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哈啦區 Darkest Dungeon
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【心得】職業與隊伍解析-輔助篇(已更新評價與重整排版)

綜合討論
烏龜阿標 (t950284t) 2016-02-15 16:22:42
CC
#1
好啦!來到全職業角色解析的最後一篇了
本篇是以中後排的輔助為主,雖然本作輔助定義較沒有那麼廣
不過個人還是依粗略的方法來歸類輔助
有補血,強力輔佐,控場,非主打手等特徵,個人就會歸納在輔助部分
那麼因為不是人人都有補血,也因此輔助的選擇搭配就挺重要的,那就進入主題吧!



更新紀錄
10/29
更新全角色
文章過長拆分,下半部分在2樓
11/05
更新 新角色-苦修者
12/2
更新全角色



Antiquarian  古董商人
基本素質
最大生命:17(+3)
閃避:10(+5)
防禦:0%
速度:5/5/6/6/7
精準修正:0
暴擊:2.5(+0.5)%
傷害:3-5/4-6/4-7/5-8/5-9
抵抗力
暈眩:20%     位移:20%
腐蝕:20%     流血:20%
疾病:20%     減益:20%
致死:67%     陷阱:10%
其他資訊
戰鬥中移動:前進2,後退2
信仰:無
攜帶物:無

素質評點:
基本素質都比其他輔助角色再弱一階
然後因為被動帶來好處太多,所以就被砍體質了
原本血量成長還有+7,現在只剩+3...
滿級速度也被-2,更不用說眾多抗性原本都有40%,全降到20%
原本就很慘的身材更糟糕,使其出團更需要考慮組合

戰鬥技能說明
緊張戳擊 Nervous Stab 近戰 位置:1.2,3,4 目標:敵人1,2,3
基礎精準: 90(+5)
暴擊修正: 0/0/1/2/2%
比女牧師還好一點的技能,但好歹古玩商人本身技能偏弱,女牧師表示悲傷
古玩唯一上得了檯面的傷害技能
實用程度:

潰爛蒸汽 Festering Vapours 遠程 位置:1,2,3,4 目標:敵人1,2,3,4
基礎精準: 95(+5)
傷害修正: -75%
暴擊修正: 0/0/1/2/2%
腐蝕 (基礎100(+10)%)
1/2/2/3/4害/每回合 持續3回合
減益目標: -20(-4)% 腐蝕抗性 (基礎100(+10)%)
雖然是全範圍下毒,但是還不是很夠
對比瘟疫醫生的毒傷,差太多了,起碼1等也來個2-3毒傷還對啊,1幾乎不痛不癢
後期勉強拿來打高防怪
實用程度(前期):
實用程度(後期):

臥倒! Get Down! 輔助 位置:1,2,3,4 目標:自己
後退 1
增益自身:
+10/12/15/17/20 閃避
+3(+1) 速度
自己上Buff+退後,感覺普普,不過可惜不是全隊伍
因為體質改弱,比起打傷害更需要保命,這個成為考慮之一
實用程度:★★

閃光粉末 Flashpowder 遠程 位置:1,2,3,4 目標:敵人1,2,3,4
基礎精準: 95(+5)
傷害修正: -100%
無視潛行,反潛行
減益目標:
-5/10/12/15/18 精準 (基礎100(+10)%)
原本實在想不出來單個降一點點命中有啥用,如果是範圍還比較有用
但相信改版後大家遇到潛行的怪都知道有多難打了
這個給予新的機制對抗能力,讓那些小孬孬不能再躲
也讓這招獲得較高的選擇機會
實用程度:

強健蒸汽 Fortifying Vapours 治療 位置:3,4 目標:我方1,2,3,4
治療 1-1/1-2/2-2/2-3/3-3
非常差的補量,瘟疫是因為有去中毒流血比較有價值,而這好歹也多一點補量吧
不過用來救死門還可以
實用程度:

提神蒸氣 Invigorating Vapours 輔助 位置:3,4 目標:我方1+2+3+4
增益目標:
+3/5/7/9/10 閃避
群體+迴避,然後就沒了,但好歹也是增加大家的生存力
實用程度:

保護我 Protect Me 輔助 位置:1,2,3,4 目標:我方1,2,3,4
強制被隊友守護
增益目標:
+5 閃避
+20/22/25/27/30% 防禦
讓隊友保護她,並且提升隊友的迴避與防禦,必帶技
古玩商人本身體質差+技能差,但這可以讓她有效提升隊友外,還能夠增加自己的生存能力
自身生存力又再降低後,基本上成為必備技能
實用程度:

營地技能說明
再補給 Resupply 消耗時間:1
僅自身:
產生一件隨機的補給物品
可使用次數: 3
生產補給品,同之前的盜墓者,不穩定+不一定需要,雖然可以用3次
實用程度:

飾品蒐集 Trinket Scrounge 消耗時間:2
僅自身:
產生一件隨機的飾品
生產裝備飾品,前期很不錯的技能
有機會拿到你想要的,就算不是需要賣掉很有不錯價錢
實用程度(前期):
實用程度(後期):✰✰

古怪粉末 Strange Powders 消耗時間:2
一位同伴:
+20% 流血抗性(剩餘4場戰鬥)
+20% 腐蝕抗性(剩餘4場戰鬥)
+20% 位移抗性(剩餘4場戰鬥)
+20% 減益抗性(剩餘4場戰鬥)
+20% 疾病抗性(剩餘4場戰鬥)
強抗性提升,特殊性普普,打會上負面狀態的關卡可以帶來上個
實用程度:

奇異密咒 Curious Incantation 消耗時間:1
僅自身:
-50% 受到壓力(剩餘4場戰鬥)
讓自己大幅減緩壓力上升,好東西
實用程度:

技能總評與個人選擇
戰鬥選擇
保好我自己
建議位置:3,4

純輔助
建議位置:3,4

營地選擇

基本上就這一套

飾品選擇
以提升回復量與生存為主
職業專屬都沒副作用,選你需要的屬性吧!
彈珠袋子
+10 閃避
增加迴避,增加生存
血課獎章:
+33% 受到生命治療
增加被補的量,但感覺普普
甲殼聖像:
+25% 防禦
原本直接+血,感覺是較為穩定的增加生存方法
但在血量成長被大砍下,這裝備也被改成+防禦
綜合來說是很不錯的
艦隊佛羅林:
+4 速度
+30% 減益技能概率
原本速度就夠快了,現在更快,可以早點做出應對,雖然技能效果單薄,但有一定效果
然後有增加了負面狀態更容易上的Buff,基本上必裝
生命之蠟:
+50% 生命治療
+25% 最大生命
增加補量,雖然效果不太像橘裝效果...就算裝了,補量也只提升一點點
然後補了個增加最大生命瞬間價值大提升
大師的精華
+50% 生命治療
+35% 腐蝕技能概率
+35% 減益技能概率
強化大部分的技能
三分之二
+50% 傷害 對 腐蝕
+5% 暴擊 對 腐蝕
增加腐蝕技能的額外效益
大師的精華+三分之二
+4 速度
+10 閃避
贈品的先手權跟生存力

武器與裝備展示



角色總評★★★★
綜合上面所說的全部,得知古玩商人是個爛到不能再爛的角色,那為何我還是給滿分呢?
原因在於商人並非戰鬥類角色,是輔助中的特殊系角色
她自帶兩個被動,這使她的價值大大提升
被動1: 收錢大師
在商人的隊伍中,錢的堆疊數量從1750提升到2500
之後多一位古董商人,便會使堆疊在提升750,上限為4750
被動2: 古董鑒定
戰鬥與商人摸出來的戰利品會出現碟子與雕像
碟子可堆疊20,單個價值500錢,獎盃可堆疊5,單個價值1250,可以讓賺錢速度大幅提升
基本上缺錢出一次商人團就可以了,目前測試出了長圖+王關外
其他地圖都可以通關,無論任何難度,只要裝備齊全就行了
所以商人是官方給予玩家缺錢時的應對手法
因為體質被砍,上面的的攜帶錢數量與古董的價值都大幅提升
只是之後出團需要更強力的團隊保護商人
優點:
錢,錢,還有錢
有目前少數可以對抗潛行的招式
缺點:
悲劇到不行的戰力
殘弱到不行的體質(滿級血量不超過30...)



Vestal  修
基本素質
最大生命:24(+5)
閃避:0(+5)
防禦:0%
速度:4/4/5/5/6
精準修正:0
暴擊:2.5(+0.5)%
傷害:4-9/5-11/6-13/6-14/7-16
抵抗力
暈眩:30%     位移:30%
腐蝕:30%     流血:30%
疾病:30%     減益:30%
致死:67%     陷阱:10%
其他資訊
戰鬥中移動:前進1,後退1
信仰:有
攜帶物:無

素質評點:
基本素質就可以看出他不是主打手,整體就是中等偏下
不過體質與速度算中等還能接受,然後抗性不錯
是平均型的,另外被易位不容易回崗位

戰鬥技能說明
錘擊 Mace Bash 近戰 位置:1.2 目標:敵人1,2
基礎精準: 80(+5)
暴擊修正: 0/0/1/2/2%
+15(+5)%傷害 對 不潔
吃我一棒!挺糟的普攻,命中低,暴擊低,打點少,你說玩個毛啊?
之前還嫌棄說這種信仰聖光的怎麼沒有附加額外聖光傷害?
十字軍就有打不潔者加成,牧師,聖光遺棄你了嗎?
然後聖光回來啦!
實用程度:✰✰

審判 Judgement 遠程 位置:3,4 目標:敵人1,2,3,4
基礎精準: 80(+5)
傷害修正: -20%
暴擊修正: 5/6/6/6/7%
自身: 治療 3/3/4/4/5 生命
審判! 全打點+不錯暴擊+自補,3個願望1次滿足
因為牧師沒啥好用的輔助技能,幾乎都是專精補血
但當不需要補血或這要補自己時,這個很不錯,傷害個人還挺滿意(暴擊過不少次)
不過他依然沒有額外的聖光效果,但這技能足夠強了
另外,遇到那些封印補血的鬼東西,這招會廢掉...
實用程度:★★★★★

炫目聖光 Dazzling Light 遠程 位置:3,4 目標:敵人1,2,3
基礎精準: 80(+5)
傷害修正: -75%
暴擊修正: 0/0/1/2/2%
暈眩 (基礎100(+10)%)
亮度 +6
情人節! 牧師的唯一控場,打點量OK,順便+火炬,好控場不選嗎?
實用程度:★★★★

神聖恩惠 Divine Grace 治療 位置:3,4 目標:我方1,2,3,4
治療 3-5/4-6/5-7/6-8/7-9 生命
奶一口大的,當有人掉血特別嚴重時,就是該開這個的時候了,招牌補招之一
實用程度:★★★★

神聖撫慰 Divine Comfort 治療 位置:2,3,4 目標:我方1+2+3+4
治療隊伍 1-2/1-3/2-3/2-4/3-4 生命
群奶,假如我方都被削掉一點血量,那開這個就很不錯
滿級總回血是12-16,更不用說可能還會暴擊或者有+回血量的飾品,稱職的奶媽記得帶
實用程度:★★★★

強光 Illumination 遠程 位置:1,2,3 目標:敵人1,2,3,4
基礎精準: 80(+5)
傷害修正: -50%
暴擊修正: 0/0/1/2/2%
亮度 +5/6/7/8/10
減益目標:
-20/23/25/27/30 閃避 (基礎100(+10)%)
情人節第2發,單體降迴避+補火炬,可是後期大家都會準備好應對命中的問題
那時候與其降命中不如降防禦來的實在,再抱怨一下,還是沒有聖光效果XD
實用程度:★★★

聖光之手 Hand of Light 遠程 位置:1,2 目標:敵人1,2
基礎精準: 80(+5)
傷害修正: -50%
暴擊修正: 0/0/1/2/3%
+15(+5)%傷害 對 不潔
減益目標:
-20/22/25/27/30% 傷害 (基礎100(+10)%)
-7/8/9/10/10 精準 (基礎100(+10)%)
聖光啊! 我終於看到你了! 整體來說技能不錯,大量降防禦跟命中
而且終於看到打不潔者有加成,不過位置跟打點有點尷尬
畢竟站的位置跟打點都太少且太前面
實用程度:★★

營地技能說明
祝福 Bless 消耗時間:3
一位同伴:
+10 精準(剩餘4場戰鬥)
+10 閃避(剩餘4場戰鬥)
通常給輸出用,增加命中與迴避,還不錯
實用程度:★★★★

聖歌 Chant 消耗時間:3
一位同伴:
如果有信仰:
-20% 受到壓力(剩餘4場戰鬥)
-15 壓力
如果沒有信仰:
-10% 受到壓力(剩餘4場戰鬥)
-5 壓力
安安,你信教嗎ˊˇˋ?假如是宗教團超級好用,但只要有個信教的也很不錯
大概就差就是都沒信教
實用程度:★★★★

祈禱 Pray 消耗時間:4 目標:全部同伴
所有同伴:
如果有信仰:
-15 壓力
+15% 防禦(剩餘4場戰鬥)
如果沒有信仰:
-5 壓力
+5% 防禦(剩餘4場戰鬥)
全體降壓上防禦增益,宗教團用超級強大,就算沒全部信教,只要個有信教就夠本了
實用程度:★★★★

聖域 Sanctuary 消耗時間:4
僅自身:
如果有信仰: 防止夜襲
所有同伴:
如果重創減益: 治療50%生命 且 -25壓力
防夜襲,然後我方有死門減益的回一半血量和降25壓力
整體來說只有防夜襲就要消耗4時間有點不划算
但是如果我方有1個以上進過死門這就很好用,基本上看隊伍狀況
實用程度(有崩潰)★★★★★
實用程度(沒崩潰)★★

技能總評與個人選擇
戰鬥選擇

專職奶媽組合(看狀況開不同奶,有空可以控場打傷害)
建議位置:3,4位


前排輔助輸出組合(老娘改當聖騎士啦!尋找聖光ˊˇˋ)
建議位置:2

營地選擇

宗教團或有信徒選擇

同伴都是無神論者選擇

飾品選擇
以提升回復量與生存為主,想讓她當聖騎士,就選傷害吧XD
職業專屬還是以補量為主,因為這是她的特色,也是核心
貞潔聖杯:
+10% 美德概率
-5% 最大生命
先看容不容易高壓,容易的話前期過度可以塞個
迅捷聖杯:
+8 速度(在第一回合)
+2 速度(在第一回合後)
-25% 暈眩技能概率
就是給加速,假如第1回合前後效果反過來可能更好
因為第1回合通常沒得補,副作用沒選暈招可以無視,有選看要不要換掉暈招或無視它
青春聖杯:
+10% 最大生命
-10% 傷害
提升血量與生存,讓滿級牧師血量趨近於50,副作用幾乎無視
就算你玩傷害牧師也不過少個1-2點傷害,除非你大量衝攻擊比較有影響
瀆聖卷軸:
+15% 傷害
+30% 減益技能概率
+10% 防禦 (如果在位置2)
+33% 生命治療 (如果在位置2)
+15% 受到壓力
這才是為師的完全體啊! 基本上就是上面的聖騎士打法才會選
因為限定站 位置2,不過給的能力多樣且都不錯,當然副作用要處理一下
治療聖典:
+25% 生命治療
20% 最大生命
補量大提升,代價就是扣一點血,讓血量從44扣到40,奶媽好選擇
結果太強被Nerf,變成多扣5生命,還是能夠選用的
神聖卷軸:
-10% 受到壓力
+33% 生命治療
-30% 暈眩技能概率
-3 速度
-33% 傷害
減壓加補血,代價沒選暈招可以無視,有選看要不要換掉暈招或無視它,速度影響不大
才說很好用的裝就被Nerf了...看你在不在意少那些傷害吧(少了1/3啊...)
贖罪珠:
+20% 傷害 近戰技能
+3% 暴擊 近戰技能
-15% 美德概率
專門為聖騎士路線設計的裝備
親切的日記:
+33% 壓力治療(營地時)
+25% 生命治療
-2 速度
照舊的提升補量裝備,附加營地補壓力
贖罪珠+親切的日記
+35% 減益技能概率
+35% 暈眩技能概率
應該是給予聖騎士更多的發揮空間,很多前排招都有減益效果

武器與裝備展示



角色總評★★★★
作為一個輔助補師我給滿分,由於現在遊戲已經不同過去可以直接用無光+營地輾過
所以續戰力很重要,也因此可群奶與單奶的修女是很好的選擇
另外他還擁有暈眩的控場與全打點的技能,因此個人認為修女算是目前難以取代的角色
不過無法搭配贈惡有點可惜
優點:
最多樣穩定的補招
多樣的減益技能
身為輔助體質很強大(輔助第一的生命與基礎攻擊)
缺點:
攻擊手段偏少且無力(多半附加減益效果,且傷害修正降很多)



Occultist  神秘學者
基本素質
最大生命:19(+4)
閃避:10(+5)
防禦:0%
速度:6/6/7/7/8
精準修正:0
暴擊:7.5(+0.5)%
傷害:4-7/5-8/6-10/6-11/7-13
抵抗力
暈眩:20%     位移:20%
腐蝕:30%     流血:40%
疾病:40%     減益:60%
致死:67%     陷阱:10%
其他資訊
戰鬥中移動:前進2,後退2
信仰:無
攜帶物:無

素質評點:
基本素質就大致偏低,尤其血量初級不到20
不過亮點是暴擊超級高,初期就有7.5%
另外抗性暈眩與位移偏低,但流血,疾病與減益都偏高,還算不差

戰鬥技能說明
獻祭刺擊 Sacrifical Stab 近戰 位置:1,2,3 目標:敵人1,2,3
基礎精準: 80(+5)
暴擊修正: 10/11/11/12/12%
+15(+5)% 傷害 對 異魔
這東西好強啊! 雖然命中低了點,但是暴擊,打點跟特定目標加成給的效果都很強
基本上必選的普攻
實用程度:

深淵砲擊 Abyssal Artillery 遠程 位置:3,4 目標:敵人3+4
基礎精準: 85(+5)
傷害修正: -25%
暴擊修正: 5/6/6/6/7%
+15(+5)% 傷害 對 異魔
神之Aoe,總傷害高達150%,命中普普,暴擊也有一定水準,打特定怪物還有額外傷害
這真的是輔助嗎XD?不過缺點就是敵人容易後排沒人或缺一個
那這時候就沒那麼強大,不過開場先來個大削血還不錯
實用程度:★★★★★

虛弱詛咒 Weakening Curse 遠程 位置:1,2,3,4 目標:敵人1,2,3,4
基礎精準: 95(+5)
傷害修正: -75%
暴擊修正: 5/6/6/6/7%
-30/32/35/37/40% 傷害 (基礎100(+10)%)
神之減傷,前期約扣1/3,後期快要扣到一半
通常有攻擊強的怪開場必放,打某些王更是重要角色
覺得某些怪太痛而感到煩惱嗎ˊˇˋ? 帶這個就對啦!
如果都遇到弱攻怪,這個很差...
實用程度:★★★★

命運重構 Wyrd Reconstruction 治療 位置:1,2,3,4 目標:我方1,2,3,4
治療 0-13/0-15/0-17/0-19/0-22 生命
流血 (基礎60/70/70/80/85%)
1/1/2/2/3 傷害/每回合 持續3回合
學者的招牌,被歸類到輔助補師的主要原因
但基本上有點賭命就是了,畢竟關鍵時刻沒奶到半點還被流血就有點慘
雖然技能升級流血機率會提升,不過角色本身抗性也會成長,所以還好
另外推薦搭配降流血技能機率,可以把原本飾品的副作用當作正面功能使用
不過這技能最低補量沒提升大概是為了制衡學者本身暴擊高,容易奶出暴擊回復的關係吧!
實用程度:★★★★★

弱點術式 Vulnerability Hex 遠程 位置:1,2,3,4 目標:敵人1,2,3,4
基礎精準: 95(+5)
傷害修正: -90%
暴擊修正: 5/6/6/6/7%
標記目標
無視潛行且反潛行
減益目標: -15/16/17/18/20 閃避 (基礎100(+10)%)
唯一個人沒歸類在輸出打手的標記,功能與勁弩的標記類似,比較之下,命中略低
但較有傷害與暴擊,不過減益效果沒有那麼好
但是基本上選這個主要就是讓學者代替輸出們上標記
大家都看過輸出有些技能打標記有額外傷害,假如學者取代輸出標記的任務
那輸出其實就多一次攻擊,可以早點解決敵人,不過這也須取決於隊伍配置
改版在多給一個抓潛行的能力,實用度大增
實用程度:★★★

深淵之手 Hands from the Abyss 遠程 位置:1,2 目標:敵人1,2,3
基礎精準: 90(+5)
傷害修正: -50%
暴擊修正: 10/11/11/11/12%
暈眩 (基礎110(+10)%)
亮度 -5
前排控場,傷害中等,暴擊有點高,附帶暈眩,但會消耗火炬,不過火把數量夠多應該就還好
缺點大概就是太前排,容易被打,而學者偏偏血少
假如要拚傷害,那麼 獻祭刺擊 Sacrifical Stab會更好
無光流可以選用的好技能(尤其暈眩機率上調)
用程度(正常流):
實用程度(無光流):★★★

惡魔牽引 Daemon's Pull 遠程 位置:2,3,4 目標:敵人3,4
基礎精準: 90(+5)
傷害修正: -50%
暴擊修正: 5/6/6/6/7%
拉前 2 (基礎100(+10)%)
清除所有屍骸
比賞金還強的拉人,而且額外附加清屍體,整體來說是好用技能
畢竟隊伍中可能有像痲瘋這種打點偏低的角色,因此推薦可以攜帶使用
實用程度(近戰團):★★
實用程度(多打點):★★

營地技能說明
放棄希望 Abandon Hope 消耗時間:1
僅自身:
-25 壓力
所有同伴:
(50% 概率) +10 壓力
(50% 概率) +5 壓力
你喜歡賭博嗎XD? 基本上加減後總共小於0都還OK,不過臉黑就還是乖乖帶別的吧www
實用程度:★★★★

黑暗儀式 Dark Ritual 消耗時間:4
僅自身:
亮度 -100
+15 壓力
一位同伴:
治療 50% 生命
移除目標的重創減益
別自殺啊XD 就算會移除死門懲罰與回復一半血量,但代價也太大了(跟十字軍比)
實用程度:

黑暗之力 Dark Strength 消耗時間:2
僅自身:
+15 壓力
一位同伴:
+20% 傷害(剩餘4場戰鬥)
便宜的大量強化傷害,通常給輸出,這15壓力其實也還好,用個中立營地技能就沒了
實用程度:★★★★

神秘交談 Unspeakable Commune 消耗時間:3
僅自身:
防止夜襲
所有同伴:
+7 壓力
防夜襲,然後其他同伴+壓力,隊伍中沒人可防夜襲又怕夜襲可以用
假如隊伍壓力有一定程度,那就要考慮是否真的需要使用
實用程度:★★★★★

技能總評與個人選擇
戰鬥選擇

輸出為主,其他為輔組合(需要再補血控場)
建議位置:3

補血兼輔助組合(主要就補血與控場)
建議位置:3位

補血輔助輸出組合(根據戰況改變行動)
建議位置:3

王怪討伐組合(就是以打王為主的配法)
建議位置:3

無光流
建議位置:2

營地選擇
基本上就是看個人喜好

飾品選擇
以提升暴擊與降低流血機率為主,可補一些防禦相關增加生存
職業專屬就照你的玩法來配置
誅魔焚香:
+4% 暴擊 對 異魔
+20% 傷害 對 異魔
針對型飾品,海灣必帶,林地可以帶,但如果純粹輔助可不帶
閃避薰香:
+8 閃避
-1 速度
就用速度換迴避,可是速度感覺比較好,畢竟學者技能多樣且靈活,速度快是好事
詛咒焚香:
+40% 減益技能概率
+20% 位移技能概率
-10% 最大生命
輔助型使用,副作用頗小,只會扣1-2,所以還好,有選相關技能可選用
然後就被砍了,副作用增加,但其實還行,沒差很多
獻祭鍋:
+15% 傷害
+10% 受到壓力
輸出型使用,就加一點傷害,代價是壓力加多一點,看需要選擇
惡魔坩鍋:
+40% 暈眩技能概率
+40% 減益技能概率
+1% 暴擊
-10% 美德概率
+15% 受到壓力
類似詛咒焚香,不過移動改成暈眩,代價變成容易崩潰,感覺看需求
畢竟學者那麼多自己加壓力的東西,一不小心就會高壓爆發
而且那1%暴擊在學者本身看來有點微不足道
潔面水晶:
+40% 疾病抗性
+40% 腐蝕抗性
+40% 流血抗性
-25% 腐蝕技能概率
-25% 流血技能概率
-25% 暈眩技能概率
這是公用的橘裝,不過因為他跟學者有特殊的使用法,因此特別舉出
水晶是目前唯一公用會降流血機率的飾品,因此可以讓學者的補血更加穩定,無副作用
而這飾品本身副作用對學者幾乎沒有影響
血之契約:
+4 速度(如果亮度低於60)
+25% 傷害(如果亮度低於60)
-25% 流血技能概率
-10% 最大生命
給低光流(比無光流條件再不嚴苛一點)的裝備,同時降低補血招副作用
沙子小瓶:
+25% 暈眩技能概率
+25% 減益技能概率
+25% 位移技能概率
控場能力大提升
血之契約+沙子小瓶
+15 閃避
贈品是給一個大迴避,但依然還是機率

武器與裝備展示



角色總評★★★
破了幾次關後,重新再評估,做為一個補師,學者大概就3-4星
但綜觀總體能力來看,學者強度很足夠,足以給他5星的評價
不僅僅是他多樣的控場能力與還有那噁心到不行的暴擊率
雖然以前覺得還好,但是有時候就是給你暴個不停,整團幾乎無壓力
更不用說學者輸出方面屌打修女幾條街,雖然體質殘弱是個問題
但是搭配優秀的隊友保護他能夠讓他的運氣成分降到最低
讓他少吃傷害就是增加我方的強度,臉白歐洲人首選,非洲黑人還是乖乖用修女
優點:
多方位的攻擊打點與類型
極具噁心的暴擊機率
極具高低開的技能組與機體(就是運氣好飛上天)
缺點:
整體還是過薄,很容易被蒸發(閃避很看臉)
極具高低開的技能組與機體(就是運氣差下地獄)



因為改版後,新舊資訊太多了,所以不得不將文章拆分(下半部在2樓)
同時也方便之後改版更新的更多資訊
但可能造成觀看上的不便,這部分還請多見諒

看較舊的 14 則留言

肥蛙: B16 2017-10-29 23:38

感謝! 受益良多!

烏龜阿標: B17 2017-10-29 23:42

之後還會補新角色,敬請期待

瑤草: B18 2017-10-30 01:35

終於~

烏龜阿標: B19 2017-11-05 22:28

下篇合併到2樓,方便大家觀看,也少佔版面文章數量

仔欽: B20 2019-06-16 15:56

感謝,新手表示玩的好辛苦...

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