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自選4星前,請先衡量你需求的職業
本人建議的優先順序為:輔>補>打>坦
文末將說明原因,在這之前請詳讀內文
以下僅列出10大推薦4星,未提及的角色不見得不能選
歡迎回覆詢問並分享你選擇非熱門4星的理由
一、輔助篇
(命中計算公式在這>>連結<<)
(火)貝爾奇爾
隊長技 | 被動技 |
火屬性隊友命中增加24 | 每次攻擊時以1%機率使敵人陷入恐懼4秒 |
主動技(Max) | |
包括指定目標至多對2人造成目標當前體力5%的傷害,並以100%機率使敵人陷入恐懼6秒(CD15秒) | 對指定敵人造成當前體力6%的傷害,並消除一個增益效果,此外有100%機率使對方身中猛毒12秒(CD22秒) |
高規格版水哥布林,也補足了水哥布林遇到木屬怪的劣勢,
自帶命中增加,CD15秒的恐懼配合暗貝爾或水哥布林讓王動也不能動就被毒死
適合推圖+卡蘭塔;PVP吃滿技CD15可以先手恐懼
推薦陣容為:坦+補+輔+火貝爾 // 坦+補+打+火貝爾
(暗)貝爾奇爾
隊長技 | 被動技 |
暗屬性隊友命中增加25 | 承受傷害時8%機率使攻擊者陷入4秒恐懼狀態 |
主動技(Max) | |
使指定對象以100%機率陷入恐懼狀態,100%機率陷入8秒猛毒狀態,並在10秒期間內逐漸恢復自身體力的20%(CD17秒) | 5秒期間命中增加30,對敵人全體造成自身攻擊力250%的傷害,以100%機率降低對方抵抗力12秒,額外以70%機率使對方陷入中毒狀態4秒 (CD16秒) |
全地圖無差別毒+降抵抗,同時5秒內獲得30命中
隊長技硬是比火貝爾多1滴,讓他命中率突破天際,身為暗系也迴避了屬性相剋問題
但缺乏火貝爾和水哥布林複數恐懼的優勢
1技內建回血,在單補的陣容可以明顯降低補師的負擔(專心補坦)
敵人想躲也躲不掉的控場,推圖與PVP都有所斬獲
推薦陣容為:坦+補+打+暗貝爾 // 坦+補+輔+暗貝爾
(暗)貝蒂雅
隊長技 | 被動技 |
全屬性隊友移動速度增加30% | 每次攻擊時,以1%的機率魅惑對方6秒 |
主動技(Max) | |
對指定範圍內所有敵人造成5次自身攻擊力120%的傷害,分別以20%機率使對方陷入崩血狀態10秒(CD16秒) | 對敵人造成自身攻擊力550%的傷害,以100%機率魅惑對方10秒(CD22秒) |
比恐懼更上一層樓的魅惑,受到魅惑的敵人會攻擊自己隊友(貼著自家打手)
不僅使範圍技效益提高,也不像恐懼會跑來跑去難以鎖定
配合暗貝爾隊長技堪稱姦夫淫婦,如果你有暗貝爾卻沒有貝蒂雅,我想也不用考慮就直接選了
1技崩血使單補陣容補師負擔減輕(這點又和暗貝爾相輔相成)
同樣推圖與PVP都有所斬獲
推薦陣容為:坦+補+打+貝蒂雅 // 坦+補+輔+貝蒂雅
二、補師篇
(水)蘇拉
隊長技 | 被動技 |
水屬性隊友所受治癒增加42% | 隊伍內每增加1名水屬性隊友,自身體力增加4% |
主動技(Max) | |
以自身攻擊力550%治療隊友全體,恢復各英雄技能冷卻時間5秒(CD28秒) | 以自身攻擊力450%治療指定隊友,10秒內提升對方攻擊速度(CD16秒) |
獨具特色的降冷卻補師,在PVP佔更多優勢,2技加攻速比火蘇更泛用,補量和CD卻差火蘇一截
如果你已經有火蘇及莉蒂亞,水蘇絕對是你PVP和雙補陣的良伴
另外官方也有送水蘇造(ㄇㄠˋ)型(ㄗ˙)的活動,喜歡就換來褻玩焉
推薦陣容為:坦+補+打+水蘇 // 坦+補+輔+水蘇
(火)蘇拉
隊長技 | 被動技 |
火屬性隊友所受治癒增加42% | 體力低於30%時,恢復自身技能冷卻時間20秒 (戰鬥中只能發動一次) |
主動技(Max) | |
以自身攻擊力550%治療隊友全體,以100%機率生成持續16秒的免疫保護膜(CD28秒) | 以自身攻擊力500%治療指定隊友,12秒內提升對方攻擊力(CD15秒) |
超浮誇10秒免疫盾,無論PVP或推關都很好用,硬是比水蘇多一個被動技
缺點是拿到要吃一堆技能小雞
和水蘇一樣屬於攻擊力補師,搭配卡姆的40%攻擊加成可以取代莉蒂亞單補王的地位
如果你有卡姆卻沒火蘇,也不用想了,直接選下去就對了(水蘇則在有火蘇後再考慮)
推薦陣容為:坦+輔+打+火蘇 // 坦+卡姆+打+火蘇 // 坦+輔+補+火蘇
(光)莉蒂亞
隊長技 | 被動技 |
全屬性隊友所受治癒量增加35% | 當體力降為0時,免疫最後一次傷害,且8秒內呈現無敵狀態(戰鬥中只能發動一次) |
主動技(Max) | |
立即恢復指定隊友25%體力,額外為對方生成可吸收20%體力的保護膜10秒(CD14秒) | 以自身攻擊力340%治療隊友全體,並清除2個減益效果(CD27秒) |
群補和火蘇很類似,只是一個是事前;一個是事後(套套和486的差別)
也得滿足自己不被控場的條件才能施放(高抵抗)
賣點在單補把坦變得跟石頭一樣硬,CD也超不科學
恢復體力%數吃不到攻擊加成,和同為抵抗系阿克涅斯組%%雙補陣有奇效
若你已經推過H11-8不推薦首選莉蒂亞,你將來要面對的是卡蘭塔和地獄關
除非想專攻PVP或雙補陣
被動技的根性在PVP遇到相當頭痛,但卡姆還是直接剁爆你
推薦陣容為:坦+輔+打+莉蒂亞 // 坦+輔+補+莉蒂亞 // 坦+打+補+莉蒂亞
三、打手篇
(木)伊爾溫
隊長技 | 被動技 |
木屬性隊友爆擊傷害增加41% | 每次攻擊時,以1%的機率使對方中毒8秒 |
主動技(Max) | |
召喚魔力箭對至多4人造成自身攻擊力450%的傷害,以80%機率造成持續傷害8秒(CD15秒) | 27秒內自身攻擊力提升,同時增加攻擊速度27秒(CD27秒) |
無法被取代的高機率+高頻率毒
比水伊爾溫略強的2技(持續時間比較長不用一直跑技能動畫而停止輸出)
推高難度關卡時,命中比攻擊力來的重要;要求火力的每日副本則反之
由於本身為遠程打手,裝備及出場條件都相當吃重,
PVP出場次數較多,推圖則為滿足特殊需求(毒)
推薦陣容為:坦+輔+補+木伊爾溫 // 坦+雙補+木伊爾溫
(水)伊爾溫
隊長技 | 被動技 |
水屬性隊友爆擊傷害增加41% | 每次攻擊時,以5%的機率凍結對方4秒 |
主動技(Max) | |
向範圍內敵人射出穿透魔力箭,造成自身攻擊力580%傷害,5秒內自身命中增加10,同時以100%機率凍結對方5秒(CD15秒) | 22秒內自身攻擊力提升,同時增加攻擊速度22秒(CD22) |
現今最強被動,假打手真輔助,普遍捨棄攻擊力撐命中血量和攻速只當半個輸出,2技稍嫌雞肋
比木伊爾溫更泛用,1技CD15PVP把對手冰成智障,要撐點血量以防被秒殺
推圖當輔助用,別一股腦兒地狂疊攻擊
推薦陣容為:坦+打+補+水伊爾溫 // 坦+輔+補+水伊爾溫
四、坦克篇
(光)艾莉亞
隊長技 | 被動技 |
光屬性隊友抵抗力增加24 | 每次對敵人造成傷害時,恢復自身1%體力 |
主動技(Max) | |
對前方範圍內所有敵人造成防禦力40%傷害3回,各自以20%的機率擊飛,打擊成功時10秒內增加自身防禦力(CD20秒) | 擊打地面並嘲諷,對敵人全體造成防禦力20%傷害並拉近,此外所受傷害減少30%持續10秒(CD16秒) |
雖然兩個技能都吃防禦係數,主屬性還是盡量選體%
除非帶卡姆+火蘇的高攻組合可全上防%輕鬆補一下就全滿
不然還是請主屬體%副屬防%不要期待坦克有多高的輸出
坦克也沒甚麼推薦陣容了,就是一個坦,甚麼時候能放的坦
(火)杜蘭特
隊長技 | 被動技 |
全屬性隊友防禦力增加19% | 每當受到傷害時,以1%機率清除1個減益效果 |
主動技(Max) | |
揮舞巨錘對前方所有敵人造成3次杜蘭特體力上限4%的傷害,分別以20%機率擊飛對方(CD26秒) | 發動嘲諷,12秒內所受傷害漸少15%,同時漸進地每秒恢復2%體力持續12秒(CD15) |
最常拿來和艾莉亞比較的神坦,卻在顏質論戰中屢戰屢敗
和艾莉亞不同的是,你幾乎可以心無旁鶩地狂堆體%
任何遊戲只要你可以專注一個數值去衝的角色都會變得很破格
但,即使破格的坦克在這款遊戲裡的表現,也不足以影響整個戰局,
值得一提的是杜蘭特1技在PVP可將陣型整個沖散,讓對方後排飽受威脅
相對的艾莉亞因為光屬性,拿來PVP防守較難被針對
實際上坦克對推圖影響層面較小,水伊拉火牛都能推過H11-8
打手也因為現今meta較少選擇,上述提及的兩個打手還是偏輔助向的就知道現實有多殘酷
回歸到前言提及的"本人建議的優先順序為:輔>補>打>坦"
是我深入分析後得到的結果,在推薦陣容裡,坦克總是一成不變,打手總是時有時無
最多變化性的就是輔助和補師,尤其是輔助必須迎合不同屬性,不同類型關卡做更換
請不要因為我一句良心建議而在留言開戰職業比大小
再次強調,純體檢文不予理會
也請至少附上H8-8通關隊伍,組隊想法,和一顆誠摯的心
補充:很多人看完了留言與回覆,心中有2~3個答案
這時候依照自己的喜好去選就好了,或等簽到的自選券再選另一隻
這次花了4個小時才整理出這篇
喜歡的話請按個GP我們下次見