看板上好像還沒有討論有哪些數值,要洗哪個比較好?範圍又是多少到多少呢?
在此補充
目前洗潛在能力的方式有3種
一、屬性變更
黑色方塊
取得方式:商店40水晶
紅色方塊
取得方式:商店25水晶
公會簽到
公會如果有滿48人,每日即可獲得。
奇怪的方塊
取得方式:分解裝備
紫框:R每次消耗100個 E每次消耗200個
橘框:R每次消耗200個 E每次消耗300個
ps. U等級似乎不能用奇怪方塊
使用方式 :
鐵匠鋪>變更屬性>放入裝備>選擇要使用方塊
二、合成
合成後所有的潛能都是隨機的,原潛能等級不會保留。
白框合成藍 240,000 楓幣
藍框合成紫 400,000 楓幣
紫框合成橙 1,600,000 楓幣
橙框合成綠 40,000,000楓幣
潛在能力是會改變的,星數也會下降1!!
三、升階
升階後的潛能是可以保留的。
可參考:
所以我這邊想來統計一下
如果有要補充,在下方留言
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ex1.職業: 主教 潛能框:武器U 潛能:魔法攻擊力70 物理攻擊力35 (有3排就貼3排)
2.職業: 主教 潛能框:裝備E 潛能:魔法防禦力增加0.3% 致命減少2 (有3排就貼3排)
上面是裝備跟武器的範例,我只討論潛能數值
數據越多,越能判斷出多少數值屬於R E U
我先暫時整理潛在能力,之後如果統計完再整理其他的
之後會有表單,我會不斷更新
更新日期18/ 9 / 11 預計整版時間19/1/12
(最近期末 更新延到1/26)
武器
武器潛在能力 | R | E | U |
魔法攻擊力 | 7~18 | 19~49 | 50~70 |
物理攻擊力 | 7~18 | 19~49 | 50~70 |
魔法攻擊力增加 | - | - | 0.9~1% |
物理攻擊力增加 | - | - | 0.9~1% |
最大HP | 16~60 | 63~149 | 180~300 |
0.1~0.2% | 0.3~0.6% | 0.8~1% | |
最大MP | 16~60 | 67~149 | 180~300 |
0.1~0.2% | 0.3~0.6% | 0.8~1% | |
HP回復力增加 | 1~3 | 4 | - |
MP回復力增加 | 1~3 | 4 | - |
致命攻擊傷害 | 0.7~1% | 1.1~2.5% | 2.6~5% |
致命攻擊 | 7~13 | 16~33 | 41~67 |
經驗值增加 | 0.1~0.2% | 0.3~0.6% | 0.7~1.3% |
楓幣獲得量增加 | 0.1~0.2% | 0.3~0.6% | 0.7~1% |
道具掉落率增加 | 0.1~0.2% | 0.3~0.6% | 0.7~1% |
命中率 | 0.1~0.2% | 0.3~0.6% | 0.7~1% |
命中力 | 2~5 | 6~10 | 11~20 |
裝備
裝備潛在能力 | 指定部位 | R | E | U |
魔法攻擊力 | 頭、腰 | - | - | - |
0.2% | % | 0.8% | ||
物理攻擊力 | 頭、腰 | - | - | 0.4 |
0.2% | % | 0.8% | ||
物理攻擊力增加 | 腰、手、頭 | 0.1~0.2% | 0.3~0.4% | 0.5~1% |
魔法攻擊力增加 | 腰、手、頭 | 0.1~0.2% | 0.3~0.4% | 0.5~1% |
最大HP | 鞋、腰、手 | 1~50 | 80 | 93~299 |
0.1~0.2% | 0.3~0.5% | 0.6~0.8% | ||
最大MP | 鞋、腰、披 | - | - | 85~105 |
0.1~0.2% | 0.3~0.6% | 0.7~1% | ||
HP恢復力增加 | 手 | 1~3 | 7~13 | 112~115 |
MP恢復力增加 | 手、腰 | 1~3 | - | 112~115 |
角色防禦力增加 | 肩、 | - | 0.4% | - |
魔法防禦力 | 鞋、衣 | 12~22 | 39~60 | 84~120 |
物理防禦力 | 鞋、衣 | 12~22 | 39~60 | 84~120 |
魔法傷害減少 | 腰 | - | - | 1.3% |
物理傷害減少 | 腰 | 0.2% | - | - |
魔法防禦力增加 | 衣、披 | 0.1~0.6% | - | - |
物理防禦力增加 | 衣、披 | 0.1~0.6% | - | - |
致命攻擊 | 手、 | - | - | 10~26 |
致命減少 | - | 1~3 | 6 | - |
致命攻擊抵抗率 | 鞋、 | 0.1~0.2% | 0.3~0.6% | 0.7~1.2% |
致命攻擊傷害抵抗率 | - | 0.1% | - | - |
楓幣獲得量增加 | - | 0.1~0.2% | 0.3~0.6% | 0.8~1.1% |
道具掉落率增加 | 腰、手 | 0.1~0.2% | 0.3~0.6% | 0.8~1.1% |
命中(力/率) | 鞋 | 1~3 | 10 | 15~19 |
0.1~0.2% | - | 0.7% | ||
跳躍高度增加 | 鞋、 | 0.9% | - | - |
移動速度增加 | 鞋、披 | 1.2~4.4% | - | - |
迴避 | 頭、 | 1~3 | 4~6 | 7~8 |
迴避 | 披、 | - | - | 1.2% |
楓葉底 合成有機率合出
未來楓葉底等級可升級
參考:楓葉底的紋章能升級!!!
獲得方式參考:
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目前暫時先以統計武器為主,武器差不多完成後再開始統計裝備
下面還有些問題,如果知道的能幫忙解惑:
1.如果變更屬性的話,潛在能力永遠都會是U的素質嗎? 還是可能會改變?
>潛能等級在R E有機率可以上升,在U等級是否會降級有待確認。
2.請問裝備從紫裝升級到橘裝 潛能會改變嗎?還是就固定了?
>升階,潛能等級不會改變保持原樣。合成,全部刷新不會保持。
3.請問合成的話。如果主武器有強化。會保留強化嗎?還是歸0?
>保留強化不會歸0,但星星數會-1。
4.只要用用變更屬性 不管用甚麼方塊都有可能讓潛力升等(U等)或是變三條嗎嗎?
>奇怪方塊最高只能刷到E,其他方塊可以刷到U,要拼3排或升排都是機率問題。
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意見提供
見朕騎姬の時刻:奇怪的方塊洗屬性 不會掉、升階段純粹洗數值
Aux5:奇怪的方塊會升階 我今天有升階 從史詩變罕見 我還好奇怎麼不能用奇怪的方塊了
wayne:裝備應該沒有致命傷害吧 我披風洗了80顆紅方塊 一個都沒看過
快樂a男孩 另外防具好像每個部位也不太一樣 舉例 鞋子有移動速度