相信大家對於剖析一名英雄已經有了相當的概念
現在我們實際分析一名英雄看看
(這篇重點並不是說蘿兒是版本強勢角,而是因為他的技能組很有特色,適合讓我講解出裝思路)
以蘿兒為例
第一步:了解英雄定位
蘿兒為中近距離持續輸出,技能冷卻短、但輸出模式可以說必然會受傷害
戰鬥中存活越久,撐過敵人一輪爆發技能傷害
在陣中的蘿兒是無敵的存在
因此出裝方向應走半坦型出裝
第二步:確定技能數值
技能 魔攻係數分別為
被動天罰 0.64
一技能聖光之痕 0.6 x 2 = 1.2
二技能天使展翼 0.24 x 3 = 0.72
大招 0.5 (算一次就好,結束那下通常打不到)
魔攻係數來說算是高的,增加魔攻對於傷害的增幅可觀
魔法吸血部分
已知會隨著技能範圍減少比率
蘿兒的魔法吸血轉化率
1技能聖光之痕為35%的吸血轉化率,2技能天使展翼則為50%,大招天堂審判50%
吸血效率普通
奧義應選用庇佑 > 禱告/血魔
血魔10%吸血要吸到庇佑提供的450血量需要打出9000 ~ 12857的傷害量
效果不彰
第三步驟:深入探討角色技能機制
蘿兒的二技能天使展翼
技能不隨等級提升而減少CD
但命中敵人後會減少冷卻時間
蘿兒天使展翼 固定10秒冷卻時間
減冷卻 0%,命中敵人後CD 6秒
減冷卻40% 讓CD變為6秒,命中敵人後僅剩2秒CD
=>差三倍冷卻時間
而天使展翼在飛行的過程中可以短暫無敵0.3秒
當攻擊動畫碰到蘿兒角色模組時,若是在天使展翼過程中
角色頭上會跳出免疫兩字
而且使用天使展翼一次可以疊三層被動印記,因此可謂攻守一體的招式
因此降低二技能的冷卻時間對於蘿兒來說就是最重要的一件事
減冷卻屬性必須滿40%,減冷卻就是蘿兒的核心屬性
被動 - 天罰
範圍真傷,爆開時周圍的敵人也會疊一層被動印記
在團戰中可以觸發連鎖反應,是團戰中主要的傷害來源
每觸發一次被動,將回復生命110+8*等級
蘿兒的續航力主要靠的不是魔法吸血而是被動天罰以及小法球的升級回血
經過計算,生命法杖回的血量跟被動回血量差距不大
因此在有限的裝備格數下,生命法杖是可以被替換掉的。
魔法穿透對蘿兒來說並不是無用,人數越少的會戰魔傷比例越高
但大團戰中大多數傷害來自於真實傷害
在有限的裝備格數下,魔法穿透屬性是可以被捨棄掉的。
第四步驟:選擇適合的奧義及挑戰者技能
奧義盡量選擇提供核心屬性而且不容易被裝備所稀釋
對於蘿兒來說奧義最重要的就是綠色冷卻奧義
英勇/秘咒/純潔,冷卻分別為6%, 7%以及10%減免
如果當我們出完兩件冷卻裝備
減冷卻來到36%, 37%以及40%
二技能天使展翼的冷卻時間分別為 2.4秒/2.3秒/2秒
這差距其實是相當明顯的
而秘咒提供的24魔攻屬性太過容易被裝備稀釋掉
因此我只推薦純潔以及英勇
挑戰者技能建議使用清醒,或是瞬移去針對後排輸出角
第五步驟:選擇適合的裝備
對於蘿兒來說屬性的重要度如下
冷卻>>韌性=坦度>魔攻>吸血>穿透
坦度要怎麼計算?
有人問說撐血比較坦 還是撐防禦比較坦?
不用靠感覺,可以用數據來做量化
以這個屬性面板來看
生命6185 物理減傷 50.1% 魔法減傷28.2%
攻擊原始傷害假設為A
A x (1 - 0.501) [實際承受傷害比例] = 6185 (最大生命)
A = 6185 / (1-0.501) = 12394.8
也就是說在這樣的屬性狀態下
蘿兒可以承受12394.8的物理傷害
同理,可承受8614.2魔法傷害
這就是等效生命的概念
等效生命 = 最大生命 / (1-減傷率)
因此我們要提升坦度,生命和防禦缺一不可
只有生命沒有防禦就是虛胖,直接計算起來等效生命也不會高。
一件裝備能涵蓋兩個以上的有用屬性是我們選裝的標準
能量法球,提供升級回血回魔增加續航能力
減少回家次數保證發育,且提供大量生命/魔攻以及最重要的冷卻減免屬性
聖騎戰盾,提供大量防禦及冷卻減免
被動緩速讓敵人無法輕易拉打脫離你的掌控
提供的500魔力也增加了魔量約30%,大幅減少因缺魔斷火的可能性
鞋子推薦使用韌性鞋,只要不被控場
天使展翼的免傷可以創造無限的可能性
出到這裡已經滿冷卻,有韌性,有能量法球提供的生命和魔攻及高額的物理防禦
時間約在10分鐘左右,等級11級
等效生命為可承受12394.8的物理傷害,8614.2魔法傷害
接著選擇
免疫這個技能對蘿兒有多重要應該不用我多說
時機開得好可以迴避大量傷害
在這四件核心裝出完以後
才開始有彈性空間去根據戰場情勢變化出裝
接下來可以選擇補強過低的魔法防禦
仙靈吊墜的超高額魔法防禦以及18秒一次1050點的護盾
讓他仍然位居魔防裝的首選
不要過度擔心冷卻溢出這件事,並沒有那麼值得在意
打得死人的傷害才是有效傷害
如果敵人回血角色太多選用拘魂錄效益極高無比
這件裝不是不好,但無奈裝備格數有限
不如補充缺乏的魔防或是補上魔攻強化團戰影響力
現在我已很少在蘿兒身上使用這件裝備
跟巫妖皇冠加成後的魔攻總量相差不多
但多增加了1400點生命
蘿兒空身滿等才5611點生命,等於增加了接近25%的生命量
且最後一件選用神聖法典也不拖裝
目前此版本的惡魔微笑對於蘿兒來說較為雞肋
如果要取代聖盾的位置
那鞋子就得出冷卻鞋以提供足夠的減冷卻屬性
在滿坑滿谷的遠程消耗角面前
物防少了90 魔防少了110
在出聖盾的情況下被POKE幾下臉都要歪了,拿惡魔微笑取代聖盾被打不就頭都破了
但下個版本的惡魔微笑改動相當的強大
從糞裝變神裝,適用性極廣
可以說下個版本就是大微笑時代 :)))))
惡魔微笑改動正式上線後會盡快第一時間發布適合的角色以及更動的出裝
冰杖在改版後從魔防改為生命
變貴,且緩速跑速都減少
由我們剛才計算等效生命的公式得知,一味的增加血量並不能有效的提高坦度
現在中路法傷如此暴力的情況下
使用冰杖佔一格出裝不太明智
最後的裝備就長這樣
最後大後期團戰前將鞋子換成復活甲就大功告成了!
跟著文章照著步驟一步一步來
大家都能完成一個角色的解構與分析
其實並不困難,只是要花時間
會特別去研究這些東西
目的是盡可能利用數據去合理化奧義及配裝
搭配實戰驗證理論是否可行再去調整
操作不這麼好的玩家,避免輸在起跑點
操作較好的玩家,利用事前準備取得更多優勢
我是MS_帕索
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我將盡力解答