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哈啦區 傳說對決 Arena of Valor
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【心得】S10 90%勝率上S的"瀾"全方位攻略 讓你手殘也能成為中路大師

心得分享
Mr.Kurt (thek314) 2019-02-25 06:49:30
#1
大家好,我是這篇蘇攻略的作者
【心得】650場 蘇(百里守約)教程 別再走彎路當伏地魔了 (甩狙 秒狙 打法教學)
本來想說用蘇再打一個S下來再錄制一點精華的,結果從我打到A排後就沒看過蘇在小黑屋出來過,而且蘇需要大量的練習及一定的緣份,所以這次我想為大家帶來一個讓我這種手殘黨輕鬆上S的角色。

對了,如果有排版大師的可以私信我嗎?我的排版很爛,想找一位排版大師幫忙排版一下,不過沒有酬金,但有空可以一起打打遊戲分享一下小心得


在我眼中,這版本排位的T1中路就是圖倫  瀾 達爾西
T1.5: 閃電(針對特地陣容,比如很流行的養豬流/卡芬妮打野) 卡莉(四平八穩,清線快,野區戰前期弱,但逆風守塔跟後期保證) 
在閃電BUFF前其實金鈉也很不錯,單排的威力巨大。只是四等前較弱,後期也依賴閃現
有點像沒位移但前期較強較硬的閃電俠,功能相似,這就看各位自己的向性了。
好了不說了,文超長,幫你們整理了下目錄,請擅用搜尋功能。

PART1-------人權
PART2-------角色思路定位
PART3-------技能
PART4-------裝備奧義
PART5------角色技巧/玩法
PART6------角色優缺點及對線/配搭英雄
PART7------總結/心得



PART 1. 人權圖

巴哈發文,先發人權
S9正身人權


S9回鍋,所以用了點時間認識版本,這也是我的習慣,先看透版本再打,因為我極為討厭排位磨擦。我記得我是奎倫出了後3天從C1 爬到S1星的,但那時的截圖找不到了,結算多少星忘了。
總之這季起點是B3,所以好像是11星或是21星來著。覺得我是季末戰士我也沒法><

S9小號人權



主菜來了,S9的小號戰績,這是瀾出了之後只用瀾打的號,其他角色的場次不多不少是跟朋友玩,或是玩大號是真的很不爽就去小號用來測試用的。不用太在意其他角色的勝率。
反正瀾是從A牌開始用的,除了一場被搶了外基本沒用其他角色,補四路打到8星左右。



附上小號幫朋友堇拉分到51星時,碰到AA老師和唯一ONLY的結算圖,他們真的很強,還好我們一波團反打了>< 這場我用輔助瀾打出了全場最高的輸出(沒截到輸出,但我頭像隔壁有標記)
這場當時是AS局,只是因為結算後才截變成在APP上看到Abc排。



S10大號人權
由於上季單排時會碰到不少志同道合的朋友,所以這季轉成三排,依舊是以瀾為主。但達爾西放了或瀾被選了就會用圖倫去補(後面會解說原因)


開季一個半月才打上去,不多不少是因為期末考完要回老家。在老家每天除了在廁所能打幾把外基本都不能玩QQ,變成過完年才開始爬。
當然也有一點是因為我是勝率控又沒有拚SS的志氣,開季就是卡在B3刷一般場><(可是我一般場勝率還是超低啊啊啊)

順手附上我王者的玉環戰績,其實可以看出這角色不算太吃熟悉度就能打出好成績(玉環上線時我王者30星左右,玩了一場一般就上排位了,勝率還是保持8成以上。

PART 2. 角色思路定位
瀾算是我在王者的愛角,當初一出時看了一下數據真是非常心痛,因為王者的已經被砍廢了,台服是直接上市就冰箱。
直到HOTFIX後,我記得我已經在這版上留言他會是因為T1中路。當時一堆人留言嘴炮改完還是廢角的,有興趣的可以去版上找瀾剛改的討論串。

改動後,他比楊玉環少了一個群傷群補,但帶來的卻是1等多150的基傷,後期多0.1系數,這數值代表什麼?代表1等時1技能在單體傷害上比玉環多了200左右的傷害,後期打三個單位多0.1系數及150的基傷,只要在被動範圍內有5人時才會少一點傷害。而玉環本來就是一個一等路霸級別的角色。

說了一大串,大家可能看不懂我在說什麼。不要緊,總結就是,
瀾的核心就是5個重點 :路霸,拉打,POKE,入侵,節奏
而瀾的成長曲線就是:
前期路霸,入侵強勢 
中期爆發稍低,宜多利用1,2技的加速,暈眩,減速配合隊友
後期法術機關槍,也是抓機會和拉扯的能手,團戰張力最大的法師之一

個人認為,瀾的首選位置是中路,但輔助位在低段位時比中路更強,可按照隊友能力決定你的吃經濟程度及出裝(後面會詳述)
邊路的話大多是換線局,曾經因為邊路夜差碰到諾可西要求換路,基本穩定壓制沒近身技能的角色,包括瑪加。
所以當你隊友馬洛斯不想對上瑪加時,換線會是一個很好的選擇。唯一要注意的是邊線法師很容易被住,中期左右邊線就要交回邊線或刺客打野去帶,因為不管是41,32還是55,你都是團戰主力和拉扯機器。

PART 3. 技能

微量的傷害和補血,在對線時比較有感覺,就是換血跟對手會有大概200的落差(自補,傷害對手),雖然很懷念綠藍環的機制,但被動的削弱部份基本是加到1技能上了,也算是一個平衡的改動。在上面角色思路上有詳解,有興趣的可以拉上去看。
注意:強化普攻不能觸發被動


主力傷害技能,瀾的大概75%傷害都在1技能上面了。

1等就有550(+0.7AP)的指定技能,更別談前期先站在草中空放1技存強化普攻的第一套爆發了。
配合A出去那下,CD只有4秒,而且帶一個緩速效果,這決定了瀾一等路霸的地位。

前期上線跟輔助站同一邊,用極限距離1A完對手就拉開,等到CD好了再來一套。因為你手極長,還能緩速,對手基本沒法還手只能悶吃一套。
對面如果輔助不是安奈特或多人蹲中的話,基本上除了穆加都是能直接壓爆對面的血線。
如果是配上安奈特,只能說。。。無恥

40%CD下,配合打出去的普攻CD只有2秒,剛好符合秘咒的CD,因此秘咒是核心裝,也代表後期瀾的一個1A傷害是:900+(1.5AP)的傷害,而輸出間隔是2秒,還要是指定技能,不需要瞄準...所以不要再說瀾傷害低了,瀾後期是大魔王等級的。
值得注意的是,強化普攻能降低所有技能的冷卻,而不是只有一技能。

小技巧:
在草叢存1技能,出去 a1a,能瞬間打出兩個強化普攻。這招不管是前中後期都是能活用的輸出手法。


應對我上面角色定位的總結,這招是瀾節奏及拉打能力的主要來源。在有藍buff或緊急需要清線時也能加減用用。
至於暈眩範圍由於用文字解釋比較麻煩,所以從小美術拿100分的我用小畫家花了半小時畫了一張簡單易懂的圖

暈眩的HITBOX就是紅和黑之間的位置,在此徵收小畫家徒弟~

這角色不管是在線上配合隊友,跑線,入侵野區,團戰拉打都非常有用。
要注意的是在草叢中使用 敵人就不會看見你的雙環
所以多利用草叢出奇不意的暈眩不管是在線上消耗,配合隊友跑線還是團戰突擊甚至被被對方貼臉後加速拉開都非常有用。
在下面團戰技巧的部份會詳述技能的實際用法。


沒什麼好說的吧,比起玉環的範圍奶兵,機制上被削弱不少
而且奶量也是大削,大概是為了讓佩娜不要太邊緣而做出的平衡。
而傷害上雖然不俗,但身為一個遠程法系,而且是持續輸出型的角色,用大招貼臉輸出的機會真的不多。
除非對面有一只肥破天際的勇或卡芬妮,而你抓到機會能21技能打到後,為免他用吸血拉回來這種極端情況才會大閃去抓後排,或是出了寶珠後大閃炸5人這種完美情況才會考慮

不然我個人偏向他是一個保命技能。後期36秒CD,再加上1技能的降CD,大概27秒能用一次?
被刺客戰士貼臉或將會承受大量控制時再使用,瀾的大扣的愈久威脅愈大,如果是近戰沖排時還能順便用大招的傷害打退他們。
很多時打完一波團大剛好CD完,大招的補血能讓隊友拉高血線推塔拿龍,讓本來是平換的團變成你們能靠血量差拿物件,或是2換3後硬推GG等。

注意:記得嗎?瀾的1技吃滿是900+(1.5AP),大招滿等才1000(+0.9AP),大招只是為了讓你保命打出更多的1技能,千萬別腦沖。

PART 4. 裝備奧義
中路奧義:荒蕪 精靈 玷污
輔助奧義:金身 庇佑 玷污
中路常規AP奧義,輔助需要血量但個人不忍捨棄綠色的64穿因此只換紅紫。

輔助那套很看個人,有時我也受不了沒精靈時2技能的準度,但輔助前面多一點血是一點,所以看個人。最好是精靈庇佑各設一套,看對方陣營再選,對方如果是笨重的中野輔手又不長,帶精靈風爭是很好的選擇,不然乖乖庇佑吧

個人有三套,但個人認為瀾的核心裝只有秘咒皇冠法穿,其他想出什麼就是看情況。

第一套:中路常規

                          
解說:
法球不解釋,個人其實法球是過強的,也正是因為法強讓中路對線實力的差距變得不明顯,不過在此暫不討論。
鞋子:瀾有大就基本不會死,所以CD鞋跟魔防鞋各有用處。
           CD鞋直觀的就是CD降低,DPS提高,大招保命頻繁上升,而且再加上元素就25%了,但如果對方有美娜,阿萊,超人(擊退距離是會被韌性減免的,這也是為什麼對緋淚出韌性鞋後他的21技能會比較難接),被控到沒法開大是本沒倒置的。
   還是那句話,出裝是死的,看情況出裝才是重點。
秘咒核心裝,但經我實測,元素之刃大概有0.35左右的系數,而元素本身是一件非常高性價比的裝備。 920$能買到10%CD 60魔攻和一個0.35魔攻的元素之力,我習慣先墊到小面具出完再合秘咒。
因為秘咒合成後比元素多了0.45AP的附加傷害,但系數這東西基數愈大愈多,意思就是他的成長曲線是愈向後期才會愈強。
而小面具配合奧義能向魔防低於188的英雄打出真傷,前期威力極強,因此我推薦元素>小面具>秘咒。

小面具:不解釋,法師前中期CP值最高裝備,配合奧義。
皇冠:不解釋,大量,讓你的強化1技能配合秘咒打出最大化傷害。
其他: 瀾後面的出裝看個人出法,
拘魂:有回血量高的(吸血弓射手也算)可以出拘魂。
爆裂:補足爆發和加強POKE,可選出,但瀾後期1技能CD2秒,爆裂5秒,除非全軟皮,不然微笑更好。
微笑:上面說了,瀾的短CD很契合,而且出完有藍BUFF就可以把CD鞋換走
寶珠:多一個秀人手段,對面多沖臉,有莫拉小醜出了有奇效,一樣是看個人。用不好的不如出復活甲或綠書。
復活甲:沒什麼好說的吧。。
綠書:最大化輸出
仙靈:真的有超強手長AP再出吧,之前對到達爾西和蝴蝶有出過
基本就是這幾件了,其他的都不太好用的樣子。

第二套:中路特化

 這套是我以前的出裝,因為我本來就是參考我以前楊玉環的出裝轉化的,可是我發現這邊的微笑不像王者的痛苦一樣有固定穿透,可是這套出裝在碰到大男裝強勢入野時還是非常有用。
 這版本魔龍路經濟雖然說非常多,變相邊射橫行,但大男陣打強勢前期還是一個非常好用的套路。畢竟你放一個戰刺在魔龍跟射手拿同樣的錢,在4大裝前射手還是會被打到叫爸爸的。(想像下兩件裝的瑞克打2件裝的特爾....)
   這種情況大男陣前期會非常強勢,清兵不快的瀾會很難發育。
 先把CD鞋和微笑做出來確保能對大男打出一定傷害,後面再補小面具和合上秘咒。
 之後出裝就跟上面沒什麼兩樣,缺什麼出什麼。
 
 這套裝的思路是先微笑配合CD鞋能直接達到35%CD,微笑是固定傷害不隨AP上升受影響,在經濟被壓制的情況下算是最好的出裝。小面具提升微笑傷害,之後秘咒皇冠混沌核心裝再補。

還是那句。。。出裝是死的,我還試過被猴子堇打到出反甲。。。要理解的是整個遊戲思路

第三套:輔助特化
輔助裝:只有這個,15%CD,瀾不能肉身探草,戒指的視野非常強大,就算對面沒有隱形裝還是出這個,兩個月內必砍的裝備。

CD鞋:輔助瀾沒有中路瀾的傷害高,只能用功能性彌補,出完頭2件直接30%,緩速暈眩一直用煩死對面。
微笑:跟上面大男陣特化原理一樣,經濟不高時CP值最高,固定傷害,有CD物防,輔助瀾恩物。

小面具,秘咒:大部份情況把前面的功能裝備出完後就補傷害核心裝,沒什麼解釋的。
拘魂:有時候必須出時我會在小面具跟秘咒中換一件,這是逼不得已的情況下,輔助出會比中路出好,當然,如果中路比你還廢,你就大聲點:廢物,你出拘魂,老子來輸出

第二雙鞋:人有雙只腳你不出一雙鞋? 好啦不鬧

因為最後一件皇冠的空窗期極大,輔助的經濟很少變得更難上了。跟王者之劍一樣如果最後一件才出,會被一支大棒卡非常久,這樣不如出單件裝備功能性最高的裝備。

CD鞋 物防鞋 魔防鞋都是極為高CP值的裝備。先墊到你把混沌合上來,再有閒錢出皇冠時再換。
一根大棒的作用是被鞋子海放的。

這原理在逆風中路瀾也能套用,反正你打不了錢不如用最少錢先加強你的生存能力。算上王者我打了120把左右的瀾,大概有10把出了兩只鞋。因此特別一提。

比賽有看到出坦裝瀾的比賽,我個人比較不喜歡,如果大家覺得輔助一定要出坦裝的話可以參考比賽的輔助瀾出法,這邊就不細講了


PART 5. 角色技巧/玩法(中/輔/團戰技巧):

一.中路對線思路:
如上面技能介紹所說,瀾在1等是非常強勢的,只要一等壓制得好,4等前中路都會是你的天下。

個人認為,對方只要輔助不是安奈特,而且對方邊路沒有蹲中,換言之中路是2打2時,瀾就已經等於順風開局。
1等27秒時在草中空放一技,出來A1A 對方會瞬間吃到2個強化1技,如果對方帶的是帶精靈,基本一個照面就沒了3成血。如果是庇佑,也應該能打個2成多血。
之後對線一直用極限距離1A完對手就拉開,等到CD好了再來一套。因為你手極長,還能緩速,對手基本沒法還手只能悶吃一套(引用上方技能介紹)

另外,在你比較壓制時,要在正面打到人比較難,因為他們都會怕被你poke。這時就可以躲草加上你的2技能在草中加速出草壓環暈人,再請他吃一套空1>2>a>1>a。
壓血線對瀾來說非常重要,因為瀾清兵很慢,如果線上不能打出血線壓力支援會打不出來,要一直在塔下清兵放任對方跑線。


另外,瀾的前期入侵能力很強,能配合隊友進行入野,支援邊線,所以清兵附件安奈特真的是你的好伙伴。就算被他吃掉一點經驗,只要能解放你前期帶節奏的能力,是非常值得的。

個人認為中路對線技巧真的不多,尤其在輔助會幫忙情況下,都是大家壓壓血線拚支援,很少出現單殺的情況。

二,輔助瀾思路:
 雖然輔助瀾的紅色奧義換成金身,但改變不了前期基傷強的特色。
 你的玩法基本跟安奈特一樣,以消耗對方中輔血量為主。在壓制對方中野血量的情況下才能讓你有空間進去對方野區探視野。壓制方法跟上面的中路瀾一樣,但小心第一波中兵別吸到。
 我的玩法比較習慣會蹭一點兵讓我能盡早升到2級,但第一波中兵盡量別吸,畢竟中輔等級2+1時打架總比等級1.5+1.5強。

後面就是看你打野的角色決定你的路線了,一個輔助最好是能夠確保對方一片野區的視野。
探視野有三種情況:
1:當然抓到打野最好,直接能確切知道他的位置。
2:你去紅區發現野區全空,代表他應該在刷藍區,打個信號提醒下路小心,反之亦然。
3:對方紅區全滿,代表他刷完下面會向紅區刷,你再決定要蹲他野區,騷擾,甚至是反向打下。


這三個情況紅藍區都適用,只要把上下路換過來思考就好。
那怎麼決定你要看那片野區呢?路人局的輔助打法個人認為跟比賽不一樣,盡量是在自家打野那邊做事。
比如你家打野在刷藍區,你再站上方河道探對方紅區
,又或是在中左草騷擾對方中路。反正你只要探到一片野區就好,因為有一半的資訊就能推敲出其他資訊。
那如果他是絕食流的,刷完藍區幹下路,那至少能叫你方打野去刷光對面的紅區,再抓上或蹲他們野輔。
輔助本來就沒有確切的打法,角色也會影響你的判斷,這個我就不細講了。
很多人說輔助跟打野,我覺得更貼切的其實是打野跟輔助,而打野只是決定你的輔助要在哪邊做事,輔助才是發動機。
如果大家有興趣的話可以看看我心中最強輔助的直播回放和影片。
我大總裁benny的yt影片
總裁最近有在玩瀾輔助,可以看看
像這天的第一場就是了,喜歡聽幹活又能學到東西的去看就對了><



三,團戰思路
瀾在團戰中有三個作用,
1.持續輸出
2.拉扯poke
3.突擊


第一點不用說了,上面就說了瀾的後期非常可怕,每2秒能打出900基傷150%ap系數的單體輸出,更別說他有其他的aoe(懶得算)。輸出手法就是不斷拉打和poke,記得把每一個強化普攻打出來,強化普攻就是瀾的主力輸出來源,而且能降技能cd。
只要確保每個強化普攻能打出來,而且把位置保持有1,2技能的極限距離輸出,你就是團戰中最強的法師。不
要急著用大,不要太趨前,慢慢拉著。大扣得愈久,距離拉得遠好,會戰時長愈長,瀾就愈強

另外,在5v5站團時,瀾的躲草2技能加速出草壓環非常有用,因為是一個低風險高回報抽獎的突擊手段。
在5V5的團戰中基本上團戰技巧不差的對局中,都會有像跳舞一樣的情況。你進,我退。我退你又進。然後雙方的戰士或輔助會找盡方法繞後或硬開把對方關鍵人物壓在地下操。期間當然會不斷隔空poke,這也是瀾的強項之一。
但瀾最大的強項,我個人認為是雙方拉打時使用2技能,如果能暈到主力就讓隊友使用你的加速一起集火。這是最好的情況。
反之就poke一下就拉回來等CD
,你的1技能緩速和2技能加速就是這種拉扯團的最大利器。

為什麼我說瀾的突擊是非常低風險呢,因為別人美娜夜差的大閃,都是如果沒控好會被壓在原地集火的,就算控得不錯,隊友也未必能跟上。
而瀾的2技能距離很遠,代價也低,CD不長。還附帶加速讓隊友跟上或拉開,就算你走位真的稍前,也有大招能保命。
就很像lol魔甘娜一樣,Q扔到後排就一起上去操他,沒扔到就黑盾拉開。
所以,我上季的瀾,排位愈高,隊友愈會拉打,我的勝率就愈高。
反而BC排都是一沖到底的,雖然勝率也不會低,因為對手也很爛,但你的體驗一定是隨排位上升的。

4.額外小技巧(整段都是重點)
我很常被問,到底2技能要怎樣放得準呢?為什麼我團戰時放1技能很容易被抓死呢。
雖然我是用C型手玩,或是另一叫法就是三指,的確能加強我2技能的準度。

但其實我覺得瀾最重要的是距離感,比如2技能的環到底是跟我的角色距離多少能夠暈到呢? 我用完2技能的跑速有多少?
把這兩個結合起來,就是你用這個跑速要怎麼維持你跟目標的那個特定距離?怎樣利用草叢出奇不意?

1技能也是,假設1技能的距離是800M好了,你怎樣每次輸出時都跟對手保持著750-800M的距離?他如果突進到離你500M的距離有危險,你要怎樣才能避免他走近你500M的距離?
先在遠距離1技能緩他,再用2技能拉開?或是他很激進想扔你關鍵控制時,是不是可以用大招拉開?

又或者對方卡莉大招比你還遠,你是不是可以考慮先不要露視野等他射完,或是躲草先手暈他?

PART 6. 角色優缺點及對線/配搭英雄

優點: 線霸,拉打強,支援強,牽制能力頂級,前期及大後期的輸出驚人,操作簡單
缺點:清線慢,耗魔,走位要求高,團戰意識要求高(換言之要會打團)

對線角色:難度1至5

圖倫(難度2) ,圖倫+安奈特(難度5)

輔助對等情況下吊打,但很怕安奈特+圖倫。因為很常會對到圖倫多講一點

圖倫1等一定是3踩刷被動,在沒外力的情況下,用我上面所說的1等套路能直接壓爛他。
圖倫強勢點在於1等能貼你臉用被動輸出,但瀾基本上可以在圖倫碰到小兵前就打他一個A1A。血量壓低了基本很難繼續踩你臉。
如果他硬要踩出被動,他的2技能必須用在小兵身上,而你只要拉在最遠距離打他,他根本不可能踩出緩速。
而在他刷出被動前你至少能再打他一套1A,他光是一個被動全套是不足以換嬴你的,更別說你有回血。如果他要貼近你,至少要有2等位移是用來貼近而不是打輸出

所以,只要對面沒一等蹲草怪,輔助又不是安奈特,基本上,躺著壓。而你的大絕能躲他大,只要他不是蹲草貼臉12,瀾不怕圖倫。
我個人會拿圖倫後手打瀾是因為我的朋友會先拿安奈特,拚前期壓制。

拉茲(難度1):
你的弱點他更弱(清兵),你的優點比他強(POKE)
基本是躺打,他真的要接你一套再用大就好,反正愈後期你愈強。
這版本的兵線改動讓拉茲變得很弱,尤其是路人局,當然高手逆版本的不算。

閃電俠(難度3):
瀾真的不怕法刺,但他有長位移,算是有一點威脅力的。只是閃電前期並不強,他清兵跟圖倫一樣要貼兵,代表他要用肉體接你的POKE用血量換兵。
如果他用2技能打你了,不要怕,他沒技能清兵了,用1A壓到他不敢再上你。大招他比你長,他真的要大你就大換大,比較怕他的應該是你的射手隊友。
所以團戰算是大家的功用不同,你拉打POKE打持續輸出,他找機會突後排。
會給他3分是因為我們沒手段阻止他進場,不像圖倫,他真的大你射手就用2技幫他拉開吧。。。
達爾西(BAN掉謝謝)
其實應該沒到不能打,可是一個能打野能中能邊的OP角,我是沒放過。真放的也是我自己先選,B排碰到的沒有代表性,不評論。
金納(難度3)
我另一只MAIN角,碰過幾次專精的。4等前穩壓沒錯,但4等後比想像中難打。配合打野時在塔下也有可能被硬殺,就算你大招也會吃到3.3秒金鈉的大。
會戰雖然你能大招加速但是他也有加速不一定能幫你隊友拉開,唯一解法是四等前他是廢物,被進野了他大概也只能念經求求隊友別崩。
卡莉(難度4-5)
這版本受益者,瀾最怕只有兩種,能不用肉體暴力清兵的角色和有回復天硬打的角色。
瀾在對線期的輸出手段是一套一套的,剛好卡莉有盾,而且能在你碰到他前暴力清兵。

有看過出CD鞋拿二藍見面就噴的,他的大噴完你兵都沒清完,清好了又噴,這種5排會有,無解。
還好卡莉上下限其實頗高,很多人只會清兵等會戰,而忽略了他前期爆炸痛的普攻和大招要斜射。
碰到就拜訪輔助拿安奈特,幫你清兵拚會戰和打野區,在會戰用草叢2技先抓他。
千萬別被他打到順風,不然你就會看到他叫一堆隊友在中路壓你的塔和壓血,你這輩子都不用越過中路塔了。
穆加爵(難度4-5)
上面說了瀾最怕能不用肉體暴力清兵的角色和有回復天硬打的角色。
他1等點1技清兵暴力,跟他互點也沒優勢,2等開始能自奶,奶量比瀾高。
以前王者的比賽會後生拿這只破楊玉環。
還好路人局不是比賽,他也很吃輔助,一樣最好是配安奈特,不然就拚支援邊線。
穆加的野區戰不弱,但支援邊路慢而且腿短手短。找人幫你清兵跟你拚支援別路,在野區這種小地型跟他站擼不一定討到便宜,他的DPS比你高。
前期不要被他滾到,後期他手短,你和射手可以點死他。但如果被他滾到,他中期基本是戰神,尤其是半坦的。

配搭:
安奈特是你的好伙伴,大家都有回血,大家前期野區入侵戰都超強,能幫瀾解決清兵問題。最大好處是,搶了安奈特對面就沒了(笑)

此外瀾配上收割角,突進戰士也很強,瀾能poke壓血還能加速幫助他們進場。
打野最好是沒藍條的,只要瀾有藍和元素之刃,就開始開外掛了。
我基本拿藍後都會跟他一起吃野區,之後中兵也跟他一起收,共享經濟很重要,打野清兵快了你們連動跑線也快
瀾算是蠻百搭的,只要隊伍不要太軟就好。
當然最好是中野輔前期是強勢的,如果能拿到龍馬瀾安奈特這種,對面是基本守不了野區的,這樣能推動瀾快速到後期。
瀾絕對不是很多人覺得的前期弱勢遠程法,而是兇到不行的進攻法。

PART 7. 總結和心得
瀾算是這版本的T1角色,當然我覺得不是T0的必BAN角,例如以前的伊耿士,現在的達爾西緋淚,或是聽說剛出超強的莉莉安。
瀾是有明顯優缺點的角色,但在這版本中算是優點較為突出,而應對的方法也很明顯,算是有反制空間的強勢角。

 另外來聊一下我的爬分思路,我很討厭排位一直磨擦的感覺,因為我覺得只要那季要玩,就至少要打到S。但如果要花好五,六百場的時間來打,我基本都沒時間念書和運動了。
而且我對排位十分認真,好勝心強,就算很逆風也會開MIC指揮/溝通,很少投降,因此花的精神也是一般場的幾倍。
如果要這麼花精神還要打幾百場上S,我心會很累的。
如果你想跟我一樣輕輕鬆鬆的上s,可以看看我下面的想法

這是我大號的排位場數,最高只有S2入坑時打到的30星,上季好像20多。有三季是完整玩傳說的,都是以S結算。
王者榮耀同理,最高45星ss,5次s,一樣場數不多,只打有效率的排位。

我上季帶完一個朋友上S,這位朋友當初打了500場還在A排,我和他打了兩天由A3打到S1星一場沒輸,然後他說了一句很貼合我玩法的對話:
欸阿謙,跟你打真的好奇怪,明明看起來沒很秀,不像誰誰誰什麼極限操作,但跟你打排位就是不會輸,就是感覺節奏很順,團戰會打。

我忘了我怎回他了,但我覺得我就是一個揚長避短的打法。我操作不算好,但從國小開始打信長到高中打LOL,還加上傳說對決和王者榮獲,我對DOTA類遊戲的觀念算是根深柢固的。

我不秀,但我自問略為會玩這個遊戲。很多人角色用得很好,拉茲羅斯秀得眼花撩亂。
我一個金鈉按三次按鈕,找好機會進場比他們拚手速按十個技能還有破壞力。

因為我打遊戲的目標是嬴,不是秀,所以我會研究輔助,簡單粗暴的角色。我研究的是這角色怎樣影響戰局,怎樣在我的位置打出他該有的作用。而不是怎樣把這角色玩得很秀。

當然我上限沒那些又秀又有觀念的人高,但我的下限至少是輕鬆上s牌。

我打lol也是只玩控圖型打野,坦克上路和輔助,中路只會血鬼,李星打金牌場還是秀不了,還是能打到鑽二,這就是了解遊戲怎嬴的重要性。

怎樣了解?這遊戲第一重要的是推塔,第二是經濟。
你放兵線去殺了2個人,結果中路被推,整個野區被反光,你反而為了殺人沒推塔,你會比較賺嗎?

我基本打排位前都會先了解下當時的meta,打完了,會想想自己剛剛有什麼失誤。
嬴了,是為什麼?因為對手做錯了什麼?還是你隊友或你做對了什麼?
輸了,你到底有什麼做到不好?又或是,為什麼打野這場爆了,了解完下次自己打野時不要幹這種事。

這不花時間,思想訓練只是幾分鐘的事,想完了再打下一場。但我深信這比你多花30分鐘再刷2場還有用。
你打棒球時,如果不思考單純花5分鐘盲揮200下,會比你先用2分鐘思考正確動作,步法,重心轉移之後再揮50下有用嗎?

板上也好,賴群也好,總會看到有人抱怨隊友爛,運氣論,不公平之類的發言
這種大多都是,輸了怪隊友,嬴了自吹一下。可能這場你殺10/0/0,你有沒有想過可能是你的輔助視野開得太好?你的凱撒永遠吸引3-4個人讓你沒有壓力?
之後下一場拿同一個角色輸了,就開始說我上場打50%殺翻全場,這場輸了一定是隊友問題之後po兩場的戰績圖圍爐取暖。
至於怪罪別人3排的就好笑了,如果你不是實力夠強,或是節奏很對,你會有強力的3排隊友願意跟你組排嗎?這不就是個死循環嗎?打不好,沒人跟你組,繼續上不去。
PS:果然發文不久就有酸酸就說我靠小號3排了XD
我的兩位戰友:這種應該不算小號吧,只算是比較強的老屁股而已,而且他們都是我在TG群打過覺得實力意識相近後加的,沒有特意找小號

 
順風場能打到好戰績是基本,能打出節奏讓平風變順風是你的本事,在逆風帶領隊友才是真正的carry。
你可能沒有一人帶風向的能力,但如果你能做好你位置的工作,你就保有遊戲勝利的希望。不然你連自己位置的作用都沒做好,對方失誤時你能把握到嗎?

  
 路人局本來就是跟路人打,你有沒有想過為什麼明明你跟同段位,勝率差不多的人,有時會覺得這場隊友很強,有時覺得隊友看不懂?
 因為路人局就是要配合隊友的節奏,有些人打野很激進的,你看到他打完紅就放信號你有第一時間跟上嗎?
再說一個更明顯的例子,打完一波團你覺得你應該推塔,隊友覺得要吃凱撒,如果你不配合隊友覺得自己是對的,一個射手去推塔被抓死。隊友沒射手也沒能把凱撒收下,就算可能推塔是更佳選項,你也是這場的戰犯。

手機遊戲跟電腦遊戲不大一樣,操作空間遠比電腦遊戲少,拚的就是意識,拚的就是小細節。當然操作是加分項,但如果你意識跟不上,就算你操作再好,也會有被智商壓制的一天。
當你意識夠好,看得懂這個遊戲,你抓到對方失誤的機會就愈大,嬴下機會就愈大。

如果你想在意識方面有進步,看完我的文章又不知道如何入手,我可以在這推薦一下幾個實況主

我大總裁benny :yt開台<幹話很多很好笑,心中的世界第一輔助,可以看他學習輔助。
老獵肉bv : fb開台,脾氣很好,重點是他的遊戲理解非常強。這也解釋了為什麼他上一季30歲也能在職業比賽中持續出賽。我一直覺得看直擂學的應該是意識而不是技術。看他台也不只是邊路,打野中路也會有,可以看他怎樣用老人操作嬴遊戲

海苔: nonoline開台,海苔開台最勤,很常會講解遊戲,問問題也是有問必答,個人認為最易看懂的實況主。我遊戲改版有時懶得自己想會直接先去他的台問問版本要點。
鮮佑:打野教學台,也會很常講解,而且他非常的秀,打野玩家看他的影片會獲益良多。

就這樣了,謝謝大家,看到這裡的大概是真愛了。


看較舊的 56 則留言

Mr.Kurt: B3 2019-02-25 07:47

[ygop5566:一凜] 所以我上季單排的你沒看到嗎?我的三排戰友本來勝率只有60% 也算小號?酸也酸對點好嗎0.0

MAX712537: B61 2019-03-04 16:06

請問版主可以寫篇打野文嗎?我季中上s很不穩定一直在s跟a1徘徊我這就打了648場

布魯斯韋恩的韋恩: B62 2019-04-14 07:34

推喔 有提到很多人不注重的配合隊友概念

張溥普: B63 2019-04-14 08:21

你好 我是單排 輔助瀾在排位說適合先亮嗎?還是跟隊友溝通晚點選比較不會被康特

爆肝小菜雞: B64 2019-04-14 10:16

我看到王者大佬就只能推了

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