來聊聊角色技能的強弱吧
尤其經過第一屆KC盃的洗禮
角色強弱又更為明顯了
不過以下都只是個人評價,大家參考就好
也許有人能想出新玩法 又也許以後的新卡真能讓目前的爛技翻身(本人沒玩實卡,動畫只看過初代)
首先是通用技/共有技:
舊資料是說所有人都打得到,不過根據多數人經驗,應該是複數角色可以打到,而非全部,待考證,可參考這篇
技能名稱 | 效果 | 解析 | 評分 | |
抽卡感知‧光 | 每失去1500生命隨機抽一張光屬性卡 | 由於平民魔導獸的關係,而成為最好用的刷分技,缺點是不容易打到 | 刷分:5 (魔導獸) PVP:1 |
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抽卡感知‧闇 | 每失去1500生命隨機抽一張闇屬性卡 | 刷分:目前無卡可配合 PVP:1 |
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抽卡感知‧風 | 每失去1500生命隨機抽一張風屬性卡 | 前陣子的靈魂龍讓許多人組出了守墓牌組,然而已修正。其實萬年魔導獸也該算是AI判斷BUG..AI願意連撞兩次就翻了...只能說一切K社說了算 | 刷分: RIP靈魂龍 |
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抽卡感知‧水 | 每失去1500生命隨機抽一張水屬性卡 | 刷分:3.5貫通魚+增值爐 |
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抽卡感知‧地 | 每失去1500生命隨機抽一張地屬性卡 | 新卡包的拖吊小熊貓能用來刷分,但因為上位怪獸卡不會召喚出來所以結算閃卡加分有限,但似乎能刷魔導獸刷不了的決鬥者,個人還沒抽到 | 刷分:?新套路,拖吊小熊貓 |
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抽卡感知‧火 | 每失去1500生命隨機抽一張火屬性卡 | 刷分:目前無卡可配合 |
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抽卡感知‧下級怪獸 | 每失去1800生命隨機抽一張四星以下怪獸卡 | 由於取得容易,適合新手搭配魔導獸刷分,但硬是多了300點生命才能觸發,翻車率稍高 |
刷分:4 |
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抽卡感知‧上級怪獸 | 每失去1800生命隨機抽一張五星以上怪獸卡 | 刷分的話可以搭配千年蠍子 |
刷分:3 (千年蠍子) |
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抽卡感知‧魔法陷阱 | 每失去1800生命隨機抽一魔法或陷阱卡 | 雖然靈魂龍已經不難站場刷分了,不過OTK還是可以的,當然只能刷低等傳送門,凡人的意志+靈魂龍 |
刷錢:3 (僅限低等門) PVP:2 |
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魔法專家 | 牌組中有5種以上不同魔法卡時,起始手牌有魔法卡的機率增加 | 以主流的10怪10魔陷基本沒用,15怪5魔的話,又要求5種魔法都不同,很少人會這麼組,特殊的30張牌組也許可以考慮 |
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陷阱高手 | 牌組中有5種以上不同陷阱卡時,起始手牌有陷阱卡的機率增加 | 同上 | AUTO電腦:2 |
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生命值增加α | 起始生命值+1000 | 新手挺好用的,自動打電腦微微降低翻車率 |
AUTO電腦:3 |
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生命值增加β | 起始生命值+1500,起始手牌少1張 | 在DL這種快速規則還自減手牌…簡直就是找死的行為,換來的只是500血… | AUTO電腦:1 |
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生命值增加γ | 起始生命值+2000,起始手牌少2張 | 同上,起始2張牌,簡直是以打小紅帽的難度來打玩家 | AUTO電腦:0 PVP:0 |
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抽牌恢復 | 抽牌時可恢復300LP代替一般抽牌,一場決鬥中只能使用3次 | 停止進牌的代價只是換來300血,還限用3次? 隨便塞一張恢復卡都不只回1000血 | AUTO電腦:0 |
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重新開始 | 起始手牌可以洗牌重抽一次 | 挺實用又容易取得的技能,主要用來湊天糊,但只能開場使用一次 | 刷分:4 (高攻下怪站場) AUTO電腦:3 (開場要手動按) |
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牌組平衡 | 起始手牌會依牌組中怪獸、魔法、陷阱的比例而定 | 最好用的AUTO電腦技能,因為要手動點的技能AI都不會用。10怪5魔5陷的牌組就會起始2怪1魔1陷 下怪站場的刷分也可用 |
刷分:3 AUTO電腦:5 |
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生命值代價0 | 生命值低於1000時可使用,所有消耗生命的代價變為0,一場決鬥只能觸發一次 | 雖然一場只能觸發一回合,但是該回合可以使用很多次,目前最常見的就是科學怪人連召2隻究極龍。不過要弄掉你究極龍的方法也差不多有五十種,基本上是浪漫炮…此外下一回合還得保住你攻擊表示的怪人。未來應該能有其他玩法。 |
刷分:2 PVP:2 |
接下來是傳說決鬥者升級可獲得的技能與專屬隱藏技能:
闇遊戲
技能名稱 | 效果 | 解析 | 評分 |
LV4.闇之力 | 起始設置場地:闇。 魔法使、惡魔攻防+200。天使攻防-200 |
新手好用,魔法使族容易取得 |
AUTO電腦:3 |
LV13.抽卡感知‧魔法陷阱 | 同通用技 | 同通用技 | 同通用技 |
LV20.魔導招來 | 每失去1800生命隨機抽一張魔法使族怪獸卡 | 新手最容易取得的刷分技,通常會陪伴你很久 | 刷分:4(魔導獸) |
命運抽牌 | 每失去2000生命指定抽一張卡來代替通常抽卡 | 雖然2000點代價好像很大,不過搭配越來越多的恢復手段,可以在一場決鬥中發動3次以上並不難,而且這招有個重點-不會洗牌!等於你可以完全知道接下來的進牌順序來擬定作戰。 個人只有玩過命抽空手道+科學怪人,不過也是屬於娛樂牌組 |
刷分:1 PVP:3.5 娛樂性:5 |
海馬瀨人
技能名稱 | 效果 | 解析 | 評分 |
LV4.頂天立地 | 起始設置場地:山。 龍、鳥獸、雷族攻守+200 |
由於目前龍族並沒有特別強勢的下怪。以後應該會漸漸有用。 |
AUTO電腦:3 PVP:3 |
LV16.粉碎 | 每回合可發動一次,場上塊獸上升場上五星以上數量承以300點攻擊力 | 雖然如果場上3隻上怪就+900,但目前沒有能瞬間特召一堆五星以上的手段,除了守墓,玩守墓你也不會選這招.. 只有一隻上怪的話,就只是勇氣的旗印 |
PVP:2 |
LV20.抽卡感知‧上級怪獸 | 同通用技 | 同通用技 | 同通用技 |
如虎添翼 | 牌組有3種以上不同五星以上怪獸卡,起始手牌有更高機率加入 | 因為要求3種不同上怪,目前不太實用 |
AUTO電腦:2 PVP:2 |
城之內克也
技能名稱 | 效果 | 解析 | 評分 |
LV4.生命值增加α | 同通用技 | 同通用技 | 同通用技 |
LV13. 無所畏懼 | 我方每回合開始時,有機率發動技能。在對手下個回合結束前,我方生命值不會低於1 | 個人測試發動機率約1/4 不確定對手會不會看到你發動 |
AUTO電腦:1 |
LV20.戰力補充 | 每失去1800生命隨機抽一張戰士族怪獸卡 | PVP其實我覺得目前應該有玩法了 提供一下想法:維納斯、神聖球體、突擊指令、馬骨、玉碎指令、三骨地帶、閃電戰神,尤其玉碎現在有兩張了PVP其實我覺得目前應該有玩法了提供一下想法:維納斯、神聖球體、突擊指令、馬骨、玉碎指令、三骨地帶、閃電戰神,尤其玉碎現在有兩張了 |
刷分: 目前無卡可配合 PVP:? |
幸運降臨 | 當自己生命值999以下時,硬幣絕對丟出正面 | 跟基斯是唯二適合玩硬幣流的技能,發動比基斯容易,可以用鏡壁、自律部隊之類主動控血 | PVP:3 娛樂性:4 |
孤注一擲 | 每失去2000生命,把手上一張怪獸卡給對手看,扔出骰子的點數此回合成為該怪獸的星數 | 滿有趣的技能,上級怪有2/3的機率可以直接叫上場 |
PVP:3 娛樂性:3 |
最終賭注 | 5回合後可發動,自己生命值降到100並捨棄2張手牌,扔出骰子的點數即抽幾張牌 | 基本上就是退無可退的賭博,如果抽到的牌不夠多或不能搭配就… 刷分倒是可以用來快速壓100血,但決不是刷分首選就是了 |
刷分:2 PVP:2 |
真崎杏子
技能名稱 | 效果 | 解析 | 評分 |
LV4.神聖守護 | 我方回合不會受到戰鬥傷害 | 刷分的話因為新卡薄幸少女的出現而成為了可能,而且這是正常機制刷分,不會被改 PVP的話,將來如果玩家也能取得異次元戰士或更多張神鷹女郎3這類卡也許有得發揮,目前只能撞大盾,但我想你撞到四星蟲黃泉船哈尼哈尼的機率更高… |
刷分:4(薄幸少女) PVP:2 |
LV13. 生命值增加γ | 同通用技 | 同通用技 | 同通用技 |
LV20. 生命值代價0 | 同通用技 | 同通用技 | 同通用技 |
一決生死 | 雙方起始手牌增加一張 | 因為也會幫對方增加手牌,所以是雙面刃,目前主要被開發的玩法就是自閉魔法直擊,也是滿有趣的,優點是對上所有牌組勝率都差不多,缺點是後攻勝率驟降 | 刷分:1 AUTO電腦:2 PVP:3.5 娛樂性:4 |
驚喜大禮 | 選擇自己魔法陷阱區域的一張設置的卡,送給對手,之後對方不能確認該卡,但可發動,我方不能發動該卡 | 也是滿有趣的技能,目前看過塞軟泥增殖爐填滿對方怪獸區,或塞天賜寶牌清光對手全場+手牌,不過由於只能對方主動去發動,如果對方好奇心不夠或手不夠賤…. | 刷分:2(軟泥增值爐) PVP:3 娛樂性:4 |
孔雀舞
技能名稱 | 效果 | 解析 | 評分 |
LV4.香水戰術 | 可隨時查看我方牌組最上方的卡 | 刷分的話個人認為應該也是可以搭配新卡拖吊小熊貓,不過沒有神抽技能就需要放到2.3張,優點是不會誤丟重要魔陷 PVP的話搭配洗牌濾牌手段,還算是個中庸的技能 |
刷分:?(拖吊小熊貓) PVP:3 |
LV13.生命值增加β | 同通用技 | 同通用技 | 同通用技 |
LV20.抽卡感知‧風 | 同通用技 | 同通用技 | 同通用技 |
神鷹的遺志 | 除外我方墓地6張「神鷹」之名的卡,從我方牌組外加入一張「神鷹羽毛掃」到手牌 | 神鷹羽毛掃雖然實體是禁卡,不過改成技能之後觸發條件實在…光是要湊到6張神鷹就不容易,6張都進墓之後你還沒輸也不簡單 | PVP:1 |
神鷹奇襲 | 每失去1800生命隨機抽一張神鷹系列卡片 | 目前來說沒場地的神鷹卡就…而且還是隨機抽 由於神鷹系列很多,未來還有點機會翻身 |
PVP:1 |
神鷹狩獵場 | 「神鷹女郎」或是「神鷹女郎三姊妹」召喚、特殊召喚時,破壞場上的1張魔法、陷阱卡。場上鳥獸族攻守+200 | 相信KC盃大家也都見識到了神鷹炸後場的威力,小缺點是對方沒蓋牌就會改炸自己,還有開場被拆場地神鷹就變突擊指令放置器功能 | PVP:5 AUTO電腦:?(不確定AI會不會腦弱炸自己) |
昆蟲專家羽蛾
技能名稱 | 效果 | 解析 | 評分 |
LV4. 昆蟲之力「毒磷粉」 | 我方場上有3張昆蟲族時可使用,降低對面所有表側怪獸800攻擊,一回合可發動一次 | 搭配螞蟻增殖、蠕蟲餌的話,還算滿容易達成條件,不過這套倒是很少人玩,畢竟要降攻的話含有審神、南瓜… | PVP:3 娛樂性:3 |
LV13. 抽卡感知‧下級怪獸 | 同通用技 | 同通用技 | 同通用技 |
LV20. 昆蟲寄生 | 在起始抽牌後,在堆方牌組隨機放入1到3張寄生蟲並洗牌 | 正常發動寄生蟲的話可能還要花一張魔陷來保他一回合,這技能卻無條件直接給你發動,開局寄生3張的話等於你26張卡的戰力卻壓縮到20張卡的抽牌率,十分強力! 不過也是大家最討厭碰到的技能之一 |
PVP:5 討人厭程度:5 |
飛蛾撲火 | 裝備進化之繭的小毛蟲,進化速度2倍 | 聽說訪間有一個不成文的規矩,如果你在實戰中讓對手成功召喚完全究極體大飛蛾,為表示尊重,你必須當場認輸。這樣就知道有多難大成了吧,雖然技能加速,不過還是…想要重現原作的倒是可以挑戰看看 | PVP:1 自我挑戰成就:5 |
群蟲出擊 | 每失去1800生命隨機抽一張昆蟲族卡片 | 刷分的話,有千年蠍子可以用 PVP:目前不實用 |
刷分:3(千年蠍子) PVP:2 |
硬漢龍崎
技能名稱 | 效果 | 解析 | 評分 |
LV4.恐龍王國 | 開場設置場地:侏儸紀世界 場上表側恐龍攻守+300 |
新手神技,靠著1900下怪攻擊+突擊指令解決多數敵人,元素恐龍的出現更是解決了怕蓋牌的問題 缺點是怕開場被拆場地,還有突擊指令就快下架了.. |
刷分:4(高攻下怪站場) PVP:5 AUTO電腦:4 |
LV13.抽卡感知‧上級怪獸 | 同通用技 | 同通用技 | 同通用技 |
LV20.恐龍重擊 | 選擇我方場上一隻等級6的恐龍族,該卡本回合可貫穿防禦造成生命傷害,每回合可使用一次 | 指定6星恐龍才能用…而目前6星恐龍也就…3張 | PVP:1 |
恐龍大進擊 | 場上有通常恐龍時,可減少1800生命來發動,該卡本回合可攻擊2次,此技能一回合可發動一次 | 限定恐龍+通常…然而沒有場地的恐龍也只是1600攻擊 | PVP:2 |
恐龍來襲 | 每失去1800生命隨機抽一張恐龍族卡片 | 恐龍牌組應該不會用,倒是可以在其他牌組放重力斧+葛拉魯 | PVP:2.5 |
大型決戰 | 任何玩家生命值為對手2倍以上時,會受到2倍的戰鬥傷害 | 主要用於刷分,只要造成5000點傷害就變10000點,不過要控血 PVP的話不容易控血,不過OTK娛樂牌組可以試試 |
刷分:4.5 PVP:1 娛樂性:3 |
梶木漁太
技能名稱 | 效果 | 解析 | 評分 |
LV4.海的傳說 | 開場設置場地魔法:海 魚、海龍、雷、水族+200攻守,機械、炎-200攻守 |
由於海龍包的出現而成為了曾經的新手神技,還記得當初的一週上遊戲王、兩天上遊戲王…心得文嗎。而經過KC盃的洗禮,大家應該都知道海龍的瓶頸了 然而因為海場地影響的種族非常多,未來發展性依然很高 |
PVP:4 AUTO電腦:4 (沒拔掉大波小波) |
LV13.抽卡感知‧水 | 同通用技 | 同通用技 | 同通用技 |
LV20.牌組平衡 | 同通用技 | 同通用技 | 同通用技 |
深海刺客 | 場上有海時才能發動,一回合選擇一隻水屬通常怪獸可直接攻擊,該怪獸於回合結束時破壞 | 目前水屬通常怪最高攻就滿潮魚人1650,還要自備海場地卡,不實用 | PVP:1 |
盜賊基斯
技能名稱 | 效果 | 解析 | 評分 |
LV4.等值交換 | 將一張手牌退回牌組洗牌再抽一張,一回合僅可使用一次,一場決鬥僅可使用兩次 | 目前最強技能,取得又容易。KC盃前幾天排行榜還算是百家爭鳴,最後就是整排基斯了。不管你是神鷹拆後台貝卡斯鎖後台恐龍抓前排,你還是得慢慢抽卡等聽牌,用這招再加上其他濾排手段,天糊機率硬是比別人高了幾成。而且玩法多樣,不像遇到其他角色就知道要扣著什麼牌來應對。 這招也是大家最討厭遇到的 技能之一,每次看他洗一次牌就抖一次:該不會要糊了吧 此招同時也非常適合刷分 |
刷分:4 PVP:5 討人厭程度:5 |
LV13. 偷天換日 | 每失去1500生命可將一張7加入手牌,每回合僅可發動1次,一場決鬥僅可發動2次 | 7是機械族裝備卡,可選擇提升攻擊或防禦700點,目前機械族滿多的,還算可以用,只是海場地也很氾濫 | PVP:3 |
LV20. 重新開始 | 同通用技 | 同通用技 | 同通用技 |
盜賊 | 生命低於1500時可使用,選擇並控制一張對手魔陷區的蓋牌,一場決鬥只能使用一次 | 只能使用一次..還得猜蓋牌,我相信是不太可能偷到能逆轉戰局的卡 | PVP:1 |
盜賊硬幣 | 我方生命值高於對手1000,並且手牌有5張以上時才能發動,我方擲硬幣必定是正面 | 唯二適合玩硬幣流的技能,但是發動條件比城之內嚴苛 | PVP:2 娛樂性:3 |
妙手空空 | 我方一隻5星以上怪獸被戰鬥破壞時,下次抽卡可抽兩張卡 | 由於還限定了戰鬥破壞,所以像守墓這種主動拉怪應該也行不通 | PVP:2 |
伊西絲‧伊修達爾
技能名稱 | 效果 | 解析 | 評分 |
LV4.抽牌恢復 | 同通用技 | 同通用技 | 同通用技 |
LV13.天使的微笑 | 在我方抽牌階段抽到天使族時,可以給對方看,恢復500生命值 | 雖然恢復500看似不錯,但是主動讓對方摸清你的底牌,未必是好事,天使族也因為闇場地的關係,短時間內難有作為 | PVP:2 |
LV20.預知未來 | 對手生命值為我方兩倍以上時,可查看雙方牌組最上方的牌 | 你知道了接下來的進牌..但是你也不一定有卡能應對,意義實在不大,比起香水戰術,要置自己於險地才能發動 | PVP:2 |
回歸現世的制約 | 我方生命值低於對手生命值1000點以上時可使用。對方墓地的所有怪獸變為白骨(不死族/闇/等級1/攻擊力:300/守備力:200)。此技能每回合只能使用一次。 | 目前的功用大概只有阻止對方守墓挖墳,不過應該沒人會選這招來對決守墓吧 未來也許有新卡能搭配 |
PVP:1 |
墓地封印 | 直到對手回合結束前,雙方墓地裡的怪獸都不能被特殊召喚。一場決鬥中只能使用一次。 | 同樣也是對守墓比較有用,不過連自己都限制了,還只能擋挖墳一回合 | PVP:1 |
守墓的命運 | 每失去1800生命隨機抽一張守墓系列卡 | 看起來有用,不過守墓牌本來就內建強大檢索指定能力了…誰還跟你隨機抽,相較闇之力補足了守墓下怪略低的攻防,好用太多了 | PVP:2 |
利希德
技能名稱 | 效果 | 解析 | 評分 |
LV4.連鎖效應 | 發動陷阱時,減少對手200生命 | 原本還算是挺有趣的技能,也還能拿來爬分,不過在電鍍軍曹出現後…更不用說現在還有心鎮壺同花順 | PVP:3 娛樂性:3 |
LV13.抽卡感知‧上級怪獸 | 同通用技 | 同通用技 | 同通用技 |
LV20. 無限陷阱地獄 | 每有3張陷阱卡送入墓地時,可挑選墓地中1張陷阱卡加入牌組並洗牌 | 雖然回收陷阱不錯,但是是加入牌組不是加入手牌..打到結束你都不一定能把他抽回來 | PVP:1 |
虛張聲勢 | 生命每減少1200,將一張「黃金邪神像」覆蓋在我方魔法及陷阱卡區 | 黃金邪神像效果:被破壞時可特殊召喚一個邪神複製品」(惡魔族‧闇‧4星‧攻/守1000) 要要被破壞才能發動,而且對方都看到你發動技能蓋這張卡了…還會幫你破壞嗎 |
PVP:1 |
陷阱高手 | 同通用技 | 同通用技 | 同通用技 |
貝卡斯‧克羅佛多
技能名稱 | 效果 | 解析 | 評分 |
LV4. 生命值增加α | 同通用技 | 同通用技 | 同通用技 |
LV13. 心靈透視 | 我方生命值高於3000點時,可以看到對手覆蓋的卡片 | 目前還算熱門的透視軍曹重力斧流,整體而言不錯,不過玩家應對久了都知道要扣牌了。另外就是如果初期就被打到3000血以下就失去優勢。 其他也有很多流派可以玩 未來應該也還有發展空間 |
PVP:4.5 |
LV20. 儀式大師 | 每失去1800生命可隨機抽一張儀式魔法或儀式怪獸 | 畢竟…隨機 除非你的牌組只有一組儀式卡,不然悲劇的機會太高了 |
PVP:2 |
卡通世界 | 決鬥開始時設置場地:卡通世界 | 貝卡斯活動時人人都想多打一張卡通世界,然而最後並沒有多少人玩卡通..雖然卡通怪有直擊優勢,但是要站場一回,還會被拆場地連鎖破壞,目前相關卡片也還不夠完善,而且場地卡還是設置在魔陷區,等於少了別人1/3後台空間 | PVP:3 娛樂性:4 |
造物主 | 當自身 生命值在兩千以下時可發動。抽卡階段時代替普通抽卡,從卡組以外 的強力卡片加入手卡。這個技能只能使用一次。 | 目前已知會抽到的卡有5種,可參考GAMEWITH其中有禁卡等級的神鷹羽毛掃,條件比孔雀舞低多了。而有兩種卡已出現在卡包 基本上也是純屬娛樂的技能 |
PVP:2 娛樂性:4 |
好卡成雙 | 自身生命值每減少2000可發動,抽卡階段時普通抽卡抽一張卡,並複製該卡 | 由於是在抽卡前就複製,所以不一定能複製到關鍵卡。 目前常見的是搭配大量回血手段來多次複製,也有類似杏子的自閉魔法直擊流 |
PVP:3 娛樂性:4 |
總結:目前來說明顯過強的角色當然是基斯,而明顯過弱的就是伊西絲姊姊了
廢技比率也非常高,大約60%是不管未來新增什麼卡都不可能翻身的廢技
而K社發表DL至今好像也不曾修改過技能或新增技能
如果持續下去....我想下一屆KC盃依然是整排基斯