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【討論】武僧分析,玩武僧無法錯過的一篇文章(11/14裝備推薦更新)

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紅塵客 (rex3383512) 2017-11-11 12:12:39
CC
#1
先看影片吧。




大家好,打給厚,台尬侯。

在文章的開頭,有些事情要先跟大家說清楚,本次文章因為比較詳細,花了朕很多的時間跟金錢測試,還要做Excel,已經很麻煩了,所以已下幾種問題看到會直接選擇無視。

1.我該玩哪種:你愛玩哪種就玩哪種
2.我某項點數該點到多少:我提供了方向你愛點多少就點多少
3.哪種比較強:音投百萬+的刺客最強,換個職業順便換份工作吧,很貴的。
4.技能怎麼點,順序是怎樣:你愛怎麼樣點就怎麼樣點,因為不是這麼重要。


這篇文章的由來你們要先感謝官方爸爸把[輪迴之石]降價了,不然我也不願意去測試。
再來就是最近大家等級都上來開始打王了,有很多人在打王的時候碰到困難。

我要先說一下武僧這個職業,像端遊一樣狂蓄>爆氣>狂蓄>阿修>天果>LOOP

可行嗎?

不存在的。

阿修羅基本就10秒+的CD,就算有吃不完蜂蜜,13-15秒一發阿修羅也是極限了。
以我自己來說吧,我的普攻DPS大概是3萬+,13~15秒請問我可以打多少輸出?


大概45萬吧


而我目前的阿修羅傷害只有14萬多,這就是事實,裝備不好的情況下,阿修羅很爛。
你說陸服一發阿修羅天怒兩百萬傷害,那個都是神到不行的神裝堆起來的。
至少在現階段,99.99%的武宗的阿修羅都爛得不行,請先接受這個事實我們再往下看。

玩武僧,必須承得起眼光,禁得起憂傷。

端遊過來的玩家對於武僧的概念已經固化,
他們沒想到武僧在手遊是一個輸出根本不行的職業。

以同樣"超級神裝"來說,刺客一發音投50萬,武僧一發阿修才上100萬
音投的CD極限是1.1秒左右,而阿修的CD是10秒以上,這就是差距。
你玩武僧,不要去妄想你的整體輸出去超過騎士、隕石法、刺客、鐵匠、獵人、甚至驅魔牧

因為那是不可能發生的事情。

你唯一的優勢,就是拿個首刀+阿修羅撿個尾刀,MVP,沒其他的了。

最後補充一點:
測試版本為EP2.0,之後有改動有加強,數據會不準確,請不要拿這點來逼逼,謝謝。
正文開始

打王篇

武僧是一個輸出職業,打王不外乎三個重要的點
1.輸出能力
2.尾刀能力
3.輸出環境

武僧的輸出能力真的很普通,絕對的T2T3隊伍。
相同裝備水平的前提下,大多數的職業都是碾武僧一條街的,那麼武僧在PVE環境下如何輸出

我們有幾個選擇
1.不斷的阿修羅:
這個我們計算過了,傷害上不可行,至少在前中期是一點意義都沒有的,阿修羅最適合的時機是尾刀,或是去配合邪手的額外100%傷害

2.不斷的連續技:
連續技會讓武僧陷入近戰範圍,你要面對的第一個問題就是武僧禁不起打,
MVP的範圍技能會輕鬆的把你A死在地上,除非坦克"犧牲"給你,不過這樣仍然增加治療壓力
且連續技傷害其實不如普攻(後面有資料)

3.不斷的彈指神通:
6秒1500%,沒有其他技能填充的話這個輸出邏輯也並不是特別好。

4.不斷的普攻:
這個聽起來是效果最好的,但一樣有輸出環境的問題,在近戰位永遠是危險的。

輸出環境、輸出環境、輸出環境
為什麼早期的版本中獵人法師滿街跑,刺客沒人要。

就是因為刺客的輸出能力雖然很好,但輸出環境不行。

當然啦,到了後期近戰位可以進行輸出了,但對於台服而言,這會是很久之後的事情了

我們要打王,最有效率的輸出方式,在不考慮[可能被王打死]的前提下
應該是:自動攻擊浸透彈指的循環,最終使用阿修羅進行尾刀。

這"應該"是當前武僧理論上輸出效率最好的biuld。

但我們要優先解決的是"輸出環境"的問題,換句話說就是:
「要嘛不去近戰位、要嘛去了近戰位不要死。」

聽起來很困難對吧?其實很簡單,關鍵就只在於一個技能:『金剛不壞』

金剛不壞提供了你85%的減傷,即使攻速衰減,也仍能達到400%左右。

這可以幫助你在近戰位以近乎無敵的方式站著,即使坦倒了王轉頭打你...
我可以負責任的跟各位說一句,毫無壓力

舉個例子,安畢斯
開啟金剛不壞,牧師在後面掛 "治癒術" 就可以直接普攻把安畢斯打死。
安畢斯連「打你怎麼不會痛?」的"打"字都來不及說就掉寶了。

但你平時打王不會開金剛不壞吧,3秒CD加上減速,不是每個人都受得了的。
既然輸出環境的問題已經解決了,接下來我們來談談輸出吧。



分類篇

在這邊我要直接把武僧分成幾類,每一種武宗都會點阿修羅,
不點阿修羅就去玩刺客,一轉配點也都一樣,不要再問了。

1.SI傳統武宗(成型最晚)
特色:攻速慢,攻擊高,阿修羅攻擊最高
DPS第4 尾刀能力第1 輸出環境第2
裝備思路:物攻,物傷,SP上限,SP%

2.SA接技武宗(成型最早、裝備要求低)
特色:攻速快,閃避高,攻擊高,暴擊率低,阿修羅傷害次高。
DPS第3 尾刀能力第2 輸出環境第3
裝備思路:物攻,物傷,破甲

3.SAL爆擊型武宗(成型次晚,裝備要求高)
特色:攻速快,閃避高,攻擊高,爆擊率高,忽視防禦及閃避,阿修羅傷害最低。
DPS第1 尾刀能力第3 輸出環境第1
裝備思路:爆傷、物攻、物傷、

4.銀月貓武宗(複合型)(成型次早,大多數裝備需求與上述三種共通)
特色:攻速快,閃避高,暴擊中等,DPS高,忽視防禦及閃避。阿修羅傷害第次高。
DPS第2 尾刀能力第2 輸出環境第1
裝備思路:物攻,物傷,破甲、SP上限,SP%、爆傷

那我要說的是:
第二種,既SA接技型武僧,現在要被淘汰。
說幾個點
1.格子不夠
2.即使一個月後得更新格子夠了,傷害也不夠
3.輸出環境不好

就這三點,這個流派就必須直接被淘汰,當然這並不是說不適合新手
而是在你有經濟能力往3/4發展的時候,你該想辦法快點轉變。

數據說話,
以下是SA配點的武宗數據(數據來源是我自己)
白字6257、爆擊10518、銀月貓紅字1500
六合拳 15332
連環37377
猛龍48683
氣絕72677
阿修羅 146777
SP1492 物理攻擊2195 爆擊率36

以下是IAL配點的武宗數據(數據來源是我自己)
白字6691、爆擊11159、紅字2853
六合拳 14281
連環34813
阿修羅 127860
SP1789 物理攻擊1779 爆擊率57

我們先來看看雙方在不使用連技的時候,輸出狀況大概是這樣


由上圖可知,AS配點的武僧:
在400%攻速的狀況下,光打連環全身掌,輸出已經不如普攻。
當攻速達到480%的情狀況下,即使打滿整套連技,輸出也只高了0.25%,算上溢出怎麼辦?
當然,連技帶來的收益是根據怪物的防禦而改變的,而普攻因為含有暴擊,他是忽視防禦的。

→攻速越高,連技比起普攻收益越差,但連技觸發率越高
→當怪物防禦越高,連技收益越差,但普攻的暴擊收益越好
→當自身"忽視防禦"越高,連技收益越好,暴擊對普攻的影響下降

這也是為什麼我說前期連技傷害很高,但到了後期較無力。

打王、拼輸出,敏B要不要吃?覺醒要不要喝?

千萬不要告訴我『抱歉嗚嗚我的攻速只有280%』,都去吃了看看攻速多少我們再來討論。

且現在點STR已經不是主流了。
在爆氣後智力影響普攻傷害的這個版本【武僧普攻點INT的收益是高過STR的】
上面提供的素質可以看到,點INT+LUK連環打了34813,點STR才到37377,
一次連環差距不到10%,何況我們又不放連環,連環很爛我們算過了對吧?

但普攻呢?普攻足足差了22%的傷害。

也就是說當大家雙方裝備達到一樣的中期水平,都堆了穿透,
別人IAL複合型打一隻怪要4秒,SA接技卻要5秒,這就是20%的差距。

你可能會說20%差距沒差吧?打王的時候20%有沒有差,100萬跟120萬的差距。

差距超級巨大。

然後連技型還沒辦法打王,我說過了,打王要開金剛不壞,開金剛是不能放連技的。

接著我們討論一下武宗的輸出。

銀月貓主導了這個版本的武宗生態
銀月貓的IAL配點武宗沒有銀月貓的SA配點武宗
在雙方攻速都達到480%的情況下,普攻的DPS差距多大我們來猜猜看?
41.6%

銀月貓的IAL配點武宗沒有銀月貓的IAL配點武宗
在雙方攻速都達到480%的情況下,普攻DPS差距?
26.5%

銀月貓的IAL配點武宗銀月貓的SA配點武宗
在雙方攻速都達到480%的情況下,普攻DPS差距?
22.5%
即使雙方都有銀月貓,DPS仍差了22%之多(其實這個比例上面有說過)
以上三種是我自己的情況,但我相信這足夠代表多數武僧的情況。



再來我們談談武僧的輸出:

六合拳:傷害吃物攻,主要影響的屬性是力量
白字:傷害吃物攻,主要影響的屬性是力量跟智力
暴擊:傷害吃物攻,主要影響的屬性是力量跟智力跟幸運
貓咪:傷害吃SP跟幸運,主要影響的屬性是智力跟幸運

!?

這就是武僧這麼困難的真相,本身是一個複合型職業。
SP也要,力量也要,物攻也要,智力也要,幸運也要,暴擊也要,非常難計算。
最理想的當然是找到智力跟幸運跟力量的收益值,把素質分配在哪一個點上最划算。

但我反正是覺得很麻煩,所以如果你也覺得很麻煩,我有兩個方法推薦給你:

1.照我的點,AGI70之後放棄STR,LUK、INT各半。
2.AGI70之後,剩下的STR、LUK、INT平分。

這會是兩個比較合理的辦法,能有效的處理「不知道該點什麼」的問題。

當然目前看起來,普攻來說LUK收益是最高的,INT收益稍為比LUK差,STR收益最差。
但是施展技能的話,STR收益最高,INT次高,LUK最低。

自己評估吧,顆顆。



來聊聊暴擊武僧吧,有很多人選擇了堆滿暴擊的玩法。
這個玩法不是不行,傷害也很高,應該是比純銀月型還高。
問題在於我們都知道,單項屬性越到後面越難提升。

爆氣20點暴擊
運B料理23點暴擊
犬妖卡10點暴擊
金色手鐲5點暴擊
魔垂安魂曲20點暴擊

一共78點暴擊,投資到滿爆100你還需要分配66點幸運。
犬妖卡貴不貴?幸運料理B貴不貴?換上魔垂安魂曲代表犧牲聖徒的超高傷害。
當然,也不是說完全不行,只是我不建議這樣做,極致一身裝備往往不好。
打中小體型的時候怎麼辦?魔垂安魂曲拿掉換拳?犧牲25%總傷害?

(武器如果真的沒得選,我還是推薦槌子可以拿安魂曲,因為開洞容易)

所以實在不建議去堆一項屬性,最好是什麼都有一點會比較全面。
且全暴擊流的輸出其實只贏過IAL一點點...(大概3%上下),差距真的不大。
(當然這個結論我自己是持保留態度,說不定再過一陣子會有新的發現)

最後補上一張對比圖給大家參考,有看不懂得可以再發問。


做些結論吧:
1.點智力對白字跟暴擊效果很好,同時增加銀月貓傷害。
2.點力量對連技跟阿修效果很好,但對普攻效果不比智力好。
3.點幸運對銀月貓、白字、暴擊效果都很好。
4.攻速越快、怪物防禦越高、自身穿透越低,連技比起普攻效果越差
5.不建議猛堆一項屬性
6.打王請開金剛不壞,因此連技不適合打王。
7.武僧基本必抽銀月貓,沒有銀月貓輸出差挺多的。
8.沒有銀月貓仍然可以玩暴擊武僧,但請以SAL加點會好一些。
9.升龍拳套並沒有你想像中的強
10.阿修羅是尾刀及超級大後期用的。
11.彈指神通是超級大後期用的。
12.魔垂安魂曲跟聖徒拳或槌,有點難比較,我覺得魔垂比較好開洞好像也不錯,還在糾結。
(但想了想聖徒開洞阿修羅傷害絕對甩魔垂一條街,還是聖徒吧,都有最好。)
13.三轉後盡快轉型,除非穿透夠高。
14.如果你沒有銀月貓怎麼辦→玩連技,如果有銀月貓還要玩連技嗎→不要。
→並不是連技本身很爛,而是銀月貓能解決很多問題,比方說打王的問題。

裝備篇-2017/11/14更新

首先裝備的選擇,不是每項裝備我都會特別說明原因,
如果只是想知道最強裝備,先貼一張ZENY有20億的圖片,我會提供最強裝備給你參考。

以下裝備核心是以"CP值高"、"泛用性好"為主軸。

●武器
每一個優秀的武僧都應該要有兩把武器,因為你無法確保所有場合都有鐵匠幫你解決體型的問題
鈍器的體型修正是大100% 中100% 小75%
拳套的體型修正是大50%   中75%   小100%

這方面武僧已經非常優秀,兩種武器剛好可以應對所有大中小體型的怪物。
不像爆刺或劍騎,大體型天生只有75%,這就是差距。

鈍器推薦-普攻:2s魔垂安魂曲,天生20%爆擊又好開洞,確實是錘類的首選。
鈍器推薦-施展技能(彈指、阿修羅):2s聖徒錘>2s魔垂安魂曲>1s聖徒>1s魔垂安魂曲
拳套推薦-普攻:2s秘拳套閃光>+10 2s虎爪>1s秘拳套閃光>1s虎爪
※(龍爪因為跟虎爪差不多所以不討論,土豪才用龍爪)
拳套推薦--施展技能(彈指、阿修羅):+10 2s鷹爪拳套>+10 2s虎爪拳套
※(聖徒拳套不考慮,因為2s虎爪太強又太便宜了,+10也不難,看看那精美的價格)
有鐵匠無視體型情況下傷害最高:+10 2s 巨靈(對大體型基本+35%傷害)
※(後期的MVP基本上都是大體型)

綜上所述
必備2s魔垂安魂曲、+10 2s虎爪
選配2s聖徒錘、+10 2s巨靈拳套

有2s聖徒錘就可以丟掉2s魔垂安魂曲了
有+102s巨靈就可以丟掉+10 2s虎爪了

●副手:
阿修羅傷害最高:邪骨腕甲(超貴)
CP值最高:金色手鐲(但對阿修羅無增幅)
泛用性最強:薔薇姬的腕輪(25%穿透 配合牛卡滿足100%穿透)
↑主要用於彈指跟連技及增強白字、六合傷害,爆擊率達100%又沒點六合拳可以考慮拿掉。

※推薦薔薇姬,大後期換邪骨。

●衣服:
緊身衣lv3:原因是便宜又好用,物攻對於彈指有加成,開洞又簡單。8%物攻
星辰外套lv4:貴死了,SP雖然加了700多,但對物攻的加成是0,並不是特別理想其實。
※(當然如果追求阿修羅極限傷害,這件衣服確實能滿足你。)
天衣月舞lv4:一樣貴死了,還不如星塵外套。

※推薦一輩子用緊身衣lv3,8%物攻耶想什麼阿,拍影片追求極限傷害就用星辰lv4。

●披風:
伯爵斗篷:可以用一輩子 15%物穿
迪思凱特的披風:前期很強,35閃避

※推薦伯爵斗篷,沒錢就用迪思凱特

●鞋子:
聖符重靴:一定是最優秀的,但他很貴,開洞幾乎不可能

※推薦隨便找個有洞的鞋子就好

●飾品:
後期:月亮胸針lv4兩顆
便宜、好開洞、好進化、最強神飾品、300SP+物攻:完美。
前期:聖徒戒指,花戒指lv3兩顆加減用。
什麼強力戒指阿、強運項練阿、強敏別針阿,就不說了好嗎,難阿,窮阿。

※推薦月亮胸針lv4*2

●卡片:
●武器:牛卡、沙漠狼、螃蟹卡、哥布靈卡、彩蝶精靈卡、曼陀羅花卡、噬人花卡、及其他各種屬性種族卡,最好都有個三張。
●副手:馬克卡、
●衣服:闇神官卡、蜈蚣卡、四屬性卡、紅蛙卡
●披風:麥斯特卡、小巴卡(可選)、蛇女卡、幽劍卡、獸人腐屍卡
●鞋子:浮勒盜蟲卡、鬼女卡、木乃伊犬卡(其實這張比鬼女好用 因為加了HP)
●飾品:將軍魔杯卡1張、氣泡蟲卡1張,其他都沒啥必要。(爆擊流可以要犬妖卡)
●頭飾:惡魔侍者卡1張、基爾瑟卡1張、馬爾杜克卡1張、小惡魔卡1張


星盤重點:普攻精修、剩下隨便
推薦:金剛不壞-警惕/彈指神通-速讀/爆氣/阿修羅-強效
星盤模擬器

如何賺錢。
如何打王。
去哪練功。

這些就不要再來問了,我離開之前我是不會說的。



哦對了關於金剛不壞怎麼解除:吃變身捲軸就可以了








看較舊的 261 則留言

火的氣息: B289 2017-12-10 01:34

請問星盤的普攻精修在哪裡怎麼鬥找不到

舒服: B290 2017-12-10 07:04

人家樓主星盤模擬器網址都給了還說找不到,是找沒幾下懶得找吧

°〃MAX×﹋: B291 2017-12-17 21:56

拳套吃體型石一個+50%一個+100%傷害為什麼有差?拳套打大型50%+50%不就是100?還是吃100%的多的50有增傷?

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