今天要為大家解析的是伯頓。
簡介:
伯頓的定位是坦克,特長是先手/團控,雖然增加物防百分比的被動讓他有滿級最高的物理防禦,但由於血量只有鬥士的水準,加上二技減傷只對物理傷害有效,因此在面對魔法傷害與真實傷害時會顯得坦力不足,由於一技能位移的距離稍短、速度不快而且不能過牆之外,還會被敵方擋住去路,因此在機動性方面也並不理想,但能強制位移敵方的特性與大招遠距離停滯的控場效果還是有不錯的開戰與留人效果,若能在面對大量物傷型英雄時選用還是能發揮很足夠的戰場影響力,可惜的是目前傷害偏弱,加上技能過於吃重操者對戰局的判斷導致伯頓的容錯率很低,因此現階段並不強勢,如果有經濟上的考量推薦可以在未來加強後再考慮購買。
技能:
強壯
被動:伯頓天生強壯,額外增加18%物防,並且普通攻擊附帶20(+0.03)點魔法傷害
伯頓的被動,能增加的18%物防,但無法作用於物防奧義上面,因此為了這個被動去搭配物防奧義是沒有意義的,普攻會根據物防附加些許的魔法傷害,魔法吸血的效益估計是100%但沒什麼用。
狂野奔襲冷卻時間13秒/12.6秒/12.2秒/11.8秒/11.4秒/11秒
伯頓奔襲一段距離,對沿路敵人造成200/240/280/320/360/400(+0.30)(+0.02)點物理傷害。若命中敵方英雄則停止奔襲,並揮舞圖騰將敵人挑飛至身後,額外造成8%目標最大生命的物理傷害,同時降低其90.00%跑速,持續1秒
伯頓的一技,無法穿越障礙物,也無法將敵方翻越障礙物,可以在衝刺間配合瞬移將敵人挑飛。
野性踐踏冷卻時間9秒
伯頓充滿野性的踐踏令地面產生震盪,對周圍敵人造成50/55/60/65/70/75(+0.20)(+0.05)點物理傷害,並降低其30.00%跑速。受到震盪的敵人,對伯頓的物理傷害將降低15/18/21/24/27/30%,持續1秒。每次命中英雄都會減少該技能0.3秒冷卻時間
伯頓的二技,持續的時間為2.5秒,每0.5秒發動一次,起始到結束總共有6段傷害,最多可以造成300/330/360/390/420/450(+1.20)(+0.3)的物理傷害,每段傷害都能降低敵方30%的跑速1秒,降傷的部分只對物理傷害有效,但效果與一般的免傷效果是相加,與守衛軍戰靴與美娜岩盾這類降傷則是相乘,每命中敵方一名英雄時每次會減少0.3秒的冷卻,滿冷卻時就算只命中敵方一人也只會有1.1秒的再施放空窗,減少的冷卻會隨著命中的敵人數量提升,所以若能命中多數敵人可以連續施放,連續施放時技能會重新計算傷害,有一定的持續傷害能力。
大地囚牢冷卻時間70秒/65秒/60秒
伯頓以圖騰之力喚醒大地囚牢,0.5秒延遲後,龜裂的大地完全塌陷,將範圍內的敵人關入囚牢使其陷入絕對停滯狀態,持續3秒。敵人脫離大地囚牢時,將受到400/600/800(+0.50)(+0.30)點物理傷害,並降低50%跑速,持續2秒
伯頓的大招,起手動作大約需要1秒,加上0.5秒的延遲總共約1.5秒才會發動,停滯效果可以理解為強制目標開啟免疫,因此優先於於霸體、免控的效果之上,被命中的目標可以使用解控技但無法解除控制效果,與由於是免疫效果,因此治癒無效、並且能取消目標霸體狀態下的動作,是目前遊戲中唯一能斷艾瑞與麥克思大招的招式,但是像克里希、渥馬爾大招這種自開免疫也不會中斷施放的招式,在停滯狀態下也仍會持續施放,由於出招速度慢,要拿來中斷霸體技或艾瑞的大招需要相當程度的預判能力,另外這招可以作用在野怪身上,包括凱薩、龍、等免控的野怪。
伯頓小知識:
挑戰者技能:
瞬移:由於伯頓的一技無法過牆,而且會被敵方的肉身擋下導致無法逃命,瞬移能增加逃命能力,也能在開啟一技時使用強控敵人,優先推薦。
制裁:雙燒流非常適合伯頓,而且制裁也能增加一技能的準確度,是不錯的選擇。
治癒:讓團戰有更好的發揮空間。
奧義:
金身:標準坦克奧義。
猛攻:讓伯頓更痛一點。
庇佑:增加坦度與跑速。
刺殺:更多的跑速。
英勇:增加坦力與部分冷卻,優先推薦。
龍爪:讓伯頓的傷害更加的提升。
裝備:
輸出裝:
炎魔戰甲:
高物防與被動燙人效果跟伯頓簡直可以說是絕配,核心裝。
鋼鐵長槍:
由於伯頓的二技每次都能觸發2層鋼槍的減傷被動,當衝進敵陣開啟二技時很容易造成敵方群體破防,因此比想像中來得好用很多。
防禦裝:
冰霜長袍:
由於伯頓的傷害較低,因此冰袍被動提供的傷害對他來說相對重要,另外緩速的效果配合伯頓的二技黏人能力令人滿意,很推薦的一件。
聖騎戰盾:
高冷卻與高物防與伯頓也很相配,不過血量上會有些不足,推薦敵方普攻型英雄威脅很大時再出就行了。
德魯伊戰甲、仙靈吊墜:
通常會擇一出,推薦冷卻足夠時出德魯伊,不足時出仙靈,魔攻角過多再一起出。
尖刺甲冑、護衛軍戰盾:
屬性類似的兩件裝,在敵方普攻型英雄強大並且我方火力充足時選擇護衛軍,其他時候我會選擇尖刺甲冑。
復活戰甲:
伯頓進場後並沒有良好的退場機制,當需要幫隊友輸出爭取傷害時很適合出。
岩盾:
若使用得當坦力非常強大,適合對戰局敏銳的玩家出。
冬日戰斧:
更加的提升留人能力,尤其是敵方有超人時配合二技可以黏到他懷疑人生,個人相當喜歡。
最後備戰大概是長這樣:
再依據敵方的傷害比例做調整即可。