前言:新手不會因為看完這篇就超強,但看完這篇就能知道自己還有哪些觀念需要改進,我也曾是個新手,為了避免更多新手走冤枉路,所以發這篇,也可以在下面附上卡組健檢。
先附上3000小號戰績,可以看到事實上有足夠的觀念技術,很一般的等級也能上3000
順便說一下這個分數是在2017/6/19號打到的,現在這隻在「貓的世代」這個部落。
本尊最高打到5300多,本尊現在也是沒任何一張滿等卡片的狀態。
以下正文開始
一.看強者學習
這裡推薦新手多看大陸鬥魚直播https://www.douyu.com/directory/game/hszz
觀看人數破萬的都可以看(鳴勝、亞鷹、帽子等),但不要看七海
如果對大陸人很感冒可以看俠客
但不建議看老高、阿酸
(老高、阿酸看娛樂用,想變強的話老高絕對不是好選擇,他們的組卡能力、單卡理解程度、卡組理解程度、技術微操、預判能力、危機處理反應都不如俠客或大陸知名主播)
二.提升自己的卡片&卡組理解程度
提升方法有以下
1.參考我寫的卡片組合概念篇
雖然在下不是什麼國際選手,但卡組部分,事實上大多數強力的卡組是有一定的邏輯在的(當然不排除有例外,但不多)
就像紅茶加奶精或加鮮奶,味道不同,但是是能喝。
但你不會白飯配奶精,這不能喝。
新手建議先參考這篇做出一套可用卡組後,再自行研發自己的卡組
2.多玩隨機選卡的活動,對理解卡片很有幫助。
可以發現很多意外中的組合
3.如果有足夠的金錢支撐1/4/7可以在10鑽挑戰多玩自己不玩的卡組。
可以看到自己覺得很op的卡組有什麼弱點
三.用正面的心態面對等差
個人玩分身的時候,常常感覺這不是一款對戰遊戲,而是一款挑戰遊戲(推BOSS的感覺)
事實上遇上東巴真的不用太氣餒,他只能靠等級輾壓,靠技術足以和東巴對抗已經很厲害很值得稱讚了!!!
遇上東巴千萬不要慌,要冷靜,就算被快速破一塔,還是可以想辦法平手,就算只剩下一分鐘,也是不能放棄,找到缺口並突破他,就可能可以享受甜美的勝利果實。
四.學會忍耐、賺費差、不過於依靠部隊、逼牌、捏牌、賣血、等差判斷、預判、拉位、卡位、判斷天空部隊位置。
這部分是第一、二點的實踐,皇室的技術大概就這幾點。
1.忍耐
新手用石頭人、巨人,常常後面急著放後排跟在石頭人後面送死。
拿石頭舉例,在平費甚至窺費形況下。
事實上除了鐵蒼蠅比較能無腦放石頭人後面,其他後排都盡量不要直接放,通常要隔一段距離,甚至不出牌等對方出。
(為什麼鐵蒼蠅比較能呢?因為它會飛,飛在石頭上不好瞄準,很容易被石頭吸仇恨,但也是和對方組合有關係)
為什麼呢?假設你放了個電法或火槍,過橋了,對方直接騎士或蒼蠅海吃掉你。
但如果石頭人進塔,對方不得不放東西守,我方後排就可以吃對方後排。
這也就是為什麼會有人說打石頭人費用不能輸的原因。
還有就是要忍到對方鎖定,像是對方有飛龍寶寶,手上只有弓箭手可以守,就要等飛龍寶寶打塔或坦克再放弓箭守。
2.賺費差
抗等差最重要的就是賺費差,但賺費差是一門學問,除了基本的卡牌相剋外,實踐上還有花費用洗牌賺費用。
像是手上有冰法、大電、小電、火槍手,下一張是小皮卡,身上費用,對方用野豬進攻且有大電。(但沒其他法術或單位跟在後面)
這種情況就要虧二費小電電野豬,洗出小皮卡,砍野豬。
為什麼?
1.火槍、冰法會直接被大電蒸發,無法造成威脅
2.火槍、冰法單下對野豬無法造成足夠傷害,塔會被敲歪
3.大電野豬更虧,還無法像小皮卡一樣反打騙解牌
以上舉例是舉例,一切以實戰為準,回看自己重撥就可以發現什麼時候洗牌更好,久而久之就變成一種臨場反應。
先虧一些費用,換取可以賺費的卡片,是賺費最重要的技巧之一。
3.不過於依靠部隊
新手的卡組很常出現「整副牌組都沒有法術,且沒有應對措施」
像是放了法師就不放火球,有電法就不帶大小電等
為什麼要帶法術?
1.過橋解牌才方便
2.不會被仇恨吸引
以上都是單位做不到的事情,且效果更立即、範圍更大。
4.逼牌
最經典的例子就是粉絲套,公主逼滾木,之後用3費更有效率的單位進攻或防守(哥布林軍團、骷髏軍團等)
懂逼牌的玩家對上不懂應對的玩家就能掌握整個遊戲節奏
但剛剛舉例的逼牌只是最基本的,更深層的逼牌是要搭配的
像是「剛用弓箭手防守完,兩隻弓箭手滿血走同路,手上有石頭人、冰人、電法、聖水罐,聖水剩下2點」
弓箭手單走過去威脅性不高,對方可能用滾木、小電、小骷髏其中一張稍微解一下,甚至不解。
你可以選擇將2費存起來,放聖水罐或石頭,但放冰人可能是更有效的應用方法。
冰人配防守反擊的弓箭手,對方如果只用滾木、小電、小骷髏其中一張解,必定大失血,通常這樣的組合反擊,可以賺取更多的費用。
5.扣牌
有以下需要扣牌的狀況
1.殺手鐧
經典例子有冰球、巨球流
這種破塔殺手鐧
2.這個時候這張卡不該出
像是很多石頭人卡組遇上快攻,石頭人不可以在加倍前就露臉
還有對方還沒放巨人就不放X弩之類的
3.絕對需要這張卡對應的卡
像是對方有公主和哥布林軍團,需要扣滾木給哥布林軍團,而不是公主(但實戰還是要看情況喔)
6.賣血
有時遇上無關痛癢的攻勢就不用特別理,又或者可以組合出更強大的攻勢一波反打,都是可以賣血的狀況。
像是對方只單放一個哥布林,在同等狀況下就可守可不守。
7.等差判斷
一樣可以參考我寫的卡片組合概念篇
拿弓箭手舉例
像是高一等的弓箭手,飛龍要噴三下、鐵蒼蠅要打兩下。
這樣的結果導致鐵蒼蠅打弓箭手的效率直接「減半」
再拿哥布林舉例
高主堡一等的哥布林,會從「可守可不守」變成「不守會大失血」
8.預判
當摸清對方有什麼卡牌後,進攻時預判法術輔助進攻。
像是野豬遇上墓碑,就需要預判滾木,滾到幾乎就是2費賺3費,且野豬可以進攻的時間也間接延長
9.拉位
將卡片放在中間吸引敵人仇恨,甚至溜大皮卡、王子
10.卡位
卡位可以改變目標的攻擊對象,像精銳野蠻人打塔的時候,你放個騎士把精蠻卡開,精蠻會開始打騎士
卡位可以改變目標的攻擊對象,像精銳野蠻人打塔的時候,你放個騎士把精蠻卡開,精蠻會開始打騎士
11.判斷天空部隊位置。
地板上的影子可以判斷天空部位現在實際的位置,對於放法術有很大的幫助