巴哈姆特

哈啦區 闇影詩章 Shadowverse
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五一 (ylps31013) 2016-07-28 23:50:17
#1
前言-
兩周前就想發這篇,
但沒有把全部時間砸下去,
就每天解每日慢慢打,
這幾天利用瑣碎時間來打一篇囉~
希望對往後加入的新人能有所幫助

女巫 - ウィッチ - Runecraft

嗯? 你說她不是Isabelle? 沒關係這不是重點                           梅林頭像和Skin哪時候出阿?((敲碗
人權 -

C2開始用純土偶~A0,作為參考就好
牌組先附上,搭配下方純土偶牌組詳細-參考。
官方推薦牌組 → 組土偶的基本型,適合新手參考,在照自身持有的卡牌做配置
個人用牌組 → 許多張都依我自身喜好和習慣來做數量刪減


目前女巫流派簡介 -
1.次元流
以梅林為核心,利用解場與濾牌優勢、活用Boost,
撐到後期(7回後)以次元超越開門並搭配高攻生物直接帶走對手。
*最近還蠻常看到222企鵝的出場
2.混搭流
帶上女巫所有特性,
前期以召喚土偶撐場or佔場搶血,
提高生存率,中後期開門斬殺或順風帶走。
3.純土偶流
本篇介紹,幾乎不帶上具有Boost效果的卡片,
中規中矩的生物流,喪失了濾牌的強處,
但還是有著不錯的單解能力、中上的防禦能力。
4.冥府土偶流
以召喚土偶、雪人作為堆墓手段,
中後期冥府斬殺。

純土偶目前強度與優缺點-
再深入閱讀之前,先說一下純土偶目前的地位,
目前Patch1.1.3
強度約在T3~T4間,講白就是偏弱勢牌組,
為何弱勢? 在雙方都順風的情況下,純土偶勝率是偏低的,
面對越完整的牌組弱勢之處會越來越明顯,
如果是喜歡玩當代META的玩家,可能不適合此流派;

以生物流的玩法,卻缺乏了低耗快速鋪場(皇家)、與疾走收頭的能力(龍族),
生物素質普通、土之印的需求讓組牌的空間減少、操作需連貫性...抽卡也是(O),
但熟悉節奏和其他種族後,整體穩定性還算足夠,A0前大約6成勝率,
入門門檻低,沒有昂貴的虹(傳說)Key卡、金卡需求量也不多,不必特地刷、適合半路轉來嘗試,
從弱勢的生物牌組起手能幫助新手穩紮穩打的累積經驗和實力。

生物流基礎觀念-

最重要的是什麼?
場優

換怪的順序?
沒有血量危機時以一換二為主(一隻2/2換兩隻1/2)
一般情況有機會就優先換掉高攻怪,不要給對方主動權

先手後手哪個好?
以純土偶來說,絕對是先手好,
因土偶在前中期沒有能用進化1換2的生物卡,
進化都是拿血差來對撞硬換,
相比之下先手擁有的攻擊主動權和場優,
絕對是勝利的一大重點。

進化的時機?
該回合出場生物能以進化換掉對方一員並剩餘血量存活
更進一步
預測出對方意圖與牌組構成,並在關鍵回做出硬換的動作
or
判斷自己能取得絕對場優,進化吃怪不給對手反擊機會
or
判斷自己在下回合能斬殺對手,做出進化打臉的動作

**進化前回已經在場的生物並與對方同歸於盡是最虧的做法

女巫基本-
這遊戲的卡片分為三個種類
Follower(生物)、Spell(法術)、Amulet(場地卡)
女巫的 スペルブースト(魔力強化)   // 我習慣說Boost
Boost只要丟出 Spell 類型的卡片都能觸發
這也是女巫的特色之一,但純土偶幾乎沒有用到Boost;

純土偶的主軸在於土之印記,簡稱土印,

藉由觸發土印來強化生物或法術,
要注意:1.場上有土印時是強制觸發   2.土印是場地卡,無法直接破壞
場上盡量維持1~2張土印的數量,3張非常緊繃,4張幾乎是自爆了"


純土偶組牌的一個難處就在於『土印的數量』,
手上太多土印、或抽不到土印,都會導致卡牌的結果,
個人建議放7~12張。


純土偶牌組詳細-
先來介紹主角 - 守衛土偶
文內以守衛練成稱呼
特定生物觸發土印獲得,
2費Spell 召喚出 4/3/3 附帶守護生物,
純土偶與人死纏爛打的核心,攻擊方式是嘴砲(X)

即是2費叫出3/3的優質守護怪,同時觸發Spell相關效果,

【Key卡】

★★★★   推薦2~3張
1費下土印,Spell,增加牌組的靈活度,
但為銀卡,新手前期較難入手,
非第一順位,可以慢慢補齊3張。

★★★★★   推薦放滿
低耗的生物核心,
空場也可直接當222標準生物下場,
觸發土印可生成守衛練成
基本會在第四回下2/2  3/3 給對手壓力。



★★★★★   推薦各2張
這兩張都是重點單體解場,
遊戲中只有主教和女巫持有消滅效果,
封殺遺言效果,例如龍族322  死靈855、332,不讓對方取得優勢,
變成的魔術-可消除場地卡或任何大怪,對上特定種族或打法,是非常關鍵的一張卡。
鍊金術的代價-消怪+下土印,小缺點只能消2HP,盡量在前期或收殘血使用。
防止卡手 皆帶2張即可


★★★★     推薦1~2張
觸發土印 →  生成3張守衛練成
大大增加續戰力與爆發的重點卡之一
但是這張卡有很明顯的缺點:
體質貧弱,低攻又不帶盾,在第五回下場 = 空一回給人打臉,
通常對上皇家、死靈等等,空這一回合幾乎是直接輸局,
而且前提還要場上有土印,沒土印直接卡手,有時還會爆手牌,
所以個人只帶一張,習慣在7回、9回下。

★★★★   推薦1~2張
土偶守護,強力群Buff卡,在順風時快速拉大優勢甚至直接斬殺,
但是實戰不可能這麼順,這張的缺點用久了也很明顯:
場上沒土印 = 5費叫一隻3/3
且跟上面5/2/4一樣,第五回合很重要,空場最佳選擇還是中立5/3/7,
當手上沒土印卡又抽到兩張.....慘
第八回COMBO(1+2+5):
土印>守衛鍊成>土偶守護 → 兩隻5/5
場上有土印=第七回可下
第九回COMBO(4+5):
鍊金工房>土偶守護 → 兩隻5/5
第十回COMBO(1+2+2+5):
土印>守衛鍊成>守衛鍊成>土偶守護 → 三隻5/5
or(5+5)
場上已有2土印2土偶 → 連下兩張土偶守護 → 三隻7/7、1隻5/5
^但純土偶後期手牌很缺乏,能這樣鋪場帥氣收頭的機會.....兩百場只有一場吧

★★★★   推薦1~2張
場地卡,下場後每回合"結束"時召喚一隻守衛土偶
下場觸發土印會馬上生出一隻 = 兩隻2/3/3
增加自己續戰力的關鍵卡,
但有卡場問題,建議在平局偏向防禦時出手,
如果順風時會有更好的選擇。


★★★★★    推薦1~2張
個人給這張高評價,銅卡入手簡單
最大的重點為場上無土印也可空下,
在實戰中到7回是不一定會有土印在場上的,
這時候只有這張能直接空下兩張2/3/3。
第十回COMBO(1+2+7):土印>守衛鍊成>雙壁召喚 → 三隻4/4


★★★★   推薦1~2張
純土偶最合的場解法術卡
(火鏈應該不用解釋;中立3費如果常遇到超快攻才適合;冬之女王不實用)
完剋死祝,對上中速皇家的關鍵卡,
大部分時間3傷稍嫌不足,但作為唯一堪用的場解還是必須帶上的。



★★★★  推薦0~1張
這張在大部分人眼中是張地雷,
但個人蠻愛這張的,都叫純土偶了怎麼能沒有大土偶BOSS?
常常是關鍵局的翻盤殺手鐧,下高體質怪又清對面全場(很爽、不騙你)。
缺點就是很吃入手時機,太早入卡一張、太晚入傷害不足,最佳的抽中時間點是3~6回,
有抽中在帶上即可,別花粉合成阿w。

【其他】


★★★★★ 推薦2~3張
換怪用,死亡後又能生土印,缺點是會被1費怪換掉。


★★★★ 推薦0~2張
抽牌+下土印,一開始很愛用,
但後來前期還是以生物佔場為主,
照個人喜好分配即可~!


★★★  推薦0~3張
這張也是看個人喜好,
雖然不錯但就是不喜歡給對方也抽一張
真的想要增加濾牌次數的話就帶上~!
濾牌選擇個人傾向運命の導き



★★★★ 推薦0~3張
只要吃了土印,就是前期最佳的優質盾,
但是到了中後期其實不太優,建議照個人喜好分配牌量。


★★★★ 推薦1~3張
土印 + 2/2土偶。


★★★★★ 推薦1~3張
前期被搶血的自救卡,
也是法師唯一自補卡,
補量很不錯,大幅增加續戰力,
沒土印也能下場換對方低費怪。


★★★★  推薦1~2張
高傷單解,觸發土印可獲得一張土偶練成,
對付大部分生物都很有效~!


★★★★★  推薦1~3張
下土印 + 守衛土偶
即戰力,好用。

★★★ 推薦0~1張
奶子! 基本上純土偶完全不會用到她,
個人是增加趣味性帶上一張 = 出場必抽到運命の導き   ((因沒有其他卡符合條件
而且嘲諷滿點,隨便丟都能騙到對面

★★★★ 推薦0~2張
因缺濾牌手段,可以考慮帶上,
守衛鍊成可以觸發Boost,
偏向在中後期補牌使用。
★★★★推薦0~2張
呃~就叫寶石土偶好了?
觸發土印帶有不能被指定的效果,
如果知道對方可能有指定單解,這隻就是一面關鍵盾,
而且他的嘴砲聲音跟其他土偶不一樣

?????
個人是沒有這張,感覺還蠻適合的,
有機會再放入搭看看。


【中立卡】


★★★★★ 推薦2張
5/3/7相信大家都不陌生,
體質優 + 帶盾,太好用了。

★★★★ 推薦1~2張
這三張中立Buff都是用來提高斬殺線,
讓有勝算的局能把握下來,
空場還是路西法靈活的多,
有哪張就帶哪張吧!


★★★★ 推薦0~1張
收頭用,看個人喜好放入。


對各職業-
起手留3費以下

對皇家
先祈禱自己先手,然後下怪硬換就對了,
拿場優,進化絕對不要省,能清一隻是一隻,
對方快攻能撐到T7基本上是穩贏
中速先預想對方順風可能會下的卡,T4 4/3/4廚卡、T5風神or奧莉維亞、T6全場Buff大叔or乙姬
打久了其實更想遇到皇家,因為單純。

對龍族
起手留3費消滅,
對方廚卡 T4 4/3/4,其他生物體質太好又能鋪場換怪,
贏面不高,但看到機會就要把握住兇一波。

對死靈
對控制打不贏
快攻的應對跟皇家差不多
對中速有一戰的本錢,
2費消滅3/3/2、變成魔術就扣著給8/5/5、7費場解吃死祝,
斬殺線很高,後期殘血時不要讓對面留怪在場上。

對吸血鬼
T8後沒勝算,祈禱對方卡手吧,
有順風就要控血在13左右,在T8以前用群Buff直接帶走,
不然基本上進入T8後就是等著被反打,缺乏疾走卡,默示錄和Sexy太噁心。

對妖精
照著正常節奏,要預防甲蟲爆發搶血,場上隨時帶盾,
變成的魔術 抽到就扣著解冥府或收穫祭(自行判斷)

對主教
廚卡光頭4/3/4,還要注意全場消滅場解,
讓他撐到撒旦出來打不贏,
但鋪場鋪太多容易被一次解光,
變成的魔術解掉守護陽光會大幅增加勝率,前提是他沒放第二張。

對女巫
對次元勝算不高,把握機會搶血;
對混合和土偶,經驗、心機、牌順,變成的魔術可以解 ノノの秘密研究室




以上,其實打文章時都有點忘記想講什麼lol
有很多沒放上的(漏掉或沒再用的)卡牌,歡迎討論囉。

建議新手,就直接打Rank累積經驗吧,沒什麼差別的!


***最近忙 沒什麼時間玩

看較舊的 7 則留言

J: B9 2016-07-29 16:21

碰到皇家還是吃屎啊...沒贏過QQ

五一: B10 2016-07-29 16:49

應該是還不夠熟悉? 皇家打習慣了就不難對付,輸贏看抽牌

J: B11 2016-07-29 18:30

皇家解場解不完啊 一定要對面卡牌我才有機會撐住 有時候好不容易解完馬上又乙姬...

臣妾有罪: B12 2016-08-01 06:04

個人覺得皇家還算好打欸,比起其他牌組來說...至少皇家方向比較明顯

WH: B13 2016-08-04 01:13

諾諾帶你虐皇家

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