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【心得】● 備牌戰賽制心得 ●

綜合討論
往事不再提 (qazft12v) 2019-01-20 14:51:25
#1

Long time no see~   一樣先前言聽我感觸一下~~

最近真的玩得很低潮,可能真的快完全退坑了吧,打開遊戲打完路人跟最後幾天打活動,

每個月打上遊戲王以外就沒有特別玩了!

所以啊! 讓我有空的時間把遊戲王的心得與技巧傳授給有緣人吧~~

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上次聊了初級的組牌技巧(抄牌學),原本這次想說說進階組牌的技巧,

但因應近期Side戰在國外突然流行起來,這次就跳過直接來聊聊這個我打了7年的賽制!

也是遊戲王原版比賽規則一直在使用的賽制,備牌制的技巧跟實際應用。

首先來說說這個賽制大略的優缺點,

優點:

1.能使用的牌組更多,因為能用Side填補弱點,讓原本劣勢的牌有機會能上場

2.很多原本不好用甚至是完全沒辦法用的卡有機會能夠使用

3.有更多的策略戰術應用(詳細後面說)

4.雷牌變少了(有些無解的牌因為有Side變得有解反而不能打了)

缺點:

1.可能有更高的運氣成分,例如主流被雜牌的一張Side給對死

2.可能出現的牌更多了,需要了解的牌組也可能變得更多

3.新手不熟悉打法改變,可能會認為Side戰就是一堆針對失去遊戲體驗


但這些都沒辦法掩蓋Side賽制有趣的地方!

通常我會把Side分成三種類型、兩種方向, (有趣的是同一張卡,再不同的牌組會變不一樣的意義)

先說說三種類型吧:

1.針對  (準備各種針對現在主流的對策)

2.反針對  (自己的牌組容易被針對,找出可能出現的針對牌,放反擊的牌)

3.打法改變  (很進階的技巧,直接用Side改變整個牌組的方向,讓對手摸不清頭緒甚至針對全失效)

兩種方向大概是:

1.針對或反擊對方  (最基本的Side方向,由上面1+2點去構築)

2.強化自身  (比較特別的方向偏向第3種,甚至可以無視對手真針對,直接整套牌組反針對)


因為詳細去說真的太攏長了,有興趣多了解可以回應或留言,或是有不一樣看法歡迎討論

這次就直接看範例吧!  一樣用美國週賽上位的Side來當範例

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首先我們看看針對!

而針對又分為兩種:

1.封鎖型針對  (直接針對主要戰術讓對手無法使用)

2.關鍵牌針對  (針對對手核心或是自己害怕的牌去針對)


這裡使用的備牌有:

王家長眠之谷
  • 場上的名字帶有「守墓」的怪獸的攻擊力·守備力上升500。此外,效果涉及墓地的卡的魔法·陷阱·效果怪獸的效果無效化,雙方不能把墓地的卡從遊戲中除外。

猛毒之風

只要這張卡在場上存在,雙方不能把風屬性怪獸特殊召喚。此外,場上表側表示存在的全部風屬性怪獸的攻擊力下降500。

局部性颶風

①:場上蓋放的魔法·陷阱卡全部回到持有者手卡。

魔法偏轉器

這個回合,場上的裝備·場地·永續·速攻魔法卡的效果無效。

長眠不醒的噩夢
  • 「長眠不醒的噩夢」的效果在同一連鎖上只能發動1次。①:支付1000基本分,以場上1張表側表示的魔法·陷阱卡為對象才能把這個效果發動。那張卡破壞。

融合禁止地區
  • 雙方玩家不能進行融合召喚。

看得出來嗎?這裡全都是針對型的Side

屬於封鎖型針對有:王家長眠之谷、猛毒之風、融合禁止區域、魔法偏轉器
屬於關鍵牌針對有:局部性颶風、長眠不醒的噩夢

一定會有人好奇,為什麼颶風跟長眠不醒的噩夢是針對型的,不是反擊對手針對的呢?

原因在牌組上,機巧目前環境Side少見針對型Side,所以其實沒有什麼好反擊針對的

颶風是為了應對重後台強攻跟自閉的對策,長眠不醒的噩夢是為了殺破壞劍DNA還有針對吸血鬼

這也是Side有趣的地方,同一張卡,在不同牌組使用的目的不一樣,也變成不同性質了!

----------------------------講評時間的分隔線-------------------------

其實針對型的Side一直是新手與大多數玩家最主流的Side構築方式!

但我自己是對於封鎖型針對比較不推薦的!主要原因如下:

這種針對方式一定要在對方戰術達成前才有效,如果中期抽到完全是廢卡

而且有時候甚至僅限於先攻有效,但這遊戲完全無法選擇先後攻,一切看命,

如果先攻沒抽到呢?

但對於關鍵牌針對是非常建議下手的點,原因如下:

遊戲王牌組基本上都有一個主軸戰術,在DL環境的達成率非常高,

直接針對那個核心去下手,或是針對你害怕的卡去下手,在多數時候收到的成效更高,

且很多被針對牌的Side都是反針對,有時甚至能卡死對手的反針對(這有點複雜),

例如對手破壞劍準備了宇宙旋風要拆掉禁止融合區域,所以他扣著宇宙旋風開融合打算在禁止融合區域時連鎖拆掉,結果吃了融合解除!

不過那都是後話了,最重要的是不容易造成中期後期抽到完全沒用的窘境!

----------------------再來看看反針對的Side------------------------


很神奇的,從45~55週看下來,真正比較反針對的只有這個,而且用的牌只有不醒的噩夢,

可以拆掉猛毒之風與DNA,其實大該猜想的到原因!

1.DL目前並沒有泛用的永續類Side

2.如上所說,我放了反針對,結果他不是用那張永續怎辦?

3.DL目前的牌組即使被針對也不會全盤被壓死

所以這種反針對的Side並不流行,也不如去針對別人算了!

---------------------又到了講評時間的分隔線-----------------------

其實反針對的Side如上述幾點,在DL並沒有很大的優勢也不是很建議使用

如果真的想反針對,不如繼續看下去我們討論一下如何改變打法或強化自身用牌組去反針對

既然DL不流行,現階段也不適合,就不多著墨在此了!

----------------------打法改變的Side-------------------------------


看了一下47~55週只有看到一套,這個牌組很特別,他的主卡是拼命一回殺

Side放了可以讓速度稍微慢下來的擋牌,換了Side後打法也稍微改變!

這種玩法在Side戰不是很罕見的一種戰術,好處在於讓對手摸不清頭緒,

應用的好甚至可以讓對手上錯Side達成整套牌針對,下面舉個例子吧!


這是一套冠軍鋼核,如果我在第二場的時候,把三張核成巨蜥龍換成1900的鋼核變成強攻

對方牌組的猛毒之風瞬間都變成廢紙,且對方基本上想不到這樣的應對方式,

在打法上他一直以為你只是沒抽到核成巨蜥龍,或是防著核成巨蜥龍(招喚坑扣著),

甚至在你用金鋼核檢索其他怪的時候主觀去認為你手上有核成巨蜥龍才抓其他怪!

讓你有更多的優勢,但這種方式不是每一套牌組都能適用的!牌組選擇上也是學問!

----------------------------進入教學的分隔線-------------------------

好啦!看完了範例,該開始聊聊Side的準備方式與方向了!


一樣先上範例,這是我自己近期天梯在用的牌,時間比較少就沒有多修改(老氣)

照慣例,這裡聊的是方向,牌組建議、Side建議卡片這裡就不多贅述了!

好啦!進入正題:

在準備Side的時候,我的習慣是先想好現在有的主流有哪些!

我們用duellinksmeta的主流表吧


首先我會先想,今天我遇到這些主流的時候,我的牌組會有那些廢牌

首先是鋼核! 廢牌數4

1.宇宙旋風(鋼核通常比較少後台,用到機率低)

2.二者一兩損(鋼核檢索魔法有代破功能此卡意義不大)

3.吸血鬼死神(其實這在環境已經有點淘汰了,且也不是鋼核怪物的對手)

可是我有必要對鋼核使用4張Side嗎?那如果遇到其他牌組呢?

這時候有兩條選擇!

1.改變主卡,如果主卡遇到現在可能賽場最多的T1有一堆廢牌,這主牌組一定有必要修改

2.選擇泛用Side,我可以盡量選擇可以同時針對多附牌組的Side來解決這個問題!

再來看看破壞劍!廢牌數1

1.吸血鬼死神 (檔不住,也打不過意義不明的存在)

疑,看了很久好像只有一張真廢牌!這時候怎麼辦呢?

第二步,想想對方會對你用什麼Side的可能,還有牌組有沒有比較沒那麼有用的卡

這時候一定有人跟我一樣,少打或是更本沒打過,不知道龍破壞會怎麼上怎麼辦?

那就一起看看比賽結果囉~~



47~55週只有這兩個上位,並不多,且Side沒有明顯的吸血鬼針對

理由大概是因為這個牌組本身就不怕吸血鬼,所以其實也不用特別去準備Side針對

但是吸血鬼卻很畏懼被封鎖效果這件事!所以我必須為了他準備幾張Side,

看一下牌組我大概有以下選擇:

1.遙控器 (理由是破壞劍不能直擊,搶了也是祭品招喚一種解,或許我可以換成更有效的解)

這時候我有以下兩種方向可以選擇

1.針對融合怪,我選擇地雷、融合解除之類的拆掉他,之後用吸血鬼一波帶走

2.針對DNA,我選擇不醒惡夢、宇宙旋風沙塵等風、甚至再放一張二者一兩損搭場地

先保留!(目前確定Side: 風類至少2)

再來看看機巧 廢牌數1
1.吸血鬼死神 (打不過無零,這張卡我覺得會從主卡踢掉)

稍微看了一下週賽的機巧,Side針對吸血鬼幾乎都是不醒的噩夢或王家長眠谷,

而機巧也屬於後臺比較硬牌型,盜賊吸血鬼在這裡比較好發揮,所以我比較不會準備太多的Side針對

一樣用風去對應就好!

(目前確定Side: 風類至少2)

變身英雄 廢牌數:0

牌組中沒有遇到變身英雄的真正廢牌,但變身英雄打吸血鬼其實算優勢,

所以我會整理一下能替換的應對方式,可是因為英雄現在算少,

這個應對方式必須跟其他主流同樣適用才行,這時候就會想起鋼核的四張廢牌(死神應該會換掉)

因為合成巨蜥龍可以破壞攻擊坑,且守備力2500!比較不考慮用攻擊坑或是加拿大/限坑應對!

英雄反而需要攻擊坑或招喚坑去應對比較尷尬,所以我偏向的選擇是

栗子小球

不會被炸,又能擋英雄,還能苟到鋼核自爆所以準備兩張!

(目前確定Side: 栗子小球2+風類至少2)

最後看看吸血鬼內戰

1.二者一兩損 (這個比較尷尬一點,雖然可以即時炸但只能在對方回合炸場地(不炸場地就被反炸),Side戰應該有更好的選擇)

所以一樣用風去應對!  而T3還有一個重坑的對手可能性,主卡有一張宇宙旋風,

所以我可以選擇颶風去對應重坑的對手,宇宙旋風針對內戰或是搭配盜賊技能!

---------------------------整理一下--------------------

死神對大部分牌組都沒用!所以換掉因牌組22張有兩個選擇

1.直接踢掉
2.換成其他卡(偏向加拿大蟲)

這裡我會偏向選第二點!理由如下:

1.牌組針對英雄、破壞劍、機巧的擋牌是偏少的,二者一兩損是屬於搭配型卡,不是隨時都能擋

2.牌組張數越多Side越好更換,我在主卡多一張擋牌的話Side也可以減少一張擋牌投入其他卡

(目前確定Side: 栗子球*2+颶風*1+宇宙旋風*1)

這時候問題來了!鋼核的廢牌有三張,卻只有兩張栗子小球替換,

所以等於我還有一個空間是鋼核為主的手段,當然可以選擇三張栗子小球,但我比較喜歡多方針對

所以不太喜歡某張卡放三張在Side(這是針對DL),但是那張卡必須對鋼核有用!

這裡就藏梗不透漏了XD   好啦~~ 結果如下!



--------------------重點整理----------------------

1.有幾張廢牌,就準備幾張備牌

2.如果遇到大部分的牌都是廢牌,那張卡盡量不要放在主卡

3.Side戰不要把自己限制在20張,因為太緊會導致SIDE上不去

4.一定要先想好這些牌要用什麼牌替換,不要準備了不知道怎麼替換

5.了解核心卡戰術構築,Side盡量不要破壞整體牌組完整性

----------------------------又到結尾時間---------------------------

比較沒有著墨在不流行的地方,所以有興趣的可以下面留言或回應,有空會回

其實Side戰第二場開始改變打法是一定要的!因為你可能遇到各種針對的牌

如果還是一昧的以為對手這種牌一定沒有分斷、沒有栗子球、後台都假的一定會吃虧

但這也是Side戰有趣的地方,更多的心理戰與策略,更多的戰術應用

就像我說的,你完全想不到你一直針對的牌更本已經不在對手牌組裡了!

遊戲王真的很深奧呢!

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