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【攻略】別急,讓子彈飛一會兒!狙擊手-蘇

教戰資訊
帕索 (Nouischen) 2018-10-23 05:46:37
#1
*** 10/24 新增一套備戰,將龍骨劍與天叢的順序互換,各有利弊。
*** 10/31 新增視野裝置擺放訣竅,讓敵人看得到卻難以解除
               新增暴怒奧義選擇,前期傷害較高,但尾兵需要更有技巧
*** 12/5  修改打野出裝,出二階野刀即可

蘇 在10/22的傳說戰場中降臨
他是傳說對決中第一位真正意義上的狙擊手
技能組的設計以安全的遠程消耗為目標
但首次接觸此角色的玩家往往會過於依賴二技能的輸出
而輕忽了普攻的重要性,導致輸出低落,全場神隱。

英雄定位
可以打中路邊線以及打野位
無硬控場技能,純粹的輸出角色
持續輸出和機動能力較主流的射手來得低一些
取而代之的是有著超長射程的狙擊技能
可在會戰前以狙擊消耗輸出位的血量,創造爭奪地圖物件的有利環境
順風時壓塔強勢,且因為有更多安全的點位可以多角度狙擊,令人防不勝防
逆風時則難以發揮,能狙擊的位置被限制因而較難擊中敵方輸出位

個人認為蘇走中路最好發揮,雙側中草視野掌握後很難被GANK
團隊可以擁有很高的進攻主動權
而且也可以解放輔助不用一直佔著中草幫搶視野
讓輔助的動線更加靈活
超長射程安全反野,以及超大的支援範圍
狙擊傷害比制裁更高,控制敵方Buff和偷野怪可以給予敵方打野很大的壓力
不想被反,就只能用肉身擋狙擊子彈
且在河道一半的位置就可以上下路消耗邊線血量,相當強勢
但缺乏硬控場,打中路時要注意隊伍組成補強控場和魔傷

技能
被動:潛伏
在脫戰狀態下靠近牆壁或建築物邊緣就可以進入偽裝狀態,此時無法被普攻或是指定技能所選中
進入戰鬥狀態比如被範圍傷害擊中或是狙擊打中人就會現形
偽裝時也不會在小地圖上出現

一技能 - 哨鷹
隨著等級提升增加偵察範圍,可看到範圍內其他草叢內的視野以及隱身單位
非常重要的技能,放得位置恰當可以提供大量的資訊

打中路時,一般防禦眼位

中路優勢時眼位
就跟優勢時輔助站更深入一樣,取得更多敵方的資訊

邊線防守眼位

邊線優勢眼位,破塔後或大順風時

由於哨鷹的視野裝置可以從草外看到草內的視野,因此不一定要放在草中
逆風需要放置防守眼位時可以如下圖所示擺放
這樣的位置距離防禦塔很接近
敵人就算看到,要在上面站著兩秒鐘解除陷阱的風險也是非常大

另一方面,如果地形是"U"字型朝向我方
也是相當適合擺放陷阱的位置
敵人要來踩除非有位移技能,否則要在陷阱上停兩秒鐘
又要再繞出去很容易被暴打一頓

此外,一技能哨鷹可以提供大量的物理穿透
且可以跟天叢雲之刃的百分比穿透互相疊加
再多的物防在蘇的面前都形同虛設
人物狀態欄上會呈現破甲層數
一圈是兩秒鐘,移動時間在兩秒鐘之內都不會使得破甲層數歸零
若移動時,在指針六點鐘到十二點鐘之間(也就是1-2秒之間)瞬間停止
就會立刻增加一層破甲,且指針歸零重算
用說的相當難以理解,下面我錄了一段影片
意思就是我們可以全程保持五層破甲的狀態移動
只要每2秒停止一個瞬間,熟練了其實跟正常走路相比不會慢多少
可以把這想像成蘇的特殊步伐,就跟使用超人也需要特別的移動方式一樣

二技能 - 狙殺
敵方視野內非偽裝狀態下,瞄準會有紅線
這個大家在各實況主的影片都可以看得到:
瞄準時向後,瞄準到兩秒後瞬間甩狙的做法
如此一來就可以避免對手看到紅線下進行閃躲走位,增加狙擊命中率
 
上圖可見,蘇在敵方視野內時瞄準會有紅線

但在兩種狀況下,瞄準是不會有紅線的
1. 偽裝狀態時 2. 視野之外(太遠或是在草叢)
可以看到上圖,蘇靠牆進入偽裝狀態下瞄準,並沒有紅線出現
因此很多情況可以不用華麗的甩狙
躲在草叢中或是靠牆偽裝時,直接好好的瞄準提高命中率豈不是很好嗎?

至於狙殺的彈道飄移只會在顯示的扇形之內
如果敵方夠近,事實上只要扇形完全涵蓋敵方角色模組即可
不用非得等彈道匯集成一條直線
如果刺客貼身,直接普攻讓槍頭轉向,點擊二技能即可
不需要瞄準,是個散彈槍的概念
再次強調,二技能狙殺是這隻角色的特色
可依靠但不可依賴
使用時機在於:
1. 會戰前消耗 2. 會戰後收割 3. 被貼臉時的反擊
會戰之中沒甚麼好說的,找個好位置直接普攻最近的敵方單位
有一技能哨鷹加上天叢的破甲,坦克也承受不住蘇的普攻傷害
平常不要濫用二技能去盲狙敵人
時時刻刻身上握著一發以上的狙擊子彈,以應對刺客的貼臉

有時也可以利用瞄準的紅線去壓迫對手的走位,以控制對手走向你預期的方向

大招 - 脫險
向後跳躍一段相當長的距離,可以過牆穿越絕大多數地形
一般使用方式是在敵人貼身
利用:普攻 - 二技狙殺 - 大招 連招(二技用點擊的不用拖曳才夠快,大招還是選一下落地方向)
進行逃脫且給予大量的傷害,並取消二技能狙殺的後搖
如果敵人不夠近就不可以直接點擊二技能,狙殺會在扇形範圍內飄移而MISS

若要用來追擊敵人,那敵人被蘇的屁股撞到的路徑上都會受到傷害

要注意蘇的二技能狙殺以及大招脫險
無法觸發物理吸血效果

奧義
覺醒精靈龍爪
蘇的攻速每等級提升3%
攻速 一分鐘攻擊次數
0 37
10% 41
20% 44
30% 47
40% 50
50% 53
60% 56
70% 59
80% 62
90% 65
100% 68
110% 71
120% 73

前期有攻速奧義對於尾兵有很大幫助
有尾到兵就是增加40%經濟,有錢就是老大

暴怒精靈龍爪
前期傷害較高,但尾兵難度較高,需要更有技巧。

裝備
若將龍骨劍放在第一件大裝,尾兵方便有續航
持續輸出較高,但技能傷害下降
在敵方軟皮角多的陣容下使用此備戰

技能傷害比第一件龍骨來得更高,但普攻持續輸出下降
在對手陣容坦克多的情況下,天叢第一件輸出更高

打野裝選用黃弓吃野發育較快
原先配裝使用三階野弓的理由是擔心打魔龍時缺乏續航導致狀態差
但根據職業隊的實戰回饋,打魔龍只要多靠走位就可以迴避大部分的傷害
因此調整為二階野弓,畢竟龍骨的傷害遠高過三階弓
滿裝再將野弓換成死神鐮刀即可

鞋子選用攻速鞋冷卻鞋皆可,看個人習慣

一二件大裝龍骨天叢的順序,各有利弊

在第一件大裝出龍骨比起天叢來說,普攻傷害高出38%~15% (看打輸出還是坦克而定)
二技能狙殺打軟皮的傷害會下降12%,打坦克的傷害會下降36%
但先龍骨有攻速下尾兵較為輕鬆,兵線壓力較輕
且提供前期的續航力以及會戰時普攻點人的傷害
對手軟皮角較多或是你狙擊真的很不準的情況就先出龍骨

第一件大裝出天叢比起龍骨來說則是遠程狙擊技能傷害較高,普攻總傷害下降
二技能狙殺的威脅性比先出龍骨高
對手坦克多的情況可先出天叢

第一件大裝剛出的時候普攻傷害無論打在坦克或輸出角上
龍骨的傷害都比天叢

但當第一件大裝出完,第二件還沒合出來之前
打坦克的普攻傷害是:天叢 + 龍骨(未完成) > 龍骨 + 天叢(未完成)
技能傷害當然是天叢>龍骨
因此在攻擊坦克陣時先出天叢傷害更高

沒有看錯,直出天叢雲之刃
以蘇的一技能哨鷹提供的破甲,配合天叢的45%無視護甲
在一技能等級1的情況,使用蘇的特殊步伐維持五層破甲
就已經可以無視80%的物防

跟破陣一樣的價格2020元,但效果會比破陣好非常多。
舉例說明:
二階鞋+天叢的價格落在大約2730元
此時線上的英雄等級會是7等
若攻擊的對象是輸出(Ex:蘇) 或戰士(Ex:呂布)時
七等 物防 194,扣除龍爪以及天叢+哨鷹的破甲後,物防減免3%
若使用破陣則物防減免0%,差距只有3%
呂布 七等 物防 241,第一件買火甲(物防330),扣除龍爪+天叢+哨鷹破甲
物防減免11.2%
若使用破陣則物防減免35.9%,兩者相差24.7%
破陣 天叢
攻擊目標:蘇(輸出角) 物防減免:0% 物防減免:3%
攻擊目標:呂布(戰士角) 物防減免:35.9% 物防減免:11.2%

雖然破陣的物攻較天叢來得高,但二技能基礎傷害實在太高
這一丁點的物攻差異可以無視,且天叢也提供相當稀缺的冷卻屬性
因此破陣對於蘇可以說是完全不需要的裝備

有人可能會問那這樣是不是龍爪奧義也可以免了?
但天叢即使是第一件也要7等才會出來,沒有前期哪來的後期呢?

王者之劍天叢並列為蘇的兩大核心裝備
在前二件大裝出龍骨比起王者來說,普攻傷害高出25%~36% (看打輸出還是坦克而定)
出王者的錢足夠出龍骨+騎士寬劍
因此物攻差距60,在高基傷底下技能傷害其實差距不顯著
主要的差別是王者提供的半血以下增傷效果
但龍骨放前二件有助於續航以及大幅增加會戰的普攻傷害
整體性能較佳

嗜血弓則是在刺客貼臉時開啟主動效果
使用普攻 - 二技狙殺 - 大招脫險 之後 (二招和大招的傷害無法吸血)
再使用普攻追擊以迅速回復自身狀態
況且由於蘇的被動將暴擊轉換為物攻的特性
嗜血弓可以一口氣提高150的物攻,相當划算

最後再買一把死神鐮刀
事實上涅槃之刃在使用上效果不彰
理由是在死前通常就會用掉大招這唯一的位移手段
兩秒復活起來以後有87%的機率馬上再死一次
死神鐮刀的特效配合嗜血弓的主動可以讓蘇增加許多的容錯率
再怎麼反應慢的人,多一秒鐘的時間開主動技+普23連段總夠了吧?
如果對自己的走位很有信心或是對手沒有能威脅到你的刺客
那可以把死神鐮刀換成炎怒之爪大幅提升普攻傷害

全能武器?不需要!
除了被貼臉之外,一般的會戰上很少在普攻之間穿插技能
而且全能的特效並沒有受到蘇的被動1.8倍物攻加成
被貼臉時,有甚麼能比嗜血+死神鐮刀更能保住你的命呢?

雷電戟?不需要!
蘇的基礎攻速慢,單下普攻傷害高
雷電戟觸發的頻率較低(每三下普攻觸發一次)
且觸發的閃電鍊傷害是隨等級提升的魔法傷害(還比每下都觸發的龍骨特效傷害低)
跟蘇的破甲被動無法互相配合增強,特效在蘇的普攻佔傷比很低
且蘇的二技能狙殺有高基傷貫穿的特性可以協助清兵

炎怒之爪
打坦克即使疊滿層數傷害也不如龍骨劍
打軟皮點幾下就死了不易疊高層數
吃野怪、地圖物件和推塔有用

蘇的攻速裝:龍骨>炎怒>雷電戟

角色優點
強大的POKE能力,順風時極佳的壓塔能力
會戰前消耗敵方輸出位後可以取得極大的搶奪地圖物件優勢
有視野情況下利用二技能狙殺高機率安全反野
單次技能位移最遠的射手
足以逃脫大部分致命的技能,比如閃電俠/金納等衝臉大招

缺點
1. 基礎跑速偏慢,只有350,但靠牆的偽裝狀態下有跑速加成
2. 逆風較難發揮,因視野限縮而導致狙擊路徑容易被預測
3. 缺乏硬控場,打中路時要注意隊伍組成補強控場和魔傷

這個角色相信在職業賽場上會是T1的射手
在無人可取代這個角色技能組的情況下
蘇的遠程狙擊消耗能力,永遠會為他保有傳說戰場上的一席之地
我是MS_帕索
有問題都可以推文或回文詢問
我將盡力解答

看較舊的 182 則留言

ALANHSU121: B193 2019-03-15 09:12

因為我習慣在魔龍使用破陣碾壓對面射手所以會想先出破陣 但裝備的確會拖長 最近常常將王者龍骨對調增加攻速 謝謝帕索指教

一球上太空: B194 2019-08-15 19:42 編輯

[Nouischen:帕索]請問把嗜血弓換成撒旦之鋒有什麼缺點嗎?我有嘗試另一組出裝:攻速鞋、雷電㦸、撒旦、王者、天叢、最後古龍或死神。

一球上太空: B195 2019-08-15 19:43

[Nouischen:帕索]感覺平常對線撒旦穩定的25%吸血滿穩的,比起嗜血回家次數好像有減少,我大概血剩下五分之一就會回家,不像一些選手敢在外面打野怪吸血

帕索: B196 2019-08-15 19:52

嗜血弓換算的物攻比撒旦高多了,而且蘇的體質太差,真的被貼身時25%吸血是不夠用的,就是必須要靠嗜血主動的吸血量才足夠。看比賽大家怎麼出就知道了

一球上太空: B197 2019-08-20 05:31

最近幾天改成嗜血了,感謝

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