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哈啦區 部落衝突:皇室戰爭
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傳說之痕 (themostgood) 2017-07-10 16:24:06
#1
前言:新手不會因為看完這篇就超強,但看完這篇就能知道自己還有哪些觀念需要改進,我也曾是個新手,為了避免更多新手走冤枉路,所以發這篇,也可以在下面附上卡組健檢。

先附上3000小號戰績,可以看到事實上有足夠的觀念技術,很一般的等級也能上3000
順便說一下這個分數是在2017/6/19號打到的,現在這隻在「貓的世代」這個部落。
本尊最高打到5300多,本尊現在也是沒任何一張滿等卡片的狀態。

以下正文開始

一.看強者學習
這裡推薦新手多看大陸鬥魚直播https://www.douyu.com/directory/game/hszz
觀看人數破萬的都可以看(鳴勝、亞鷹、帽子等),但不要看七海
如果對大陸人很感冒可以看俠客
https://www.facebook.com/HKES.Xiake/?fref=ts
但不建議看老高、阿酸
(老高、阿酸看娛樂用,想變強的話老高絕對不是好選擇,他們的組卡能力、單卡理解程度、卡組理解程度、技術微操、預判能力、危機處理反應都不如俠客或大陸知名主播)

二.提升自己的卡片&卡組理解程度
提升方法有以下

1.參考我寫的卡片組合概念篇
雖然在下不是什麼國際選手,但卡組部分,事實上大多數強力的卡組是有一定的邏輯在的(當然不排除有例外,但不多)
就像紅茶加奶精或加鮮奶,味道不同,但是是能喝。
但你不會白飯配奶精,這不能喝。
新手建議先參考這篇做出一套可用卡組後,再自行研發自己的卡組

2.多玩隨機選卡的活動,對理解卡片很有幫助。
可以發現很多意外中的組合

3.如果有足夠的金錢支撐1/4/7可以在10鑽挑戰多玩自己不玩的卡組。
可以看到自己覺得很op的卡組有什麼弱點

三.用正面的心態面對等差
個人玩分身的時候,常常感覺這不是一款對戰遊戲,而是一款挑戰遊戲(推BOSS的感覺)
事實上遇上東巴真的不用太氣餒,他只能靠等級輾壓,靠技術足以和東巴對抗已經很厲害很值得稱讚了!!!
遇上東巴千萬不要慌,要冷靜,就算被快速破一塔,還是可以想辦法平手,就算只剩下一分鐘,也是不能放棄,找到缺口並突破他,就可能可以享受甜美的勝利果實。

.學會忍耐、賺費差、不過於依靠部隊、逼牌、捏牌、賣血、等差判斷、預判、拉位、卡位、判斷天空部隊位置
這部分是第一、二點的實踐,皇室的技術大概就這幾點。

1.忍耐
新手用石頭人、巨人,常常後面急著放後排跟在石頭人後面送死。
拿石頭舉例,在平費甚至窺費形況下。
事實上除了鐵蒼蠅比較能無腦放石頭人後面,其他後排都盡量不要直接放,通常要隔一段距離,甚至不出牌等對方出。
(為什麼鐵蒼蠅比較能呢?因為它會飛,飛在石頭上不好瞄準,很容易被石頭吸仇恨,但也是和對方組合有關係)
為什麼呢?假設你放了個電法或火槍,過橋了,對方直接騎士或蒼蠅海吃掉你。
但如果石頭人進塔,對方不得不放東西守,我方後排就可以吃對方後排。
這也就是為什麼會有人說打石頭人費用不能輸的原因。

還有就是要忍到對方鎖定,像是對方有飛龍寶寶,手上只有弓箭手可以守,就要等飛龍寶寶打塔或坦克再放弓箭守。

2.賺費差
抗等差最重要的就是賺費差,但賺費差是一門學問,除了基本的卡牌相剋外,實踐上還有花費用洗牌賺費用。
像是手上有冰法、大電、小電、火槍手,下一張是小皮卡,身上費用,對方用野豬進攻且有大電。(但沒其他法術或單位跟在後面)
這種情況就要虧二費小電電野豬,洗出小皮卡,砍野豬。
為什麼?
1.火槍、冰法會直接被大電蒸發,無法造成威脅
2.火槍、冰法單下對野豬無法造成足夠傷害,塔會被敲歪
3.大電野豬更虧,還無法像小皮卡一樣反打騙解牌

以上舉例是舉例,一切以實戰為準,回看自己重撥就可以發現什麼時候洗牌更好,久而久之就變成一種臨場反應。

先虧一些費用,換取可以賺費的卡片,是賺費最重要的技巧之一。

3.不過於依靠部隊
新手的卡組很常出現「整副牌組都沒有法術,且沒有應對措施」
像是放了法師就不放火球,有電法就不帶大小電等
為什麼要帶法術?
1.過橋解牌才方便
2.不會被仇恨吸引

以上都是單位做不到的事情,且效果更立即、範圍更大。

4.逼牌
最經典的例子就是粉絲套,公主逼滾木,之後用3費更有效率的單位進攻或防守(哥布林軍團、骷髏軍團等)
懂逼牌的玩家對上不懂應對的玩家就能掌握整個遊戲節奏

但剛剛舉例的逼牌只是最基本的,更深層的逼牌是要搭配的
像是「剛用弓箭手防守完,兩隻弓箭手滿血走同路,手上有石頭人、冰人、電法、聖水罐,聖水剩下2點」

弓箭手單走過去威脅性不高,對方可能用滾木、小電、小骷髏其中一張稍微解一下,甚至不解。
你可以選擇將2費存起來,放聖水罐或石頭,但放冰人可能是更有效的應用方法。

冰人配防守反擊的弓箭手,對方如果只用滾木、小電、小骷髏其中一張解,必定大失血,通常這樣的組合反擊,可以賺取更多的費用。

5.扣牌
有以下需要扣牌的狀況
1.殺手鐧
經典例子有冰球、巨球流
這種破塔殺手鐧

2.這個時候這張卡不該出
像是很多石頭人卡組遇上快攻,石頭人不可以在加倍前就露臉
還有對方還沒放巨人就不放X弩之類的

3.絕對需要這張卡對應的卡
像是對方有公主和哥布林軍團,需要扣滾木給哥布林軍團,而不是公主(但實戰還是要看情況喔)

6.賣血
有時遇上無關痛癢的攻勢就不用特別理,又或者可以組合出更強大的攻勢一波反打,都是可以賣血的狀況。

像是對方只單放一個哥布林,在同等狀況下就可守可不守。

7.等差判斷
一樣可以參考我寫的卡片組合概念篇
拿弓箭手舉例
像是高一等的弓箭手,飛龍要噴三下、鐵蒼蠅要打兩下。
這樣的結果導致鐵蒼蠅打弓箭手的效率直接「減半」

再拿哥布林舉例
高主堡一等的哥布林,會從「可守可不守」變成「不守會大失血」

8.預判
當摸清對方有什麼卡牌後,進攻時預判法術輔助進攻。
像是野豬遇上墓碑,就需要預判滾木,滾到幾乎就是2費賺3費,且野豬可以進攻的時間也間接延長

9.拉位
將卡片放在中間吸引敵人仇恨,甚至溜大皮卡、王子

10.卡位
卡位可以改變目標的攻擊對象,像精銳野蠻人打塔的時候,你放個騎士把精蠻卡開,精蠻會開始打騎士

11.判斷天空部隊位置。
地板上的影子可以判斷天空部位現在實際的位置,對於放法術有很大的幫助

看較舊的 41 則留言

現在糖: B52 2017-07-12 17:23

我兩種情境都有講 我認為那種情況放冰法比較好

赤井つかさ: B53 2017-07-12 18:36

新手不懂如何運用距離 常常直接貼臉下

Physics: B54 2017-07-18 12:10

噓~兩等傳奇,公主用的好就是四千+的場也能過,更何況沒經驗的中手,絕對要耗六費以上解公主,就算有法術解,要卡掉也很容易。

Cly: B56 2017-07-20 10:43

講真心話,二等傳奇不難吧,寶箱抽中兩次就有,機率也不低...但傳奇要上三等就真的比較難一點了

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