不另外開文了
狩獵之神連攜技能是場上旗子*100傷害(不分敵我) 你引用的是CB資料
狩獵之神最大的優點在於他是開場技能+連攜是看場上我方包含當回合翻的旗共幾個*傷害
但是狩獵之神有一個問題是 我把他1技升到2最高是提升3000傷害
然而我在打關卡的時候血量1xxx/7xxx 居然才額外打了19xx傷害 這方面的可能沒想像中的高,或者是只看單回合的損血
龍系兩張卡都是開場高傷害,至於連攜我就呵呵,傷害絕對提升的沒光蘿莉這種或者翻盤數*傷害的卡牌高,就當作是直接傷害卡用比較實在,除非排組裡面是開場選的龍族那種,翻牌數*2傷害1.7倍,這種加乘下才可怕.
墮天使現在唯一一種陷阱卡就是反傷,在pvp會完的看到陷阱就猜的倒是啥卡了,當作加血量的,至於沒有連攜確實是個問題,至於一般關卡npc的ai我猜不透,不過在龍關好用