吸血鬼的古城效果為:
1. 自己回合結束時場上有蝙蝠(1/1)時,追加1隻蝙蝠
1. 自己回合結束時場上有蝙蝠(1/1)時,追加1隻蝙蝠
2. 自己回合結束時場上除古城外,包含蝙蝠(只有1隻也行)共有4張卡時(簡單來說就是5張滿場)
給予對方Leader同等於蝙蝠數量的傷害
並破壞此卡
注意!此卡的效果是按照順序發動的
一定要先有1才有2
意思就是說,如果場上已經有4隻蝙蝠再丟這張出去結束回合的話
古城因為已經滿場不能生蝙蝠,也就無法啟動直傷效果
所有和蝙蝠有關的卡都能搭配古城
尤其是大家最愛的斑比
斑比的效果為當場上生出蝙蝠時,造成1點直傷
進化時自己會生出1隻蝙蝠這樣
那麼這邊聊聊幾種情況
1. 3古城1蝙蝠
嘛我自己也沒用過XD
但理論上的傷害會有:
>> 第1張古城生1隻蝙蝠,破壞此古城,造成2點直傷
>> 第1張古城生1隻蝙蝠,破壞此古城,造成2點直傷
>> 第2張古城生1隻蝙蝠,破壞此古城,造成3點直傷
>> 第3張古城生1隻蝙蝠,破壞此古城,造成4點直傷
總計9點直傷後場上剩下4隻蝙蝠
感覺頗歡樂w
2. 2古城1斑比+斑比進化
>> 斑比進化先生出1隻蝙蝠,造成1點直傷
>> 第1張古城生1隻蝙蝠,破壞此古城,造成3點直傷(古城2點斑比1點)
>> 第2張古城生1隻蝙蝠,破壞此古城,造成4點直傷(古城3點斑比1點)
總計8點直傷後場上剩下3隻蝙蝠和1隻進化後的4/4斑比
僅次於3古城的威力?
3. 2古城1斑比1蝙蝠
自己用過幾次
>> 第1張古城生1隻蝙蝠,破壞此古城,造成3點直傷(古城2點斑比1點)
>> 第2張古城生1隻蝙蝠,破壞此古城,造成4點直傷(古城3點斑比1點)
總計7點直傷後場上剩下3隻蝙蝠1隻斑比
也很不錯了
4. 2古城1眷屬的招喚(或是夜之群)
>> 第1張古城生1隻蝙蝠,破壞此古城,造成3點直傷
>> 第2張古城生1隻蝙蝠,破壞此古城,造成4點直傷
總計7點直傷後場上剩下4隻蝙蝠
僅次於上面那個?
5. 1古城2斑比+其中1隻斑比進化
>> 斑比進化先生出1隻蝙蝠,造成2點直傷(2隻斑比各1點)
>> 斑比進化先生出1隻蝙蝠,造成2點直傷(2隻斑比各1點)
>> 唯一1張古城生1隻蝙蝠,破壞此古城,造成4點直傷(古城2點2隻斑比各1點)
總計6直傷後場上剩下2隻斑比(其中一隻4/4)與2隻蝙蝠
直傷沒有上面的高但是場面比較強一點
6. 2古城1殺手小惡魔
>> 第1張古城生1隻蝙蝠,破壞此古城,造成2點直傷
>> 第2張古城生1隻蝙蝠,破壞此古城,造成3點直傷
總計5點直傷後場上剩下3隻蝙蝠1隻殺手小惡魔
搭配古城能生蝙蝠的都是好卡XD
剩下的組合就不多贅述了
尤其1古城的很好計算
古城沒有蝙蝠就什麼屁也不是
但是一有蝙蝠就像顆定時炸彈一樣
地牌的性質讓這張直傷+鋪場卡變得很有特色
對手不曉得古城何時會爆(其實有時候連自己都不曉得XD)
2費如果能打臉2就算及格了
何況邊打臉場上還能邊留下生物
個人覺得相當有意思且強力的一張卡