巴哈姆特

哈啦區 部落衝突:皇室戰爭
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【情報】遊戲心得、全兵種、觀念介紹(5/11更新卡片觀至A3)

牌組心得
紅塵客 (rex3383512) 2016-01-11 06:56:27
CC
#1
前言-作者的話:                        點開啟圖片↗

首先醞釀這篇文章很多天了,在遊戲剛上市的當天因為打了不錯的成績,
當時就有發文的衝動,目前最好的成績是台灣地區第1,世界第26,
儘管現在被重課壓著打,但文章的內容應該仍是有一定程度說服力的。

很抱歉,讓你們白打了這麼多天的冤望局,我來救你們了。

●2/22更新:恭喜Android好友加入!
好好爬文很重要唷XD 今天終於比較有精神更新內容了
●3/25更新:生了一場病,這陣子也很忙沒空更新文章,今天抽空弄啦~~
主要更新新卡片、改動(抽空再把最新的卡片思維更新給大家)
●5/11更新:今天終於有空弄這篇文章了,整個四月忙得不像話,把最新的思維分享給大家,
那因為時間不多,今天先更新到A3其實我還有很多東西沒整理,如寶箱、階級資訊等等,目前預計是等到將所有卡片觀包含新卡一次更新完畢後再重新整理。

這部分就要請大家體諒,多給小弟一些時間。



.....你以為你已經讀過一次了嗎?建議重讀唷。




一、觀念:

我要告訴大家的是,這是一款「免費遊戲」,免費遊戲的主要收益來源是「時間價值」
因此免費遊戲販售任何遊戲中的道具都是非常合理的事情,沒什麼好吵的。
大家的終點都是相同的,沒有什麼卡片是無法獲得的,
花錢能獲得的收益就是「更快拿到這些卡片」
且卡片間的平衡做得非常好,並不會有課金的紫卡碾壓一般卡片的情形,
假設A玩家花了5萬玩這個遊戲,他購買到的只是價值5萬的時間而已。
5萬價值多少時間?以22K的薪水來算,約價值2.27個月。

跟COC或BB的概念很類似,你跟朋友同一天開始玩,
他重課5萬秒8本,你1毛不拔隔天3本,應該不難理解吧?
但一年之後他10本,你可能也是10本了。

這點我會用我自己進行舉例。

綜合上述做個結論:

你輸給課長,

代表你運氣不好現在就碰上他。

你輸給無課或是小課玩家,

代表就是你修行不夠,好好檢討。



二、遊戲基本介紹

在本遊戲中玩家扮演一個貪得無厭的國王,
你的工作就是要把其他的國王城堡與領地拆得亂七八糟,同時保家衛國。

聽起來相當熱血吧。



紅色區塊:對方的陣營,我又稱它進攻端。
藍色區塊:我方的陣營,我又稱它防守端
中間有小河,連接小河的橋我們就叫他『奈何橋』吧。
黃色區塊為時間,相當重要,你以後就知道了,時間就是金錢我的朋友。
紫色區塊為主要介面:
1:為你當前的手牌,最多四張不會重複。
2:你當前擁有的聖水,最多10點緩慢恢復,時間剩下1分鐘時會加速恢復。
3:你當前的下一張卡片。

●每回合3分鐘,決勝階段1分鐘

●進攻端有三座建築是對方的,防守端有三座建築是你的。

●小的建築叫做「塔」,大的建築叫做「城堡」
雙方僅能在自己的陣營下兵,魔法則可以全地圖進行使用。

●當對方的「塔」被拆掉之後,
你就能在對方陣營「一定範圍」下兵,直接進攻對方「城堡」(不必過奈何橋)

●拆塔可以獲得一分,拆城堡則直接獲勝,共獲得3分。

●時間到了會以分數決定勝出方。

●時間到了雙方還式同分,會進入「決勝階段」。

●決勝階段「先獲得一分」便可勝利。

「城堡」初始時是不會進行攻擊的,只有「塔」會進行攻擊。

當我方其中一座「塔」陷落後,「城堡」會進入戰鬥模式

「城堡」被魔法直擊,他也會進入戰鬥模式,真是相當任性的孩子。

●根據你當前的獎杯數,會遇到上下150杯以內的對手。

●根據你當前的等級,決定「塔」與「城堡」的血量及攻擊力

●請保持網路通順、請保持網路通順、請保持網路通順。


●勝利後可以獲得寶箱獎杯




三、獎杯系統

勝利後獲得的獎杯,決定你在這個遊戲中有多6。
以下是賽區介紹:















當獎杯數達到一定程度後才可以解鎖賽區,
解鎖賽區後你便可以從商店寶箱、商店,或是任何寶箱中獲得該賽區的卡片並進行使用。
由於獎杯會根據你的遊戲狀況上下變動,假設當解鎖了4區,
使用了4區的卡片,將來掉回2區,你還是能用4區卡片。
因此想辦法解鎖高盃區的獎勵多多少少也是有好處的。

但再次強調,因為平衡做得太好了,
所以不要以為高盃段的卡片就一定OP,其實沒有。

●越低區段的卡片越平衡→優點不明顯,缺點不明顯。
●越高區段的卡片越極端→優點明顯,缺點明顯。
●當你在A4時,獲勝獲得的獎杯是A4獎杯,但當你掉回A3,則只能獲得A3獎盃。
●當你在A4時,商店購買的寶箱是A4寶箱,當你掉回A3時「寶箱也會掉回A3」
(感謝Somepig)補充



四、寶箱及商店的介紹

●在CR這款遊戲中,所有的卡片都能透過寶箱獲得。




左上角紅色區塊:
每4小時重置一次的寶箱,可累積(目前試過一次開2顆),一日6顆記得每天都要領。

右上角藍色區塊:
每日18:00重置的寶箱,不可累積,會要求你打滿10顆獎盃,打滿後即可開啟,必做。

正下方黃色區塊:
透過戰鬥獲得的寶箱,寶箱分為:


銀色(3小時後可開啟)


金色(8小時候可開啟)


紫色(12小時候可開啟)

●開啟寶箱後可以獲得金幣、寶石、卡片等資源,
金幣可以用來購買商店的卡片


通常會有一張普卡,一張橘卡,一張紫卡
價格則是根據你今天的購買次數決定,
紫卡通常是2000金起。
橘卡則是數十元起跳。
普卡則是個位數起跳。
當日購買的次數越多,價格會相對提升。

因此每日來查看自己缺乏的卡片,是非常重要的工作。


五、卡片介紹

在遊戲中可以選擇8張卡片做為自己的套牌,卡片費用不限,卡片種類不限。




抱歉講了這麼久才講到重點,這邊才是大家最想聽的吧,哈哈哈哈哈。

特性說明:
遠程:具有遠距離的攻擊能力
團隊:一次召喚複數怪物
範圍:攻擊有濺射效果
攻城:只會攻擊建築物
對空:除了地面之外,還擁有對空能力。
召喚:具有召喚小兵的能力
飛行:為空中部隊
鬥士:兼具一定的血量及一定的攻擊力
刺客:具有可觀的傷害但通常血量稀少或是效果短暫
坦克:具有相當高的血量
打手:具有相當高的攻擊力(或DPS)
貧血:血很少
快速:移動速度特別快
穿越:可以不必走奈何橋的能力
召喚型建築物:他是個建築物 他不會動但會叫小兵
防守型建築物:他還是個建築物 他不會動但你靠近他他會打人
法術:他是個法術,可以對全地圖的任何地方施展
普卡:是一張普通卡片,透過公會的一次最多可索取10張
橘卡:是一張稀有卡片,透過公會的一次最多索取1張
紫卡:是一張史詩卡片,無法透過公會索取
新特性說明:
緩速:減緩移動速度
護盾:護盾被扣除前將持續被消除,扣除後掉落

注意,所有的卡片都能透過任何的寶箱開到。

那因為小弟英文很爛,就用台灣玩家看得懂的字眼去描述卡片吧。

基礎賽區:


箭矢-普卡:法術、範圍、刺客、對空、快速
對上『哥布林』及『蒼蠅』、『公主』等怪物有很好的效果
優勢是用於清理成群結隊的小兵,或是生命較少的部隊比方說哥布林桶子飛過來後判斷落點,
瞬間『箭矢』,或是對方下公主的時候解決公主順便對其他生物或建築造成傷害。
或是當對方大軍集結的時候,建築物殘血的時候使用。
原則上是一張不主動使用的卡片,當對方出牌後才依照對方的卡片做應對。
●進攻端:主要用於清理[雜魚]讓主力部隊順利前進。
●防守端:主要用於應急清理[過多的生物]或是
[必須優先處理的生物]避免部隊或其他生物有過度的損失。



炸彈兵-普卡:遠程、範圍(即將於5/18增加傷害10%)
算是優勢兵種,可惜在當前版本非常不好用。
對上所有地面團隊都有很好的處理能力,缺點是無法對空,單發傷害為足夠,
但範圍能力很強,很不錯的後排,在當前版本主要用於對抗野蠻人,
但除了野蠻人、女巫之外很難找到適合他對付的生物。
●進攻端:通常協助主力持續清理雜魚,但因為血太少最好有個坦克。
很適合跟在王子的後面進行衝鋒,可以一定程度的避免骷髏大軍對於王子的威脅。
很適合放在騎士、巨人、皮卡等強生物的後方,針對塔旁的女巫有很好的效果,
炸彈是範圍傷害,會同時威脅塔與女巫,並壓制女巫的骷髏。
●防守端:通常是大軍壓境的時候放在建築附近,降低壓力。
很適合放在塔旁進行防守,針對兵海流有很棒的效果,如哥布林小屋與野蠻人小屋。



弓箭手-普卡:遠距、團隊、對空
對上所有的目標都有很好的效果,缺點是生命量非常少移動速度緩慢,
建議主要將其利用為防守兵種,可以壓制[非團隊]的所有目標,如野豬、巨人、皮卡等等。
●進攻端:主要是協助進攻,對空+遠程是非常好的特性,在有坦克的狀況下可以應對飛龍。
●防守端:主防守,對空+遠程的特性適合硬對所有的非團隊目標(除了蒼蠅之外都很好應付)


騎士-普卡:鬥士(即將於5/18增加生命10%)
最均衡的卡片,除了移動速度慢、無法對空之外機乎沒有缺點,但他也是一張沒有優點的卡片。
●進攻端:可以擔任便宜巨人的角色,會對生物進行攻擊,具有不錯的體質跟攻擊力。
●防守端:可以擔任遠城殺手的角色,目前較優異的遠程攻擊手如女巫、法師、砲兵,
在過了奈何橋之後,都能用這張卡片便宜的換掉他,還能爭取到坦幾下塔的機會。
換句話說:地面遠程生物過了奈何橋之後最怕的就是騎士。


火球-橘卡:法術、範圍、刺客、對空、擊退
與箭矢類似的卡片,箭矢的特性是速度快、普卡,火球較貴但傷害相對較高,
在哥布林桶子被削弱的META中較箭矢好用,但與箭矢相較起來各有利弊,
可以直接對小屋、部分防守建築、放在塔旁邊的採集器、野蠻人造成很好的傷害。
●進攻端:在大生物出去之後,往往會遭到對方的團隊生物圍剿,當後牌火力不夠的時候,
火球會是很好的幫手,在回合末搶分的時候火球也能做到很好的消血,單打到野蠻人未必
能將野蠻人全滅,但基本上是全廢了,並且能將小砲兵、法師等生物直接打殘。
●防守端:當後排生物集結的時候,趁過橋的時機點下火球,效果非常卓越。


小皮卡-橘卡:鬥士、打手、快速
小皮卡的單體傷害破壞力非常恐怖,經過幾個版本的BUFF已經成為了大生物殺手,
是4費內對單體生物效果最好的卡片(再來是骷髏大軍)傷害極高,當然"建築"的效果會更好。
小皮卡與建築的差異主要在於小皮卡有反打的能力(他是生物...)
●進攻端:適合搭配冰凍藥水、刺刀哥布林、小蒼蠅等生物做進攻。
●防守端:極強的鬥士,殺所有遠程皆只需要一刀,對於中大體型生物的壓制能力也非常好,當對方裸下的時候小皮卡會賺到很多的費用,但對於團隊生物很有壓力,血少及出手太慢。


砲兵-橘卡:打手、遠程、對空
這張真的要說一下,我認為他是防守端最全面,最強的卡片。
擁有單體中最強的DPS、射程,同等殺女巫原則上3-4槍,可防守所有兵種。
在費用從5費調整成4費之後下修了攻擊力25%但又提升了11%,且攻擊力及射程不變
目前無論在進攻端跟防守端都極趨全面,很強很強的卡片。
●進攻端:不適合裸進攻,能賺到的費用有限,搭配1費的小骷髏或是冰法濕效果都不錯,
這主要是一張賺費牌,"所有"中小生物或遠程都打不贏小砲兵,手長的特性幫助坦克排除建築物
效果也很好,以前認為他需要跟大生物做配合,現在發現女武神、騎士、冰法師、礦工這種生物
才最適合他,在賺費後稍微幫砲兵吸收一些傷害,砲兵就可以製造非常可怕的傷害。
●防守端:極強,兼具手長、高攻速、超傷害、對空等全面的防守特性,唯獨缺乏範圍攻擊。
搭配女武神原則上沒有守不下來的組合。


巨人-橘卡:坦克、攻城
巨人在經過幾次血量上修之後,現在已經有了「不分身的石頭人」的超高評價,
只要5費的便宜價格,就能製造出可以說是「戰神」等級的巨人,生命直逼8費石頭人。
防守建築經過幾次削弱之後,巨人又再次抬頭了...
●進攻端:適合搭配所有生物進攻,但不建議放在對面下小屋的路,最好搭配一些能清理後排的生物,比方說法師、飛龍炸彈兵,或是以拆塔為主的氣球、野豬、小砲兵,都是不錯的選擇。
●防守端:不拿來進行防守,除非你沒有別的選擇。


王子-紫卡:鬥士、打手、快速
擁有在對方不防守的狀況下直爆對方一座塔的超能力
移動一段距離之後會進入"衝刺"衝刺的第一下傷害為兩倍,在組合進攻中很適合搭配一些快速並能幫助清理雜兵的卡片,現在大家觀念都不錯了,會用建築來防守,但王子其實不這麼怕建築,
反而野蠻人跟骷髏守衛、小骷髏才是最大的敵人,王子是一張很容易被賺費的卡片(紫卡好像都這
樣...)但因為攻速慢的關係,容易被小生物防守掉,比方說小骷髏...1費+哥布林2費就能讓王子
完全打水飄還被賺2費,因此在「不確定對方卡片狀況跟聖水狀況」的時候下這張卡片很無腦,
當然在低杯的狀況下是沒這個差異,看到王子大概就閃尿了。
●進攻端:在主動進攻的狀況下,須要有一些後排做搭配,經典的AllStar(全明星)組合套路,
便是公主殿後,快上橋時下王子+黑王子,利用黑王子+公主強大的生物排除能力清理小怪,
讓王子可以長驅直入,搭配蒼蠅大軍及冰凍藥水效果也很卓越,確認對方沒其他空中部隊的時候
女武神也是一個非常好的選擇,能強而有力的幫王子做進攻。
●防守端:算準對方關鍵生物過塔的瞬間塔後,遠處王子進行衝鋒,由於王子的傷害極高,
硬對巨人也有一定能耐,殺其他中等身材的生物一來可以削弱對方的攻勢,二來反打。
(比方說野豬是個不錯的例子)
※在騎士要經過奈何橋前,在橋上下生物(如巨人、大小皮卡、女武神),因為單位推擠的關係,會瞬間將生物帶到對方塔前,算是一個小BUG。


龍-紫卡:飛行、遠程(稍微)、對空、範圍、鬥士、快速
非常好用的卡片,具有對群體生物的防守優勢,且為空中部隊,對於蒼蠅、蒼蠅大軍、野蠻人、骷髏、骷髏大軍、哥布林系列都有很好的表現,但因為攻速緩慢,其實DPS不高,但在四費
的隊伍中,基本上沒有隊伍能給飛龍製造壓力,在出了飛龍後對方很難透過「殺死飛龍」
賺得聖水差,所有低費的卡片都打不贏飛龍(3費以下都打不贏),僅有對等的小砲兵與法師有機會
,因此飛龍在聖水的交換中扮演很關鍵的角色。
●進攻端:主要扮演次要攻擊手是清理雜魚生物的狠角色,且因為是空中部隊,壓制能力很棒。
●防守端:中庸的角色,具有對空、範圍等特性,因此在面對兵海時效果不錯,但DPS太低,仍需要主力攻擊手協助防守。


骷髏大軍-紫卡:團隊、快速、貧血(即將於5/18增加傷害、生命5%)
一次在場上召喚大量的骷髏,生命極少(絕對是一下就死)、但傷害不錯,且因數量極多,因此可以非常完整的將一些大生物堆起來碾碎,害怕範圍攻擊的屬性(因為血少)。
●進攻端:不是非常適合拿來進攻的角色,不適合主動下牌,可以把他視為一章法術。
●防守端:面對大生物是非常強的卡片,所有的大生物都可以依靠這張卡殺死(野豬、王子、巨人、大小皮卡)但不適合面對女巫、法師、等等等具有範圍攻擊的卡片。


女巫-紫卡:遠程、團隊、範圍、召喚、對空(將於5/18增加傷害10%,小骷髏傷害、生命5%)
攻擊力不高,但因為"極快"的攻速,很適合對付群體生物(如小骷髏、小蒼蠅),加上召喚怪物的特性,在進攻防守端表現都很全面,值得推薦的好卡片,特別對上攻擊速度較慢的大生物的時候
可5費的巫女很可能卡對方一個小時在原地。(誇飾法)
●進攻端:適合下在堡後,累積足夠的小骷髏再過奈何橋,但在過橋後很怕遇到鬥士(如騎士)會三刀砍死,皮卡則是直接一刀,相當殘爆,搭配巨人或是王子進攻效果不錯,小骷髏會延緩對方對於坦克的傷害狀況,比方說建築物(如地獄塔)就會因為小骷髏而帶來很大的困擾,搭配冰凍藥水或是冰法師在塔下的傷害能力也非常可觀。
●防守端:很強的防守能力,小骷髏會很大幅的增加塔的生存能力,
加上範圍攻擊、手長的特性,無論是對地對空效果都不錯。


A1賽區:

哥布林-普卡:刺客、快速、貧血、團隊
少見的卡片,其實傷害並不弱,是頂尖便宜的2費但擁有頂尖的傷害,
缺點是血少,雖然速度快也很難走到塔前,但如果在擁有坦克的狀況下他能對建築或雜兵
造成非常非常可觀的傷害,(8等以上1秒的DPS將進250),同時他也是優秀的洗牌卡。
●進攻端:很適合搭配野豬、王子、小皮卡等行走快速的卡片進行進攻,此時就要避免哥布林受到對方的傷害,哥布林在此處扮演的角色就是確切的刺客。
防守端:對大生物的優值卡片之一,因為只要2費超便宜,因此殺皮卡、野豬或是引導王子效果是他在防守端的主要作用,但若後排有炸彈兵或是法師就瞬間被全滅。


長矛哥步林-普卡:遠程、快速、貧血、對空、團隊
常見的卡片,傷害較刺刀哥布林低一些,但因為對空及遠程的屬性表現比哥布林更全面。
且便宜、快速,但跟哥布林一樣非常非常非常害怕範圍攻擊,同時他也是優秀的洗牌卡。
進攻端:很適合搭配野豬、王子、小皮卡等行走快速的卡片進行進攻,此時就要避免哥布林受到對方的傷害,哥布林在此處扮演的角色就是確切的刺客,裸下的話也能對塔造成一定的傷害,
且能讓對方常常不知道要交什麼卡來守,變成一個白損血的狀況。
防守端:主要用於引導、對付氣球或一些空中小生物、被塔吸走的龍等空中部隊,但因為很脆的關係,不適合直接面對任何的敵方部隊,傷害也不如刺刀哥布林亮眼。
※在其他移動緩慢的生物要經過奈何橋前,在他後方下歌布林,因為單位推擠的關係,會加速將大生物帶到對方塔前,算是一個小BUG。


哥布林小屋-橘卡:召喚型建築
●建立後會不斷召喚長矛哥布林,現在的主流卡片之一,用於進攻端可以免費且穩定的對塔造成傷害,當對方在架有哥布林小屋的路線下坦克(如巨人)時,遠程的特性會發揮的一覽無遺,哥布林會快速的在場上繁殖且因為對方下坦克的關係,哥布林會聚集在防守端,配合一些防守手段進行反攻,是現在主流的玩法之一,所以現在高端的牌組中都會有對建築的卡片(如火球等等)
●下在場中央的狀況則能一面進攻一面引導對手的攻城或衝鋒牌組(如野豬、王子)。
●進攻端:持續消血的能力很好,通常下小屋的那一路對方會直接放棄改打另一路先賺5費,那這張卡的用途主要是防守反擊,利用對方的生物減緩我方卡片前進到對方塔前送死的速度,最後一起前進造就強大的輸出能力,但因為血很少因此很怕炸彈兵、法師、炸彈等等,持續進攻也是一個很好的意圖,先下小屋後直接塔前下巨人,不需要等待回聖水就能開始進攻。
●防守端:對空中部隊效果不錯,且能有效阻止王子的衝鋒,也有一定程度引導概念。


女武神-橘卡:鬥士、範圍
超高傷害的鬥士,野蠻人、團對生物、所有地面遠程的噩夢,當前版本的女武神無論在攻防端能力都極強,缺陷一樣是害怕空中部隊,3費的小蒼蠅可以完虐他,且移動速度很慢,在套牌中有點類似坦克的功能,配合防守之後帶一個小砲兵或是三隻小哥布林反打就不錯,女武神也很難被賺費,近戰中僅有較為冷門的小皮卡有有本事賺到女武神,遠程或團隊在進攻端是被秒殺。
●進攻端:主要清理雜兵,並且做為不容易被賺費的坦克,增加主要部隊或輸出的存活機會。
●防守端:範圍效果很好,適合解群體生物、小生物,傷害調整之後對上大生物也有一定效果。


大電水-紫卡:快速、魔法、刺客、遠程、對空
極高傷害、範圍的快速魔法卡片,主要的攻擊對象是所有的中等生物、建築物、甚至塔。
沒有好壞的卡片,適用的牌組較少,但都非常極端。
●進攻端:可瞬間壓掉對方的救援生物(血少的如法師、砲兵、女巫),比方說你的野豬在進攻的時候,對方若已沒有野蠻人,利用加農砲+冰法師來防守,這時候大電水就能將冰法師、加農砲、對方的公主塔一網打盡,讓野豬勇往直前,是一個不錯的COMBO,在關鍵搶血的時候效果也比火球好,有機會一發到位。
●防守端:可瞬間秒殺對方的進攻生物,比方說三槍手(火球殺不死同等三槍手)但大電水絕對搞定,使用觀念「火球搞不定的問題,就是大電水來處理。」


哥布林桶子-紫卡:魔法、遠程、刺客、召喚
往遠方丟擲一個桶子,打到之後先造成一次「可有可無」傷害,
接著召喚三隻猥瑣的哥布林攻擊最近的目標。完美的解決了哥布林很難走到塔前的問題,
但因為現在滿街的小電水、火球、女武神、法師、箭矢,哥布林桶已不復往日榮光。
能夠快速的造成傷害,且因為是魔法,所以是全地圖的...想丟哪就丟哪,經過幾次削弱之後現在更適合搭配坦克做進攻,將石頭人或是野蠻人推進到塔下之後,甩出桶子效果最好。
●進攻端:在騙掉對方箭矢或是火球之後,確認該方位沒有具有範圍傷害的卡片(如炸彈兵、女巫、法師、飛龍),接著將桶子甩出眼睛閉上,如果只有塔的防守,可以造成的傷害非常非常可觀,如果再搭上哥布林小屋製造的哥布林幫忙延緩傷害,那輸出更爆力,冰凍藥水更不用說。
●防守端:寶寶難過,但寶寶不說。


A2賽區:

小骷髏-普卡:團隊、刺客、快速、貧血(即將於5/18增加傷害、攻擊5%)
小骷髏非常便宜,雖然血少但具有一定攻擊力,很適合拿來拖延攻速較慢的目標單位,
或是針對大生物做牽制,因為血少的關係,在防守端表現比進攻端好很多。
●進攻端:兵海流核心之一,適合做集結進攻,
但僅適合在兵海建立後的補充,不適合前鋒,
最近發現他搭配小皮卡跟野豬效果也挺好,別忘了帶上冰凍藥水,
已1費來說,他的表現不會讓你失望。
●防守端:非常便宜的好卡,面對大生物可以做到很好的引導效果,
但要記得先殺死對手的後排,避免小骷髏完全沒發揮作用就死去。



蒼蠅-普卡:團隊、空中、對空、刺客、穿越、快速、貧血
空中版本的刺刀哥布林,優點跟缺點一樣,就是他是空中部隊,哥布林對於地面部隊可以做到一些引導的作用,但在進攻端也容易被地面部隊(如女武神)給排除,蒼蠅比較沒這個問題,傷害也可觀,便宜的部隊。
●進攻端:跟小皮卡同時下可以剛好把小皮卡擋住(感謝盟友提供),讓小皮卡在幾乎隱形的狀況下接近對手,沒察覺的話就是直接7費換一塔,移動速度很快,在有坦克的狀況下效果沒話說。
●防守端:對所有的缺乏「對空」屬性的地面部隊效果都很好,他是空中屬性最便宜的卡片,
防守能力也很強,搭配小骷髏(1費)就能守住很多奇奇怪怪的東西(如大皮卡)


棺材-橘卡:貧血、召喚型建築、團隊(即將於5/18增加生命10%,小骷髏增加傷害、攻擊5%)
在所有建築物削弱的亂七八糟的版本突然變成很好的卡片,對於阻擋衝鋒跟皇家巨人效果都不錯,主要原因是他超便宜只要3費,可以擋好幾刀,擋刀之後爆出的小骷髏也讓人非常困擾。
給與線路的壓力其實還是有的,因為每多打一下小骷髏,就帶表小塔少打一下進攻士兵。
●進攻端:適合做為分擔傷害的角色,因為很便宜所以很好用,小砲兵多點一下塔就代表多賺了100點傷害,設想若多點10下塔呢?其實滿強的吧,那如果箭塔正在打皇家巨人,而小骷髏突入了呢?這樣聽起來就很可怕了吧。
●防守端:能有效阻斷進攻的卡片,雖然無法對空血量也少,壞掉後一次召喚數隻生物的特色也很方便,比方說在對上王子的時候,直接在眼前下棺材,配合塔的攻擊就真的進棺材了,也能有效防止一些針對建築的生物如巨人、石頭人,野豬,將怪物引導到雙箭塔中間防守。


炸彈塔-橘卡:防禦型建築、範圍、遠程
最適合應對兵海流的卡片,範圍傷害+遠程攻擊,不斷的投擲炸彈。
體質尚可,5費也合理,但因為這張卡雖然具被範圍效果,經過BUFF之後DPS也很棒。
無對空效果,但因為良好的體質,在空中部隊薄弱的版本中是很好用的。
●進攻端:別他媽開玩笑了,你怎麼會認為他可以進攻?好的,他其實還真的可以進攻,
當對方的生物或建築位置不對的時候直接蓋在河邊,會狠狠的教訓對手。
●防守端:除了無法防守空中部隊之外,現在的版本找不到太多缺點。



骷髏王-紫卡:坦克、死亡後範圍+高傷害
流氓卡片,無論你在這路下了什麼東西,只要我下了大骷髏,你原則上就是用全部的中小生物費用換我的6費,能應付所有的地面部隊,進攻時也能擔任坦克的角色,死亡後會留下炸彈造成高傷害,關鍵是如何把他送到塔下,當前在防守端是非常強的卡片,進攻比較少出現(但不是不強)
只是防守端的表現太亮眼,可惜DPS不夠,殺野豬或皇家巨人是不OK的。
●進攻端:可以直接當巨人用,配合所有兵種進行進攻,對於拆除防守建築也很有效果,被打死還是會炸開,幫助後方生物前進,現在傷害極高,原則上能送到對方塔下,送到一次就賺一次。
●防守端:可以阻擋大生物進攻,以及爆破後殺死所有中小生物(前後排原則上都死),但無法面對空中生物,對團隊生物有很好的抵抗能力,因為他會爆阿!


氣球-紫卡:攻城、空中、鬥士、死亡後範圍+高傷害
在進攻端是DPS頂尖的卡片,因為移動速度慢且帶攻城特性,有點像是空中巨人,
但往往還沒走到塔就已經被生物解掉了,這時候冰凍藥水跟其他法術(甚至巨人)都是你的好朋友
●進攻端:適合搭配狂爆或冰凍藥水進行進攻,只要能摸到對方塔基本就是數百的傷害,儘管只有造成一次傷害也非常可觀,配合冰凍藥水或狂爆藥水則可以直接造成2次以上的傷害,兩次這樣的進攻就會導致爆塔,因此在有資源優勢(聖水較高)的時候,很適合拿來進攻使用,搭配野豬及冰凍藥水則是拆塔的保證,也能協助解決對方的防守型建築(如電塔、炸彈塔);搭配巨人及其他坦克型生物進攻效果也很優異,甚至是搭配塔後大皮卡的13費進攻,都是強勢的打法。
●防守端:完全無法防守,或是說幾乎無效果,但對於對方的進攻型建築(連弩或建築),很適合用氣球直接解掉,一來有賺二來有效。


A3賽區:

火砲-普卡:防禦型建築、遠程、鬥士(即將於5/18降低生命5%)
能持續對地面部隊造成傷害的卡片,單下傷害高,但無法應對空中部隊。
費用降低後變成很好用的卡片,對於地面部隊的防守能力[極強]但無法應付空中部隊仍是硬傷
更多的時候變成類似棺材的引導型卡片,同時輸出也比棺材高,因此棺材有點被取代的狀況,
直接下在河邊也能殺死對方公主,這種事情就有好有壞了。
●進攻端:體質被削弱後已經不適合流氓的下在進攻端,主要是拿來防守的卡片。
●防守端:引導類型兼具輸出能力的卡片,優點是便宜,3費以內能打贏他的卡片幾乎沒有。
4費的話小砲兵可以無損打死他,因此若加農砲蓋的太外面是會被小砲賺費的。


野蠻人-普卡:團隊、鬥士
可以直接想像成施展分身術的騎士、或是施展分身術的巨人。
功能與騎士相同,雖然較貴但反攻能力也較好,能有效抵擋王子與其他大生物,這張卡片OP。
●進攻端:做為坦克一次四隻,很有效的進入塔下,保護後排,但隨著死亡也降低能輸出的效果,不過這是小事情,這張卡片能帶部隊推進的距離很長,且因為是普卡的關係非常好提升,也能對生物造成傷害,沒有巨人害怕兵海流的缺點,也許是最好的肉盾卡片也說不定,進入塔下後若對方沒防守,野蠻人會直接把塔拆掉或是打殘,傷害其實相當爆力。
●防守端:能阻擋幾乎所有的地面生物,面對有法師或是砲兵、女巫的陣型,最好等到過奈何橋之後再送對方上路,原則上殺所有遠程都是四個人一起一刀就能殺死,面對大生物效果也不錯,若要型容的話那就是「將之亂刀砍死」的概念吧,總之是挺殘暴的四兄弟,但在女武神不斷增強
後,野蠻人看到女武神要稍微讓路了,會被女武神賺1費。



飛彈-橘卡:法術、範圍、刺客
極高傷害的卡片,對塔與建築物的傷害換算是最便宜的,適合做為王牌使用,將對方的塔壓入斬殺線後,拖入決勝回合後進行使用直接拿下勝利,但一次六費加上緩慢的飛行速度是嚴肅的問題
因此這張卡並不主流,說是很少見也一點都不過份。
●進攻端:射得他滿臉都是,完全counter聖水採集器,尤其對付將聖水採集器放在塔後的對手
射一發賺一發,對於大生物組合進攻的牌組很壓制。
●防守端:若對方將生物下在塔後面,可在生物移動到塔前的時候使用飛彈秒殺順便傷害建築物,若大軍壓境也可瞄準對方後排的聚集處進行攻擊,可以一次殺死複數生物(這傷害...XD)


野蠻人小屋-橘卡:召喚型建築、團隊
一次召喚兩兄弟,也是非常OP的卡片,也具有引導的性質,但因為較貴因此拿來做引導其實滿浪費的,搭配哥布林小屋會非常有效率的削弱建築血量,阻擋進攻方面也是最好的。
●進攻端:小屋流的核心卡之一,關鍵在對節奏的控制,有蠻兵小屋的路線壓力非常大,適合搭配幾乎是所有卡片進行進攻,在對方下過範圍卡片或空中卡片後就是最好的組織時間。
●防守端:阻斷進攻的好卡片,野蠻人小屋在場的路原則上是安全的,進可攻退可守。


狂暴藥水-紫卡:法術
加速兵種的攻擊速度,生物流或是三槍手的好朋友,當大軍集結後利用狂爆藥水一波到底,很殘忍的打法,也能配合大、小皮卡、氣球、野豬等等卡片進行進攻,總之這是一個在擁有「聖水優勢」或至少「聖水相等」的時候,雙方都製造了一些生物在場上,狂爆藥水就能起到做用。
●進攻端:坦克與打手都到位的時候,或是兵海流成功進入對方塔下的時候使用。
●防守端:不要鬧。


連弩-紫卡:防禦型建築、手長
直接架在中場可以直接對塔造成傷害,手極長、體質好、攻速快攻擊低,這張卡片完全就有問題,怎麼會讓防守型建築可以直接去打塔?看到這張卡片請用野豬或氣球秒解他,架連弩後有4秒的準備時間,這段時間就是讓你下生物去吸引傷害並反擊他的。
連弩被連砍(2月份其間)之後已經大大的降低了出場率,且他不再能攻擊空中目標

很高興我們不需要再討論連弩,他已經掰了,
這張卡目前就是不行,跟皇家巨人、野豬有關。

●進攻端:防守穩定後冷不防打出連弩,連弩是有直接把塔拆掉的能力的,非常IMBA,更穩健的做法是準備生物保護他。
●防守端:不適合防守,容易被大生物拆掉,但面對小生物仍有一定表現,因為攻速極快不容易傷害溢出,且對空對地都能造成傷害。



A4賽區:

電塔-普卡:防禦型建築、遠程、刺客、對空(即將於5/18增加生命5%)
攻速快的防守神卡,缺點是生命少,優點是傷害優異且價格平易近人,
只是在進攻端無表現,滿詬病的(手太短),相反的在防守端極強是他的好處。
但因為幾次的削弱,目前已經乏人問津,持續時間換算起來不太好用。
●進攻端:破壞河邊的建築,其他實在想不到能怎麼用。
●防守端:對抗"所有"生物都有優異表現,只有好與沒這麼好,沒有無法對付的生物。
比較麻煩的可能是速度較快的野豬與王子,野豬可以準備一些低費生物碾掉,王子可以比照辦理,但建議避免電塔受到傷害,將小生物放在電塔旁邊,引導王子的位置,配合傷害殺掉王子。


蒼蠅大軍-普卡:團隊、空中、對空、刺客、穿越、快速、貧血
更便宜的蒼蠅(XD),也是普卡,這個概念有點像是:「老闆!一次五隻有沒有便宜一點!?」
老闆:「買五送一!5百塊錢6隻!」非常市儈的市場型卡片。

廢話說完我們研究一下這場卡吧,我要說一下,我一直認為他是全CR中最好用的卡片之一,
首先是價格平易,僅要5費,超高的爆發力可以面對幾乎所有的生物,對塔的傷害也很可怕。
要不是箭矢跟ZAP這麼無腦,這張卡片早該削弱了才對,連之前最強的allstar也有他的身影。
●進攻端:因為數量足夠,搭配野蠻人就有拆塔的能力,記得蒼蠅是高傷害的卡片嗎?一次六隻表現當然優異,極怕法師與飛龍、女巫,需避免,其他卡片配合野蠻人基本上就是割地賠款,多數的地面生物都能由野蠻人處理,(如法師或女巫可能會被亂刀砍死),飛龍則越來越少了。
因此合宜的進攻時機就是對方下了法師且走過橋,我方在橋頭下野蠻人亂刀砍死之,補上蒼蠅大軍做反攻,同時扣住火球或藥水準備輔助進攻。
●防守端:在沒有女巫或法師的狀況下可以面對所有生物,且傷害極為爆力,因為一次六隻。


地獄塔-橘卡:防禦型建築、遠程、對空、鬥士
在經歷幾次削弱後,現在已經只剩下防守大生物的功能。
但他仍然擁有很優異的血量,且對上大生物的效果是非常非常非常好的(因為大生物都超過5費)
●進攻端:可以秒在河邊的X連弩,其他沒什麼用途。
●防守端:原則上一張卡就能壓制所有大生物,但對小生物比較頭痛(如蒼蠅群),搭配箭矢會有很好的效果,就是沒有守不住的卡,只怕冰凍藥水。



野豬-橘卡:攻城、穿越、鬥士、超級快速
高端神卡之一,野豬騎士!最大的優點就是便宜+高傷害,配合冰凍藥水、箭矢、氣球、狂暴藥水都能有非常好的效果,怕被圍剿的話帶一隻法師或是炸彈人做攻擊箭頭效果也非常卓越。
以目前野豬騎士的狀況來說,並沒有明顯的不平衡,基本上所有的卡片都能一定程度的防守他。
但因為野豬騎士搭配冰凍藥水的破壞力太可怕,因此冰凍藥水(下面那張卡)被削弱了。

野豬騎士本身並沒有太大的問題,這個說法我是同意的,
試著讓野豬騎士裸進攻,這通常收不到太大的效果,但當野豬騎士與冰凍藥水、小骷髏哥布林
相互做配合的時候,這個10費的進攻組合「太過穩定」,太過穩定的意思就是說,
你不但要花一定的水量去做防守,並且你一定守不了多少,這個狀況是極其不健康的。


●進攻端:因為綜合特性的關係,在進攻方面有很好的表現,有非常多的強勢組合能協助拆除敵方塔、建築、城堡等等,只要下對時機點就能造成毀滅性的傷害,跟氣球類似,只是一個快一個漫,一個地面一個空中,如果兩張牌都在牌組內,防守會較弱,但進攻極強,因為箭頭變化性高,且野豬體質不錯,背一隻法師或是小炸彈兵,就可以逼對方不得不下重本進行防守。
●目前極端的X連弩打法,也被野豬壓制。
●防守端:完全無法防守,別鬧了,沒辦法,別鬧了。


冰凍藥水-紫卡:法術、範圍(即將於5/18降低持續時間1秒)
神卡,凍結一定範圍的所有卡片X秒,進攻防守端表現都不錯,且費用合宜。
冰凍藥水在經過範圍跟凍結時間的連環「平衡」後出場機率已經降低很多,但仍然強力。
●進攻端:主要用於輔助進攻部隊,延緩部隊受到傷害的時機點,部隊位置夠好甚至可以順手將對方兵全清再連塔帶走,總之就是OP,配合豬、球效果非常好,都有一波拿塔的實力。
●防守端:主要用於延緩部隊進攻,讓防禦建築、小的小兵及箭塔有更豐裕的時間可以清掉對方的進攻部隊,救場方面算是非常好用的卡牌,也COUNTER冰球流、冰豬流,做冰凍藥水的反制


皮卡超人-紫卡:血牛、打手(強化版鬥士)、緩慢
超級血牛,地面進攻指標,很強的箭頭,在聖水採集器滿街跑的狀況下,出場率很棒,最常
AllStar的牌組核心之一,主要做大生物跟建築物的破壞,對於小生物及空中生物非常困擾,
因此Allstar的其他卡牌(如公主、雙騎士、蒼蠅大軍)則協助皮卡超人做小生物及空中生物的排除
讓皮卡超人長驅直入。
●進攻端:下卡之後搭配清除生物能力較強的其他指標協助排除,確保皮卡超人能深入敵境,
冰凍藥水、公主、雙王子、炸蛋兵、飛龍、法師、砲兵,都是很常見的收割搭配。
●防守端:適合下在對方臉上,用皮卡壓住對方箭頭(如巨人、王子、女巫、砲兵、法師)直接往臉上丟,皮卡站穩之後就是對方死了,而你還會獲得一次反打機會,但不理想就是了


A5賽區:

小電水-普卡:法術、範圍、快速、控制
大電水的縮小版,優點是超便宜只要2費,缺點是...還想不到,首先他對於一些群體生物的壓制能力很好,因為他的命中難易度很低,傷害雖然不高,但附帶的暈眩效果很好,在交戰時這短暫的暈眩很可能就導致一邊的生物一面倒的全滅,且可以排除一些麻煩的小卡(如哥布林),即使是蒼蠅大軍,碰到對等等級的小電水,也是一瓶就全廢了。(不會電死,但6隻會被電殘,摸不到塔就全死了),碰撞跟排除都很強。
●進攻端:主要排除小生物,及終止特定目標的攻擊,如電磁砲、雙方小蒼蠅碰撞的時候,我方下小電水,那對方的小蒼蠅基本就是全部白下了,或是電磁砲續力滿的時候給他一個小電水,然後在他頭上下野蠻人也是很讓人滿意的打法,野豬配合小電水打塔,會讓野豬多1下的普攻
●防守端:專解小生物,所有小生物被電到不死也殘,並且在雙方生物碰撞時使用。


法師-橘卡:遠程、打手、範圍、對空
首先法師本來就是一張後牌卡,在所有的後排卡中,能跟法師一較長短甚至把法師打翻的,也就是小砲兵而已,但在當前版本有慢慢被淘汰的趨勢,主要是法師的關鍵目標都是較軟的後排,以前大家的打法沒有坦克的觀念,法師直接面對後排基本上是鬼神般的存在,但當大家概念越來越好的時候,法師不再容易面對後排了,這時候小砲兵的價值已經超過法師,法師變成一張「更適合拿來進攻」而非防守型的卡片,在大生物出場後,對方通常會選擇用小生物來做應對(如野蠻人、蒼蠅大軍、哥布林、骷髏等等),因為這會是最有效的做法,這個時候法師的功能就是將這些小卡做排除,有點類似傷害加強版的公主(不如說公主是傷害削弱板的法師吧)法師體質其實不錯,傷害也高,現在的打法上,有坦克才能發揮他的價值,很適合搭配皇家巨人。
●進攻端:適合搭配坦克做進攻,能有綜合小砲兵的傷害與炸彈兵的範圍攻擊優勢,攻速雖然不快,但一次清除多目標的能力卓越,對塔造成的傷害也可觀。
●防守端:適合防守群體生物如蒼蠅群、野蠻人、兵海、也有餘力應付多數的大生物(如野豬、氣球、等等等)



鏡子-紫卡:全特性
複製上一張出過的卡,該張卡的費用+1費。
●進攻端:可以輕易實現雙野豬、雙氣球、雙砲兵等超imba進攻模式,因為是"複製"所以靈活性極高,即使是雙火球、雙冰凍也有很強大的表現,缺點是牌組中等於少了一張卡。
●防守端:可以輕易實現雙女巫、雙飛龍、12蒼蠅等恐怖的防守陣型。

毒藥-紫卡:法術、範圍、對空、緩速、限制走位(XD)
在一個區域內建立毒霧,經過的對象陷入緩速並持續失血
●進攻端:在最新的版本中,這張卡片對於5費以內的卡片或是5費以上的團隊生物(如三槍手、野蠻人)都有很好的處理能力,關鍵在於這張卡片不同於以往的法術是[瞬間傷害]他是一個區域行的持續傷害,在這個持續傷害在進行時,對方沒辦法肆意的在這個範圍內下兵,這有效的限制對方的下兵行動,其實是一張非常可怕的卡片,同時對於建築物(塔之外的建築)及生物都有不錯的殺傷力,算是新興的神卡之一。
●防守端:可以有效阻斷對方的進攻補給,下在橋邊與我方[塔]之間,對方無法用小生物補充進攻火力,直接對對方的小屋下也可以非常有破壞力的同時攻擊小屋及生物,4費其實也不貴阿!


冰法師(Ice WizaRd)---傳說虹卡3費
特性:遠程、範圍、對空、緩速
不錯的生命值,及對空、範圍並待緩攻速、移動速度的特性,其實是一張控制方面非常非常強的卡片,可惜傷害太低,但傷害太高應該就直接逆天了吧XD
●進攻端:這張卡雖然沒有非常強的攻擊力,但他的價值並不在於他的傷害,而是在於當[兩方生物發生碰撞]的時候,有冰法師的一端往往會擁有倍數於對方的優勢,他是一張單兵非常弱非常弱的卡片,但在[組合進攻]時卻有非常恐怖的威力,EX:(石頭人、冰法師、火法師的組合進攻)
同時因為他的生命值,他也是半張坦克,冰法師對於塔的傷害承受力來說,若塔已經遭受緩速,其實是能抵擋塔跟"騎士"差不多的時間的。
●防守端:可以延緩對方的攻勢,對於小生物的化解能力很優異,一些速攻卡牌看到冰法師也挺頭痛的,比方說野豬或蒼蠅、哥布林長矛兵。


A7賽區:


迫擊砲-普卡:建築、遠程、範圍、遠視(太近打不到哈哈)
攻速相當緩慢,但是可以直接架設在橋前攻擊對方的建築,且具有範圍特性,可以很輕易的婊到小隻的範圍生物,他夠便宜,在經過幾次的蕭若,迫砲現在已經不太行了,主要是部屬時間太久及對於建築傷害不太足夠,架設在橋前的點位也不太好。
●進攻端:適合做為主力箭頭,在架設後搭配一狗票生物掩護進攻,在其他生物推進的同時,迫砲協助給予傷害,摸掉一座塔後關門大吉自閉流,但在削弱了部屬時間跟傷害及射程後,這張卡片不太行了。
●防守端:因為太近打不到的關係,因此要架設在雙塔後方效果會較好,但其實大家都有更好的選擇,因此迫擊炮的玩家非常非常少(小祕密:搭配鏡子)


採集器-橘卡:建築、特殊(即將於5/18增加降低生命9%)
每經過一定時間會給予額外的1點聖水,你不知道要下什麼的時候亂下卡很容易被對面賺費,
這時候我們選擇採集器將聖水儲存起來,但當心在這個時候被快攻,手上卡片不全很容易掉塔。
●綜合:這張卡片不太能說是主要拿來防守或進攻,他是一張滿特別的存在,主要是聖水累積的概念,能讓你更簡單的達成15費或是20費的進攻或防守組合。

如果這樣講你不好理解,那我換個說法:「你皮夾最多只能放10張1000元,錢財不可漏白,你當然不可能拿在手上或是放在口袋,那因此你將500元拿給你媽要他幫你先存起來,你媽承諾晚點還給你100元當利息,之後你看到了一個肉粽賣1600元 你超想買,那這時候你就要求你媽還錢了,配合你皮包的1000元加上媽媽皮包的600元,怒買一波。」



石頭人-紫卡:坦克、攻城、自爆(會爆炸)、緩慢、緩慢、緩慢、建築
(即將於5/18增加生命5%、小石頭人也增加5%生命)
8費,非常貴的一張卡片,但依照當前的版本(2/22的版本)絕對是最優異的推進牌。
首先他擁有攻城的特性,所以只要對方不用防守建築進行防禦,就是輕鬆三塔的概念。
加上死亡後會自爆的特性,兵海流原則上也不必害怕(貼上來之後自爆就把小兵清光了)
自爆清光小兵之後竟然還會無恥的再叫出兩隻小石頭人,除了無恥之外真的找不到其他行容詞。
絕優異的體質,用[建築]來形容他絕對不誇張,缺點是很貴、跑得很慢。
●進攻端:太貴怕被引導,適合下在雙塔後方,累積聖水做進攻,你會約有17~18費左右的空間來進行生物補充,需要補充的生物或是法術可以有任何的特性(只要不與石頭人重複即可),原則上主要為清理雜魚(如野蠻人、法師、砲兵、炸彈兵、蒼蠅大軍、小皮卡、女武神、飛龍)都是不錯的選擇,一邊清理防禦建築一邊清理雜魚,很輕鬆的就能推進到塔下,在爆破後變出的小石頭人,也可以幫忙坦住一定程度的傷害,這時候也可以下兵支援,總之很OP。
●防守端:跟巨人相同,原則上不拿來進行防守。


A8賽區:

皇家巨人-普卡:遠程、鬥士、攻城、緩慢(即將於5/18降低攻擊4%)
新版本中優益的好卡片,我一定要幫皇家巨人平反一下,他是一張[徹底被低估]的好卡片。
●進攻端:首先我們換算野豬跟皇家巨人的傷害與生命比,我們可以很清楚的得知,野豬跟皇家巨人固定被塔打時能輸出的傷害總量其實是接近的,換句話說:
【野豬可以搭配冰凍藥水,皇家巨人可以搭配狂爆藥水。】

而皇家巨人雖然較貴,但他有一個兩個野豬無法比擬的優勢。
1:遠程特性,這個特性導致皇家巨人不會被小兵卡,導致無法碰到塔的情況。
2:碰撞點,因為遠程特性,"遠程的攻城"皇家巨人在對塔攻擊時,他的位置是在較靠近橋的位置,這代表什麼呢?代表對方補防會下在皇家巨人的腳邊,也就是[對方的補防也會在靠近橋的地方]比方說野蠻人或蒼蠅大軍,因此我們的[輔助進攻]單位,在保護皇家巨人時是相當安全的[站在防守端。]就是站在自己家就可以保護皇家巨人,這個優勢是野豬永遠也比不上的,你要保護野豬就得過橋,但我保護皇家巨人我不必跑這麼遠而且我是安全的。
再來因為他是遠程單位,因此他沒有"被引導"的問題,以往具有[攻城]特性的單位容易被建築物吸引,導致還未吸引足夠砲火就被雙塔集火死掉,皇家巨人不可能遇到這個問題。
●防守端:跟巨人相同,原則上不拿來進行防守。


三槍手-橘卡:遠程、打手、對空、團隊
最貴的卡片,要價9費,冒著被對方法術一發秒掉的風險,
因此他也是全遊戲最強的後排沒有之一當之無愧,一次召喚三隻小砲兵在場。
●進攻端:適合進行組合進攻-先利用交換打法騙出對方火球或大電水,接著維持聖水差在塔後下大生物,當大生物將要過橋時你又會有9-10費了,這時候就可以打出三槍手進行組合進攻,你會有一隻超肥的坦克在前面坦,而三槍手原則上會在後面穩定的輸出,或是在賺到聖水差後,直接將三槍手扔在場上,相信我,對方會濕一褲子。
●防守端:all-in的解場牌,適合面對15費以上的進攻做使用,當對方大軍壓境的時候直接三槍手下在塔後讓他們幫你守塔吧,當然這未必是一個聰明的做法就是了。

黑王子-橘卡:鬥士、打手、快速、護盾、衝鋒、範圍
一張較為便宜的王子,沒有王子那般單點超強的體質跟傷害,但做為一張快攻牌是足夠優益的,同時具有清理地面生物的[範圍傷害]特性,加上衝鋒的雙倍傷害,目前的主流卡片。
●進攻端:適合進行組合進攻-也是打單體不特別強的生物,但配合公主與王子,便解決了所有問題,當前版本最好的防守卡片其實就是野蠻人與蒼蠅大軍,三王的打法會讓眼前所有的障礙物都化為灰燼,最後由王子直搗黃龍,非常爆力的玩法,只要對方打一路,你用低費守起來ALL-IN另一路,基本上就是爆塔,非常壓制的打法,也因為這個打法太快、太爆力,因此在3/25的版本削弱了雙王的跑速及公主的生命,非常傷。
●防守端:不是非常適合防守的卡片,就像貴一點的騎士吧...




◎公主(PRiNcess)---傳說虹卡3費
特性:極遠程、範圍、對空、貧血、建築物(XD)
不知道怎麼說好,總之是讓遊戲變的很無趣的一張卡片,首先這張卡片非常OP,因為他擁有手長的優勢,因此他在場上將近90%的時間都是非常非常非常非常安全的,換句話說就是他打得到你你卻打不到他,在加上超便宜的費用,因此你用什麼卡片換他,你都非常不划算,雖然在3/23的版本後8等箭矢就可以打死1級公主了,等等!請注意,「1級公主」其他卡片都拿他沒轍,稍貴一點就必須用火球(4費) 虧1打掉他,正常人都不會這樣選擇,但面對他極限恐怖的壓制力又沒有其他做法,總之這張卡片做壞了。慶幸的是箭矢現在稍稍能應付他,不像以前這麼絕望了。
●進攻端:手超長的砲台可打空,且為群體,因此在進攻端發生戰鬥時,公主通常都還待在防守端......進行攻擊,因此這沒什麼好說的吧?這張卡要怎麼用還需要教嗎?真別逗了。
●防守端:在防守端發生戰鬥時...通常也不會打到公主,因為公主在超遠的城堡後面阿!

●卡片總結:

當前配卡以範圍、團隊、空中、遠程+對空 四個方向做搭配是最妥當。
遊戲中的大生物多半被團隊卡壓制,破壞力又以大生物為主最驚人,
因此團隊卡與空中卡為早期主流,團隊卡與空中卡太主流,衍生範圍卡與對空+遠程卡的崛起。
後主流現在改變為生物流,能有效壓制生物流派的則為防守型建築

因此所有的配卡必須環繞這些主題去做配置,
【找出防守最全面、進攻有機會】的卡組,能應付所有的的進攻模式,便是一個好牌組。
接著便是在防守的同時穩定的找出進攻節奏與機會,算好聖水拿下塔,並再次守下攻擊。

在遊戲的初期,因為大家缺乏換血觀念、防守意識,因此很容易造就三塔全爆的局面,
在後期則多半拖入決勝局或是最後一刻才能分出勝負,因為大家的換卡觀念都好很多了。
也因此極端的進攻方式其實不是非常適合中後期的賽區(A5以上尤其明顯),

不是大好便是大壞,勝負全憑運氣,讓卡組更全面,缺點更少才是提高勝率爬杯的關鍵。當然偶爾也會遇到相剋非常嚴重的卡組,沒有一個卡組是『完美的』只有進攻端相對強,或是防守端相對強,優缺點各異,捨棄全面的防守能力,就有更多的進攻機會,捨棄強攻的機會,那就有更好的生存能力,但就現在的版本內容看起來,防守是比進攻更重要的。

●所以一個全面的牌組,應該要有以下特色。
1:具有邏輯性,網羅或是能應付所有特色。
2:平滑的聖水曲線,有大生物有小生物。
3:緊急的應變能力(特殊的法術)。
4:一種以上的進攻手段(進攻邏輯或套路)。

●一個極端的牌組,應該要有以下特色。
1:極強大的進攻手段。
2:穩定的防禦手段(可能會針對某種牌型特別弱)。
3:針對某種兵種能特別強勢的壓制,直接取勝。

換句話說,你的卡片如果是針對小生物流,那打小生物流就是得心應手。
打非小生物流就不會這麼好打,但也是55開,遇到極端的進攻模式,就完全守不下來。
全面的牌組則是對所有的牌組都能有一定機會,但遇上過於極端的牌組則捉襟見肘。

提高勝率的方式:
1:腦袋不清醒的時候多休息。
2:找出問題的所在,為什麼牌組特別怕某種打法?該怎麼改善?
3:勇敢的交換,縝密的防禦,這就是一個交換的遊戲,切記。
4:思考下兵的點位跟意義。
5:防守型建築的利用。
6:魔法的利用。
7:不要急著下兵、不要急著下兵、不要急著下兵。
8:課金加快卡片升級的速度。







很高興大家花時間看完這篇文章,打不贏的時候記得多多看看自己的卡片等級,
或研究更有趣的打法分享給巴哈的各位,遊戲嘛,自娛娛人才最好玩。





以下開放娛樂與嘴砲





看較舊的 48 則留言

紅塵客: B51 2016-05-12 12:09

效果不是很好,幾乎所有生物都能守下他。

久人: B52 2016-05-12 18:27

為什麼我現在才看到這篇好文 寫的真好@@

Lemon Tea: B53 2016-05-25 13:49

大大最近都沒空更新嗎?很期待大大的文,但是很多新卡都還沒出現在文章裡…

紅塵客: B54 2016-05-25 13:57

對不起.....最近在鬥陣特攻

Sway: B55 2017-05-26 11:43

真的蠻期待的!

延伸閱讀

情報3/18 佛心更新資訊簡介

2024-03-18 00:20:31

問題新卡…

2020-04-04 10:36:01

攻略新卡法術「皇家快遞」空投指南!Royale Delivery VS All Cards|皇室戰爭

2020-03-04 21:18:46

情報新卡資訊:聖(送)水戈倫怪 *新增新卡於終極挑戰影片

2019-10-02 13:07:30

情報57季平衡性調整 3/4追加下調小王子【

2024-02-27 21:18:47

情報新皇家塔部隊完整版資訊(各塔比對

2024-03-26 02:27:55

心得謝謝皇室戰爭 Update For Losers(為了輸

2023-03-29 04:15:50

情報六月新卡:骷髏龍&卡片數值

2020-06-12 16:17:17

沒都敵不過我!!

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