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【心得】亞坦尼斯專論

合作任務
阿喬 (c24258110) 2018-01-11 20:59:37
CC
#1
請注意,本篇專論已經與現版本有落差,有差異之處,請作參考就好。



目錄

一、指揮官特色
雜談與前言
面板技能
大師配點
二、兵種分析
聖堂武士與執政官的數量
崩解的使用
三、流程與戰場操作
攔截紅點
四、敵兵組成應變
五、任務攻略
六、指揮官之間的配合
七、異變因子的應對

由於文章篇幅大且段落分明,可以使用 ctrl+F跳到感興趣的段落。
(時間因素,各段落會陸續補上。)



一、指揮官特色

雜談與前言

亞坦尼斯原為尼拉辛姆艾爾的成員之一,(感謝哞~~巴友提供資訊考證)
澤拉圖雷諾菲尼克斯共同抵禦主宰蟲群與協助艾爾淪陷後的神族撤退,
作為後輩的一員見證了老一輩先後壯烈犧牲後,被秘密議會新生的主教議會選出成為了大主教,
(一種羅馬元老院選出獨裁官的味道,該說原本一代神族就是一臉埃及羅馬骨的體制...)


因為權力交接過於快速且長官兼戰友全數死絕,
以致於非常的自我質疑,
(劇情中亞坦尼斯的形象都是為了領導眾人渡過難關硬裝出來的,
只有在阿菲雷諾老澤這些老朋友面前,
才會出現一代那種白面小生的生怯感...
亞拉瑞克則是被他那桀傲不遜的態度,
少見的氣到碎碎念www)


亞坦尼斯做為【達蘭大輔助主教】
同樣延續著一代神族傳統:超級硬的體質,
配合全圖躍傳與多面相的保護性面板,
隨地且快速的形成一股堅硬的陣容來壓迫敵人,

由於軍隊普遍體積大且緩慢,同時缺乏群體全圖傳送,
亞坦尼斯非常重視【行兵列陣】
來使動線順暢與火網的維持,
藉此克服全軍普遍受限於體積、射程與彈道造成輸出低落的問題。

作戰上繞著守護光盾聖堂武士為核心思維,
充分利用5秒的無敵時間來對敵人進行【飽和作戰】
如何壓縮接戰時間
是亞坦尼斯指揮官最關切的問題。
(雖然有守護光盾這張救命金牌,
亞坦尼斯其實禁不起消耗戰,
無論是面板還是軍隊開銷都無法承受過半的戰損帶來的打擊。)


亞坦尼斯閃電風暴電漿融合科技回歸到戰役模式的強度後,
聖堂武士瞬間成為其核心兵種,與狂戰士暴風艦形成一個鐵三角。


亞坦尼斯指揮官

優勢:

全軍體質優秀,維持戰線能力強

全圖快速投放大量軍隊(需要視野)

大型面板主宰戰場能力強

多面相的支援能力(達蘭大輔助,值得你擁有)

強大的輸出能力(會感到意外?那就是你沒看過聖堂武士的威風)

大師支援之下,
科技發展快速(也就只有他跟阿菲會點出52.5%的超時空加速...)
爆兵潛能高(前提有足夠瓦斯)

弱勢:

科技線龐雜,科研花費昂貴

軍隊非常重視陣行

全指揮官最爛的機動性

瓦斯消耗沉重、成軍速度最慢
(史旺現在有雷神塔推流,早就看不到成型前的空窗期了
戰鬥快遞後接雷神+SCV群推個沒停過的..
亞拉瑞克本人就推個天翻地覆的,他自己就是一支軍隊。
現在推進節奏最慢的就是芙拉森跟亞坦尼斯在比倒數第一...)

聖堂武士的數量、操作與控魔需要練習,
(決定了亞坦尼斯群體輸出/續航能力)

人口控管需求(否則沒空間全圖躍傳以快速反應威脅)



亞坦尼斯的戰術多元:

最追求機動性的鳳凰/狂戰士
反制僵屍圖的鳳凰/龍騎兵/不朽者(亡者)or掠殺者(礦工)
最簡化操作的暴風艦/狂戰士海、
以及本篇專論的主軸
聖堂武士/狂戰士搭配少量暴風艦(常態)
or掠殺者(拆水晶)or鳳凰(打掠殺者裂光球)or不朽者(拆火車)

各種組成有各自的優缺點,
關鍵在於對抗敵方的組成與任務需求上作應對。



面板技能:

投射能量立場:
投射一圈能量立場供神族指揮官們躍傳部隊,冷卻30秒。

配合亞坦尼斯全圖投放的特色的面板,
其價值自然不用多說,就是方便你野外下兵,
在緊急情況下可以幫被癱瘓水晶塔的塔台暫時維持運作。

稍微注意到一點,他的冷卻長達30秒,
對於密集作戰而言是很久的,
所以開戰前要補充兵源與戰場中切入狂戰士不朽者的操作最好確認清楚,
以免無法第一時間包圍敵人而延長接敵時間


軌道砲擊:
50亞頓能量,造成50/100對重甲的五次軌道砲。冷卻時間一分鐘。

全指揮官最雞肋的面板技能,
但對於亞坦尼斯前期各種爬科技而貧弱而言,
又是這麼的必不可少...

作為一個輔助傷害面板
主要是狙殺高風險目標、炸掉整團團聚的空軍海為主要目的。
也同時是亞坦尼斯主要消耗亞頓能量的地方...
當軍隊沒有聖堂武士/執政官在場時,
這個面板就是亞坦尼斯對抗空軍海的關鍵。(但敵人不一定總是都站一起給你炸...)

附註:
亞頓之矛每3分鐘回復共50點能量,


護盾超載:
為雙方全單位與建築提供200點額外護盾,持續20秒,
初始冷卻與一般冷卻皆為5分鐘。

作為一個輔助性大面板,這技能極受雙方兵種與作戰風格影響,
重視兵海互毆的指揮官,
特別是玻璃大砲的雷諾凱莉根札迦拉米拉有高度價值。

最好善用雙方分頭進攻時,看準隊友進攻一處,
自身開起面板也攻擊另一處,最大化這個面板的價值。

或者

認為隊友或自己陣腳沒站穩,提供一個緩衝來迴避戰損之用,
特別是前期軍隊未成形前,請不必猶豫是否浪費,亞坦尼斯的亞頓能量價值是最低的...


日炎轟炸:
朝一點初始半徑2,逐漸拓展到半徑8圓周擴展,
投下總計400發範圍傷害0.75半徑的圓圈15/30對重甲的傷害。
初始冷卻與一般冷卻皆為5分鐘。

作為亞坦尼斯的招牌技能,具有主導一片戰場的能力,
無論是及時搶救來不及攔截的紅點,
還是直接轟炸棘手的陣地,或是補足對於任務目標的輸出都是可以的。

但最好不要配合軍隊的推進使用,
單純是因為已經有一個護盾超載在專注於此範疇。
這面板更該用在彌補亞坦尼斯萎靡的機動性導致無法及時到位時使用。


守護光盾:
對非自殺性單位承受到非自願性致死傷害時,提供5秒的無敵護盾,
觸發後需要等待四分鐘才能再次觸發。
解除任何狀態包括有益效果
也同時在這5秒之間不會接受到任何效果,包括補血與補護盾...

達蘭大輔助最被他人津津樂道的一個面板
也是貫穿這指揮官作戰的思維,
而勇於切入到戰場中央,
直接包圍敵人以求最大輸出面積的本錢。

保持每次作戰的最先鋒總是是剛投入的新血,
保護上場戰鬥已觸發的部隊,最大化利用每一次的守護光盾
這就是亞坦尼斯的作戰思維。

值得注意的是,
自爆單位與各種因為自願性死亡的理由的致死傷害是被忽略的
但飛蟒吞噬致死會觸發
自A會也會觸發...
(米拉:自A惡狼的群體打針也這麼麻煩阿~)

同調躍傳:
機械廠星門部隊同樣可以躍傳,
此外生產建築的躍傳充能三次、
不必研發躍傳科技即可要傳部隊。

另一個構成亞坦尼斯進行全圖投放的面板,
值得注意的是,
這個充能速度一樣享受到來自超時空加速與大師技能得加成,
在特殊條件下甚至可以產生300.5%的常駐加速,
形成最具爆兵潛能的神族指揮官。

退一步說,
確實的使用超時空加速來累積充能,
可以讓亞坦尼斯省去額外的機械廠或星門來瓜分瓦斯用量。



大師配點:

守護光盾的觸發同時恢復30%的血量/護盾

基本上這沒太多爭議,
因為護盾超載自5分降至4分冷卻的降低幅度只有20%,
而且受益對象狹隘,反過來說,
這30%的生命恢復可以視作:
全單位增加30%生命上限

高下立判的大師組,沒得比。

躍傳後30秒提升60%的攻速、移速、回魔速度、技能冷卻速度

雖然看過主打暴風艦狂戰士海的玩家有提過60%躍傳冷卻的成型速度的價值,
然而這很狹隘,還可以被下面的52.5%超時空加速來幾乎取代。

反過來說,這加速也是呼應著亞坦尼斯快速投放,
新投入的軍隊以自身為盾觸發守護光盾掩護老兵們,
形成包圍網確實執行飽和作戰。

實在是難以取代的價值,除此之外,
這也多少舒緩前期聖堂武士數量較少而沒魔的問題。

超時空加速效果提升30%

亞坦尼斯有神族最好的經濟的理由,
配合達蘭的榮耀、投放能量立場,
跳過水晶塔的建築流程而快速爆農民與兵營,
高速研發科技與提高躍傳冷卻速度。
再到協助隊友。(達蘭大輔助,值得你擁有)

這完完全全不是90亞頓能量能比擬的...
(多1.8次點的軌道砲很空虛,還不能連發...)

由於亞坦尼斯不需要因人口而佈下水晶塔,
(別會錯意,亞坦尼斯還是要在個關鍵地方下水晶塔
過於依賴投射能量立場的話,關鍵時刻卡冷卻是很致命的。)
因此總是餘礦,雖然可以大量生產狂戰士,
聖堂武士的閃電風暴掩護下,其實很難陣亡,而且丟多了沒意義之外還卡到頂人口...

此時,撇除下光砲協防克服無法及時回防的問題外,
下更多主堡提供額外的超時空加速
是有巨大價值的。

個人一場至少會下共4座主堡,
視情況則是會配合建築學與光砲提光基礎防禦而額外下到共6座。
無論是提供高速科研、英雄建築的提升效率
(升級、攻速與跑速)還是提高生產速度都是值得的。

這對於隊友而言是無價的支援,直接前移了開礦與作戰節奏。


(亞坦尼斯菲尼克斯會點到30全滿,
芙拉森會採8/22點搶黑水晶跳流程、
凱拉克則是90亞頓能量,
亞拉瑞克則是根本沒得比的210%建築超載。)



二、兵種分析

狂戰士:核心兵種

加速其間有29.3 DPS/39.3 DPS(旋風斬期間)

因為亞坦尼斯科技線及高階兵種吃瓦很重,
所以這單位是亞坦尼斯的同謂語也不為過...

跑速3可衝鋒,旋風斬配合數量堆疊迅速殲滅雜魚,
大隻佬也能快速包圍,硬是用加速與守護光盾劈爛任何陸面單位。
價性比是無可挑剔到甚至陸面敵人都可以交給這單位也是可行的。

然而極度懼怕範圍傷害,由於無論數量都可以在接敵瞬間堆疊在一起輸出,
也造成如凱利根的地道刺蛇一樣:
對面有範圍輸出單位在,
請控制場上狂戰士的數量
不要一口氣都刷出來一起開盾一起死...
雖然狂戰士是優質坦,但不等於可以亂送死,
多的礦還可以蓋主堡、暴風艦
絕對不值得這樣單純浪費晶礦。

個人建議場上不宜超過16狂戰士在一個戰區上面。
更多的狂戰士應該等待替補,
沒有甚麼中小型敵人可以扛的住旋風斬配合閃電風暴的區域傷害。
也就是再多的狂戰士,也只是站在包圍網的外圈一起吃範圍傷害,
然後佔據人口空間與行軍上的困難度...
(請不要忘了亞坦尼斯全軍只能用走的,沒有一位指揮官比他更在乎行軍陣行...)


值得注意的是,攻擊為單次,而非傳統的狂戰士兩次,
因此對抗高甲敵人時,遠比一般狂戰士來的優秀。

而配合旋風斬3秒、閃電風暴4秒、守護光盾5秒,
其實不難發現,
5秒內完結一場會戰,5秒後的接戰,
是決定戰損零或者發生戰損的差別。

亞坦尼斯的作戰邏輯就是繞著怎樣最大化這5秒輸出。

配合閃電風暴與守護光盾,
敵人會被這些會打人的無敵路障卡死、
吃完整套閃電風暴...

而現在閃電風暴可以疊加後,
你只需要在乎要丟幾發
敵人是誰意義已經不大了。


龍騎兵:過渡兵種
又胖又慢,攻速慢而彈道速度更慢,
造成這單位的DPS連光砲都可以並駕齊驅,
還不吃你瓦斯...(或者你可以理解成花瓦斯換一台不會反隱的走路光砲...)

直衝科技時期的亞坦尼斯對抗紅點空軍,
更多的情況會出光砲,
而不是龍騎兵

此單位是坦...一個專門站在後方的的坦...
唯有保護掠殺者時,他們才會彰顯其價值。

一般來說,前期最多出四台磨死敵人紅點的空軍就夠了
也不必為其研發科技,
彈道慢的前提下:
射程的提升反而增加溢傷的風險
輸出完成的所需時間
除非有打算大量生產龍騎兵才考慮提升射程。

過去就是這個單位常常卡死動線,而自身輸出又低落,形成亞坦尼斯全軍輸出很低的問題。
(大量龍騎兵在,你的F2鍵就最好忘了,否則你會看到很悲劇的交通打結...)

而提升生命值則完全跟聖堂武士的護盾恢復唱反調...
提過射程後會卡聖堂武士的位置,
造成閃電風暴的釋放會被距離受限而無法/延遲釋放...


高階聖堂武士/高階執政官:核心兵種

閃電風暴電漿融合科技被強化後,此單位變成亞坦尼斯的核心,
一口氣解決了對群體空軍弱勢續航力整體輸出低落的問題。
同時還可以封殺各種施法單位:
鳳凰先知女妖飛蟒戰巡艦主宰者
(科學球渡鴉感染蟲見面就把技能繳了,
要抓到他們,你的執政官要站在狂戰士前方,你的反應手速還要超快...
所幸他們正常狀況只會丟技能到狂戰士身上,而他們沒兩下就開盾解掉狀態了...)

這單位科技樹很深、科研很多(800你還沒出到半隻聖堂武士就要先繳這麼多...)
本身非常之脆(40盾血)又是超高仇恨值(進入敵人射程就會轉頭先揍)
欠缺有效的回魔手段(加速完畢就是只能用每秒0.6魔恢復,一發閃電風暴要等125秒...)

雖然合成執政官可以馬上滿魔,但要合成14秒,而且不享受加速外,
變成一人份的回魔速度,為了魔量而和成是求短捨遠的。
執政官體積大、射程短,
場面上超過六名執政官後的都只能在後面乾瞪眼...
(前壓操作對執政官手短成這樣是沒意義的
自身體積就2*2,射程三,
狂戰士在場,全部擠在臉上,你還是只能有一層執政官輸出,
除非對方是空軍,可以往腳下圍一圈,
在對抗解放者海時,
就會反過來推薦大量執政官一齊沖臉拼單點輸出。)

聖堂武士數量一般來說也是12名作為一個基準
(前期數量不足就真的會考慮合2名執政官應急,
同時對空與對混源體,也提供最好的緩衝點給閃電風暴堆疊。)

12名聖堂武士意味這每兩分鐘,
你可以有12發閃電風暴,這絕對夠撕爛任何數量的紅點與高地。
剩下瓦斯就可以考慮任務導向
而出更多的暴風艦掠殺者四台
或者合成6名執政官與無止境的聖堂海。
(然後放滿畫面的閃電幫你隊友的顯卡測試一下,
個人配凱莉根隊友曾經80名純聖堂武士過,
基本上不需要坦,所到之處都是閃電,大紅甚麼的都可以站著互毆了...)

也由於高效殺傷與護盾恢復,
亞坦尼斯只需要提升攻擊與護盾科技。


聖堂武士與執政官的數量

從上文可以得知兩種形態各有優缺點,
簡單來說,就是耗魔VS自保的平衡拿捏。

一般情況下
聖堂武士要特別編隊
總是站在火網之外偷丟閃電的話,
你不會需要超過6名執政官,

而對抗飛蟒則不該出執政官,
你會看到再多執政官都會被高速拉走吃毒暴蟲
兩輪就全炸光...
(反應夠快,用執政官蝕饋掉也行,但絕大部分狀況都是對方先手毒霧...
個人建議是別跟它們拼,飛蟒總是不會只有一隻阿...
現在還會很賊的分兩批前後時間差進軍,提高第一時間反應的難度...)

或者

照出,但是全軍接敵前後拉,
留下前後一攤兩疊的閃電,(一疊有時候可以搶在第二次觸發傷害前衝出範圍...)
天地爆會在衝陣中全數死光,
之後隨便他們拉執政官暴風艦了,
變相協助貼臉輸出的自殺行為...

而對抗寄身王蟲暴風艦、攻城坦克、飛彈車
聖堂武士就最好丟完閃電被打出盾就直接合成執政官
因為閃電風暴施法射程8,範圍3
很難有機會可以用最遠距離偷電,然後被逼出盾來,
不如電完就和到足夠數量用執政官代替,剩下瓦斯就給暴風艦丟崩解。

而對抗解放者、戰巡艦
執政官可以多無訪,
聖堂武士還是要保持數量保證閃電風暴可以在解放者架砲完成前電光光,
4發閃電的堆疊與執政官一輪的輸出可以搶在開砲前收光。
戰巡艦則是確實蝕饋後,放4疊閃電就可以拉走聖堂武士


而對抗雷獸海4+大紅
執政官數量還是維持6名,由於敵人單體生命太高又體積大,
全靠電的實在不划算,丟兩疊在交戰區域,由執政官反生物的輸出來解決。
然後聖堂武士可以8名,剩下瓦斯則給暴風艦配合他的崩解。



不朽者:戰術兵種

耗瓦低、享受躍傳加速守護光盾,配合自身的內建護盾吸收,
狂戰士一樣是亞坦尼斯的代名詞,
一者群傷打中小型敵人、一者痛毆重甲敵人,
形成亞坦尼斯的陸軍霸權。
其對於重甲輸出是非常驚人的44.8/71.7 DPS 躍傳加速,
而護盾實際上每60秒可以達到300點護盾,

然而一樣走的慢也胖,射程6之下,
想要大量不朽者,勢必就要取代執政官的輸出空間。

當敵人組成主要都是陸軍時,
不朽者可以全面取代執政官的存在,
聖堂武士依然可以做好閃電風暴的工作。
零星的空軍則可以被暴風艦崩解閃電風暴遠遠擊殺。


雖然拆建築方面也不賴,但是掠殺者才是專家,
主要在對抗任務目標為輔助拆火車、大量而分散的民房時才會大量出動,
一般情況都是點輟個2-4隻專門揍混源體用的。
(速拆火車方面,暴風艦海是勝過給不朽者海,
因為輸出空間堆疊,還有崩解可以對每節車廂使用所致。)

此單位貴精不貴多,雖然很坦很強大,
但陸軍無法堆疊又緩慢且體積大,
就注定難以海量作戰。

所以個人將其歸類於戰術兵種,可以場場都出,
但沒有一場你會想要出一堆,除了亡者之夜這張圖...
畢竟吸收傷害還是針對性輸出都各自有更值得的對象了...
(坦與對陸有狂戰士與執政官、對建築有掠殺者與暴風艦、
軍團互毆來說,暴風艦數量海起來比不朽者更好做事...)

值得注意的是,護盾吸收的護盾值是無法被回復的,
同理,面板的護盾超載也沒辦法被閃電風暴回復的。


掠殺者:戰術兵種
此單位擁有傲人的對陸輸出,四隻可以輕鬆的封殺敵人陸軍,
然而彈道慢又有彈藥限制
持續作戰26秒後開始卡彈,(躍傳加速下開戰的話,則會壓縮到10秒左右打空...)
而全空的彈艙則是要80秒的恢復期。
也注定無法海量出現,因為很容易溢傷又鞭屍...
更何況前面有各路對陸高手,

亞坦尼斯的掠殺者是專門來拆房子的、
或者彌補用電都嫌浪費的殭屍圖中擔當群體輸出。

聖堂武士路線中則是相對於亞拉瑞克怒行者
只是體積大又慢,也不像怒行者高架化,
因此絕大部分的工作都被上頭的暴風艦取代走了...
同樣吃200瓦,可以堆疊也不影響行軍,可對空又不限彈藥,
反正對群體的輸出已經有閃電風暴了。

也沒有一代的運輸機玩閃擊戰...
(為何亞頓之矛居然沒辦法組裝運輸機阿?
不然亞坦尼也可以學史旺玩飛掠殺者了...
同時解決亞坦尼斯機動性與火網打結問題了...)
因為合作設計師黑P愛Z阿...



鳳凰:戰術兵種
雖然有以鳳凰為主體的打法,
但鳳凰要做為輸出主體就必須要非常非常大量的數量,
也因此超級懼怕追蹤性群體傷害,屬於條件苛刻的戰術組成。

個人觀點中,他的主要價值在於控場
30秒台起兩位敵人,也就是4台鳳凰可以就很可以左右戰鬥的局面,
尤其是敵人越是精貴的組成越是明顯。(想成亞坦尼斯版的自動版雙體飛蟒毒霧)

對於聖堂武士路線中,
對抗掠殺者、裂光球的組成是必不可少,
而抓出遠在後方的百生蟲,直接癱瘓其攻擊節奏。
(亞蒙百生蟲不會對空,所以會大辣辣的在鳳凰眼前走過,
當本隊正在交戰時,鳳凰就可以先行斷掉蝗蟲海的問題。)

因此在這聖堂路線當中,
對空薄弱的組成都可以考慮:
出四台一組特別編隊來抓敵人後方單位。

值得注意得是,反重力光束沒有施法時間,幾乎可以視為移動施法,
當對抗同為聖堂武士組成時,可以率先騙出閃電風暴海,
順便抬一票敵人給我方的閃電風暴電。

此單位的微操,算是亞坦尼斯的專精程度的表現之一。
(聖堂武士的控魔/與執政官的比例、
暴風艦觀察者合作的戰前崩解
額外的主堡建築學防守與超時空加速支援。)

暴風艦:核心兵種
不管亞坦尼斯怎麼玩,對抗高甲高血量的空軍,就是要找這個單位。
當他是空軍那刻起,
暴風艦就是必然出現在後期軍隊組成中,
作為額外的火力支援。

遺憾的是:
這單位也維持神族的傳統:
彈道慢又硬又慢又弱對空(黃金鐵龜軍團)
原本是射程8對空陸的時代時,真的是暴風海萬解,
但現在對空只有很蠢的6...
(對陸10根本不是重點,往上看有多少對陸能手...
沒事改成這樣扼殺掠殺者的空間幹嘛?)
打絕大部分空軍都要先吃一頓火力才開火
(暴風艦攻擊前搖跟雷神一樣久,都是0.5秒...)

現在主要就是對抗:
閃電風暴不值得堆疊上去
落單高血量單位時彰顯價值。

作為主力很容易溢傷或者鞭屍。
(因為彈道慢,當已有足以致死的砲彈已在路上,
其他暴風艦並不會怒行者轉頭打別人,
形成空彈的問題...然而這單位一砲就要等2.8秒。)

此外這單位DPS其實很不怎樣的只有26.7 DPS,
配合慢慢飄進射程6比雷神還慢的移速,
先打完陸軍後,
自距離10走到距離6
然後前搖0.5秒,
然後子彈再慢慢飄,
打到人都已經快4秒去了...
陸軍根本是單方面給對面空軍痛毆的。

暴風艦作為主力不是不行,
但你陸面單位就是棄子的概念。
此外,
自殺蟲+飛蟒渡鴉+戰巡艦/解放者維京海
感染蟲+劫毀蟲聖堂武士群、斥侯航母群
都很容易打到出暴風艦的戰損。

暴風狂戰海是很看敵方組成的。



個人觀念中,
暴風艦重點在於火力支援,除了協助擊殺高血量陸軍外
4疊以內閃電風暴沒辦法4秒內收掉 或者
難以給予閃電風暴的敵人
給予崩解。(這樣暴風艦才有對得起造價的輸出能力。)
(實際上符合這標準的敵人只有混源體
寄身王蟲/暴風艦/
已經架好的解放者/已經淹滿地板蝗蟲的百生蟲
後者閃電風暴的使用相當有風險。

戰巡艦群蝕饋200/4發閃電 320
執政官補捏一下就整團爆炸了...
航母的攔截機被電光後沒輸出了,
執政官慢慢捏也可以。)

崩解的使用

崩解施法距離16,冷卻90秒,20秒間造成500點傷害,不可堆疊。
相當於內建一台飛彈車無條件打完全傷,
這才是他對大型空軍的本錢。
閃電風暴才是對群體空軍的主軸。

1.
正面作戰時就是遠遠的往中大型空軍掛一發,
遠比暴風艦飄上去打空軍來的靠譜許多。
關鍵在於觀察者觀察模式
配合智能施法不可堆疊的特性,
直接滑過軍隊就會一排灑出。


2.
亞坦尼斯進攻節奏取決於聖堂武士/執政官的能量恢復,
護盾超載冷卻,
也就是約2分鐘一波攻勢,

這段時間就是可以利用觀察者配合崩解
直接脆化陣地裡的大型單位/砲塔
(500點傷害是點誰誰死的火力水平,
冷卻90秒,
亞坦尼斯下一波攻勢前就可以轉完)

這操作可以在最終決戰前先抽掉令亞坦尼斯頭痛的長程單位,
真正接戰時就可以專注於近戰區域灑閃電風暴。
聖堂武士的安全問題就在開戰前就被保證了。
(其實就是你想要全部操作都堆到戰場?還是想分批戰前解決的概念
這點亞蒙之鐮/克哈裂隙/關鍵零件的最終高地很有感)

觀察者:核心兵種
作為一個優秀的快速反隱單位,
亞坦尼斯全圖躍傳躍傳加速守護光盾
讓他的觀察者成為最棒的反隱單位。

跟主堡一樣,很多人會低估了他們在戰場上額外部屬的價值,
超視距反隱意味著:
你可以在紅點的動線外對他們反隱,
而他們絕對看不到你。

而觀察者是匿蹤,
敵人軍團外緣的視野看到也不會有風險。
(亞蒙把反隱單位都放在軍隊中央,
觀察者不會觸發亞蒙特地派反隱抓。)

各關鍵點的外緣部屬觀察模式的觀察者。
遠比拉著一隻跟著跑然後被防空火網拆掉有用多了。
(一般來說,亞坦尼斯前線上空也只有觀察者...
也就是對面防空火力第一個就是揍死他....)
這個舉動可以讓雙方快速反應紅點。
(剛刷出來的空軍都擠在一起,
軌道砲擊最棒的使用時機,
各大面板多需要視野。)

雖然多篇專論都有提到,
但還是要再次強調:全圖視野掌握 的重要性。
即使你用不到,
你隊友也可以第一時間面板、傳送軍隊解決。
(各位一定多少有感覺到:
紅點刷的時間都很故意通常都是事件發生的時候
對,就是在說你,亞蒙之鐮關鍵零件
特別是那根本是跟亞蒙串通好難民撤退船
都算準準去撞紅點是鬧哪樣?)

亞坦尼斯在這點上做的算是跟雷諾比肩為
全指揮官最棒的。
(達蘭大輔助,值得你擁有)


三、流程與戰場操作

首先,大家要先理解一個大前提,
亞坦尼斯芙拉森有相同的弊病:基礎兵弱勢、科技樹深
所以無論怎麼走,
攻防科技都是等核心科技與單位完善後再開始提升。

亞頓之矛3分鐘回復50點能量,
換句話說亞坦尼斯要等到3分鐘才有面板幫助,
只要敵方攻勢可以在三分內抵達
就必需以開單瓦/不開瓦來快速建築學配光砲防禦。
譬如:
克哈裂隙2:45抵達。


而無法提早預期紅點動線的地圖
則會前後補到四隻龍騎兵過渡,
記住:
前期未成軍之前,
四隻龍騎兵價值遠比單暴風艦有價值,
無論在輸出還是坦傷害方面上。
龍騎兵主要是受限於他是陸軍、
當數量多的時候會卡輸出位置
否則同瓦斯開銷下,
是各方面完勝暴風艦。(4:1的條件下)



利用投射能量立場水晶塔,直接兵營,農民不間斷的補充,
接著看敵人來犯速度決定單/雙瓦,之後直衝機械核心暮光議會緞冶場


1.
3分前來犯的敵人時,建築群往斜坡堵,並且提早下鍛冶場,
後面放光砲,等敵人抵達再刷狂戰士。

2.
3分後的紅點則是等到敵人來時以固守定點狂戰士為餌,軌道砲擊處理。
異變戰場敵人往往是無法被軌道砲擊收完,會強烈建議照1.配合光砲龍騎兵
在建築後方開火,路口用少量狂戰士堵門,最大化軌道砲擊的價值。


之後看地圖需求/敵人組成決定是先:

1.衝星港,殭屍圖開始刷鳳凰後補上星軌信標升出雙重力光束、
亞蒙之鐮衝暴風艦

2.衝聖堂武士議會
直接無科技合成執政官一位,
後續研發科技,依照閃電>墜飾>電漿。
(執政官對生物的火力本來就強,
最大價值在於提供一個熱點給閃電風暴覆蓋,拉住敵人一起泡電漿澡,
既然前期不可能速成三科技,那就直接合下去。)

3.機械廠不朽者 拆任務建築/火車、
礦工撤退則會在星港做出4台鳳凰後下加工所掠殺者。

當各路線的核心科技備研發完成後,
才開始提升空陸攻擊與護盾。
只有在殭屍圖才會考慮升空陸防。(反正沒出聖堂武士暴風艦這群吃瓦怪物了...)



作戰方面上:

對抗天地爆是丟閃電風暴後全軍後拉,讓對面的毒爆蟲自殺蟲先電光,再轉頭交戰、
對抗掠殺者/裂光球鳳凰先行,確定抬起後,陸軍再進場。

除此之外都是全軍F2A貼上去,
聖堂武士閃電風暴、執政官蝕饋、
如果是大後期有巨型空軍,
暴風艦則會在F2A開戰之前,先丟出崩解。

就是注意,對面有空對陸超長程對陸組成時,
聖堂武士必須編隊,丟完電就特別後拉。
因為聖堂武士不對空不會對敵人空軍保持距離
又脆又高仇恨得他們會馬上被逼出盾來。
因為閃電風暴、旋風斬、執政官的普通攻擊皆為範圍傷害,
敵人陸軍會瞬間被殺到只剩下大型單位,
聖堂武士會因為沒有陸地目標而往前。
這時架砲坦克/解放者飛彈車寄身王蟲暴風艦就會馬上拆了他們...

當然,你可以湊出12+執政官
多到可以光靠執政官就滿足一場會戰所需的能量而言,
就全合起來,
全程F2A操作拉著對面一起泡電漿澡也是個辦法。


值得注意的是:
多虧躍傳加速,新生的聖堂武士可以享受30秒內提高60%的回魔速度,
換句話說,剛進場就該直接丟一發閃電風暴以免浪費能量,
非戰時期時,可以單純拿那發去補護盾沒滿的執政官
反正能量又不能破200...

僵屍圖則是注意前期狂戰士雖然會刷一些協助維持陣線,
但不建議多也不建議搶出旋風斬,
因為旋風斬會穿越敵人,
造成狂戰士會在3秒間承受
形同3倍體積大小的圍攻面積,

單純為了維持戰線為前提之下:
這叫自殺。
(有仔細看都會注意到,狂戰士一轉下去都是馬上開盾...
直接跨越茫茫多的殭屍,大家一起拍一掌、機槍尻一發...)


亞蒙之鐮就會建議:
聖堂武士最後都合成執政官暴風艦為主要輸出,
因為這張圖大,執政官跑得快、暴風艦飛直線距離,
水晶閃電秒聖堂武士
敵人多大型且零散的高階空軍、
任務目標空陸皆可打,
暴風艦可以安穩輸出還可以順手崩解旁邊的水晶群,
而打樁沒有所謂的溢傷。單發高傷的問題被掩蓋了。

這張圖特別會以暴風艦為主、執政官為輔
(你還是會需要聖堂武士/執政官對抗與蝕饋戰巡艦/主宰者,
這不是暴風狂戰海。)

攔截紅點:

當本隊過於遙遠無法及時攔截,你可以採取全圖躍傳一小隊去抵抗:


敵人都是中小型陸軍敵人:
8狂戰2聖堂,保持聖堂武士在敵人射程外丟閃電,
狂戰士拉住敵人,一起泡完電漿澡就收光了。

敵人有中小型空軍海:
4龍騎2聖堂,確定敵人被龍騎兵吸引住了,
往聚集點疊閃電,
如果沒有聚集,後拉龍騎兵令敵人追擊而收攏,
電完還有剩就合成執政官

後期組成

敵人中大型陸軍:
2不朽8狂戰4聖堂,狂戰貼上去,往狂戰身上慢慢補閃電,
目的在最大化狂戰生存時間,輸出是靠不朽者拆。
一樣電完就合成執政官加入戰鬥。

大型空軍海:
這裡必須分別討論:

戰巡解放海:
4龍騎4聖堂與軌道砲擊

剛接敵就專心蝕饋
剩下的能源再電集中處,
然後砸軌道砲擊

基本上蝕饋完的戰巡艦打人很癢,有龍騎兵在下方騙架砲跳舞,
解放者都是群傻瓜,單方面給暴風艦收光...

先知鳳凰航母:
4聖堂2龍騎,
見面就一陣蝕饋收光先知鳳凰,剩下往龍騎兵身上電攔劫機與補護盾,合成執政官
合完一起拆空機的航空母艦

如果敵人護航機是斥侯
改成2聖堂4龍騎
則是主動把龍騎兵往斥侯群腳下送
閃電風暴疊下去,斥侯攔截機一起電光光,
剩下就是龍騎兵+執政官一起拆航母

寄身王蟲
2暴風艦2聖堂與8狂戰與軌道砲擊
聖堂武士見面就往寄身王蟲身上丟完閃電,
自己也會被逼出盾,馬上和執政官
這期間狂戰士會保護合成,
然後軌道砲擊集中處,
落單的寄生王蟲丟崩解最後收、
殘血的寄身王蟲就給暴風艦慢慢吃掉
執政官出來就是貼往最多聚集處,一起電著殺。



四、敵兵組成應變

這次更新後,發現有時敵人後期組成會輪替別的模板
交叉出現:
護艇大作戰,原本是起手死神>空T,
裡面最後幾波居然突然隔波與原來模板交互刷巨人/坦克/雷神的重陸T...
(雖然沒差拉,都是閃電下去電完收菜尾...)

總之,這裡是一個參考模板
敵人配置改變,就跟著應對優勢手段。


蟲族:


天地爆:
飛螳異化蟲毒暴蟲變異體自殺蟲飛蟒     (寄身王蟲)

過去亞坦尼斯萬分懼怕的組成,
面對這組成不要衝上去,前方放閃電風暴、後拉軍隊,看他們通過,
沒有天地爆的天地爆,飛蟒控場拉執政官/暴風艦都是單純自殺。

當然,你想要跟亞蒙拼手速,
看是飛蟒拉你去撞毒爆蟲/自殺蟲
還是你先蝕饋飛蟒,也是個刺激的選擇拉...

特定圖刷出的寄身王蟲海,
觀察者開視野,暴風艦崩解
有剩的就放給他們慢慢打吧,反正能殺到他臉上,
已經不會有其他部隊,就是別忘了撤走陸軍,別被白白偷打...

陸軍1:
蟑螂、刺蛇、遁地獸、雷獸    (腐化飛蟲)



陸軍2:
異化蟲、劫毀蟲、感染蟲、百生蟲、飛螳

這個直接電死.jpg

注意你的聖堂武士別被火球連續砸到就好,
砸到一顆不會被逼出盾的。

人族


生化流:
陸戰隊、掠奪者、醫護兵、攻城坦克

這個直接電死.jpg

注意拖太久坦克架起來,聖堂武士就要快點跑出視野外,
應該說,電完對面還能有甚麼攔的住狂戰士執政官?

空軍1:
維京、女妖、坦克、陸戰隊、掠奪者、惡狼、(醫療艇)、(渡鴉)

基本上見面就是把女妖蝕饋掉,
F2A迎上去來說,維京會看到狂戰士而主動下來,
而他們也沒那條命再飛上去...

請注意聖堂武士別放著衝上去,然後被溜過的女妖偷了就好。

空軍2:
死神、解放者、(掠奪者)、女妖、渡鴉、(飛彈車)、寡婦雷

全家一起衝上臉,跑到腳下整丸一起電光光,
聖堂武士被打出盾/沒魔就不用懷疑直接合起來就對了。

打這組合就是不能聳,
莽過去到腳下就是一陣痛毆。

打到對方架起來了,
就順勢直衝衝過去,
就會看到他們又收架了...
最怕扭扭捏捏的在範圍內猶豫。

重機械化1:
惡狼、巨人、攻城坦克、雷神、科學研究船、(飛彈車)、(戰犬)

這個直接電死.jpg

執政官沒有分重輕甲,只有雷神揍得痛他
雷神通常都是忙著揍狂戰士,
暴風艦10格射程外打人他們根本看不到。
直接撲上臉電死就好。

或者出掠殺者把對面炸翻也是個選擇,
反正科學球直接蝕饋掉,對面等同沒空軍...

神族


傳送門部隊:
狂戰士、哨衛、(聖堂武士、執政官)、追獵者、觀察者、(不朽者)

這個直接電死.jpg

哨衛會為了防被狂戰士貼臉,把自軍都用立場圍起來...
就往那圈立場中央下閃電風暴目送他們吧...

前期則是可以靠執政官踩爛立場,協助狂戰士突圍,
並不推薦蝕饋哨衛
一來他一見面就丟了差不多,
二來又多又弱...

至於敵人的聖堂武士手短範圍小也不會回護盾
大家抱在一起電電樂,
我方會滿護盾走出來,對面會被電光光。

當然,聖堂武士別走上去被電到就好。

空軍1:
教士or狂戰士、鳳凰、先知艦、虛空艦、(不朽者)、(航空母艦)

聖堂武士執政官最風光的時刻,見面就蝕饋
然後執政官拉著虛空艦航空母艦一起泡電漿澡,結束。

別怕被一堆虛空艦海打,執政官有升滿護盾甲/本身不是重甲,
有閃電與守護保著,總是對面先死的。

空軍2:
狂戰士、斥侯、哨衛、不朽者、(航空母艦)、觀察者

這個直接電死.jpg

一樣注意聖堂武士別衝上臉給斥侯打...

重機械化1:
狂戰士、不朽者、巨象、斥侯、觀察者、(暴風艦)

對面沒有暴風艦之下,
這組合其實非常適合以掠殺者取代暴風艦
全部靠用電的,不朽者巨象血量都算多,不是這麼合算。

對面有暴風艦時,
聖堂武士被打出盾就直接合,
狂戰士騙完一波火力後,執政官衝到腳下一起電。

或者

遠遠配合觀察者暴風艦崩解他們就全軍後退看他們死,
至少可以減少一半以上的壓力,
畢竟不看甲的高傷害很容易直接打爆執政官,很傷的。

重機械化2:
教士/狂戰士、掠殺者、裂光球、(斥侯)、觀察者、(不朽者)、(暴風艦)

這組合請特別拉一隊鳳凰,先行切入戰場把敵人都抬高,
剩下就是電光他們。

不用怕教士剋輕甲,鳳凰也剋輕甲,抬起來她們就乖了。(又不是貓)

或者單純暴風艦海也是個方法。


五、任務攻略

虛空躍傳

少量的執政官配合暴風艦聖堂武士是最後的配置,
第一波穿梭機就用四台龍騎兵渡過,

行有餘力就壓到出船點,看準護船團出來的瞬間,閃電風暴疊下去,

最後一坡就是先壓制一側出生點電光,
聖母艦利維坦都是直接噴掉,
另一側觀察者開視野日炎轟炸
本隊退到第一台研究船降落點,
攔截紅點與中央的穿梭機
這地形十分狹長,可以充分看到閃電風暴的威力。

亞坦尼斯終於能單刷這張圖了...

控制天星鎖

基本上這些沒有很強迫推進的關卡,
亞坦尼斯都可以很愜意的累積實力,
考慮到那爛的不行的機動性,
占領後可以下額外的主堡/光砲/水晶塔,
有紅點來襲就直接刷分隊照上面的攔截紅點流程走。

飛昇之鍊

雖然聖堂武士元素獸是沒辦法出力,
但是軍隊龐大又緩慢的亞坦尼斯總會有很多部隊被太陽繭包到,
陸面有狂戰士可以快速拆,而暴風艦群被包就是靠閃電風暴瞜。

注意大面板的冷卻時間來控制觸發混源體出現的時間。

赤色危機

除了副礦右側的大高地記得用觀察者開視野日炎轟炸外,
別忘了投射能量立場進去,放幾位狂戰士去拉敵人進來打,
因為日炎轟炸範圍並不能完整覆蓋。

這張圖不少混源體配置,推薦交戰時旁邊刷幾台不朽者反制。

絕命特快車

有別於常態配置,這張圖是先走機械廠出不朽者
看到會有空軍海/天地暴就接聖堂武士
沒有出暴風艦最大化對火車的輸出。

不朽者要打火車時再刷出來就好,
重點在躍傳加速期間的高火力與高機動力去趕往別台火車。

礦工疏散行動

同樣也是特殊流程,依照龍騎兵配合少量狂戰士控制陣線,
慢慢累積出鳳凰,最快速度帶出雙重力光束,鳳凰達到8台後,
基本上殭屍女妖都是待宰羔羊,
剩下就是出掠殺者異變體殭屍一起炸了。

之所以不選擇不朽者反制是因為場上有龍騎兵
而且接戰面積小、地圖對於陸軍而言很崎嶇。
不朽者兩台塞路口就嫌多了。
此外殭屍呈波狀攻勢,
彈藥制的掠殺者很有空間的在波與波之間回覆彈藥。

亡者之夜

有別於上圖,不朽者掠殺者的數量比可以反過來,
因為房子數量太多、不朽者不受限彈藥的問題下可以拆得更快。

暴風艦在這張圖也是很好的選擇,特別是崩解剛好就拆一房,
就算是晚上也可以摸出去配合觀察者崩解一輪再回來。
但受限於防守表現遠輸於掠殺者/不朽者,
除非隊友已經擺明要全包防守,否則不推薦純暴風海。

關鍵零件

這張圖可以考慮先搶出暴風艦,由於各點都是小型陣地,
利用暴風艦對陸的優異射程偷光會是最理想的開場,
至於看紅點組成決定是機械廠還是聖堂武士議會
火車的拆除就依上面變成不朽者或者更多暴風艦來主導。

亞蒙之鐮

這張圖是暴風艦最耀眼的一刻,由於任務目標空陸都可以打,
所以暴風艦可以拉射程10偷打之外,還可以崩解零星的高階空軍與水晶群,
而地圖呈圓形簍空狀,身為空軍的他雖然最慢,
但走直線距離之下就沒有這問題。

不過依然不可忽略紅點的空軍海與主宰者的威脅而忘了出聖堂武士
虛空水晶也會產戰巡艦的...

古老神殿

接戰面積如此狹長,兩位執政官塞住陸面,
取決於敵人空陸組成決定出掠殺者還是暴風艦
閃電風暴最耀眼的一刻,
甚至狂戰士聖堂武士就可以打全場了...

護艇大作戰

其實這張圖可以利用2掠殺者4聖堂武士
直接在出兵點上守株待兔的積極防守,
解決多來向而疲於奔坡的問題。
一刷出來就電下去。
特別是第二波的左側、第三波的右側兩處出兵點可以用這個方法壓制。

值得注意的是,護盾超載也會加諸到採集機上,
真的趕不上時可以等採集機開完保護矩陣後接上,並下幾位狂戰士撐住。

惡意程式

這張圖算是掠殺者的表演關卡,敵人刷出點都是有地上紅點提示,
提早到位直接炸爛,
最重要的是,極高速度拆除干擾塔
干擾塔頻繁的鎖定其實對於其他組成的亞坦尼斯軍隊而言很煩躁...

迎戰虛空

因為各種改版落後,這張圖榮登最新速刷圖,
亞坦尼斯在這張圖往往會發現隊友把地圖全拆了,
而自己還沒成軍...(諾娃阿巴瑟亞拉瑞克就是在說你們...)

基本上怎樣打都好打,
因為這張圖的節奏十分緩慢,
不管是暴風艦海地形外偷,
還是暴力不朽者撞死破壞獸,正面作戰不會是問題,
反過來說,日炎轟炸是該扣給反對方向刷出的紅點/最終高地用的。
(如果隊友很好心願意留東西讓你表演為前提...)

克哈裂隙

注意敵人來的很早,考慮放棄早開雙瓦,建築封門,拖延至軌道砲擊出來,
剩下的就是注意這張圖敵人很容易刷高強度紅點,
聖堂武士雖然拆水晶無力,但你總會需要用他來防守紅點,

至於那該死的海盜船,大概就是龍騎兵暴風艦用血跟淚去換吧...
亞坦尼斯最討厭的就是空軍額外目標,太陽獸不打人還好說,
這玩意會彈幕、直線轟炸,分明是專程逼死亞坦尼斯來的...
聖堂武士可以每10蝕饋200傷、暴風艦崩解
算是聊勝於無地用一用吧。


六、指揮官之間的配合

凱莉根

就聖堂流路線來說,凱莉根的蟲洞與惡性蟲苔解決:
亞坦尼斯的機動性與生命值得恢復,就這點來看,
很值得以更多的聖堂武士取代暴風艦來對抗高血量空軍,
藉此換取機動性。

同時快速殺敵這點對於雙方回收資源是很有幫助的。
別忘了護盾超載主要幫凱莉根開啟會更好(當然最好是同時開打。)
無論是迅猛蟲飛螳刺蛇都受益甚多。

別忘了幫凱莉根主堡加速、及時佈署觀察者

札迦拉

基本上各打各的,群體狂暴是提升一些輸出,
但別期待札迦拉會開來給你趕路用...

主要是札迦拉享受到加速主堡、毒暴蟲巢,
異爪蟲的戰鬥力極大的受到守護光盾與護盾超載強化,
雙方都是全圖用走的...
有意識的分向分工就可以解決大部分奔波的問題。

阿巴瑟

療癒就是全軍續航力的保證,
如果有打算一齊進攻則會建議暴風艦比重可以增加,
整體上來說,亞坦尼斯可以提供的,
阿巴瑟都自己有...
幫主堡加速提升單位生產速度為主要貢獻。

就是一個用面板溝通的組合...

斯杜柯夫

看到這人山人海,不是錯開動線,就是主動轉空軍為主體,
無論是鳳凰狂戰還是暴風狂戰都可以,
不然交通已經很亂的亞坦尼斯很容易被殭屍海推得更亂...

德哈卡

聖堂流對德哈卡的互動性是不錯的,
主要就是解決他頭痛的空軍海問題,
守護光盾保他一命,熟練的德哈卡並不會亂吞高血量的單位卡冷卻,
所以這5秒往往可以轉好CD,趕緊吞人補血。

而本身的回血靈氣、軍隊主要是空軍來說,
亞坦尼斯可以很順暢的一同行動。

凱拉克

凱拉克可以用面板解決空軍海的問題,
配合強化者跟隨提高輸出與機動性、維修光束提供續航力,
同時凱拉克再怎樣都會有大量餘礦佈下防線,省去奔坡的問題。
就暴風狂戰這組成而言是很適合的出場環境。

凱拉克不太會點出52.5%超時空加速
所以多建主堡幫忙他生產/科研還是很有價值的。

芙拉森

聖堂路線來說,執政官非常受益於四倍回護盾的恩惠,
雙方硬是利用雙保命制度:
即使只有基礎兵還是可以打得出名堂,
過渡到成軍之時。

芙拉森提供機動性用黑水晶召回,
亞坦尼斯本身粗勇的體質終於可以發揮吸收火力的定位,
時停、超載與日炎交錯開,其實這組合可以因為大小面板推得飛快的。

亞拉瑞克

雖然兩位都是全指揮官最慢的,
但亞拉瑞克就是有一反神族常態的快速推進節奏,
亞坦尼斯主要是提供加速與分兵/全圖投放即時攔截紅點,
亞拉瑞克正面作戰自己就包辦全場了...

只要幫大領主解決分推/防守問題,
他就正面推到底給你看。

菲尼克斯

雙方軍隊都很大團,最好有點默契一人轉空,
然後阿菲本人帶著雙方到處傳,
特別是聖堂武士解決空軍海與施法單位。
這對菲尼克斯而言是相當寶貴。

觀察者在各關鍵點佈署的價值,在這組合中放到最大,
因為菲尼克斯全圖躍遷可以配合全圖躍遷的觀察者實現全圖飛的能力。
(雖然這點他本來就可以自己做到,
但是亞坦是全圖投放還有躍傳加速,佈局會非常多。)

雷諾

雷諾的生化流看到守護光盾就歡呼了,加速拉攻防再歡呼一次,
護盾超載開下去就問對面有甚麼東西可以跟這群陸戰隊換輸出的?

基本上亞坦尼斯在這組合很容易變成大輔助,
雷諾開場就推個沒日沒夜的...

史旺

更多的高能瓦斯,不必多說對亞坦尼斯的珍貴性了吧?
機械維修、分線設防線、遠距離面板解決空軍海問題,
也是另一個可以開心暴風狂戰的組成,
反正不管怎樣玩,史旺陸軍是不會少的,
主動空出空間給他的巨人防空搭配更好,
同時狂戰士也解決那不怎樣的對陸輸出。

相性非常良好的組合,該說,全指揮官都愛死史旺了。

諾娃

諾娃獨來獨往的作戰風格註定不會一起走,
但是渡鴉提供續航力、無人防禦機可與守護光盾無接縫合作,
最重要的是,亞坦尼斯諾娃的生產建築超時空加速。
解放了諾娃特化組成的空間。

諾娃則是有守護光盾之下,跟戰損成為拒絕往來戶,
分線作戰或者觀察者提供視野,第一時間突襲掉來犯敵人。

這組合是諾娃少見可以被大量幫助的組合。(另一位是史旺)

米拉與霍納

雷諾一樣,有守護光盾護盾超載
加速攀攻防,死神根本是兩種兵種,
尷尬的是,惡狼很難被觸發到興奮劑噴灑...
連自A都要等5秒,恐怕是設計師始料未及的負合作元素吧?
(配到芙拉森至少可以跑出黑水晶就沒事了。)
注意米拉的機雷群被觸發時,下幾位狂戰士協助誘導


米拉本身的高機動性與分線作戰能力,本質上就解決亞坦尼斯奔坡上的問題,
反而是在棘手的戰局上,亞坦尼斯可以充分發揮坦力,與米拉一搭一唱作戰。


七、異變因子的應對

亞坦尼斯判定對因子的抗性,
主要來自於對機動性環境傷害快攻敵人強化這幾點做檢視。
造成亞坦尼斯作為主攻手而言,很容易受到限制。

當這類狀況發生,請以輔助隊友/直取目標來達成任務為主要思維。

有趣的是,掠殺者在異變戰場表現是很驚人的好,
無論在暴力偷建築、高速殲滅雙倍化的敵人、防守要點上,
正面作戰而言,沒有陸軍可以跟一群掠殺者對壘,
因為他射程就是視野的極限...
就想想平時是怎樣被亞蒙的掠殺者慘虐就懂了吧?

資源限縮類型:
暴風雪、晶礦罩、貧瘠礦脈、使用者付費:

瓦斯消耗龐大、軍隊機動性差、看重軍隊數量來作戰,
亞坦尼斯可運用的資源被大幅限縮,
如果關卡有任務目標可以攻擊,
那請專心累積資源配合觀察者與全圖投放直取目標。

若是防禦導向任務,請利用建築物分擔火力、製造隘口,
掠殺者聖堂武士的群體殺傷來以小搏大。
可以放慢任務進度是最理想的方向。

無限敵人制:
裂隙、復生者、侵略部屬、惡性增殖、喪屍派對、寄生蟲、惡性感染

對抗殭屍、史萊姆、裂隙等零散的小波敵人,
一直都是掠殺者的表演範疇,
鳳凰能快速刺殺復生者
裂隙本體則利用觀察者與全圖投放,
直接塞掠殺者過去,其週期90秒一波,
掠殺者則是80秒滿彈,可以穩定在每一波刷出前殲滅。
之後就放在那裏鎖點。
只要清的快,裂隙是來不及產出空軍的。

侵略部屬的敵人會剛好在視野邊緣,提高警覺,
趁其正在落地還是集中時,
直接蓋下閃電風暴就能快速殲滅。

敵人強化:
長程作戰、護盾、生命竊取、復仇者、轉化、士氣大振、震盪彈、急速狂飆等等

這相當考驗亞坦尼斯的爆發能力,掠殺者聖堂武士的價值就體現在此,
快速疊加範圍傷害是唯一出路。

面對極速狂飆就要考慮配合建築學製造隘口、放置分隊圍堵,
基本上別妄想本隊能趕得上這來襲速度,請及早提防才是上策。

長程作戰則是亞坦尼斯討厭的因子,腿短要衝陣的時間就更久了。
除了觀察者開視野、直接往敵人身邊投狂戰士,
本隊藉此掩護衝上去輸出外,沒有甚麼比較好的方法。
(敵人視野也加三,掠殺者討不到視野限制帶來的便宜...)

環境干擾:
核彈、雙面刃、區域傷害、軌道砲、毀滅光束、
懺悔、飛彈指揮官、致命吸引力、黑死病、畏懼、
時空立場、靜滯場區、步步機雷、暗影尖兵、自爆、自燃
近視眼、危機四伏:

雙面刃反而是暴風艦這種高基傷、低攻速、低DPS的最好表演場所,
(一發下去打死敵人,下一發前已經回復了。放著打不會出事。)
面對大量空軍海,聖堂武士還是可以硬是靠守護光盾電完,
觸發盾後直接和執政官,因為已經是不同單位了,自然沒有所謂的反噬對象。

環境傷害面板則是亞坦尼斯痛中之痛,軍隊又大又慢,
根本當靶子給人砸到爽,如果任務目標是攻擊的話,
請專注於偷目標吧。

致命吸引力黑死病畏懼懺悔自爆自燃區域傷害則是遠離目標輸出即可迴避,
每次作戰放下少量狂戰是維持戰線,
掠殺者、聖堂武士與暴風艦各自抓目標作戰即可,
注意暴風艦別拿去對空而走上去自殺,是靠崩解對大型空軍。

步步機雷暗影尖兵則是亞坦尼斯為數不多的表演場合,
因為那隨傳隨到的觀察者與遠程輸出能力,
亞坦尼斯可以難得帶領隊友發動攻勢...

危機四伏近視眼則是執政官狂戰士以一群莽夫的方式貼臉作戰,
只是遇到對面是天地爆,還是乖乖在中央放觀察者開視野,先電光天地爆再上。



亞坦尼斯的價值分散,使其行為偏向技師的史旺凱拉克而有明顯的累積期,
而軍隊機動性低落,如何保留資源分配給分隊攔截,
與正面的軍力作戰能力,是亞坦尼斯特有的考驗。

神族指揮官全員都是後段班、各自都有致命的缺陷存在,(沒說他們弱,是其他太強...)
如何善用優點與提早準備以及提升隊友作戰潛能,
就是這位/輔助型指揮官該做的。
(達蘭大輔助,值得你擁有)

看較舊的 315 則留言

阿喬: B317 2018-09-22 19:42

小鬼子掠殺者問題在單價貴之餘,非常容易溢傷加上彈道慢,跟史旺架砲坦克的即刻輸出沒法比,本身機動力也差,難及時走到最棒的輸出位置。

陳鋅: B318 2018-11-03 13:32 編輯

我把亞坦尼斯當成普通神族玩XD,龍騎+掠殺+不朽+狂戰...汗,下次玩時調整一下兵種看看(只打到困難級合作)

夏日風帆: B319 2019-02-27 09:28

問一下 請問現在的版本 閃電風暴還能疊加嗎?

阿喬: B320 2019-02-27 21:30

夏日風帆能,自改版後一直都能,只是後續疊加閃電是60傷,第一跳的20傷是提供減益狀態,這部分不能疊,所以就是後續那三跳會有傷害。

阿喬: B321 2019-02-27 21:32

此外,閃電的傷害是20每秒,但恢復則是10點每跳,換算下來則不會是每秒計算一次,這是兩個效果分開的。

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