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RE:【攻略】DBD 全殺手強度分析 及 如何去運用? (Patch1.9.4)

殺手
哈哈不是我 (five86625) 2018-05-12 04:08:03
#1
2. 幽靈殺手 (喪鐘) (Wraith)


俗稱「隱鬼」、「Bing Bong」。

評比:
地圖控制能力:  
發電機防守能力: 
正面追擊能力:  
突襲能力:    
守屍能力:    

觀念難易度:  
操作難易度:  


說明

許多人公認隱鬼在目前版本較為弱勢,
外國Reddit酸民也常稱呼很爛的新殺手為「隱鬼2.0」

確實,在目前的meta,
幾乎人人必備大跑(Sprint Burst)。
倖存者光靠一個大跑就能化解隱鬼的威脅。

如果在高段場遇到手電筒多排,
隱鬼常常被霸凌QQ

不過隱鬼還是有其恐怖之處的,
搭配「難逃一死」這個技能,
雪球效應非常大。
如果前期有多多消耗板子和打頭的話,
終局時隱鬼很可能翻盤。



各能力詳細分析

地圖控制 (1星):
沒什麼地圖控制力。

人人皆大跑的情況下,
前中期隱鬼阻止不了人類跑到板區跟你浪,
等於戰場都是倖存者挑好的。
(當然有人偏喜歡到爛地方跟你遛,
你就拚拚看能不能讓他20秒倒地)

當隱鬼和倖存者在無敵點或長板區對峙,
除非倖存者大失誤或是操作太激進,
否則隱鬼沒什麼勝算。
(隱鬼的身高也高,較難反套路)


隱鬼唯一能做的
就是老老實實的和人類繞板
盡量消耗某一區域的板子。
差不多連續三個板區消耗完畢後,
可以嘗試重防該區,

像是多防守該區的發電機,
最好能把人掛在這區然後別跑離超過半張圖。
一有人救就快速回防。
(其實弱勢的步行鬼大多依靠這種辦法才有雪球滾)

守屍或針對當然不太好,
可是隱鬼前中期到處找人單挑真的
真的
真的
沒意義。

一塊一塊板子慢慢踢,
踢完了這區就是你的了。

而且如果能多多消耗板子,
終局有一刀倒的隱鬼,
人類一被貼上差不多 = 死 。



發電機防守 (3星):
隱鬼隱形移動速度為126%,
巡邏發電機速度其實並不算慢。

藉由隱形的特性,
使得人類一被隱鬼貼上就要馬上用掉大跑。
隱鬼鮮少讓人類有機會跑到發電機附近躲起來,
能避免被浪費時間。

遊戲後期如果有先削減倖存者人數和部分板子,
這時候守屍就沒那麼必要了,

你只要不停地對發電機施壓,
不停地找人。
就算人被救下,通常另外一個也差不多要上樹了。

當然了,
順不順利取決於前期消耗的板子&打頭數量
以及有沒有人類失誤先被掛死

正面追擊 (2星):
隱鬼基本跑速為115%,

大多時候現行後,
倖存者會用大跑拉開距離。

現形追擊倖存者時,
和大多步行鬼一樣,
無法避免,慢慢消耗長板區的板子,
然後在視野屏障較多的LT牆或短板區,
試著抓到倖存者失誤或是利用反套路,
將倖存者擊倒

注意,就算有隱鬼大跑插件。
請不要在追逐範圍中不停隱形又現形
不會比較快
不會比較快
不會比較快
很重要所以說三次

除非距離被拉的太開了,
才考慮隱身追上。


假如人類直奔無敵點,追不追就見仁見智。
請視該場地圖無敵點刷的無不無恥,
來決定是否要追到底,
或是果斷將防守重心轉至別區,
並直接棄守無敵點旁的發電機。

當然如果四個人都鮮少失誤,
板區窗區無敵點又生的太智障,
那麼隱鬼這種追人靠雙腿的鬼,
被遛完5台也不會是你的錯。

不過我打包票,
不管高低端場,
不可能四個人都是人皇。
就算有一兩個人皇,
你仍然能找其他容易犯錯的倖存者下手。

一有人上鉤便是最大的釣餌,
判斷哪些區域的板子不多,
並迫使其他倖存者在不利的地方被你追擊,
是人皇照樣得趴。

如果對面是四人皇,
或是某位人皇擁有ochido級的手電筒技巧,
那......
那就看實力和運氣了...

好啦,
雖然隱鬼弱勢,
但你如果完全掛不到人,
或是掛完人被救走,
你也沒在別的地方做有意義的舉動,
回防後還找不太到人。

以上情況發生的很頻繁的話,
請試著思考
自己是否追的太死
是否有地方的板子消耗的不錯卻沒有多加利用
人被救走時你有沒有好好回防,或是在其他區域好好施壓

受大跑所賜,
所有步行鬼裡,
隱鬼的能力只剩下打大後期的功能,
(板區所剩不多的時期)

不過個人覺得隱鬼還是比皮臉強一些的,

(皮臉完全是利用人類感情來爽收頭的邪惡殺手 XD)


突襲(4星):
人類有大跑的情況,
現形很難讓人吃到刀,
這是隱鬼能力弱勢的地方。

不過隱身貼人這種偷襲方式,
還是能縮減一開始追擊的距離,
很快就能讓倖存者感到壓力,
進而達到快速消耗板子的目的。

如果大家有帶過Dead Hard,
還遇到帶大跑插件的隱鬼,
會發現修機一被gank就很容易吃刀。

隱鬼main們如果遇到帶DH的人,
也可以特別記住,多多關愛一下。

總結以上,隱鬼的偷襲能力還是不錯的。

厲害的隱鬼會稍微注意一下板區位置,
來決定從哪個方向逼向修機的倖存者。
藉此讓倖存者盡快浪費板子,
位置夠好甚至能砍到有大跑的倖存者。

前面所提的一刀倒:
由於一刀倒發動是遊戲大後期,
通常這時期,許多區域的板子早已所剩無幾。

人類只要沒有無敵點、沒有板區了。
隱鬼貼上人後要砍到人根本是易如反掌,
所以一刀倒最適合的殺手(且最具威脅),
我認為隱鬼「僅次」於高端護士。

當你是倖存者,進度如果充裕,
遇到隱鬼請拆5個圖騰,
或是至少記下圖騰的位置。

修完最後一台發電機的倖存者,
百分之百建議你先躲為妙。
否則大門還沒人碰你就先倒地,
甚至倒在大門附近,
隊友可能想救你還會被你害到。
(如果你倒很遠的話就沒差了,
安心上路)

守屍(3星):
順帶一提說明一下,
我在這裡談的守屍能力不是指面守有多屌,
而是殺手若針對鉤子周圍1/3~1/2張地圖防守,
能不能對前來救援的倖存者施加壓力,
以及讓被救下的人無處可逃。

隱鬼的優勢在於,
倖存者較難確定隱鬼的動向,

所以前來救援的隊友,
容易在不太好的戰場被隱鬼貼上。

被救下的隊友,
也常常不知道往哪個方向跑比較好。

這就是我前面所說,
為甚麼隱鬼在前期造出對自己較有利的戰場後,
千萬不要到處找人單挑,
而是想辦法在這個區域內掛人,
在利用上鉤的人來製造更多威脅。

備註:
隱鬼處於隱形時沒有恐懼範圍,
只要倖存者救下人之後才現形,

就能完剋人類OP技能:時不我待


主流附加品(Add-ons)、技能(perks):


附加品:

1.透視插件


  • 隱形時,可以看見12米/10米/8米/6米範圍內的逃生者氣場。


找人用,不過其實除非人類帶了毛骨悚然這類技能(俗稱貓)。
不然倖存者很難躲避隱鬼。
(除非遇到慫皇)

這類插件的威脅性在高端場反而比較低。

2.減少顯形時間插件


  • 大幅/中幅/小幅 減少 幽靈的顯形耗時。


隱鬼較常用的插件,
盡早現形讓你貼到人後,
不至於被大跑拉開太遠的距離。


紫大跑插件用完時可以考慮帶綠+黃減少顯形時間插件,
效果也不錯,

3.大跑插件


  • 顯形後增加移動速度1.5秒/1.0秒/0.5秒
  • 中幅增加/小幅增加/無增加 幽靈的顯形耗時。

隱鬼專屬大跑,不過會增加顯形耗時。
通常會和2.減少顯形時間插件配合使用

這個插件有個重點技巧,
1.貼近倖存者時先假裝顯形
2.把倖存者的大跑騙掉後取消顯形
3.用隱形狀態快速跟上倖存者
4.再利用現形衝刺給沒大跑的人類ㄧ刀。

這個技巧只要人類大跑用完沒有卡著板窗區必定會吃刀,
算是非常實用且必備的一個隱鬼小技倆。


---
技能搭配:
隱鬼身為步行鬼,
技能搭配和夾子差不多,
也是萬用的挑幾個出來
然後加上必備專武難逃一死。


共通技:牢牢緊握

妖巫傳授:毀滅
隱鬼傳授:血氣追蹤
皮臉傳授:人肉燒烤BBQ、富蘭克林之死
比利傳授:堅忍不拔、光明之眼
護士傳授:護士的呼喚、死亡恐懼
豬女傳授:做出你的選擇
夢魘傳授記憶猶新、血腥獄長
(想嘗試終局流,佛萊迪傳承是不錯的選擇)
記憶猶新增加開門時間,搭配一刀倒有機會額外多帶一顆人頭
血腥獄長發動很吃運氣和場合,並不是個能穩定發揮的技能
註: 高端場有人終局被砍倒,
大門通常都會習慣控到99%,
(大家都被陰到怕了)
不過一旦能發動血腥獄長,
看著前一秒在門口嘲諷的電筒仔,
下一秒就被你送上樹,
真的是爽感100分,用過都說讚!




擅長地圖:

很明顯,隱鬼在療程教室(俗稱醫院),
這種障礙物多的地圖「稍微」有些優勢,
讓他的突擊能力更好發揮。
(只是稍微,畢竟如前面所提,人類大跑打壓了隱鬼)

不過隱鬼能否有好表現,
還是依據每場地圖隨機刷出的無敵點/板區來決定。

另外,依個人小小的觀察,
通常在中低rank場,
除了三大元老區域外,
(麥克米倫莊園、廢棄車庫、寒風農場)

較新且較複雜的地圖如:
黑水沼澤、醫院、遊戲、紅樹林。

許多玩家都不太清楚無敵點怎麼跑,
所以殺手在這些地圖有遇到萌新的話,
除非地圖和殺手剛好適性不佳,
否則個人認為殺手勝率較高。

(例如:
陰森棚屋1&2樓窗戶的無敵點,
醫院的書房,
遊戲的廁所正上方1樓固定兩板+1窗,
跳下廁所後,廁所外固定兩板。
紅樹林大屋的雙窗甚至3窗)
-------------------------------------------
小科普: 什麼是無敵點(infinite)?

每張地圖時常固定生成的優良遛鬼區域,

通常是在一個區域必開窗戶(殺手無法抄近路的封閉窗)
,附近又有多塊「固定」板區,
隨便就能浪費殺手一堆時間。

窗戶多的無敵點,
你跑個兩三輪窗戶才要翻一次板。
跑點單向又無腦,不怕被殺手反套路。
只要你會跑,就不太會失誤。
新手只要有看過實況主怎麼跑,
大概馬上也能學會。

舉個例子,
最簡單的無敵點
大概就是所有農場都有的豬樹,
雖然只有一窗一板,
但正常情況,
光那個窗戶就能讓你翻好翻滿2~3次了,
殺手也無法抄近路 or 反套路,
相當安全的一個點。
--------------------------------

總結:

隱鬼「相較於」其他鬼,
可能真的比較弱勢。
(我還是覺得隱鬼比皮臉強)

但是弱終究沒有弱到比人還弱吧。

所以怎麼玩還是看個人,
只能說隱鬼就是要老實玩的鬼,
玩起來蠻辛苦而且沒什麼樂趣,
(畢竟能力在大跑面前廢了一半)

隱鬼前期能掛死一個人,
表現就很不錯了。
人類如果跟隱鬼玩太久,圖騰還沒清光
末局有難逃一死的一刀倒隱鬼真的血炸強。

這個鬼一樣能靠perks搭配來殺翻全場,
缺點就是玩起來太累,
而且遇到手電筒多排會感覺像1個倖存者vs4個殺手,

期待隱鬼未來會buff,
目前版本,豬女的出現有點取代隱鬼的地位了。


*註解: 
地圖控制能力:
代表一個殺手能否照自己的意思主宰地圖上任一個區域,
或是有能力強制倖存者只在殺手主宰的某一區域內活動。

(主宰區域的意思是,
人類在這個範圍內活動容易吃刀,
沒辦法隨心所欲的遛鬼/修機)

發電機防守能力:
代表一個殺手能否快速的巡邏發電機施加壓力,
或著有能力讓倖存者很難修理你欲防守的發電機。

正面追擊能力:
當地圖上板子數量還算充足時,
殺手反制倖存者繞板、繞窗的能力。

突襲能力:
殺手能否靠著地形優勢或技能,
使得修理發電機的逃生者吃到第一刀。

守屍能力:
殺手以上鉤者為餌,
能否有力的防守,
甚至對前來救援的倖存者也造成威脅。



看較舊的 21 則留言

放個大招給你看: B22 2018-06-28 15:19

新手鬼建議先把誰的傳承點滿? 可以給我幾隻照順序點出來參考嗎?

Jason: B23 2018-07-05 21:50

提亞·盧米布爾: B24 2018-07-07 23:01

[knife951753:不苦]夾子的所向無敵 護士的死亡恐懼 護士的呼喚 妖巫的厄咒毀滅 皮臉的人肉燒烤 醫生的監控打擊 電量超載 佛萊迪的全部技能 這些都可以慢慢點出來

MB米普: B25 2018-10-12 15:11

先卡個 等我可愛的兔兔(〃'▽'〃)

愛爾克: B26 2018-10-17 19:44

現在噹噹噹低配就很恐怖了...黃色的讓倖存者無法分辨鐘聲位置+灰色的現形心跳跟恐懼範圍消失六秒...我之前就這樣偷抓過修發電機的人XD

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