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【心得】我是天邊最懶的一篇鐵匠心得

cyes40201 (墨水思想) #1
CC
2017-10-14 19:36:40
以下文長,請慎入、善用Ctrl+F

各位陸服,以及台服的朋友們好,
我是宮村墨
這次是來分享一下鐵匠,會沒有法師那麼的詳細,
最下面會提到原因,另外還有用筆電在打實在是不方便,
最主要是因為我懶癌已經末期了

謝謝,以下正文。

-----------懶癌發作的一條分割線-----------

今天主要分享的是鐵匠,有哪邊說的不好的請大家指出。
當然跟上面一樣,你留言我不一定回復你。
目錄
1-職業簡介
2-素質、技能加點
3-裝備推薦
4-練等路線
5-閒談

-----------懶癌要命的一條分割線-----------

1-職業

1轉:商人
需角色等級10級、職業等級10級即可轉職
2轉:鐵匠
需商人職業,角色等級超過40級、職業等級40級即可轉職
進階2轉:神工匠  
需鐵匠職業,角色等級超過40級、職業等級40級即可轉職

老樣子,先提出幾個優缺點來評論一下鐵匠。
  
項目
  
  
  
  
優點
  
  
  
  
項目
  
  
  
  
缺點
  
  
  
  
1
  
  
  
  
物理職業最多的BUFF技能,可利用BUFF打出相當漂亮的傷害。
  
  
1
  
  
  
  
星盤不易成形,伴隨著大量的成本。
  
  
2.
  
  
  
  
最優秀的星盤,原有的技能在星盤的增幅上,可以說是物理技能流派的第一。
  
  
2
  
  
  
  
物理職業裝備昂貴,在購入跟製作方面吃力。
  
  
3.
  
  
  
  
目前陸服最好掛網的職業,你能掛的她也能掛,你不能掛的她還是能掛。
  
  
3
  
  
  
  
由於是物理近戰職業,輸出傷害的同時還要兼顧生存,技能卻沒有太多提升生存的方法。
  
  
4
  
  
  
  
在打王方面,物理職業可在鐵匠的BUFF上獲得更進一步的增強,鐵匠自身的輸出也是物理職業前3名。
  
  
4
  
  
  
  
職業加成分散,沒有太好的亮點。
  
  
5
  
  
技能的消耗魔力平均較低,稍微堆高基礎回魔都能有不錯的續戰力。
  
  
5
  
  
技能延遲平均1.5~2秒左右,在掛網方面會有些許的不暢快,但個人覺得是小缺陷。
  
鐵匠是個還不錯的職業,只是所需要的成本不低,但投入的成本基本上最後都能回來,在吃王掛網方面都有很突出的表現。

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2-素質、技能加點

素質方面,優先選擇堆滿Str,主要的攻擊力來源,再來前期由於技能施放頻率頻繁,推薦點高Int,至於Dex方面可以堆至技能打怪不miss即可,Agi跟Luk前期用處不大,大多都用技能在打怪,後期再點就好,Vit就請各位自行增加。

前期
Str 70~90
Int 30~40
Dex 不會miss就好

後期

後期區分兩種玩法,一個是依靠手推車攻擊的大量傷害所形成的戰鐵,另外一種是配合速度激發,高爆高迴避的敏鐵,目前陸服主流是戰鐵,今天就說說戰鐵的部分。

戰鐵部份我先說一下我自身的素質
Str 90
Agi 60
Vit 10
Int 26
Dex 42
Lux 0

這邊說一下,戰鐵這職業比較複雜,我也不太好說清楚,只能這樣大概含糊地說一下。

Str部分我點的比較高,為了一點基礎的傷害,
Agi60已經足夠我在天賜、覺醒藥水、敏捷料理b、速度激發的情況下達到480
Vit是可點可不點,我是靠裝備跟工會祈禱在堆血量,
Int26的情況加上4點職業加成,剛好達到30點,配合裝備可以有不錯的回魔量,
Dex就是點到不miss就好,
Lux是沒有要走爆擊所以不點。

主要的戰鐵會有兩個區分,一個是會點高Agi,為了貝克之斧的普攻觸發特效,另外一種是點高Vit去增加生存能力,各位看倌自行決定。

敏鐵這邊我就不去說了,畢竟我當初完敏鐵覺得超廢我就不練了,當然這是個人意見,各位看看就好。

技能

這邊來說說技能,一樣各種技能講解一下,另外會因為星盤的因素而導致部分技能非常的逆天。

1轉 商人階段

低價買入
優點:有著不錯的打折率,長期下來可以省下不少錢。
缺點:商人技能點吃緊,可投資或不投資點滿10點技能點。
講評:前期可視情況去投資,個人有一陣子有點滿,後面覺得無所謂了就洗到5級,為高價賣出做個前置而已。

高價賣出
優點:同低價買入,也是個長期的技能,累績下來的增幅極可觀。
缺點:商人技能點吃緊,可投資或不投資,點滿10點技能點。
講評:跟低價買入一樣的技能,在技能點吃緊的時候不建議投資,後期技能點足夠再回來點高也行。

集資
優點:只要打怪掉落的金幣都會增幅,非常可觀,點滿的情況下,怪物金幣的收益會永遠比別人多10%。
缺點:沒有太多的缺點。
講評:商人的神技之一,這技能不會讓你有馬上的增強,但在長期的增幅下來看,這種增幅會讓你值回票價,強烈建議能點滿就早點點滿。

大聲吶喊
優點:持續時間長,增幅算還不錯,消耗魔力少。
缺點:掛網方面可能沒有那麼理想,畢竟這遊戲的自動技能格數只有少量的5格,另外只有自身有效,隊友吃不到這招的效果。
講評:算是不錯的自我Buff技能,點滿會額外給予10點Str的素質點,在掛網方面就各位看官自行決定是否放入自動技能欄使用。

手推車攻擊
優點:點滿750%的技能增幅傷害,相當可觀,消耗魔力極少。
缺點:2秒的公共技能冷卻,強制無屬性傷害,算是一點小限制。
講評:非常好用的技能,因為星盤而逆天的技能,在星盤的增幅下可以達到極高的技能傷害,但星盤未完成之前只能說是堪用,如果星盤的手推車攻擊增強已經點滿的話,此技能堪稱遊戲內前3的輸出技能。

強化手推車
優點:增加手推車系列的技能傷害。
缺點:技能點吃緊的情況下,增幅的傷害實在是不夠多。
講評:可點不點的技能,各位自行決定。

改裝手推車
優點:增加手推車的格子,增加載貨量。
缺點:未有星盤的情況下就是一個增加手推車格子的雞肋技能。
講評:當手推車的星盤點開,此技能變成必點滿的技能。

金錢攻擊
優點:點滿600%的技能傷害,還能依靠屬性石改變技能屬性。
缺點:使用一次就是1000z的花費,唯一的缺點。
講評:此技能我有使用過一陣子,成長率沒有手推車的那麼可觀,星盤增幅方面個人感覺不如手推車。

2轉 鐵匠階段

兇砍
優點:使用後自身增加25%的物理攻擊力,隊友增加5%,消耗低,持續時間優秀。
缺點:沒有太多的缺點,硬要說的話就是隊友增幅的沒有自身那麼多就是了。
講評:鐵匠的團隊三斧頭技能之一,點滿。

無視體型攻擊
優點:強制修正所有武器的體型攻擊係數,相當於一張海盜王卡。
缺點:持續時間短,除此之外沒有缺點。
講評:鐵匠的團隊三斧頭技能之一,強烈建議點滿,有人會說點4點5就夠用,個人保留意見。

速度激發
優點:增幅持斧頭鈍器的職業30%攻擊速度,其他類型10%,消耗魔力少,持續時間優秀。
缺點:一樣沒有缺點。
講評:鐵匠的團隊三斧頭技能之一,建議點滿,如果平時沒有使用普攻掛網可以晚點再點就好。

手推車撞擊
優點:點滿450%的範圍傷害,擊中鎖定目標後,傷害會擴散至目標周圍三個目標,最多可同時對4個怪物造成傷害,可受屬性石改變傷害屬性。
缺點:星盤未完成前傷害不足,魔力消耗高。
講評:一樣是依靠星盤的增幅而好用的技能,星盤完成的情況下非常好用。

大地之擊
優點:範圍aoe攻擊,點滿600%的傷害,可接受屬性石改變傷害屬性。
缺點:略長的技能cd,消耗魔力偏高。
講評:星盤未完成之前,很好用的技能,掛網方面極度好用。

不正當手段
優點:減少金錢攻擊消耗。
缺點:功能單一,不使用金錢攻擊等於無用。
講評:廢招,丟的起金錢的還缺你這幾百塊錢。

斤斤計較
優點:減少交易所未成功出售道具的上架費。
缺點:功能單一。
講評:廢招。

強化火屬性
優點:增加減免受火屬性25%傷害,還有受無屬性5%傷害。
缺點:技能點稍微吃緊的情況,可點不可不點。
講評:除非要搭配毀滅手斧的情況下,不然沒有必要去點高,但是有使用毀滅手斧的請務必點滿,搭配武器特效,點滿會有額外的50火屬性傷害。

武器研究
優點:點滿給予40的物理攻擊,提高武器製作成功率。
缺點:技能點吃緊的情況可點可不點。
講評:可點可不點,技能點在2轉時期非常緊缺。

武器製作
魔石製作
優點:製作鐵必點滿技能,不完製作的話點1,以獲取燃料為主。
缺點:沒啥缺點。
講評:製作鐵才點滿的技能,沒有需求的話可以選擇其中一個點1就好,燃料掛網完拿去賣商店也是一筆收入。

金屬研究
優點:找不到優點。
缺點:沒有特別的用處。
講評:讓我納悶了很長一陣子的技能,沒有用處。

精煉專家
優點:提高精煉成功率。
缺點:公式不明。
講評:見仁見智的技能,有人感覺點滿後堆高Dex跟Lux精煉有感,也有人一樣黑。

進階2轉 神工匠階段

兇砍最大值
優點:商人最瘋狂的自我buff技能,使用後3分鐘內增加50%物理傷害。
缺點:使用一次5000z,死亡後技能效果消失。
講評:吃王必點滿技能,傷害增幅瘋狂。

手推車加速
優點:增幅30%移動速度。
缺點:沒有缺點。
講評:點1點就有30%的額外移動速度,點吧。

手推車終結技
優點:點滿900%單體傷害可觀。
缺點:使用一次1500z,外加強制無屬性傷害。
講評:沒有必要去點,手推車攻擊優良多了。

野蠻兇砍
優點:點滿降低怪物150攻擊跟物理防禦。
缺點:MVP無效。
講評:沒有特別需要去點的技能,效果非常不明顯,自動技能欄已不夠用,投資率低。

人心之光
優點:減少被人形種族的15%傷害。
缺點:沒有缺點。
講評:相當好用的技能,可以考慮點滿,尤其是人型種族怪物大多都是比較有錢的情況下。

橫劈
優點:點滿500%的傷害,可受屬性石改變屬性。
缺點:消耗魔力高,基礎傷害低,還限制武器。
講評:投資報酬率極低的技能,不需要點。

尖銳合金製作
優點:製作鐵必點滿技能,不玩製作的話點1,以獲取燃料為主。
缺點:沒啥缺點。
講評:製作鐵才點滿的技能,沒有需求的話可以選擇其中一個點1就好,燃料掛網完拿去賣商店也是一筆收入。

製作大師
優點:提高Dex跟Lux對製作技能的成功率影響。
缺點:功能單一。
講評:一樣是製作鐵的技能,不玩製作鐵不需要點。

交易大師
優點:可隨時隨地開啟交易所。
缺點:提高交易所可上架數量上限,沒有太大意義。
講評:技能點充裕可以點1來隨時開啟交易所,沒有需求就不用點了。

貪婪
優點:一定機率增加道具獲取。
缺點:MVP跟MINI不生效。
講評:這技能個人也還蠻納悶的,不清楚是燃料會增加還是材料增加,點滿只有5%的機率,各位看倌可點不可點。

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3-裝備推薦
這邊推薦一下裝備,至於永動裝備就大概那些,就不說了,當然以下都是以戰鐵為主。

武器 貝克之斧、毀滅手斧、神聖大駒短劍
副手 薔葳姬的手環、謊言紀錄書
衣服 緊身便衣
披風 堅定斗篷、伯爵斗篷
鞋子 堅定戰靴、長靴
飾品 花戒指、黑狐項鍊、力量戒指、紅瑪瑙髮夾
頭飾 貓耳貝雷帽
臉部 各種族增減傷為主
嘴部 各種族增減傷為主、草葉
背部 哥布林背包、小惡魔氣球、惡魔翅膀
尾部 隨意

大概就是這些,反紅的部分就是永動裝備。
附魔方面,
武器優先挑選利刃以及鬥志,
衣服優先鬥志,
飾品部分優先利刃,
其他部分優先挑選物理攻擊、物傷加成、力量為主。

-----------好懶得打的一條分割線-----------

4-練等路線

1~40 商人階段
沒有啥好說的,手推車攻擊點滿到處去秒怪吧,想盡辦法快點2轉就是了。

41~80 鐵匠階段
2轉後先點出大地之擊跟兇砍,去掛噴射哥布林,記得要一下秒,會有不輸法師的效率,下一階段就是想辦法製作毀滅手斧外加上技能的火屬性強化,搭配大地之擊去吉芬的獸人村莊秒獸人,另外努力堆滿物理攻擊的公會祈禱,還有累積公會捐獻的金勳章。

80~90 神工匠階段
這階段努力點開手推車撞擊的星盤,然後嘗試去掛犬妖弓箭手或3種犬妖。

-----------懶到往生的一條分割線-----------
5-閒談

鐵匠說真的,光星盤可能就會逼死不少無課玩家,但收益部分真的很高,詳細怎麼賺錢麻煩各位自己上網去爬文吧,我實在是沒那個心情去一一解答了。
最後附上我的技能跟素質。






以下抱怨,有粗話,各位自己斟酌反白去看。
本來法師文章打完之後就不打算再發任何的心得文章,各種心灰意冷、各種趕林老師,法師文章裡面居然有人在問我怎麼雙開、怎麼點奶媽的技能素質,我也是醉了,她媽媽的請搞清楚標題行不,還有人在問文章裏面就已經有答案的問題,請問是我國文造詣有問題,還是你國小老師沒教好?那我打那麼詳細實在是沒啥必要,就這樣吧,我的休假也快結束了,各位有問題歡迎留言,回不回就看我心情吧。

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