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哈啦區 闇影詩章 Shadowverse
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無暱稱 (nyxinya) 2016-10-16 19:49:38
#1
Darkness Evolved之後吸血鬼的古城相當地有魅力+威力

吸血鬼的古城效果為:
1. 自己回合結束時場上有蝙蝠(1/1)時,追加1隻蝙蝠
2. 自己回合結束時場上除古城外,包含蝙蝠(只有1隻也行)共有4張時(簡單來說就是5張滿場)
給予對方Leader同等於蝙蝠數量的傷害
並破壞此卡

注意!此卡的效果是按照順序發動的
一定要先有1才有2
意思就是說,如果場上已經有4隻蝙蝠再丟這張出去結束回合的話
古城因為已經滿場不能生蝙蝠,也就無法啟動直傷效果

所有和蝙蝠有關的卡都能搭配古城
尤其是大家最愛的斑比


斑比的效果為當場上生出蝙蝠時,造成1點直傷
進化時自己會生出1隻蝙蝠這樣

那麼這邊聊聊幾種情況

1. 3古城1蝙蝠
嘛我自己也沒用過XD
但理論上的傷害會有:
>> 第1張古城生1隻蝙蝠,破壞此古城,造成2點直傷
>> 第2張古城生1隻蝙蝠,破壞此古城,造成3點直傷
>> 第3張古城生1隻蝙蝠,破壞此古城,造成4點直傷
總計9點直傷後場上剩下4隻蝙蝠
感覺頗歡樂w

2. 2古城1斑比+斑比進化
>> 斑比進化先生出1隻蝙蝠,造成1點直傷
>> 第1張古城生1隻蝙蝠,破壞此古城,造成3點直傷(古城2點斑比1點)
>> 第2張古城生1隻蝙蝠,破壞此古城,造成4點直傷(古城3點斑比1點)
總計8點直傷後場上剩下3隻蝙蝠和1隻進化後的4/4斑比
僅次於3古城的威力?

3. 2古城1斑比1蝙蝠
自己用過幾次
>> 第1張古城生1隻蝙蝠,破壞此古城,造成3點直傷(古城2點斑比1點)
>> 第2張古城生1隻蝙蝠,破壞此古城,造成4點直傷(古城3點斑比1點)
總計7點直傷後場上剩下3隻蝙蝠1隻斑比
也很不錯了


4. 2古城1眷屬的招喚(或是夜之群)
>> 第1張古城生1隻蝙蝠,破壞此古城,造成3點直傷
>> 第2張古城生1隻蝙蝠,破壞此古城,造成4點直傷
總計7點直傷後場上剩下4隻蝙蝠
僅次於上面那個?

5. 1古城2斑比+其中1隻斑比進化
>> 斑比進化先生出1隻蝙蝠,造成2點直傷(2隻斑比各1點)
>> 唯一1張古城生1隻蝙蝠,破壞此古城,造成4點直傷(古城2點2隻斑比各1點)
總計6直傷後場上剩下2隻斑比(其中一隻4/4)與2隻蝙蝠
直傷沒有上面的高但是場面比較強一點


6. 2古城1殺手小惡魔
>> 第1張古城生1隻蝙蝠,破壞此古城,造成2點直傷
>> 第2張古城生1隻蝙蝠,破壞此古城,造成3點直傷
總計5點直傷後場上剩下3隻蝙蝠1隻殺手小惡魔
搭配古城能生蝙蝠的都是好卡XD

剩下的組合就不多贅述了
尤其1古城的很好計算

古城沒有蝙蝠就什麼屁也不是
但是一有蝙蝠就像顆定時炸彈一樣
地牌的性質讓這張直傷+鋪場卡變得很有特色
對手不曉得古城何時會爆(其實有時候連自己都不曉得XD)

2費如果能打臉2就算及格了
何況邊打臉場上還能邊留下生物
個人覺得相當有意思且強力的一張卡

看較舊的 2 則留言

無暱稱: B3 2016-10-17 13:54

玩了好多場斑比古城後,我覺得穩扎穩打還是實際點,至於各種combo就是隨機應變如果有機會再來衡量一下戰況看要不要堵一次性大傷害這樣

msn2012: B4 2016-11-11 11:25

你好 我剛加入吸血鬼家庭 剛才用2古城1班比進化 得不到你以上說的效果 求指導

msn2012: B5 2016-11-11 11:27

4pp 上回合已有2古城0蝙蝠在場 這回合丟出班比 然後進化 生了一隻蝙蝠 我再用班比跟對面一隻怪同歸於盡 結果場上餘下2古城1蝙蝠

msn2012: B6 2016-11-11 11:28

在回合結束時 生多了2隻蝙蝠 即場上有2古城3蝙蝠(滿場) 但古城直傷+自我破壞的效果卻沒有發動 求教 謝

伊: B7 2016-12-08 21:18

第一張沒發動是正常的 但第二張我就不確定了 可能是bug

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