攻擊 4315
回復 4315
主動技(CD7) 障礙、傷害、定時、黃珠轉為綠爆彈
+3回合綠屬性爆風激烈強化,黃轉綠爆彈掉落,
心珠有機率轉為3個綠破壞珠、自身炸彈C珠掉落
C技能 給予全體超大幅傷害+以自身恢復力為比例造成對全體造成超大傷害+恢復HP
被動1 障礙&傷害破壞
被動2 自身在前頭時,藍轉綠爆彈掉落
被動3 ( B10 ) 神族、動物角色HP提升1000
被動4  ( B20 ) 自身在前頭時,回合結束時HP恢復15000
血量很高,攻擊力偏低,回復力高
一次轉掉3種不同陷阱
同時提供爆風激烈強化跟黃轉綠爆彈掉落
心有機率轉為各3個綠破壞珠,自身炸彈C珠掉落
技能組相當強力
被動1 陷阱對應
被動2 相當於自身前頭禁藍珠,可以搭配主動爆發或整版
被動3 三圍提升,可以對抗高傷害關,提升值僅僅合格
被動4 同樣抗壓,在高傷害或斷心情況下還能提供續戰力
缺點
容易被高防禦敵人稀釋傷害 感謝KONOHA大建議
一次影響3種色珠(自身藍),搭配上需要注意
被動3.4只適用於高壓關卡
2/8更:由於被動4回復量高,所以建議吃攻擊果實,感謝 萌新還是萌新 大大指出

上修:
武財神 應該不用評了吧..
上修後CD6,C技上修為激烈倍率
新被動4愛心轉大炸彈C 1顆掉落
基本上目前落C追打組合排名都很泛用
日後除非鎖小C,不然有機會跟比干平分排名高分組合
五府 C技上修前我印象中6C是增加100多,但C連鎖數到後面%提升會比固定提升高
被動2改為最終關自身技能縮短6,可以有效抗王1壓力,特別是五府主動回復力相當不錯
缺點 單開表現相對較差
特別是沒障礙珠的場合,輸出會少很多
要搭配爆風強化或禁色
大仙主動改至3回合,但機率沒變,所以效果當作贈送的比較好
雙陷阱轉C跟對應陷阱,可以更好的面對障礙傷害珠混雜的情況
缺點文財以及李賀搭配下,現在基本上饕餮已經不會用到他
鎖心開落C,用C來回復
鎖黃開落C,用C來輸出

2019正月池
紅字為台版上修或不同的部份,日版請無視
正月ver.傅柯 SS
學術
均衡型
COST 58(65)
HP 5943
攻擊 5158
回復 5104
主動技(CD6) 綠、傷害轉紅炸彈(大)+3回合全體紅色連鎖賦予、綠轉全體C&紅掉落
C技能 單體超大傷害+1回合全角色攻擊、回復力100UP
被動1 破傷害、戳泡
被動2 1次20顆以上色珠連鎖以上全體手指+1
被動3 ( B10 ) 自身當前,1次20顆色珠連鎖以上全體攻擊、回復、防禦1500up
被動4  ( B20 ) 自身當前,掉落8顆自身c珠&爆風小幅強化
均衡型三圍血量中下,攻擊力中等,回復力高
CD6 長達3回合效果,兩隻組隊能永動
紅連鎖跟紅/C取代綠珠掉落都相當優秀
跟落C技能不衝突
C技能解除狀態
技能不限制屬性,可以進入其他屬性隊
特定情況下有奇效(例如OMEGA或跟藍屬傅柯組隊)
被動1 傷害珠跟保護破壞算是熱門被動
被動2 效果相當不錯,觸發條件亦很合理
被動3 限制自身當前,同樣效果跟條件都很不錯
可以應對全體/連續攻擊,以及補足自身三圍低的問題
被動4 自身當前時提供少量爆發,以及幫助觸發被動2,3

缺點
血量偏低
C技倍率偏低
跟部份紅隊綠轉爆彈掉落或禁綠角色相衝
綠轉C部份偏少
因為我日版有抽到,所以講解一下自己使用心得
其實比起紅屬隊,傅柯也很適合放在跨屬隊
最近一次極巫貞德我就是靠傅柯跟好友愛因斯坦來過
所以跟其他屬性或者藍屬愛因斯坦相性其實很高

正月巴夫洛夫 特例(暫)
學術、動物
均衡型
COST 60(55)
HP 6524
攻擊 4238
回復 2545
主動技(CD7) 特殊珠以外全轉黃+2回合全體50%攻擊力參與攻擊、黃色珠大強化、藍珠轉為黃珠掉落
C技能 單體超大傷害
被動1 破傷害、駭客無效
被動2 每回合掉落當前角色2顆C珠
被動3 ( B10 ) 1次24顆以上色珠連鎖全體激烈短縮
被動4  ( B20 ) 黃色角色攻擊力700up、動物角色攻擊力提升300
均衡型三圍 血量中等,攻擊力中下,回復力差
黃屬動物暫時沒被針對
跟原版比較三圍較差,缺少了被動減傷能力
相對的把主動全體攻擊的種族限制移除,並延長一回合
比起原版更偏向排名/團戰
全體攻擊不限屬性,在特定情況(排名/團戰/雜色隊/omega)可能發揮奇效
被動1 陷阱對應,黃屬傷害珠對應熱門,駭入等待造球
被動2 改為每回合掉落當前角色,可以搭配當前角色的C珠
在C珠生成延長狀態下也能解除狀態
但相對輸出上,沒原版自身當前掉落自身炸彈C加激烈倍率高
被動3 從減傷改為激烈縮短,同樣不開技情況下難以觸發
台版從激烈縮短改為雙種族HP提升1000,相對在高壓關表現較好
整體傷害會變差
2/5:官方公告被動3出錯已修正
被動4 黃屬攻擊力提升,可以補足隊伍攻擊力不足情況,
台版新增動物攻擊力額外提升300,補足巴夫自身攻擊力低的問題
但以被動4,20B條件來看偏弱勢
缺點
單開表現差 由於新增藍轉黃掉落,相對單開表現會比較佳
主動技需要搭配其他角色例如落黃/C或黃轉C來進行輸出
由於黃屬全體攻擊有亥姆霍茲情況下,出場率會受到影響
個人定位應該不變,放在雜色隊需要全體攻擊作爆發的情況

關卡角:
不特別再打資訊
機械年獸基本上超強
目前比較明顯問題是C不知道是不是7.5%提升
(已確認是7.5感謝KONOHA大大測試)
以及藍屬機械族容易被針對
非常推薦最少刷一隻


日版超Fever祭 考克饒夫(譯名暫)新登場
考克饒夫 A(暫)
學術 機械
體力型
COST 65(58)
HP 12572
攻擊 4692
回復 1170
主動技(CD7) 隨機變換2個炸彈C珠(特大)、藍轉黃爆彈
+自身展開15000護盾+3回合自身嘲諷、藍珠不出現
C技能 以自身HP最大值比例對單體造成激烈傷害
被動1 傷害破壞&駭入無效
被動2 HP50%以上時,自身受到敵人的攻擊減輕50%
被動3 ( B10 ) 任務開始時,自身技能縮短3回合
被動4  ( B20 ) HP未滿50%時、自身防禦力2000UP               
體力型血量、攻擊力高、回復力差
黃屬機械暫時沒被針對
技能組以減傷角來看其實相當不錯
護盾嘲諷,被動50%血以上減傷,50%血以下自身增防
而且還能提供炸版跟禁藍幫助整地
被動1 陷阱對應
值得一提的是同樣陷阱對應的限定有梅森,庫倫,RE:0艾米莉亞跟正月巴夫
被動2 50%血量以上提供減傷,搭配嘲諷能擋下不小單體傷害
被動3 抗壓
被動4 50%血量以下提供防禦力提升,搭配嘲諷能擋下連續攻擊
缺點
由於被動2 4,觸發條件都在血量50%以上或以下
相對血量控制上需要較為小心
另外要注意被動4沒辦法對應非增防殺手
減傷角色在排名或團戰表現相對會較差

2/8 日版2019情人節新池
女僕ver.伽利略·伽利萊 S
學術
均衡型
COST 65(58)
HP 4851
攻擊 4462
回復 4123
主動技(CD7) 3回合綠屬性的攻擊回復力提升1500UP,附予綠、黃色珠連鎖效果
C技能 單體超大幅傷害
被動1 傷害珠破壞&保護無視破壞
被動2 任務開始時,綠屬性角色技能縮短2回合
被動3 ( B10 ) 每回合掉落2個自身C珠
被動4  ( B20 ) 最終關層時,綠屬性角色C珠生成特大縮短                                                                           
三圍除了回復中上外,其他都偏低
技能跟被動基本上就是原版的轉屬性
主動攻回提升可以補足自身三圍偏低問題
以及應對非增攻增回殺手
綠黃連鎖保證單開版面都能連貫
被動1 陷阱對應
被動2 抗壓或排名搶回合
被動3 提供少量爆發或應對吸收C珠降攻,不能解狀態效果偏弱
被動4 全隊適用縮短(-4),同樣偏弱
缺點
由於綠屬目前搶黃珠搶很兇,相對表現會較差
三圍在目前傷害相當高的環境下表現較差
需要其他血量優秀的角色幫忙稱血
被動3 4偏弱

女僕ver.伏特 特例

學術 人類
攻擊型
COST 60(55)
HP 7102
攻擊 6093
回復 2297
主動技(CD8) 心,障礙珠變換為黃爆彈(大)+2回合全角色點按次數+2
+1回合機率紅、綠、黃轉為先頭C珠(大)掉落
C技能 單體超大傷害+全體傷害
被動1 障礙破壞&病毒無效
被動2 自身先頭時,1回合破壞50個以上色珠時,自身攻擊力3000UP
被動3 ( B10 ) 自身先頭時,C珠生成超大縮短
被動4  ( B20 ) 種族人類的C技傷害UP                                                                               
攻擊型三圍中等
基本上就是原版的轉屬版
主動3色機率轉前頭(大)C,跟落C不衝突
增指能輔助爆發
被動1 陷阱對應
被動2 補足傷害,特別是團戰中較容易達到天花板攻擊力
被動3 幫助整地,自身(-6)僅合格
被動4 人類C技傷害UP,能在人類隊中幫助爆發
缺點
CD8 1回合效果
目前紅屬伏特主要用在團戰中擔任落C,增指角色
其他情況則上場率較低
相信黃屬版本差別也不大


女僕ver.波耳 B

學術 人類
攻撃
COST 60(55)
HP 6661
攻擊 5884
回復 2110
主動技(CD7) 爆彈、紅轉C珠(大)、黃以外變換7個黃爆彈(大)+2回合藍、心不出現
C技能 單體超大幅傷害
被動1 保護無視&駭入無效
被動2 任務開始時,自身展開15000護盾
被動3 ( B10 ) 任務開始時,自身技能縮短4回合
被動4  ( B20 ) 自身先頭時,綠機率轉為黃爆彈掉落
攻擊型三圍血量中下,攻擊力中下,回復力中等
人類需要注意賽特1血種族殺
三隻中唯一一隻有稍微上修的
原版是CD8,女僕版CD7
禁心藍跟女僕ver.伏特相性不錯
或者其他轉綠或轉紅都不錯
被動1 陷阱對應
被動2 在前期應對高傷害或固定傷害
被動3 抗壓,或排名搶分數
被動4 可以搭配主動.(機率待測)
缺點
目前原版上場率也持續低下
禁心需要注意回復
跟佛萊明等部份轉心角色相性較差

下調原版伽利略·伽利萊 SS至 S

陸版夏季復刻活動
主要是蔡倫上修比較明顯,
暴風強化不限制夏季以後
在團戰或排名可能可以有更好表現
暫定為C>B或A
其他定位變化不大

2/15 台版第4次初音合作新限定以及日版關卡角上修
紅字為新角上修部份,其他舊轉蛋上修資料請參考#24樓
初音未來(cos.帕斯卡) S->SS(暫)
Unknown 幻想
攻擊型
COST 65(58)
HP 6539
攻擊 6539
回復 1139
主動技(CD6) 隨機變換3個炸彈C珠(大)+3回合全角色赤、綠、黃、藍色珠強化、機率掉落黃爆彈(大)
C技能 單體超大傷害+fever條提升3.9%
被動1 當自己在前頭時,可無視保護破壞色珠
當自己在前頭時,可以破壞障礙珠
被動2 自身在前頭時、1回合破壞80個以上色珠時,自身點按次數增加1+黃屬性點按次數+1
被動3 ( B10 ) 自身在前頭時、CP生成超大縮短(-6)
被動4  ( B20 ) 最終關層開始時、黄屬性技能縮短1回合+Unknow、幻想、龍族技能縮短1回合
攻擊型血量中下 攻擊力中上 回復力低
主動CD6持續3回合色珠強化加掉落黃爆彈(大)
效果技能長度來說都相當不錯
可以搭配其他生成炸彈C珠或黃UP來作輸出
被動1 陷阱對應,破保護可以攻略賽特(佐佐木也可,但最好還是破泡+傷害珠對應)
被動2 效果相當不錯,在團戰中尤其重要,但對隊伍本身沒幫助
上修後輔助性質變高,爆發點不在局限於自身
被動3 自身C珠縮短(-6),整體偏弱
被動4 縮短技能被動珍貴,但跟同類型縮短技能比稍弱
特定種族額外多縮短1回合,因此隊伍組成盡量以那3種族優先
缺點
原版帕斯卡比,C技傷害量雖然稍勝
缺少了最關鍵的C技雙狀態提升的優勢
被動4 從原來的雙種族改為黃屬性,相對會更好搭配;
但減少的技能數還可以再上調(原版雙種族減3,或者改為減2會較好)
整體我會點評為相當優秀的角色
但跟部份一線角比還是有一定差距
台版上修版本被動4為特定隊伍額外縮短1回合
被動2也稍微改為其中1指黃屬都能觸發
從整體上輔助性質變高
雖然台版頂層還是有空帕的存在,
但無可否定初音cos帕斯卡的輔助能力比日版原版強很多
因此暫上調SS級
日後看台版環境跟表現
有機會調回S



鏡音鈴(cos.弗萊明) S/特例(暫)
Unknown 惡魔
攻擊型
COST 65(58)
HP 6104
攻擊 6683
回復 1227
主動技(CD6) 隨機轉換2個紅色破壞珠+十字型大雷射+2回合機率掉落紅爆彈(大)+兩側點按次數+1
C技能 單體激烈傷害
被動1 自身當前時,可以破壞傷害珠
自身當前時,可以破壞障礙珠
被動2 自身以外角色先頭時,以自身攻擊力40%參與通常攻擊
被動3 ( B10 ) 自身或其他角色發動技能的場合,自身攻擊力5000UP
被動4  ( B20 ) 自身先頭時,掉落3個炸彈C珠、C珠                                                                                 
攻擊型血量低,攻擊力中上,回復力低
CD6持續2回合掉落爆彈(大)+大雷射+
爆彈掉落率需要待測試
目前技能組看起來還好
C技是激烈傷害倍率相當優秀
被動1 陷阱對應
被動2 追打優秀,40%追打=常駐2600攻擊力的追打,算是補足小量傷害
被動3 發動後攻擊力達到11000,被動2則4000左右的追打,搭配技能爆發可以提供足夠的傷害
被動4 提供自身當前小量爆發,搭配激烈倍率傷害還可以
由於鏡音鈴的特點在於追打,所以技能可以留給自身以外作爆發
缺點
目前追打系列來說40%只屬於中下位水平(特別是海外版一堆怪物存在)
需要搭配被動3或疊攻角來增強攻擊力
另外在團戰由於有天花板,所以表現可能有限
基本上就是需要時間來測試或體驗她的可能性
有機會調到特例
2/14更:
主動新增點按能解除點按下降
由於效果只持續2回合,所以基本上1次只會有1位角色能觸發效果
(或者只帶2/3隻)
跟初音比上修幅度較低
在台版紅屬有清水,娛樂城曹操追打的情況下
需求可能沒日版高


諾伊曼(cos.初音) A (暫)
學術 Unknown
攻擊型
COST 60(55)
HP 6839
攻擊 6239
回復 1239
主動技(CD6) 隨機變換1個炸彈C珠(特大)+雷射(縱→縱)+2回合機率紅、綠、黃、藍變為爆彈掉落
C技能 單體超大幅傷害
被動1 障礙破壞
駭入無效
被動2 自身當前時,C珠生成縮短超大
被動3 ( B10 ) 自身當前時,低機率掉落C珠
被動4  ( B20 ) 自身當前時,1回合破壞40個以上色珠,自身點按次數+1
攻擊型三圍血量中下,攻擊力中上,回復力差
CD6兩回合效果,根據日版GW資料約60%轉換率
重點在於機率轉換
所以跟掉落爆彈或者其他藍屬角色相性都不錯
被動1 陷阱對應
被動2 自身C珠縮短超大(-6),整體偏弱,對隊伍沒幫助
被動3 看機率,不能解狀態所以作用有限
被動4 相當優秀,破壞40基本上版面漂亮或者開技都能保證觸發
缺點
60%機率不算太高,單開效果有限
個人測試單開爆彈數量還不錯,但要搭配連鎖或爆風強化技能
需要搭配其他角色
被動2 3偏弱

嚴選:
赫雪爾(cos.鈴) 強
學術 Unknown
回復型
COST 55(53)
HP 5230
攻擊 3100
回復 4804
主動技(CD7) 中央生成黃、心破壞珠各1個,圓形部份變換為C珠(範圍待確定)
+雷射(橫)+2回合HP10000回復
C技能 以自身回復力比例對單體造成超大傷害+HP回復
被動1 障礙破壞
被動2 自身先頭時,掉落4個C珠(大)
被動3 ( B10 ) 自身先頭時,1回合破壞18個以上色珠,自身技能縮短1回合
被動4  ( B20 ) 自身回復力1000UP                                                                
回復型三圍血量低,攻擊力中等,回復力中下
CD7生成雙色破壞,雷射以及變換C珠提供整版以及輸出
同時兩回合間回復10000HP為後續提供回復,整體相當全面
被動1 陷阱對應
被動2 可以搭配C來進行回復
被動3 相當強力
被動4 稍弱,稍微補足自身回復力偏低的問題
缺點
除了三圍差,
怕回復力下降外
暫無其他明顯缺點
日版關卡角上修部份
初音未來V3 CD7→6
回復力提升從特大→2000UP
新增被動3 黄屬性C珠生成縮短(-1)
新增被動4 黃屬性回復力300UP

合作ver.路西法 CD9→7
C技:單體特大→超大
上次日版取消封技被動,被動2更改為掉落炸彈C1顆
新增被動3 自身當前時,黃珠出現率UP
新增被動4 自身攻擊對象為神族時,全部攻擊威力UP

合作ver.紫式部
C技單體超大傷害+1回合綠屬性攻擊力小幅提升150UP
被動2 F50%以上時,自身攻擊力小幅提升→自身攻擊力600UP
新被動3 綠屬性C珠生成縮短
新被動4 任務開始時,自身技能縮短2回合

合作ver.因幡 CD8→7
主動技:紅、藍轉黃+2回合黃屬性攻擊力2000UP、黃珠強化
被動2 自身前頭時,1回合破壞30個以上色珠時攻擊力提升→黃屬性攻擊力300UP
被動3 黃屬性C珠生成縮短(-1)
被動4 1次點按連繫25個以上色珠時,全角色C珠生成縮短特大

哈默 CD8
主動:黃轉C、紅轉藍爆彈+2回合藍屬性攻擊力回復力1500UP
C技:單體超大+2回合藍屬性攻擊力、回復力50UP
被動2 回合終了時HP1000回復
被動3 每回合掉落1個自身C珠
被動4 任務開始時,自身技能縮短2回合

雪未來2017
隨機轉換3個心爆彈(大)+心珠無效解除+3回合全角色回復力2000UP、HP大回復
被動2 回合終了時HP1000回復
被動3 任務開始時,自身技能縮短2回合
被動4 自身技能回復力600UP

穿越時空的歌姬 初音未來
HP5675→6100
攻擊力31303428
回復力42924615
其他不變

雪未來2018
不變

團戰角我當初只看了巴德爾跟撒旦沒變
其他沒有認真看以上

【情報】2/22日版旅行篇新章-度假村系列
#克魯克斯布爾暫時不會加入表格
其他幾隻海外版已有角色過後不會加入表格中
度假村ver.克魯克斯 S
學術 惡魔
攻擊型
COST 60(55)
HP 4711
攻擊 6624
回復 1122
主動技(CD7) 中央轉換1個炸彈C珠(特大)、十字型轉換為C珠
+2回合紅、黃珠轉為藍珠掉落、自身攻擊力1.5倍提升
C技能 單體超大幅傷害
被動1 障礙破壞、病毒無效
被動2 自身或其他角色使用技能的場合,自身以75%攻擊力參與通常攻擊
被動3 ( B10 ) 自身先頭時,C珠生成縮短超大
被動4  ( B20 ) 自身通常攻擊傷害提升                                                                                
攻擊型血量非常差,攻擊力中上,回復力差
技能組來看相當不錯,可以搭配梅林或李瑈綠轉藍爆彈或C掉落
或歐幾禁綠珠
被動1 陷阱對應
被動2 不是100%參與攻擊,但搭配隊友技能還是能一直追加補足傷害
被動3 自身C珠縮短效果,合格
被動4 補足追打跟普攻傷害
缺點
三圍差
主動跟被動追打都是原版的稍微弱化版
被動2需要稍微判斷爆發點跟開技次序

度假村ver.布爾 A or 特例

學術
均衡型
COST 60(55)
HP 6325
攻擊 4503
回復 3287
主動技(CD4) 隨機變換1個炸彈C珠(特大)+1回合自身先頭以外參與通常攻擊、全角色攻擊力2000UP
C技能 單體超大傷害+1回合綠屬性攻擊力100UP
被動1 保護破壞&病毒無效
被動2 自身先頭時,1回合破壞30個以上色珠時自身防禦力1500UP
被動3 ( B10 ) Fever條100%時,自身攻擊力1500UP
被動4  ( B20 ) Fever條100%時,全角色攻擊力1000UP                                     
均衡型血量、攻擊力、回復力均為中下
CD4 1回合自身追打
主動以及C技能能解除攻擊力下降狀態
技能不建議開給自身
被動1 陷阱對應
被動2 增防,能減輕連續攻擊跟全體攻擊,沒辦法應對非增防殺
被動3 攻擊力提升,補足自身攻擊力低下問題
被動4 全隊攻擊力提升,補足隊伍攻擊力不足問題
缺點
三圍偏低
被動3.4只能補足隊伍攻擊力不足問題
跟其他被動相比稍弱
只有1回合效果
單開偏弱,需要搭配其他角色技能

空姐ver帕斯卡 SS(暫)

學術 幻想
均衡型
COST 60(55)
HP 7014
攻擊 5030
回復 3000
主動技(CD4) 隨機轉換1個炸彈C珠(特大)+1回合全角色的紅綠黃藍色珠大強化、機率掉落綠爆彈
C技能 單體特大傷害+2回合綠屬性攻擊力、回復力50UP
被動1 傷害破壞&保護破壞
被動2 自身先頭時,1回合破壞120個色珠時,自身點按次數+2
被動3 ( B10 ) Fever條100%時,全角色攻擊力、回復力500UP
被動4  ( B20 ) 最終關層開始時,幻想/龍族角色技能縮短3回合                                                                        
幻想族目前強勢
均衡型血量中上攻擊力中等回復力中下
犧牲原版CD7 3回合效果改為CD4 1回合效果
以性價比來說,前者平均要等2.333回合,後者要等4回合才能發動技能
但是空帕本身C技能能提升2回合攻擊力回復力狀態
只要適當搭配就能常駐攻回提升狀態
在應對部份非提升狀態殺手有不錯的表現
被動1 陷阱對應
被動2 點按次數+2相當強力,但要搭配自身或其他技能
被動3 三圍提升,偏弱
被動4 相當優秀的雙種族技能縮短,搭配主動CD4最終關層自身必定能開技能
缺點
只有1回合效果
被動3 偏弱
目前保留SS,需要進一步觀望表現(排名/團戰/關卡以及爆彈掉落機率)

娛樂城ver.曹操 B
人類 武士
技巧型
COST 60(55)
HP 6777
攻擊 5777
回復 1777
主動技(CD7) 隨機轉換3個炸彈C珠(大)、黃.心破壞各1個、綠、心、障礙轉紅爆彈(大)
+2回合黃、心出現率超大UP
C技能 單體特大傷害+全體特大傷害+2回合全角色攻擊力150UP
被動1 障礙破壞、病毒無效
被動2 自身先頭時,掉落3個炸彈C珠
被動3 ( B10 ) 自身先頭時,1回合破壞40個以上色珠時,自身點按+1
被動4  ( B20 ) 自身攻擊對象為神族時,自身全部攻擊威力提升     
武士韓版關卡容易被針對
技巧型血量中上,攻擊力高,回復力差
技能基本上就是原版曹操的紅屬性版本
C技能搭配落C來兩回合提升攻擊力
在排名中可以搭配大炮來強行過血
缺點
技能組就是以原版角度來設計
如果是放在關卡角身上大約能有S級的評價
但如果是以限定來看,整體就稍微偏弱
黃、心掉落機率相對較難搭配(要搭連鎖或心轉C或黃轉爆彈)
如果是紅、心掉落提升相對會較優秀

娛樂城ver.關羽 C(暫)
人類 武士
均衡型
COST 60(55)
HP 7067
攻擊 4746
回復 4195
主動技(CD6) 心轉黃,綠轉C+2回合全角色防禦力1500UP、機率綠轉心珠、黃轉黃爆彈、紅轉藍珠掉落
C技能 自身的回復力比例單體特大傷害+2回合全角色回復力150UP
被動1 自身駭入無效,病毒無效
被動2 自身先頭時低機率掉落C珠
被動3 ( B10 ) 自身先頭時,1回合連繫12個以上色珠時,自身點按次數+1
被動4  ( B20 ) 左右兩鄰角色回復力提升1000                                                                                    
均衡型血量中上、攻擊力中下、回復力中上
某本上就是原版關羽的黃屬性版本
2回合偽雙色世界,在吸收黃珠提升傷害的關卡能發揮奇效
搭配伽利略、伽利萊的黃藍連鎖技能能有效的的進行輸出
C技能解除回復力下降
缺點
基本上原版評價也不高情況下
黃屬版本也很難給到很高的評價
主動偽三色世界相當不穩定,
一次影響3種色珠較難搭配其他落珠技能
被動2除非是吸C降低傷害或者C珠生成延長
否則作用不大,自身當前能透過造C來解除回復力下降
被動4也偏弱

冬裝ver.奈亞拉托提普 A
混沌 幻想
技巧型
COST 60(55)
HP 6800
攻擊 4393
回復 3968
主動技(CD7) 紅、心、障礙轉C珠(大)+2回合HP7000回復
黃、藍色珠出現率超大UP、藍屬性爆風強化
C技能 單體超大幅傷害+1回合藍屬性防禦力提升150
被動1 保護破壞,障礙破壞
被動2 自身先頭時,1回合連繫12個以上色珠時,自身攻擊力1500UP
被動3 ( B10 ) 自身先頭時、機率掉落藍爆彈
被動4  ( B20 ) 任務開始時,自身技能縮短2回合                                                                                       
均衡型血量中上、攻擊力差,回復力中等
基本上就是原版的藍屬性版本
黃藍色珠出現率超大UP
莫德烈&珀西瓦爾、渡假村ver.克魯克斯、愛因斯坦相性都很高
也能搭黃真伊、蘇萊曼(較看臉或者浪費了其中一個爆風強化)
被動2 補足自身攻擊力低下的問題
被動3 機率整版作用
被動4 能抗壓
缺點
黃藍掉落提升超大UP
基本上綁定了另一隻黃轉藍掉落角色或者連鎖技能
技能會擠到其他色珠包括心珠
有機會影響回復,
或跟部份紅或綠轉藍掉落的角色相性差
本身攻擊力偏低

懶人包:
大獎:空帕、克魯克斯
二獎:奈亞、布爾
安慰獎:曹操、關羽
暫時不會加入表格中

【情報】Zodiac第3彈(C58巨蟹座) by LP33基友又露乳 大大
巨蟹座 坎沙 S (暫定)
天文 機械
攻擊型
COST 舊(新) 58(65)
HP 8050
攻擊 5474
回復 1005
主動技(CD2) X型雷射(特大)+自身封技5回合+掉落20個藍爆彈
+3回合綠轉自身C掉落,所有敵人陷入自身攻擊力x30的病毒狀態
C技能 單體特大傷害(對封技或病毒狀態敵人效果超大)+解除前全角色攻擊力提升20
被動1 自身當前時可以破壞障礙珠+天文、機械、動物種族角色攻擊力提升500
被動2 任意角色使用技能時,天文、機械族角色獲得障礙、定時破壞
被動3 ( B10 ) HP90%以上且藍屬性當前時,機率心轉藍珠掉落
被動4  ( B20 ) 1次點按連鎖30個或以上色珠時,藍屬性攻擊力提升2000,增加點按次數1
攻擊型血量高,攻擊力低,回復力低
藍屬性機械容易被針對
主動CD2開場第3回合就能發動技能
加上封技5回合實際變成CD7
技能提供3回合綠轉自身C,加上C能在解除前提升藍屬性攻擊力20
能同時應對降攻或非增攻殺
效果相當強力
3回合病毒傷害不錯,搭配C技能提升傷害
被動1 陷阱對應+另外一個被動種族攻擊提升500相對較弱
被動2 種族造球,能幫助沒障礙破壞的天文角色攻略障礙關卡
被動3 機率未知,效果還可以,適合滿血的時候輔助爆發
被動4 效果相當不錯,能補足自身或隊伍攻擊力低下問題,增指泛用
缺點
機械族容易在舊關卡被針對
非常怕狀態(病毒)免疫的敵人
而且這類關卡還不少
c技打病毒/封技以外傷害偏低

【情報】2/28超Fever祭典:亞佛加厥 初登場
亞佛加厥 S or A
學術
恢復型
COST 舊(新) 58(65)
HP 5889
攻擊 4026
回復 6178
主動技(CD6) 紅轉C珠(大)、傷害珠轉炸彈C珠、藍轉心爆彈(大)
+3回合不出現紅、藍色珠
C技能 自身回復比例單體超大幅傷害+回復hp
被動1 保護破壞&傷害破壞
被動2 任務開始時,自身技能縮短3回合
被動3 ( B10 ) 自身先頭時,C珠生成超大幅縮短(-6)
被動4  ( B20 ) 每回掉落2顆自身C珠                                                                                   
CD6 3回合效果,兩隻能達到永續禁紅、藍效果
由於不禁心,所以對回復也有幫助
同時跟女僕伽利略伽利萊、保生大帝、大荳相性都很高
紅轉C+傷害轉炸彈C,在大量傷害珠的關卡能提供一次不錯的傷害
被動1 陷阱對應
被動2 前期抗壓或排名搶分
被動3 自幹,效果合格
被動4 意義不大..非當前提供少量回復
缺點
單開還是有機會斷珠
第1回合後的傷害很有限
沒任何解除狀態,
非常怕回復力下降的效果
被動34偏弱
最後....海森堡\|/
------

參考文章:
【問題】新的夏季種族?_BY Ahn、Hsien、只是一個非洲人、蒼嵐
...另外還有很多其他人的留言 請恕我不盡列
【情報】「三周年」活動+轉蛋情報資訊 By Aeterna
【情報】「2018夏日系列」轉蛋+活動 By Aeterna
【情報】【情報討論】國服泳裝限定角色 By 春夏秋冬
參考文章愈來愈長了,恕不全列出,如果有漏掉非常抱歉<(_ _)>

看較舊的 585 則留言

kentaro: B153 2018-08-15 13:18 編輯

最近有個想法,其實角色真的有評分的必要嗎?100分的角色也是有不能打的關卡,50分的角色也是有適合發揮的地方不是嗎...

墨香: B630 2019-03-22 15:42

不知道大大什麼時候復更QQ

Redseven21: B632 2019-03-23 12:24

每天都在等更新~ 求分析大神回歸

tonykit: B633 2019-03-23 13:58 編輯

推薦可以去參考KONOHA大大的文章...樓主最近剛入坑其他手遊,所以短期應該不會復更..

Aratyr: B634 2019-03-25 11:19

火屬性的特例是什麼意思啊..

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2019-09-09 22:36:13

心得先生不專業分析+評價 ( EVS集中強化

2024-04-13 15:27:28

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2018-09-22 09:19:23

心得【團體戰】角色評價

2018-03-19 12:42:25

心得解析一下,到底這一次在炎上什麼?

2019-10-27 21:38:11

攻略《更新版》CRASH FEVER 角色評價參考

2022-03-17 10:26:54

讓自己信心滿滿!!

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