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RE:【攻略】遊戲相關資料庫(不定期更新)

攻略心得
佐佐木 綾子 (tim109525) 2016-01-14 15:33:31
#1
*有關每天的Live掉落加成?

如下圖:(擷取自日版維基)

星期一:全屬性道具掉落加成
星期二:共通道具(鞋子和禮服)掉落加成
星期三:紅色道具掉落加成
星期四:藍色道具掉落加成
星期五:黃色道具掉落加成
星期六:全屬性道具掉落加成(金錢bonus)
星期天:共通道具(鞋子和禮服)掉落加成(金錢bonus)

週末兩天的金錢bonus,效果是"LIVE後的獲得錢量2倍"

另外,在當時只有一首的限定曲:

ススメ✩オトメ~jewel parade~
這首歌的屬性會在週三~週五的時候換成對應的屬性,其他時候則是全屬性的

而現在,歷來的集物活動曲也加入的限定曲當中,它們開放的時間是"除了另兩個顏色的之外的其他五天
以藍色的Nation Blue來說,就是除了週三跟週五以外的時間

現在又多了兩首有分屬性的歌:
ゴキゲンParty Night
Near to you
跟上面那首一樣看曜日換屬性


Live的獲得經驗值如下:(固定)
消耗體力的多寡取決於歌曲的星數

消耗體力 經驗值 性價比
Debut 10(5~7星) 35 3.50
11(8~9星) 42 3.82
Regular 12(10~11星) 46 3.83
13(12~13星) 46 3.53
14(14星) 49 3.50
PRO 15(15~16星) 49 3.27
16(17~18星) 53 3.31
17(19星) 56 3.29
Master 18(20~24星) 56 3.11
19(25~28星) 63 3.32
Master+
M+不耗體只耗卷
(25~30星)
70

扣血量計算:

Miss的時候的血量是怎麼算的?答案如下表:

長條指的是頭尾各一顆的hold,如果放掉的話只會算頭,扣一顆的血量
M+的拉條,放掉也是只算頭,如果是中間的節點沒跟到,中間會判Miss,算Miss的note

雙鍵的話,放掉當然就是扣兩顆

尾滑指的就是在長條尾巴的箭頭

簡單來說,就是分成note類跟箭頭類這樣~

難度 種類 單點,合鍵,長條,拉條(M+限定) 尾滑,滑鍵
Debut Bad 6 前兩個難度無滑條
Miss 10
Regular Bad 7
Miss 12
PRO Bad 9 5
Miss 15 8
Master/Master+ Bad 12 6
Miss 20 10


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
*升技機率表

影響升技的機率因素有技能等級和卡的稀有度,而能升技能的練習券只有銀券跟金券,銀券也等於直接吃一張R卡的升技機率,金券則是等於SR

至於直接吃SSR....機率的確是比金券還高,但是應該沒有人會吃吧XD

(2017/1)新年的新春抽獎追加了ST大師卷(我喜歡叫它白金卷,因為比金卷高級嘛~),效果是無視稀有物跟等級,只要1張必定升技

2/13新增的皮喵隨機LIVE,有機會打到(雖然機率極低就是了...)

這張表示結合了日版的維基資料,加上我當初自己檢証的結果做出來的,後來實際上也確定是無誤了(2015/9/15製)

實際的機率是分數,換算成百分比時是有小數點的,遊戲裡的顯示數字只到整數位(小數點以下無條件捨去),但是真實數字是分數(1/6的機率顯示16%,點6張還是100%)

表中的數字以分數表示:分子/分母,後面附上百分比概率

等級/稀有度
R

SR

SSR
種類 銀券 金券 銀券 金券 銀券 金券
Lv1~Lv2 1/2(50%) 4/5(80%) 3/10(30%) 1/2(50%) 1/10(10%) 3/10(30%)
Lv2~Lv3 1/3(33%) 8/15(53.3%) 1/5(20%) 1/3(33%) 1/15(6.6%) 1/5(20%)
Lv3~Lv4 1/4(25%) 2/5(40%) 3/20(15%) 1/4(25%) 1/20(5%) 3/20(15%)
Lv4~Lv5 1/5(20%) 8/25(32%) 3/25(12%) 1/5(20%) 1/25(4%) 3/25(12%)
Lv5~Lv6 1/6(16.6%) 4/15(26.65%) 1/10(10%) 1/6(16.6%) 1/30(3.3%) 1/10(10%)
Lv6~Lv7 1/7(14.2%) 8/35(22.8%) 3/35(8.57%) 1/7(14.2%) 1/35(2.85%) 3/35(8.57%)
Lv7~Lv8 1/8(12.5%) 1/5(20%) 3/40(7.5%) 1/8(12.5%) 1/40(2.5%) 3/40(7.5%)
Lv8~Lv9 1/9(11.1%) 8/45(17.7%) 1/15(6.6%) 1/9(11.1%) 1/45(2.25%) 1/15(6.6%)
Lv9~Lv10 1/10(10%) 4/25(16%) 3/50(6%) 1/10(10%) 1/50(2%) 3/50(6%)

聖誕節的時候,跟情人節的時候,追加了節日限定的訓練卷,其中銅跟銀的數據兩次是一樣的,情人節金卷效果強大,R跟SR都是必升,不需要列機率,SSR只有後面的等級才有機率問題

黃金週時又開放了節日限定的訓練卷,這次有節日普卷,數據也補上,基本上期間限定的節日訓練卷效果都一樣,只是名稱不同而已
實際上訓練卷的效果經過升技法則調整(單張小數點以下無條件進位)會跟表中不太一樣,這裡只是照法則推算的數據

/ R SR SSR
/ 節日普 節日銅 節日銀 節日普 節日銅 節日銀 節日普 節日銅 節日銀 節日金
1~2 2.5/10(25%) 4/10(40%) 7/10(70%) 1/10(10%) 2.5/10(25%) 4/10(40%) 0.1/10(1%) 0.5/10(5%) 2.5/10(25%) 100%
2~3 2.5/15(16.6%) 4/15(26.4%) 7/15(46.2%) 1/15(6.6%) 2.5/15(16.6%) 4/15(26.64%) 0.1/15(0.66%) 0.5/15(3.3%) 2.5/15(16.6%) 100%
3~4 2.5/20(12.5%) 4/20(20%) 7/20(35%) 1/20(5%) 2.5/20(12.5%) 4/20(20%) 0.1/20(0.5%) 0.5/20(2.5%) 2.5/20(12.5%) 100%
4~5 2.5/25(10%) 4/25(16%) 7/25(28%) 1/25(4%) 2.5/25(10%) 4/25(16%) 0.1/25(0.4%) 0.5/25(2%) 2.5/25(10%) 100%
5~6 2.5/30(8.3%) 4/30(13.2%) 7/30(23.1%) 1/30(3.3%) 2.5/30(8.3%) 4/30(13.32%) 0.1/30(0.33%) 0.5/30(1.66%) 2.5/30(8.33%) 25/30(83.33%)
6~7 2.5/35(7.14%) 4/35(11.42%) 7/35(20%) 1/35(2.85%) 2.5/35(7.14%) 4/35(11.4%) 0.1/35(0.28%) 0.5/35(1.42%) 2.5/35(7.14%) 25/35(71.4%)
7~8 2.5/40(6.25%) 4/40(10%) 7/40(17.5%) 1/40(2.5%) 2.5/40(6.25%) 4/40(10%) 0.1/40(0.25%) 0.5/40(1.25%) 2.5/40(6.25%) 25/40(62.5%)
8~9 2.5/45(5.5%) 4/45(8.8%) 7/45(15.4%) 1/45(2.2%) 2.5/45(5.5%) 4/45(8.8%) 0.1/45(0.22%) 0.5/45(1.1%) 2.5/45(5.55%) 25/45(55%)
9~10 2.5/50(5%) 4/50(8%) 7/50(14%) 1/50(2%) 2.5/50(5%) 4/50(8%) 0.1/50(0.2%) 0.5/50(1%) 2.5/50(5%)
25/50(50%)

*訓練券加成段的時間:

基本上是日版維基研究出來的資料

根據玩家的組別,及每天的Type來決定加成的時間段

看組別:可以在封面左下角(已經有遊戲帳號的狀態下)

跟個人頁面


最後根據每天的type,加成段如下表所示:

每次加成段的時間都是一小時

組別/Type A B C D
A
E
①8:00
②12:00
③19:00
①11:00
②15:00
③22:00
①10:00
②14:00
③21:00
①9:00
②13:00
③20:00
B
F
①9:00
②13:00
③20:00
①8:00
②12:00
③19:00
①11:00
②15:00
③22:00
①10:00
②14:00
③21:00
C
G
①10:00
②14:00
③21:00
①9:00
②13:00
③20:00
①8:00
②12:00
③19:00
①11:00
②15:00
③22:00
D
H
①11:00
②15:00
③22:00
①10:00
②14:00
③21:00
①9:00
②13:00
③20:00
①8:00
②12:00
③19:00

注意這張表是日本時間,臺灣時間請扣一小時


※訓練券加成時段是?


左上角的倒數時間就是訓練券加成時段的倒數時間,每天分成早,中,晚三場,每次一小時

加成時段內,live後掉落訓練券的量跟機率都會大幅上升,一般一場都能掉個2~3張

而且除了普通券之外,銅券,銀券的掉落率也會大幅上升,甚至還可以打到金券!當然~機率很低......
La Vita.: B1 2016-06-20 19:01

Master+ 的經驗值 70... 不知道需不需要補上 先在這裡紀錄一下0.0 話說這次m+也太簡單@___@

布丁好吃: B2 2017-03-15 22:34

type時段是甚麼 我找不到@@

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