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【心得】關於那些攻擊倍率亂來的AS角色們-AS角色技能介紹(日版V2.2.14)

心得攻略
人型帕魯.貓友 (hsw87569) 2019-09-01 18:21:50
#1
舊文蠻久沒更新了,剛好目前已經把截至V2.2.1版前的AS角都湊齊,那就重新發AS角色的倍率測試文吧!(AS瑪莉及AS由奈定位為頂級輔助角,本文不實施分析,但能夠入手是最好)
重發AS角色介紹就是為了推坑你們這些課長跟歐洲人,大家一起來讚嘆營運吧!

【AS蘇賽特】

從曬衣桿變身為霸王槍的第一位AS角。即使從V1.5.0到目前日版V2.2.1,論單體輸出上,風隊傷害頂標依舊是手持+10異境槍的蝶火女。
(技能說明)
1.風雅之舞
敵單體風突二回(特大)+櫻妖魔力蓄積1(爆擊時2,最多累積3層)
2.櫻花絢爛
敵單體風突(特大),依櫻妖魔力蓄積數1/2/3追加攻擊次數一/二/三回
(傷害測試)
普通攻擊3607
櫻妖魔力蓄積效果:自身爆擊率UP
風雅之舞單下5325,總傷5325*2=10650
傷害倍率10650/3607˙=.290%
櫻花絢爛(疊滿3層)單下10585,總傷10585*4=42340
最高傷害倍率10650/3607˙=.1160%
結論:一個人打了四個人的傷害(被動附加高爆率),風隊非常優秀的對單體輸出。

【AS麥提】
第二位AS角,經過1.8.6版改強後能讓魔法必定爆擊,數一數二的法系輸出。
(技能說明)
1.メディテーション
進入睡眠狀態一回合,自身催眠球累積3顆;一回合後解除睡眠狀態並覺醒:自身HP、MP回復25%+知性50%UP(若非覺醒解除睡眠狀態則不會獲得覺醒效果)
2.ヒュプノブリザード
隨機敵單體水魔法3-5回(特大)
(傷害測試)
敵方單體水魔法(小)8581=魔法傷害100%
催眠球效果:使用魔法攻擊時,消耗1顆催眠球後必定爆擊
冰風暴(無覺醒、無催眠球)單下4128(單下傷害倍率4128/8581˙=.50%)
傷害倍率:3回150%、4回200%、5回250%
冰風暴(有覺醒、有催眠球)單下13989(單下傷害倍率13989/8581˙=.150%)
最高傷害倍率:3回450%、4回600%、5回750%
結論:AS麥提爆擊後的魔法傷害非常狂,在未有ZONE的狀況下AF累積也非常迅速(平均4連擊+爆擊累積),即使後期依然是優秀的對單體輸出。

【AS伊絲卡】
第三位AS角,不同於前兩位,AS會長比較偏向輔助路線(雖然輸出也很可怕),用法實在是非常複雜,把她想成主動能雙降、能降風屬性耐性、能加腕加速、爆擊增幅器的超級多功能角色應該比較好理解。
(技能說明)
1.垂天之雲
[扶搖之型]敵單體風斬(特大)(威力增加)
[胡蝶之型]我方全體爆擊率提升(最多3次行動)
(明鏡止水印記蓄積數量增加強化效果)
(使用此技能後會切換自身型態)
2.萬物齊同
[扶搖之型]敵單體風斬(大)+腕力&知性10%DOWN(2回合,最高累積3層=20%DOWN)+受傷
[胡蝶之型]敵全體風屬性耐性20%DOWN(2回合,最高累積3層=40%DOWN)
(共通)使用萬物齊同後明鏡止水蓄積1(爆擊時2,最多累積3層)
(傷害測試)
進場時固定為[扶搖之型](伊絲卡手上有光圈)
普通攻擊4939
明鏡止水蓄積效果:自身速度&物理耐性UP
[扶搖之型]萬物齊同13095(明鏡止水+1)
傷害倍率13095/4939˙=.260%
[扶搖之型]垂天之雲(明鏡止水0)14960
技能倍率14960/4939˙=.290%
[扶搖之型]垂天之雲(明鏡止水3)58078
最高傷害倍率10650/3607˙=.1160%
使用垂天之雲後會轉換型態,[胡蝶之型](伊絲卡手上蝴蝶飛舞)
[胡蝶之型]萬物齊同1/2/3層(最多疊3層)
敵風耐20/30/40%DOWN
[胡蝶之型]垂天之雲(明鏡止水0/1/2/3)
我方全體爆擊率提升(1/2/3/3次行動)
結論:胡蝶之型為會長的輔助模式,隊伍偏風則使用萬物齊同降風耐;隊伍都是物理輸出則使用垂天之雲不停製作爆擊星給隊友用(一回砍特大傷,一回補爆擊星)。使用方法複雜,並且日版已開放原版會長的專武,不論輔助面或傷害面都讓AS會長稍微被比下,期望後續能有改強的機會。

【AS杜娃】
第四位AS角,與AS麥提的必定爆擊魔法不同,大招在改強後傷害令人驚艷,搭配原版的自殘增傷是相當優秀的瞬間爆發,但AS杜娃的強大體現在持續傷害,即使輸出無法一波帶走,只要AS杜娃存活在場上,甚至可以無消耗MP將敵人打倒。
(技能說明)
1.鎮魂花束
敵單體地魔法(特大),消耗黃泉華燭一個,威力提升並追加攻擊一回
2.死靈祝禱
自身累積黃泉華燭(最多累積3層)。
每回合結束前依黃泉華燭累積數1/2/3給予敵單體地斬的追加攻擊一/二/三回
(傷害測試)
敵方單體地魔法小6717=魔法傷害100%
黃泉華燭蓄積效果:自身物理耐性UP、回合結束時追加單體地斬攻擊1/2/3回
黃泉華燭追加地斬4821(4821/6717˙=.70%魔法傷害)
黃泉華燭疊滿3組傷害倍率˙=.210%
鎮魂花束(無黃泉華燭)9051
傷害倍率9051/6717˙=.130%
鎮魂花束(消耗黃泉華燭)14084*2=28168
傷害倍率28168/6717˙=.400%
鎮魂花束(消耗黃泉華燭、自殘增傷)26862*2=53724
最高傷害倍率53724/6717˙=.800%
結論:AS杜娃使用上偏向磨隊,即使如此瞬間輸出也毫不含糊,續戰力極強。

【AS紫央】
第五位AS角,不同於原版追求火屬連擊高傷,AS紫央具備無屬斬擊3-5回及受物理傷害反擊等特殊技能,技能改強後還加強了提升物耐及挑釁的效果,也能降低敵人的腕力及速度。
(技能說明)
1.疾驅刃嵐
隨機敵單體斬3-5回(特大)+腕力&速度15%DOWN(3回合)(依修羅之心累積數量提升威力)
2.臥龍之構
自身物理耐性70%UP+受到物理傷害時反擊敵方單體火斬(特大)(1回合)+修羅之心蓄積1(爆擊時2,最多累積3層)+全體挑釁
(傷害測試)
普通攻擊3329
修羅之心蓄積效果:自身腕力UP
臥龍之構反擊:火斬特大7537
傷害倍率7537/3329˙=.230%
疾驅刃嵐(修羅之心0)單下2376(單下傷害倍率2376/3329˙=.70%)
傷害倍率:3回210%、4回280%、5回350%
疾驅刃嵐(修羅之心3)單下8397(單下傷害倍率8397/3329˙=.250%)
最高傷害倍率:3回750%、4回1000%、5回1250%
結論:改強後的AS紫央可以當作對物理傷害敵人的坦角,同時也有高段數攻擊,運用在無屬隊相當好用。

【AS拉克萊兒】
第六位AS角,與原版相比少了特大三連擊,但取而代之是五星能力盤更高的腕力值及永久物理耐性DEBUFF。
(技能說明)
1.ヒライアカル
敵全體水突二回(特大)、消耗敵方身上的天狼刻印時提升威力
2.天狼雙舞
敵單體水斬二連(特大)+受傷+給予敵方天狼刻印(必中)
(傷害測試)
普通攻擊2317
天狼刻印效果:敵方物理耐性DOWN
天狼雙舞3188*2=6376
傷害倍率6376/2317˙=.275%
ヒライアカル(無天狼刻印)2719*2=5438
傷害倍率5438/2317˙=.235%
ヒライアカル(消耗天狼刻印)7672*2=15344
最高傷害倍率15344/2317˙=.660%
結論:AF前先把天狼刻印放好的話,在AF輸出中能持續保持最高傷害倍率,可惜AS水弓大招的動畫時間太長,加上原版水弓經過專武解放後傷害能達到同樣的程度,技能施放速度也更快,讓AS水弓暫時沒有出場的機會。

【AS玫莉娜】
第七位AS角,能打能補的蘿莉神官,大招還能突破HP上限。
(技能說明)
1.セフィル・ラジム
敵單體水打二回(特大)+我方全體回復(小)、依印記蓄積數量1/2/3增加回復效果及提升HP最大值400/800/1200(3回合)
2.セフェル・イェツラ
敵全體水打(大)+我方全體回復(小)+印記蓄積1(爆擊時2,最多累積3層)
(傷害測試)
普通攻擊1922
印記蓄積效果:自身腕力&知性UP
セフェル・イェツラ4489
傷害倍率4489/1922˙=.230%
セフィル・ラジム3097*2=6194
傷害倍率6194/1922˙=.320%
(補血量)
セフェル・イェツラ回復小(印記0)736
セフェル・イェツラ回復小(印記1)763
セフェル・イェツラ回復小(印記2)828
セフェル・イェツラ回復小(印記3)849
セフィル・ラジム回復小(印記3)1605(回復量約回復小的2倍)、突破HP上限(+1200)3回合
結論:帶著蘿莉神官,可以不用擔心準備AF輸出前被敵人集火還要把瑪莉請上來拖累輸出,而且4星技能必中腕速15%DOWN、單體水打大+全體腕力20%UP等都非常實用,算是泛用的AS角色。

【AS茜】
第8位AS角,非常特殊是直接從四星升AS的跳級生,一出場直接壓下哥哥紫央站上火隊輸出TOP。
(技能說明)
1.無我的境界
自身火屬性攻擊力&速度30%UP(1回合)
2.天輪舞鬪斬
敵方單體火斬(小)+夜叉之心蓄積1(爆擊不會增加蓄積數,最多累積3層,第三層攻擊後歸零)、依夜叉之心蓄積數追加攻擊、夜叉之心3時攻擊追加一次敵方全體火斬(極大)
(傷害測試)
普通攻擊2426
夜叉之心蓄積效果:自身速度UP
天輪舞鬪斬(夜叉0)4691
傷害倍率4691/2426˙=.190%
天輪舞鬪斬(夜叉1)4779*2=9558
技能倍率9558/2426˙=.380%
天輪舞鬪斬(夜叉2)4590*3=13770
傷害倍率13770/2426˙=.570%
天輪舞鬪斬(夜叉3)4666*3+10268
傷害倍率24266/2426˙=.1000%
天輪舞鬪斬(夜叉3+無我的境界)6392*3+13418=32594
最高傷害倍率32594/2426˙=.1340%
結論:火隊輸出頂點,又一個怪物版妹妹,抽到AS茜火隊火力直接上升好幾個檔次!

【AS娜基】
第9位AS角,在2.0版直接登上日版單體傷害頂點,時空貓中一擊必殺的代名詞。
(技能說明)
1.ナイダリアエッジ
敵方單體地斬(特大)+地屬性耐性20%DOWN(3回合、最多累積4層=50%)+受傷狀態(無視敵方耐性)+觸手蓄積1(爆擊時2,最多累積4層)
2.ストラングル
敵方單體地斬(特大)、受傷狀態傷害提升、依觸手蓄積數量提升威力
(傷害測試)
普通攻擊2531
觸手蓄積效果:自身腕力提升+MP消耗減少
ナイダリアエッジ7327
傷害倍率7327/2531˙=.290%
ストラングル(觸手0,無受傷狀態)7145
傷害倍率7145/2531˙=.280%
ストラングル(觸手4,受傷狀態)64021
傷害倍率64021/2531˙=.2500%
結論:這已經是破壞平衡的傷害了,AS娜基最可怕的是不需要其他人幫忙,VC幫自身腕力40%UP、自己可以降屬耐上狀態,地隊可能會有非常長的時間都要以她為核心組隊。

【AS洛基德】
第10位AS角,蹲得越低跳得越高的代表,靠一招震天獸擊掌橫掃東方大陸的真男人。
(技能說明)
1.轟衝烈破
敵方單體地打三回(特大)+自身速度30%UP(最多累積3層=60%UP)、消耗敵人身上的無雙驍勇時追加攻擊一回
2.震天獸擊掌
敵方全體地打(小)+昏厥、敵方數量越少時威力提升(標準傷害為敵方5員)、給予敵方無雙驍勇1(必中,爆擊時2,最多累積3層)
(傷害測試)
普通攻擊2963
無雙驍勇蓄積效果:敵方知性DOWN
震天獸擊掌(敵方5員)5397
傷害倍率5397/2963˙=.180%
震天獸擊掌(敵方4員)5673
傷害倍率5673/2963˙=.190%
震天獸擊掌(敵方1員)10000
傷害倍率10000/2963˙=.330%
轟衝烈破(無無雙驍勇)2951*3=8853
傷害倍率8853/2963˙=.300%
轟衝烈破(消耗無雙驍勇)3032*4=12128
最高傷害倍率12128/2963˙=.400%
結論:AS狗狗的震天獸擊掌MP消耗少又附加控場,實在是非常強力的清場技能(該塞的屬性符文裝好,傷害跟鬼一樣),大招轟衝烈破在未有地屬ZONE的情況下,就是地隊最優秀的拉AF條技能。總之AS狗狗算是大翻身。

【AS路伊娜】
敗壞風紀的IDA風紀股長,手持雙刀看就知道是個超高連擊角,AS路伊娜是目前全遊戲中能達到最高連擊數的角色(6連),同時也具備物耐提升的優秀BUFF。
(技能說明)
1.ラファール・ラム
敵方單體風斬二回(特大)+我方全體物理耐性25%UP(3回合)+自身外部齒輪蓄積1(爆擊時2,最多累積3層)
2.ク一・ド・ヴァン
隨機敵方單體風斬三回(特大)、消耗外部齒輪1威力提升,並依外部齒輪蓄積數量1/2/3追加攻擊次數一/二/三回
(傷害測試)
普通攻擊914+1018=1932
外部齒輪蓄積效果:自身速度UP
ラファール・ラム2876*2=5758
傷害倍率5758/1932˙=.300%
ク一・ド・ヴァン(外部齒輪0)1945*3=5835
傷害倍率5835/1932˙=.300%
ク一・ド・ヴァン(外部齒輪3)2368*6=14208
最高傷害倍率14208/1932˙=.740%
結論:AS路伊娜傷害因為高段數而拉高,加上高連擊數能維持AF條,可惜在ZONE出現後高連擊技能失去原本的優勢,路伊娜的腕力也並非頂尖,使得其他風屬角色在ZONE時的表現會比他更好,目前處於失業的狀態。

【AS謝奈】
AS水劍不同於原版定位為水隊輔助角,反而偏向了AS娜基與AS杜娃的融合版,大招在爆擊時威力還會翻倍,平常蓄積的魔法劍也如同AS杜娃能追加攻擊。
(技能說明)
1.ヴァッサ一ファル
敵方單體水斬(特大)、消耗魔法劍1威力提升、爆擊時威力提升
2.ウェルテクス
敵方全體水斬(特大)+自身魔法劍蓄積1(爆擊時2,最多累積3層)
(傷害測試)
普通攻擊2984
魔法劍蓄積效果:自身速度UP,回合結束時依魔法劍蓄積數量1/2/3追加單體水斬攻擊一/二/三回
ウェルテクス7338
傷害倍率7338/2984˙=.245%
ヴァッサ一ファル(魔法劍0)9935
傷害倍率9935/2984˙=.330%
ヴァッサ一ファル(消耗魔法劍)19827
傷害倍率19827/2984˙=.660%
ヴァッサ一ファル(消耗魔法劍,爆擊)89402
最高傷害倍率89402/2984˙=.3000%
結論:AS謝奈在確認爆擊的狀況下,傷害幾乎跟AS娜基不相上下,而現在既有風補必爆技能、又有AS由奈水天陣狀態下必爆技能,水隊越齊全越能展現AS謝奈的傷害。

【AS伽琉】
老實說,AS伽琉根本是AS蘇賽特或AS娜基等級的角色,想不到官方竟然把這麼強大的技能組實裝到免費角身上,為火隊屬一屬二的輸出並具備獨一無二的火屬ZONE。
1.終焉劫火
敵方單體火魔法(特大)、烈火陣時追加:依魔龍炎蓄積數量威力提升
2.烽火連天.壹式
隨機敵方單體火魔法三回(特大)、烈火陣時追加:使用此技能次數越多威力提升+自身魔龍炎蓄積1(第一下攻擊爆擊時2,最多累積5層)
(傷害測試)
敵方單體火魔法(小)9051=魔法傷害100%
魔龍炎蓄積效果:自身知性UP
烽火連天.壹式4780*3
傷害倍率14340/9051˙=.150%
烽火連天.貳式5610*3
傷害倍率16830/9051˙=.190%
烽火連天.參式6453*3
傷害倍率19359/9051˙=.230%
烽火連天.肆式8167*3
傷害倍率24501/9051˙=.270%
烽火連天.終式9451*3
傷害倍率28353/9051˙=.310%
終焉劫火(魔龍炎0)16138
傷害倍率16138/9051˙=.180%
終焉劫火(魔龍炎5)89298
最高傷害倍率89298/9051˙=.990%
結論:不僅是自身傷害優秀,身為ZONE角的AS伽琉即使搭配阿爾德、魔獸王、阿爾媞娜等免費角色,都能藉由ZONE的效果造成驚人傷害,可說是火隊超一線角色。

【AS克勞特】
同樣身為風屬ZONE角的AS克勞特,在現今的風隊一樣是超一線角色,當然自身的輸出及輔助技能一樣毫不含糊。
(技能說明)
1.フライクーゲル
敵方全體風突(特大)+我方全體弓裝備隊員傷害50%UP(2回合)
2.デア・フライシュツ
敵方單體風突(特大)+風屬性耐性30%DOWN(3回合,最多累積3層)、風王陣時追加:自身王之威光蓄積1(爆擊不會增加蓄積數,最多累積2層,第二層攻擊後歸零)+依王之威光蓄積數量威力提升
(傷害測試)
普通攻擊2090
王之威光蓄積效果:自身物理耐性UP
フライクーゲル11226(降風耐45%=原始傷害7742)
傷害倍率7742/2090˙=.370%
デア・フライシュツ(王之威光0)7948
傷害倍率7948/2090˙=.380%
デア・フライシュツ(王之威光2)42804
最高傷害倍率42804/2090˙=.2040%
結論:AS國王使用簡單,風耐DEBUFF、印記蓄積、主要輸出技都是同一招,而風屬ZONE的強大應該不需要多做解釋。即使風隊還有比他還強的輸出,AS國王依舊可以在場上把陣打開,把風耐降好後再切換主要攻擊手上場,總之必須入手。

【AS尼姬】
第三位四星直升AS的角色,一整個變美的尼姬,不只立繪,連輸出能力也變得非常優秀。
(技能說明)
1.咎之太刀
敵方全體水斬(特大)+受傷(無視敵方耐性)
2.いざないの劍舞
敵方單體水斬三回(中)+腕力&知性10%DOWN(1回合,最多累積3層=20%DOWN)+自身死櫻之花蓄積1(最多蓄積2層)、敵方受傷時威力提升、依死櫻之花蓄積數量威力提升並增加攻擊次數(使用技能不會消耗死櫻之花;蓄積數量2時若自身HP未達100%,回合開始時會強制進入昏厥狀態,並於次一回合狀態解除後消耗所有死櫻之花)
(傷害測試)
普通攻擊2329
死櫻之花蓄積效果:自身爆擊率UP
咎之太刀5157
傷害倍率5157/2329˙=.220%
いざないの劍舞(死櫻之花0,無受傷狀態)2515*3=7545
傷害倍率7545/2391˙=.300%
いざないの劍舞(死櫻之花1,無受傷狀態)2480*4=9920
傷害倍率9920/2391˙=.400%
いざないの劍舞(死櫻之花2,無受傷狀態)2445*5=9920
傷害倍率12225/2391˙=.500%
いざないの劍舞(死櫻之花2,受傷狀態)3615*5=9920
最高傷害倍率18075/2391˙=.750%
結論:只要疊好印記就能持續5連擊,再搭配上二部中篇出現的"抉痛之力"符文,讓AS尼姬在水隊輸出表現優秀,利用必中的受傷狀態能很好的輔助隊員輸出,而且立繪真D美。

【AS謝提】
AS謝提不只是手上的槍變得更大把而已,不同於原版偏向降知角及無屬傷害連擊角,不論是輔助能力還是輸出能力都有所提升。
(技能說明)
1.フォースアサルト
敵方單體及敵方全體火突(大)+自身光子加速器蓄積1(爆擊時2,最多累積2層)、依光子加速器蓄積數量追加效果:蓄積1-我方全體MP回復15;蓄積2-自身爆擊率100%UP(3次行動)
2.ブラストドライブ
敵方全體火打(特大)+我方前後排物理耐性20%UP(3/4/5回合)+自身全屬性攻擊力30%UP(1/2/3次行動)、依光子加速器蓄積數量威力提升及效果持續時間提升
(傷害測試)
普通攻擊1676
フォースアサルト單體突2107+全體突1688=3795
傷害倍率3795/1676˙=.230%
光子加速器蓄積效果:自身物理耐性UP
ブラストドライブ(光子加速器0)3696
傷害倍率3696/1676˙=.220%
ブラストドライブ(光子加速器2)12710
最高傷害倍率12710/1676˙=.770%
結論:AS謝提在傷害部分連擊數並不突出,但在烈火陣的效果下不成問題;傷害部分在蓄積完印記後達到3.5倍的增傷也算表現優質,不過如果隊伍中有AS茜、專武尤因之類的角色,建議還是把AS謝提當作BUFF引繼機,把輔助效果交給超級物傷角使用效益會更好。

看較舊的 23 則留言

社群公敵六成瘋: B24 2019-11-01 12:24

這時候高連擊技能由於技能動畫一定長,反而會相對消耗了較多 AF 發動時間;相對地技能動畫很簡潔的單發屬性特大招式,在 ZONE 底下卻是相對受惠於動畫短

社群公敵六成瘋: B25 2019-11-01 12:28

例如尤因和老師,就是受惠於動畫簡潔的單體屬性特大招式 (尤因再加上專武出爐),在 ZONE 出來之後迎來人生高峰

社群公敵六成瘋: B26 2019-11-01 12:29

但其實倒過來講,如果你沒有成功入手 AS 國王,路伊娜其實仍然是風隊拉 AF 條的好選擇

theway113: B27 2019-11-02 04:06

非常謝謝樓上大大超級精闢解說!

安安: B28 2019-11-18 17:13

問一下 如果抽到原版5星有辦法轉AS嗎

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face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

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