***7/8 更新 戰場3.0版本新增魔紋系統後建議出裝調整
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全英雄魔紋推薦配置系列文
介紹法師推薦裝備及奧義之前,複習一下出裝的邏輯
請先看完這三篇,讓我們的出裝想法同步率高一點
看完這些我就不用多費唇舌去重新解釋各種基本觀念
接下來我們來聊聊一些法師裝備
首先釐清常見的誤解:
大法球很拖裝CP值不高?
很多實況主都看現在職業選手不出大法球
就開始推廣說大法球拖裝、不要出大法球
事實上真是如此嗎?
大法球 2010元 疊滿260魔攻 1100生命 10%冷卻 升級回血回魔
約4分半到5分半可出,疊滿約10分鐘
再來我們看法師最強最貴的裝備神聖法典
神聖法典 2990元 400魔攻 1400生命
兩者相比較就看得出把神聖法典的價格 x 2/3 數值也2/3
那大法球的單位金錢上得到的數值比神聖法典更高
大法球很強,CP值很高,在十分鐘時 超強
甚麼角色適合出小法球取代大法球?
理由一、 本身就屬於無位移遠程消耗角,可以用手長回避大部分的傷害,但被貼就要死,
根本不差大法球那點生命。
理由二、 角色或是團隊前期太弱,沒空讓你慢慢疊層,要趕快出核心傷害裝備否則就是團隊累贅。
理由三、 好用且適合這個角色的功能性裝備太多了,只能犧牲功能性較為單一的大法球
根本不差大法球那點生命。
理由二、 角色或是團隊前期太弱,沒空讓你慢慢疊層,要趕快出核心傷害裝備否則就是團隊累贅。
理由三、 好用且適合這個角色的功能性裝備太多了,只能犧牲功能性較為單一的大法球
理由四、 無耗魔角色,回家的理由就少了一個。
舉例來說:
卡莉:理由一 & 二,沒位移沒硬控場,被貼就要死,你多那一千血也沒用,趕快衝傷害才有影響力
達爾西 & 瀾:理由二,出完秘咒後傷害顯著增加
瑪迦 & 拉茲:理由三 & 四,適合的功能性裝備很多,只好捨棄大法球這個屬性較單一的裝備
以下點評幾件裝備:
賢者領域,團隊增益型裝備,但提供的屬性也是十分優異
和混沌法杖相比較
傷害面:打高魔防角色完全不虛,打低魔防角色賢者更是遠強過混沌
提供團隊增益效果範圍減魔防,讓隊友輸出一併提高
生存面:多了1050血量對法師來說是相當大的提升
但使用這件裝備要考慮三個問題
1. 角色技能距離
賢者領域的範圍是8M, 也就是克里希大招的範圍
圖倫被動的雷鳴範圍比賢者大一點點
所以第一下最痛的電擊傷害會吃不到賢者的扣防
戰鬥是動態的,如果丟了招以後往後撤
那招式擊中敵人時,可能就會無法獲得賢者領域的扣防效果
因此在選用此件裝備時要配合自己的打法和習慣斟酌使用
2. 延遲扣防
賢者領域的扣防並非瞬間發生,假設閃電俠使用賢者領域
一技超光速移動後馬上接閃電拳,會吃不到賢者扣防的效果
看右上角贊尼爾的魔防數值並非立刻被扣除。
以及賢者扣防後閃電拳傷害每一段是290左右
如果用一技進場接二技,閃電拳每一段都只有260,表示魔防尚未被扣除
3.空窗期
賢者的合成裝備是120魔攻的法力卷軸+1000HP的生命護脛,在傷害提升的曲線上是趨緩的
且最重要的扣防效果必須要等到合成出來才有
而鬼魂的呢喃只要960元就有100魔攻+75穿透,傷害空窗期很短
配合荒蕪玷汙奧義的88魔穿,足夠把沒有任何魔防裝的輸出角魔防幾乎扣光
因此像是齊爾這類帶風向的法系刺客英雄,使用賢者領域在屬性上/範圍上雖然都很合適
但因為空窗期的緣故還是會建議使用鬼魂的呢喃
參考文獻:【攻略】賢者領域是否可取代混沌法杖?
生命法杖,續航裝,順風裝
在上一篇攻略坦克篇有提到
當我們逆風時就是要衝傷害,傷害不夠吸得就少
傷害不夠就無法在蹲到輸出時集火秒掉逆轉戰局
當逆風野區被掃蕩、被打就殘血要回家的時候,續航又有甚麼用
順風時出生命法杖在碰撞完可以靠著掃蕩對方野區回血,減少回家次數並且擴大經濟差異
魔法吸血有個重要的概念就是吸血轉化率
每個角色技能會有不同的轉化率
也就是傷害X魔法吸血比率X轉化率 = 吸血量
比如說圖倫一技雷電光束吸血轉化率是35%,而我們出了生命法杖後魔法吸血25%
一技電1000傷害,最終吸血量 = 1000*0.35*0.25 = 87.5
一般來說吸血轉化率在普攻相關魔傷是100%
指定單體技能是50%,範圍魔傷是35%
我們也要看技能的吸血轉化率決定魔法吸血對於這個角色的效益如何
然後吸血量跟傷害量成正比,前期傷害低的法師不要傻傻的在第一件就出生命法杖
沒傷害也沒吸血,錢都丟到水溝裡去了
即使是高基傷的圖倫,也至少要在第二件大裝才出
爆裂法杖,遠程消耗神器,順逆風皆可出
遠程消耗角像是莉莉安、克里希、拉茲等等的角色都非常適合
但爆裂法杖平衡強度的方法就是特效CD長達5秒鐘
因此對於一些技能CD短,持續輸出為主的法師就不適合使用
在這五秒只觸發一次特效的時間內,造成越多的輸出代表這特效的傷害越被稀釋
舉個例子,你覺得蘿兒適合出爆裂法杖嗎?
有些角色介於POKE角以及持續輸出角之間,例如圖倫、瑪迦
看打法和場合而定,是可以選配爆裂法杖
如果圖倫是瞬移進場踩人接雷電光束再踩人再接大招
這種打一整套的技能,這時候爆裂法杖的特效就被稀釋得很嚴重了
但如果是在戰場邊緣用一技消耗對手,再找機會進場這種打法,爆裂就有他的價值
瑪迦也是,如果陣容屬於拉打陣,一直只用一技遠遠的消耗敵人,這時爆裂有價值
如果是大男陣進場打一整套傷害的,爆裂就沒甚麼用處。
惡魔微笑,攻守一體的裝備,對於持續輸出角和遠程消耗角都適合使用
每秒損耗當前生命值3% 持續3秒,沒有冷卻
可以作用在複數單位上,但一個單位只能有一個灼燒效果存在
如果有兩個隊友同時出惡魔微笑打在同一個敵人身上也只會受到一個灼燒效果
但由於裝備格數有限,有些角色要使用它必須要捨棄大法球
今天要介紹的英雄如下:
達爾西
奧義 荒蕪 5禱告5精靈 玷汙
達爾西的三個技能吸血轉化率都是100%
帶禱告奧義對於續航能力提升不少
精靈提供的攻速對原力累積有幫助
中路/邊線
秘咒核心裝,出完後配合冷卻鞋可達25%CDR
就可以發揮達爾西最無賴的一技異維空間POKE能力
皇冠出來以後傷害已經成型,再補上生命法杖提高大量的續航能力
畢竟3招技能吸血轉化率100%的角色真的是前所未見
當然如果局勢還是大逆風,團隊傷害不足就可以把生命改成爆裂法杖提高清兵和爆發能力
滿裝把小法球賣掉補上凝霜/爆裂/涅槃都可以
打野
這次改版讓詛咒之刃和密咒之刃不能疊加使用
同時存在時會取密咒之刃的特效
但是三階魔攻打野刀詛咒之刃的屬性真的是太強了
只要多花一千元,就可以比二階打野刀多了180魔攻10%冷卻以及300魔力
跟下面那套爆裂法杖備戰比較起來可以提早成型帶風向
這套也是合理的,當爆裂、皇冠都出來以後
瞬傷消耗能力比三階野刀更高
畢竟爆裂要花兩千元,魔野刀二階升三階只要一千元
一分錢一分貨
爆裂套成型比較晚,但傷害較高
三階野刀套裝成型早,帶風向更快速
看個人打法和陣容使用即可
有藍BUFF就不用出冷卻鞋了
先秘咒再皇冠傷害比較高,都算過了
混沌出完補生命法杖
達爾西所有要注意的事項
想要的話就送給你吧!自己去找吧,我把全世界的寶藏都埋藏在那裏了
瀾
中路
奧義 荒蕪庇佑玷汙要一直在中距離徘徊的輸出特性,使用庇佑提供450生命會比較穩當
團隊前期不夠強或逆風,要提早拉高傷害就出小法球套
團隊前期夠力或順風,而且對手刺客多就出大法球套
大法球10分鐘左右疊滿,如果逆風開局而且團隊前期陣容又很弱
等你疊滿遊戲大概也結束了
如果對手物理刺客較多,比如有個瑞克、司科德之類的
提早把惡魔微笑往前挪,往往可以保你一命讓你開出大招
輔助
奧義 荒蕪庇佑英勇 不用擔心甚麼冷卻溢出的問題
買最適合的裝備,而不是去斤斤計較冷卻溢出
輔助不要全身坦裝還出秘咒之刃,沒有魔攻作基底根本沒意思
看對手回血角的多寡和強勢程度把拘魂看情況往前挪
瑪迦
奧義 金身 6禱告 4精靈 玷汙瑪迦一技能等級一時基礎傷害400點,多了42魔攻也只多了21點傷害
並且隨著技能等級提升和裝備的提升,這種奧義提供的定額魔攻效益很快就會被稀釋
因此換成金身彌補庇佑的血量還加了物防抗壓
並加攻速彌補荒蕪損失的輸出屬性 (普攻一下傷害就破百)
禱告可以讓瑪迦晚點出生命法杖也可以有不錯的續航能力
賢者領域跟爆裂法杖的選擇
如果團隊屬於拉打陣,一直都只用一技在POKE敵人,那爆裂法杖就是可以選擇的裝備
如果五秒內會丟出兩招以上攻擊敵人,那賢者領域的傷害>爆裂法杖
賢者領域的問題在前面第一段有說過了,會有空窗期
但出完後對團隊的幫助很大,且有1050點生命可以增加容錯率
而且可以省下混沌法杖的格子,多選一個保命裝凝霜或涅槃
是否一定要出冰杖?
一般角色跑速加上鞋子和奧義大約落在420~460之間
緩速有極限就是最多緩到跑速120
因此大概緩速71~73%就是上限了
本身的技能組就可以造成60%緩速 而冰杖帶來20%的緩速會有大部分為溢出屬性
況且場上也不是只有瑪迦一個人可以控場
如果團隊屬於拉打陣,或是碰到超人這類跑超快的角色
出個冰杖牽制敵人效果也是可以的
閃電俠
奧義 荒蕪庇佑玷汙庇佑的血量增加進場容錯率
閃電俠輸出時必須貼近敵人,因此使用大法球對於容錯率提升不少
先皇冠再秘咒傷害比較高,都算過了
閃電俠在跑線時可以利用二技將一技提早進入冷卻
直接看影片比較容易了解
未用閃電拳讓一技提早進入CD,跑到中路外塔時一技CD還有5秒才好
用閃電拳讓一技提早進入CD,跑到中路外塔時一技CD已經好了
鞋子如果穩當一點還是使用韌性鞋較佳,比較滑溜
狐型進場也比較安全
要用冷卻鞋或是魔穿鞋就會比較偏重是人型態POKE
最後小法球賣掉換成生命法杖
後期才不會被消耗一波就得回家,狐型抓個小兵野怪血就回滿了
圖倫
奧義 荒蕪庇佑玷汙圖倫需要中近距離輸出,需要庇佑的血量
大法球套裝穩定,屬性全面
但圖倫有很多功能性裝備適合他
所以選擇小法球套裝就可以省下一格使用更多特效裝
對於生命法杖的使用原則在本文第一段已經有闡述過了
不要在逆風的時候太早出,不要在第一件大裝出
圖倫已經是基傷相當高的角色,所以他才有能力提早出生命法杖
但至少也要在第二件大裝以後才出
順風出生命法杖掃蕩對手野區不用回家拉開經濟相當有效
爆裂法杖要不要出?
這個蠻有爭議的
因為爆裂法杖的特效CD時間太長了,5秒鐘的時間
在用小兵或野怪疊層的時候往往就會把爆裂的特效消耗掉了
而且圖倫本身清兵也非常快用不著爆裂特效幫忙
如果圖倫的打法是瞬移進場踩人接雷電光束再踩人再接大招
這種打一整套的技能,這時候爆裂法杖的特效就被稀釋得很嚴重了
但如果是在戰場邊緣用一技消耗對手,再找機會進場這種打法,爆裂就有他的價值
因此還是要看打法而定
相對來說惡魔微笑就沒有這個問題,隨便亂電都會燒起來
所以我們隊伍比較喜歡使用惡魔
伊耿士
奧義 荒蕪庇佑玷汙因為伊耿士手較短,本身又自帶加速效果
奧義建議使用庇佑提高生存能力
伊耿士傷害一直被砍,再出大法球
疊滿人家都推到高地了
惡魔微笑這特效傷害不看魔攻數值
加上伊耿士技能範圍大頻率高,很容易在複數單位身上掛上惡魔灼燒效果
等皇冠出來以後再補上冰杖增加牽制能力
最後小法球換成生命法杖即可
即使沒有冷卻奧義
一等也可以靠著技能飛行時間差做到分散印記快速清兵的技巧
關鍵是第一次的一技能要遠距離丟,第二次之後則是貼著兵丟
這次改版讓詛咒之刃和密咒之刃不能疊加使用
同時存在時會取密咒之刃的特效
但是三階魔攻打野刀詛咒之刃的屬性真的是太強了
只要多花一千元,就可以比二階打野刀多了180魔攻10%冷卻以及300魔力
因此建議還是要出
先秘咒再皇冠傷害比較高,都算過了
混沌出完補生命法杖
生命法杖對於進場的容錯率以及GANK後續航挺重要的
普攻的被動魔傷吸血轉化率是100%,秘咒特效的轉化率則只有50%
拉茲
奧義 荒蕪精靈玷汙 或 荒蕪庇佑玷汙小法球是重要續航來源,不要換成力量護符
因為升級大多是在對線期或是搶奪地圖資源以及野怪的時候
這時較容易有碰撞而耗血,這時候的升級回血足以影響戰局
持續回血的屬性當滿血時就沒有幫助,損血時也來不及慢慢回
殘血大多是回家,挺雞肋的
最後小法球換成惡魔微笑即可,POKE傷害會相當可觀
逆風就把生命法杖往後挪
金納
奧義 荒蕪庇佑玷汙 既然馬上就要改版了,爆擊金納已成歷史
就不用爆擊奧義了
賢者領域適合金納使用,技能範圍合適,提供生命力且配合金納閃現大招進場針對後排輸出角的特性
別忘了,對於後排輸出角來說
賢者領域的傷害更勝於混沌法杖
惡魔微笑讓金納的念珠彈過的人都會沾上惡魔灼燒特效
溫水煮青蛙默默的提供了不少輸出
生命法杖在逆風時記得往後挪
最後小法球賣掉換成凝霜寶珠
凝霜的位置看對手輸出組成而定,如果是高爆發傷害為主的陣容可以提早出
我是MS_帕索