超夢 CP3982 攻擊300 防禦182 體力193
超夢擁有目前可捕獲的寶可夢中最高的攻擊種族值,
但實際上,在多數的戰鬥組合下,
超夢都無法站上Dps的第一名,
而究竟要如何將辛苦捕獲的超夢發揮其最大的價值,
接下來會以超夢的各項技能組來和大家分析,
以選擇出最能夠補強自身戰力的技能組。
*以下評比均以39級、iv100的條件為基礎。
客觀來說,超夢沒有錯誤的技能組,
只是不同技能組將會改變超夢在隊伍中的定位。
純超能型 精神強念Psychic
超夢在Go中,目前無法習得超能系最強大招 - 預知未來,
此設定的影響一是讓胡地保有了超能系最強輸出的定位,
保留一些遊戲選擇上的多元與角色各自的特色(太陽精靈是靠臉吃飯的),
二是讓超夢在快速技能念力和精神利刃之間的選擇變得更加困難。
守/攻 | 精神利刃 (超夢) |
精神利刃 (胡地) |
念力 (超夢) |
念力 (胡地) |
精神強念 (超夢) |
預知未來 (胡地) |
幸福蛋 | 4 | 4 | 16 | 15 | 78 | 85 |
怪力王 | 9 | 8 | 33 | 30 | 161 | 176 |
以上的輸出應用到實戰中,可以簡單的理解成:
面對無屬剋的對手 - 利刃+預知的胡地,在輸出上能夠完勝利刃+強念超夢
念力+強念的超夢,在輸出上能夠和念力+未來的胡地幾乎打平
面對有屬剋的對手 - 利刃+強念的超夢,在輸出上能夠打平利刃+未來胡地
念力+強念的超夢,在輸出上能夠完勝念力+未來的胡地
念力跟精神利刃的各有特色,已算是各訓練師都具備的常識,
但在純超能定位的超夢身上有著稍關鍵的影響之處,
所以在此會特別分析其差異。
在上表中值得一提的是,超夢在等級38時(攻擊iv15),以精神利刃攻擊怪力王,
都還是每次8點傷害,要升上38.5級時傷害才能每次9點,
也就是說胡地在多數的對戰條件下,都還是能以些許的差距在輸出上保有優勢,
唯獨在快速技能為念力加上對對手有屬剋的情況下,
超夢才能擊敗胡地,奪下超能最強輸出的寶座。
超夢 精神利刃+精神強念 - 續戰力最強的超能系打手
若單挑怪力王的戰力不足時,能以全閃的方式給與怪力王最高額的傷害。
(最高一隻超夢就可換掉怪力王約2500的血量)
超夢 念力+精神強念 - Dps最高的怪力天敵
若挑戰怪力王時想以速度取勝最好的選擇。
推王型 暗影球Shadow Ball
優點:所有技能組中Dps最高,加上不錯的抗打能力及極高的攻擊種族值,只要未被對方屬性抵抗,即能成為非常優秀的戰力,對於不喜歡培養重複種類寶可夢的訓練師,暗影球超夢可成為隊伍中泛用型極高的超強戰力。
缺點:幽靈屬性被多數守館常客所剋制,如雙蛋、卡比、班吉拉等,另外若針對屬性出戰,暗影球超夢的效益也不如暗影球耿鬼。
道館針對型 真氣彈Focus Blast
優點:超夢為能夠使用真氣彈的寶可夢中的最強輸出手,且格鬥系能夠有效的克制道館守方常客,在某些對戰中,能夠避免格鬥系被對手反制的意外,如意念+閃耀幸福蛋等。
適合在道館中不喜歡閃避的強攻型訓練師。
缺點:在屬剋的情況下,輸出能力被雙倍奉還+爆裂拳的怪力完全碾壓。
道館萬用型 破壞死光Hyper Beam
優點:超夢為能夠使用破壞死光的寶可夢中的最強輸出手,且在能抵抗普系的屬性幽靈、鋼、岩之中,只有岩屬的寶可夢較常在塔上出現(大鋼蛇近期略有崛起之勢),但只要能打下幸福蛋,就算被剋制,只要閃避做好,攻下對手也只是時間的問題。
缺點:普屬性沒有能夠有效剋制的屬性,在屬性加成的算法重設後,加上道館戰目前均以搶快為最高原則,以當前版本來看過於弱勢,是在已經有高等的胡地、耿鬼和怪力為戰力的訓練師,才會考慮選擇破壞死光的超夢。
結論:
超夢的強勢,就在於其泛用性實在太高,能以不同的技能組,從各種面向來補強自身戰隊強度,
若你已經幸運捕獲超夢,不妨先研究下自己戰隊的優劣之處,再來決定超夢的技能吧!
也祝和我一樣還沒見過超夢本尊的訓練師能夠早日圓夢啦。
2017.11.14 補充
由於暗影球與真氣彈技能的超夢引起了比較多的討論,
加上當時省略太多評價參考的內容,
所以在此補充以下三點 -
1. 本文對於泛用性的定義
2. 暗影球超夢在王戰中的實用評比
3. 念力+真氣彈超夢與雙倍奉還+爆裂拳怪力的輸出比較
為何超夢的泛用性極高(泛用性的定義)
將超夢定義為泛用性極高的戰力,其原因並不在於他的某一個技能組能夠行遍天下,
而是因為他擁有超高的攻擊數值,讓他能夠無視屬修加成,
緊追當今玻璃巨砲型打手的輸出,並提供相當不錯的抗打能力,
加上豐富的技能組以及招式券的開放,讓他可以適應各種不同的戰鬥環境,
並隨時改變自身的定位以配合戰隊當下的需求,
比方說原本在對戰道館王的戰隊中一直缺乏一隻可用的打手,
此時暗影球超夢雖然續戰力不如那些屬剋寵,
但多數情況下卻可帶給你更高的dps,算是相當實用的戰力,
待推王隊伍的編制完整後,暗影球的超夢可更換招式做其他用途,
如此靈活的定位轉換,是其他寶可夢望塵莫及的,
曾經胡地也擁有幾乎相同的技能選擇,
但礙於種族值不夠優秀,導致這樣的多變性反而讓胡地變得不上不下,
而超夢卻能夠游刃有餘的適應不同技能組,
因此將超夢定位在泛用性極高的戰力。
暗影球超夢在王戰中的實用評比
暗影球超夢在王戰中,只要目標對暗影球超夢的攻擊不具抗性,
且該目標不具備雙剋弱點,暗影球超夢均可提供超高的dps,
其效益甚至能較擁有屬剋的戰力表現的更佳亮眼。
以下評比已現在正在進行的炎帝道館王戰為例
*評比方式以單人踢館且完全不閃招,並預設玩家可能遇到的最糟狀況,
即守館方每1.95秒攻擊一次且能量集滿立即放大朝。
即守館方每1.95秒攻擊一次且能量集滿立即放大朝。
*此情況造成攻方受到最大傷害但蓄力也是最快的狀況。
*攻方均預設為39級iv100
炎帝(火焰漩渦+噴射火焰)對戰輸出表
角色與技能組 | 存活時間 | 總輸出量 | DPS | 大招使用次數 |
超夢 念力+暗影球 |
17.4秒 | 284 | 16.32 | 2次 |
隆隆岩 落石+尖石攻擊 |
22.6秒 | 351 | 15.53 | 1次 |
隆隆岩 落石+岩石爆擊 |
22.6秒 | 368 | 16.28 | 4次 |
鐵甲暴龍 擲泥+地震 |
26.7秒 | 442 | 16.55 | 2次 |
鐵甲暴龍 擲泥+尖石攻擊 |
26.7秒 | 432 | 16.18 | 2次 |
水伊布 水槍+水炮 |
31.9秒 | 495 | 15.51 | 2次 |
水伊布 水槍+水流尾 |
25.7秒 | 424 | 16.49 | 6次 |
註. 水伊布的水炮和隆隆岩的尖石dps的浮動會很大,
會取決於與能量殘餘的多寡而有著極大的差異。
上圖表可以看出,即使沒有屬剋與屬修的加成,暗影球超夢的DPS仍能與其他寵物的並駕齊驅,而且是在多數王戰中都能達到這樣的效果。
道館王戰目前追求的是瞬間的爆發,因為參戰人數眾多導致戰鬥時間往往很快就結束了,而暗影球超夢因此成為能在多數王戰中,搶奪爆發傷害的首選之一。
2017.12.04補充
念力+真氣彈超夢與雙倍奉還+爆裂拳怪力的輸出比較
守\攻 | 念力 (LV30超夢) |
真氣彈 (LV30超夢) |
擊殺秒數 (閃大) |
擊殺秒數 (全閃) |
雙倍奉還 (LV30怪力) |
爆裂拳 (LV30怪力) |
擊殺秒數 (閃大) |
擊殺秒數 (全閃) |
LV40幸福蛋 |
15 | 118 | 59 | 69 | 10 | 72 | 死亡 | 61.1 |
守\攻 | 念力 (LV40超夢) |
真氣彈 (LV40超夢) |
擊殺秒數 (閃大) |
擊殺秒數 (全閃) |
雙倍奉還 (LV36.5怪力) |
爆裂拳 (LV36.5怪力) |
擊殺秒數 (閃大) |
擊殺秒數 (全閃) |
LV40幸福蛋 |
16 | 127 | 59 | 69 | 11 | 76 | 49.8 | 54.8 |
*以上計算所有寶可夢均以iv100作為基準
超夢在打幸福蛋時,較怪力在防禦上擁有絕對的優勢,
所以若超夢和怪力都為30級時,對上40級的幸福蛋時,
超夢不管容錯率和速度,都能較怪力更勝一籌,
不過這也是超夢對戰幸福蛋速度上的極限了,
(除非以技術性吃幾次大招來增加蓄能速度)
因為就算超夢練到40級,也是需要4發真氣彈才能擊敗40等的幸福蛋,
所以在戰鬥的效率上無法隨著等級提升,
而反觀怪力在等級練上36.5時在對戰幸福蛋時,
不僅能穩定的閃大不閃小擊敗幸福蛋,
戰鬥時間也和超夢拉出非常明顯的差距,
(怪力35.5時就能做到閃大不閃小,但速度上還未到達極限)
另外在面對班吉拉時,兩者的DPS差距就會變得更加明顯。
所以若超夢和怪力都為30級時,對上40級的幸福蛋時,
超夢不管容錯率和速度,都能較怪力更勝一籌,
不過這也是超夢對戰幸福蛋速度上的極限了,
(除非以技術性吃幾次大招來增加蓄能速度)
因為就算超夢練到40級,也是需要4發真氣彈才能擊敗40等的幸福蛋,
所以在戰鬥的效率上無法隨著等級提升,
而反觀怪力在等級練上36.5時在對戰幸福蛋時,
不僅能穩定的閃大不閃小擊敗幸福蛋,
戰鬥時間也和超夢拉出非常明顯的差距,
(怪力35.5時就能做到閃大不閃小,但速度上還未到達極限)
另外在面對班吉拉時,兩者的DPS差距就會變得更加明顯。