打從古老MMORPG石器開服以來,寵物成長值一直是大家關心的議題。
只是在PC版石器,是直接給你寵物能力值,然後想辦法回推成長率。而起源版則直接給你能力值與成長值,去培養一支心目中的恐龍。
這篇大概就簡要整理一下到目前寵物成長值已知的相關內容。
本文中的中韓對照可以參閱本篇:【情報】牧場、抗性、耐性、素質相關中字(作者 hanakim)
※ 戰鬥開始時氣力以外氣力,因為還在觀察他的機制,為避免誤導,先暫行刪除!
一、寵物成長值基本概念
寵物成長值有三種:
- 目前成長值:指的是目前這隻寵物所擁有的成長值,將因為進化或突破而改變。
- 最大成長值:一隻寵物所可能擁有的最大成長值,可以在遊戲圖鑑中成長值瀏覽頁面之右邊查看。
- 最小成長值:一隻寵物初始星等所擁有的成長值,通常在圖鑑中被評價為B。捕捉到的寵物,在現在系統設定,就是最小成長值。
寵物成長率公式:
成長率=體力成長值÷5+攻擊力成長值+防禦力成長值+敏捷成長值 |
同系列寵物能力值高低分佈,與屬性有關:
- 地屬性:較高防禦力
- 水屬性:較高體力
- 火屬性:較高攻擊力
- 風屬性:較高敏捷(爆發力)
二、寵物成長值與其他數值關係
(一)寵物成長值與基本能力值
基本能力值,指的是:體力、攻擊力、防禦力、敏捷(爆發力)
在遊戲中寵物成長值會回算成基本能力,公式為:
能力值=(LV 0 數值+成長值x等級)x性格+裝備 |
LV 0數值可以靠圖鑑給你的成長值回推。
〈範例〉LV78敏MAX藍飛、性格+13%敏、+5金色敏護符(+165敏): (171+12.4x78)x1.13+165≈1450 |
另外在遊戲中寵物儀表板顯示的數值為:能力值(+裝備)
儀表上的左邊數字是已經包含裝備的數值喔!
〈範例〉上圖敏捷能力值應如何解讀? 上圖敏捷能力值顯示為:936(+90),代表:
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(二)寵物成長值與其他能力值
其他能力值,指閃避率、命中率、暴擊率、暴擊傷害、暴傷減免、抵抗、抗性
寵物成長值與基本能力值,不影響上面這些數值!只能靠寵物護符或技能改變。
而且每隻寵物上述數值都不太一樣,例如改人先天閃避率就特高。
另外抗性則是與屬性有關:
- 中毒抗性:地屬性先天起始 10%
- 寒氣抗性:水屬性先天起始 10%
- 灼燒抗性:火屬性先天起始 10%
- 觸電抗性:風屬性先天起始 10%
(三)敏捷與氣力
氣力,指的是在戰鬥中,寵物施放主動技能(一技)所需要耗費的能力值。
氣力分為三種:戰鬥開始時氣力、戰鬥中氣力、戰鬥後氣力
戰鬥開始時氣力,指第一回合時寵物所擁有的氣力。後兩者還在觀察中,先刪除解釋。
戰鬥中氣力改變,目前觀察到是:
- 防禦不加氣
- 技能攻擊不加氣?
- 普通攻擊不加氣?
- 挨打會加氣
各種氣力計算公式如下:
- 戰鬥開始時氣力:(寵物敏能力值÷2)+300
- 戰鬥中氣力:寵物敏能力值x(10/9)+100(近似值)
- 戰鬥後氣力:寵物等級x2+100
〈範例〉藍飛主動技能如何在第一回合放技? 藍飛主動技能耗費1000氣,根據上面公式: 藍飛敏÷2+300≧1000 至少需要1400敏。 |
〈範例〉呈上,假設有一滿等LV78藍飛有性格+13%敏、裝備+5金色護符,則至少需要多少敏成長值才能第一回合放技? 已知藍飛敏LV 0約為171,首回合放技需要1400敏, 根據上面敏捷公式:(171+敏成長值x78)x1.13+165≧1400 敏成長值需大於11.9,如果計入誤差,至少需要12才比較安全。 |
三、寵物成長值的變化
寵物成長值的變化,根據目前遊戲設定,有兩種:進化、突破
(一)進化
進化,是指藉由其他寵物(包括突破後的寵物)、氣息、牧場訓練來獲得進化經驗值,當進化經驗值滿100%時,寵物將會進階。最高可進階到六星。
進化經驗值需求可參閱:【心得】堆肥和進化經驗值
進化改變的能力值是隨機的,由寵物現在的成長值,以及每一階的成長跨度,所構成的區間之間隨機取值。
每一階的成長跨度公式如下:
※這個比較複雜,先用符號表示:
最高成長值M、最小成長值m、等級區間G、公差t、修正係數α
成長跨度={[( M − m − α)x 2 ]÷ G -( G− 1 )x t }÷ 2 + t |
成長幅度目前觀察到是等差數列,所以是運用梯形面積公式逆推求得第一數值,後續數值就是公差而已。
簡單而言,就是越靠近六星,成長跨度越大,隨機範圍越大。
目前是要一次六星,或者分開升星,尚未定論,因為不知道遊戲對一次升N星是設定骰N次,還是骰一次。總之就是進化的能力值,就是運氣囉!
(二)突破
突破,指的是當寵物六星後,以其他同系列六星寵物(不需滿等,六星即可)以及若干覺醒石作為材料,將二者數值比較後取較高數值,做為主寵物的數值。
突破後的寵物將解開等級上限;一次突破,將解開三等,最多突破六次,可到等級 78(=60+3x6)。
目前僅能突破六次,當突破滿六次後,寵物成長值即不能改變。僅能改變寵物能力值,即依靠例如性格、裝備、等級。
突破後的寵物,不能當作突破材料,僅能當作進化材料。
〈範例〉如上圖所示,突破能力值將如何取捨? 材料地龜,僅有攻擊力成長值高於卡拉龜(9.4 > 9.0 ),所以突破後卡拉龜攻擊成長值將提高至9.4。 |
四、補充:寵物成長值的計算進位
根據目前觀察,寵物成長值大部分時是四捨五入,但有時候不明。
有時同一個數值,會在不同介面看到不同數值,以及即使提供了公式,仍然會求得不同解。
其他觀察:【心得】寵物成長值與實際儀表板上數值誤差
五、結語
大概就介紹到這裡,希望有幫助到大家。還有如果有錯誤以及補充,請不吝指教!