如下圖:(擷取自日版維基)
星期二:共通道具(鞋子和禮服)掉落加成
星期三:紅色道具掉落加成
星期四:藍色道具掉落加成
星期五:黃色道具掉落加成
星期六:全屬性道具掉落加成(金錢bonus)
星期天:共通道具(鞋子和禮服)掉落加成(金錢bonus)
週末兩天的金錢bonus,效果是"LIVE後的獲得錢量2倍"
另外,在當時只有一首的限定曲:
ススメ✩オトメ~jewel parade~ |
這首歌的屬性會在週三~週五的時候換成對應的屬性,其他時候則是全屬性的
而現在,歷來的集物活動曲也加入的限定曲當中,它們開放的時間是"除了另兩個顏色的之外的其他五天
以藍色的Nation Blue來說,就是除了週三跟週五以外的時間
現在又多了兩首有分屬性的歌:
ゴキゲンParty Night |
Near to you |
Live的獲得經驗值如下:(固定)
消耗體力的多寡取決於歌曲的星數
消耗體力 | 經驗值 | 性價比 | |
Debut | 10(5~7星) | 35 | 3.50 |
11(8~9星) | 42 | 3.82 | |
Regular | 12(10~11星) | 46 | 3.83 |
13(12~13星) | 46 | 3.53 | |
14(14星) | 49 | 3.50 | |
PRO | 15(15~16星) | 49 | 3.27 |
16(17~18星) | 53 | 3.31 | |
17(19星) | 56 | 3.29 | |
Master | 18(20~24星) | 56 | 3.11 |
19(25~28星) | 63 | 3.32 | |
Master+ | M+不耗體只耗卷 (25~30星) |
70 | 無 |
扣血量計算:
Miss的時候的血量是怎麼算的?答案如下表:
長條指的是頭尾各一顆的hold,如果放掉的話只會算頭,扣一顆的血量
M+的拉條,放掉也是只算頭,如果是中間的節點沒跟到,中間會判Miss,算Miss的note
雙鍵的話,放掉當然就是扣兩顆
尾滑指的就是在長條尾巴的箭頭
簡單來說,就是分成note類跟箭頭類這樣~
難度 | 種類 | 單點,合鍵,長條,拉條(M+限定) | 尾滑,滑鍵 |
Debut | Bad | 6 | 前兩個難度無滑條 |
Miss | 10 | ||
Regular | Bad | 7 | |
Miss | 12 | ||
PRO | Bad | 9 | 5 |
Miss | 15 | 8 | |
Master/Master+ | Bad | 12 | 6 |
Miss | 20 | 10 |
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*升技機率表
影響升技的機率因素有技能等級和卡的稀有度,而能升技能的練習券只有銀券跟金券,銀券也等於直接吃一張R卡的升技機率,金券則是等於SR
至於直接吃SSR....機率的確是比金券還高,但是應該沒有人會吃吧XD
(2017/1)新年的新春抽獎追加了ST大師卷(我喜歡叫它白金卷,因為比金卷高級嘛~),效果是無視稀有物跟等級,只要1張必定升技
2/13新增的皮喵隨機LIVE,有機會打到(雖然機率極低就是了...)
這張表示結合了日版的維基資料,加上我當初自己檢証的結果做出來的,後來實際上也確定是無誤了(2015/9/15製)
實際的機率是分數,換算成百分比時是有小數點的,遊戲裡的顯示數字只到整數位(小數點以下無條件捨去),但是真實數字是分數(1/6的機率顯示16%,點6張還是100%)
表中的數字以分數表示:分子/分母,後面附上百分比概率
等級/稀有度 | R |
SR |
SSR |
|||
種類 | 銀券 | 金券 | 銀券 | 金券 | 銀券 | 金券 |
Lv1~Lv2 | 1/2(50%) | 4/5(80%) | 3/10(30%) | 1/2(50%) | 1/10(10%) | 3/10(30%) |
Lv2~Lv3 | 1/3(33%) | 8/15(53.3%) | 1/5(20%) | 1/3(33%) | 1/15(6.6%) | 1/5(20%) |
Lv3~Lv4 | 1/4(25%) | 2/5(40%) | 3/20(15%) | 1/4(25%) | 1/20(5%) | 3/20(15%) |
Lv4~Lv5 | 1/5(20%) | 8/25(32%) | 3/25(12%) | 1/5(20%) | 1/25(4%) | 3/25(12%) |
Lv5~Lv6 | 1/6(16.6%) | 4/15(26.65%) | 1/10(10%) | 1/6(16.6%) | 1/30(3.3%) | 1/10(10%) |
Lv6~Lv7 | 1/7(14.2%) | 8/35(22.8%) | 3/35(8.57%) | 1/7(14.2%) | 1/35(2.85%) | 3/35(8.57%) |
Lv7~Lv8 | 1/8(12.5%) | 1/5(20%) | 3/40(7.5%) | 1/8(12.5%) | 1/40(2.5%) | 3/40(7.5%) |
Lv8~Lv9 | 1/9(11.1%) | 8/45(17.7%) | 1/15(6.6%) | 1/9(11.1%) | 1/45(2.25%) | 1/15(6.6%) |
Lv9~Lv10 | 1/10(10%) | 4/25(16%) | 3/50(6%) | 1/10(10%) | 1/50(2%) | 3/50(6%) |
聖誕節的時候,跟情人節的時候,追加了節日限定的訓練卷,其中銅跟銀的數據兩次是一樣的,情人節金卷效果強大,R跟SR都是必升,不需要列機率,SSR只有後面的等級才有機率問題
黃金週時又開放了節日限定的訓練卷,這次有節日普卷,數據也補上,基本上期間限定的節日訓練卷效果都一樣,只是名稱不同而已
實際上訓練卷的效果經過升技法則調整(單張小數點以下無條件進位)會跟表中不太一樣,這裡只是照法則推算的數據
/ | R | SR | SSR | |||||||
/ | 節日普 | 節日銅 | 節日銀 | 節日普 | 節日銅 | 節日銀 | 節日普 | 節日銅 | 節日銀 | 節日金 |
1~2 | 2.5/10(25%) | 4/10(40%) | 7/10(70%) | 1/10(10%) | 2.5/10(25%) | 4/10(40%) | 0.1/10(1%) | 0.5/10(5%) | 2.5/10(25%) | 100% |
2~3 | 2.5/15(16.6%) | 4/15(26.4%) | 7/15(46.2%) | 1/15(6.6%) | 2.5/15(16.6%) | 4/15(26.64%) | 0.1/15(0.66%) | 0.5/15(3.3%) | 2.5/15(16.6%) | 100% |
3~4 | 2.5/20(12.5%) | 4/20(20%) | 7/20(35%) | 1/20(5%) | 2.5/20(12.5%) | 4/20(20%) | 0.1/20(0.5%) | 0.5/20(2.5%) | 2.5/20(12.5%) | 100% |
4~5 | 2.5/25(10%) | 4/25(16%) | 7/25(28%) | 1/25(4%) | 2.5/25(10%) | 4/25(16%) | 0.1/25(0.4%) | 0.5/25(2%) | 2.5/25(10%) | 100% |
5~6 | 2.5/30(8.3%) | 4/30(13.2%) | 7/30(23.1%) | 1/30(3.3%) | 2.5/30(8.3%) | 4/30(13.32%) | 0.1/30(0.33%) | 0.5/30(1.66%) | 2.5/30(8.33%) | 25/30(83.33%) |
6~7 | 2.5/35(7.14%) | 4/35(11.42%) | 7/35(20%) | 1/35(2.85%) | 2.5/35(7.14%) | 4/35(11.4%) | 0.1/35(0.28%) | 0.5/35(1.42%) | 2.5/35(7.14%) | 25/35(71.4%) |
7~8 | 2.5/40(6.25%) | 4/40(10%) | 7/40(17.5%) | 1/40(2.5%) | 2.5/40(6.25%) | 4/40(10%) | 0.1/40(0.25%) | 0.5/40(1.25%) | 2.5/40(6.25%) | 25/40(62.5%) |
8~9 | 2.5/45(5.5%) | 4/45(8.8%) | 7/45(15.4%) | 1/45(2.2%) | 2.5/45(5.5%) | 4/45(8.8%) | 0.1/45(0.22%) | 0.5/45(1.1%) | 2.5/45(5.55%) | 25/45(55%) |
9~10 | 2.5/50(5%) | 4/50(8%) | 7/50(14%) | 1/50(2%) | 2.5/50(5%) | 4/50(8%) | 0.1/50(0.2%) | 0.5/50(1%) | 2.5/50(5%) |
25/50(50%) |
*訓練券加成段的時間:
基本上是日版維基研究出來的資料
根據玩家的組別,及每天的Type來決定加成的時間段
看組別:可以在封面左下角(已經有遊戲帳號的狀態下)
跟個人頁面
最後根據每天的type,加成段如下表所示:
每次加成段的時間都是一小時
組別/Type | A | B | C | D |
---|---|---|---|---|
A E |
①8:00 ②12:00 ③19:00 |
①11:00 ②15:00 ③22:00 |
①10:00 ②14:00 ③21:00 |
①9:00 ②13:00 ③20:00 |
B F |
①9:00 ②13:00 ③20:00 |
①8:00 ②12:00 ③19:00 |
①11:00 ②15:00 ③22:00 |
①10:00 ②14:00 ③21:00 |
C G |
①10:00 ②14:00 ③21:00 |
①9:00 ②13:00 ③20:00 |
①8:00 ②12:00 ③19:00 |
①11:00 ②15:00 ③22:00 |
D H |
①11:00 ②15:00 ③22:00 |
①10:00 ②14:00 ③21:00 |
①9:00 ②13:00 ③20:00 |
①8:00 ②12:00 ③19:00 |
注意這張表是日本時間,臺灣時間請扣一小時
※訓練券加成時段是?
左上角的倒數時間就是訓練券加成時段的倒數時間,每天分成早,中,晚三場,每次一小時
加成時段內,live後掉落訓練券的量跟機率都會大幅上升,一般一場都能掉個2~3張
而且除了普通券之外,銅券,銀券的掉落率也會大幅上升,甚至還可以打到金券!當然~機率很低......