7/4修改內文更正,修改的部分會用紅字黃底表現
魔紋效果正式版本和我拿到的資料不同,看起來有做過平衡了
明天就要大改版了,這兩天會把所有英雄的魔紋建議配置攻略寫出來
文章都要配合【攻略】魔紋系統介紹與點評 6/24版 閱讀
目前已發了
進入正題,這篇來介紹法師和刺客適合使用的魔紋搭配
消耗型法師
主要陣營
次要陣營
大部分法師都是兼具消耗和爆發能力的,所以這些分類的名字不要過度糾結
官方粉專一堆那種"OOO明明爆發傷害很高"的發言而不看內容
令人頭疼
這類型的英雄持續消耗能力不差,因此選用光明聖殿做為主要陣營
三階魔紋保守一點可選用神聖守護
想要更加增強消耗能力拉高傷害則改成萬鈞聖雷
但下一版本的刺客有魔能深淵的惡魔覺醒加持下爆發傷害至少提高30%
對自己的走位沒有自信的玩家可先以神聖守護為主
提供的護盾、跑速和魔法吸血都能大幅增加生存率
畢竟死人是沒有輸出的
如果追求傷害,使用萬鈞聖雷的提升相當有感
二階魔紋聖決,新版本的角色基礎魔防和等級成長魔防都提高許多
一等基礎魔防從50變80,滿等從169變269
即使是一般的消耗型法師使用聖決效益也是不錯的
攻擊後排時傷害提升較祝福有感
一階魔紋魔法充盈則能緩解魔力缺乏的問題,無消耗角就改成聖珠
次要陣營則選擇魔能深淵
二階魔紋鬼爪隨等級提高物魔攻,如果使用密咒之刃的角色物魔攻都會增加特效傷害
一階魔紋魔炎則是很好的消耗性額外傷害,以一階來說數值可圈可點
想想達爾西一技異維空間配合魔炎和萬鈞聖雷的效果
電下去肯定升天
蘿兒則使用噬靈做為一階魔紋相當合適
具回血能力的穆加爵次要陣營則會使用暗影森林的二階加速治癒
黃框框起來的角色是我認為同時也適合使用魔能深淵做為主要陣營的英雄
蘿兒如果要前期就能發揮,可選用魔能深淵的惡魔覺醒作為三階魔紋
在開大期間減少20%冷卻六秒,讓蘿兒只要有一個魔力手鐲加上純潔奧義
就可以輕鬆滿冷卻滑起來。
如果隊伍陣容前期夠強,可讓蘿兒安全發育到中後期
就照樣使用光明聖殿的神聖守護魔紋
有護盾跑速吸血,全部的屬性都用得到,相當適合
而裝備滿冷卻後惡魔覺醒減冷卻也只能到上限40%,效益就瞬間下滑。
爆發型法師
主要陣營
次要陣營
這類型的法師瞬間傷害能力高
且技能特性適合使用惡魔覺醒魔紋
因此主要陣營選擇魔能深淵
三階魔紋惡魔覺醒的效果可以讓法師的一套爆發硬是再增加一兩個小招使用
比如阿萊斯特用閃電屏障加雷電矩陣後接雷霆囚牢
大招鎖完後再度補上閃電屏障,同時也可以增加阿萊斯特的容錯率
畢竟丟完閃電屏障的阿萊斯特非常脆弱,如果雷霆囚牢使用時又被斷幾乎就死定了
而惡魔覺醒魔紋就可以讓他再度使用範圍控場技能
二階魔紋剎骨提供稀缺的韌性屬性,對於蘿兒和金納這種近身戰角色相當適合
手長的角色選擇鬼爪提高魔攻也合情合理
一階魔紋使用噬靈可以在進場後擊殺助攻回血
手長的法師像克里希想要增加消耗能力選擇魔炎也無所謂
次要陣營如果是很需要挑戰者技能的像是蘿兒或金納
也可以把光明二階聖決改成起源一階魔法密語
黃框內的英雄也同時適合使用上一段提到的光明聖殿做為主要陣營
尤其在對手的刺客角很多時,還是使用神聖守護魔紋較能夠安穩的輸出
法師型刺客
主要陣營
次要陣營
主要陣營選用魔能深淵
三階魔紋選擇死亡詛咒,
閃電俠超光速移動後接閃電拳,普攻被動加上一技回身,一套可疊滿層
傷害可觀
三階魔紋另一個選擇是惡魔覺醒
比如齊爾可以先風刃疊層後接風遁+普攻重置+風遁+大招颶風
大招結束接普攻後一二技又好了,可以再次追擊或逃脫
沒有位移的輸出角完整吃下一套技能而不死算他命大
閃電俠用惡魔覺醒要打出理想的12321回身條件比較苛刻
容錯率不高,還是使用死亡詛咒或萬鈞聖雷即可
二階魔紋鬼爪提高物攻和魔攻對於這兩個英雄使用密咒之刃的特效傷害都會增幅
一階魔炎可讓閃電俠的消耗傷害更上一層樓
次要陣營選擇起源城堡
二階魔紋賞金獵人可以增加滾雪球的能力,和鬼爪一樣都會提高物魔攻
對傷害幫助不小
一階魔紋魔法密語則是減少挑戰者技能的冷卻
想想閃電俠每次開大都有疾走可以用,威脅性多高
打野角色選擇凝霜也是可以的
此外,閃電俠也可以把起源二階魔紋改成光明一階聖珠
減少大招的冷卻時間,讓進場更加靈活
物理型刺客
主要陣營
次要陣營
三階惡魔覺醒大幅度增加一套爆發的傷害和技能的靈活性
這類型的英雄技能物攻係數都蠻高的
因此有魔能-鬼爪加上起源-賞金獵人
滿層提供高達100的物攻對於傷害是非常有幫助的
愛里和祖卡也有蹲草大+閃起手的情況,這麼一來惡魔覺醒的效果就下降了
三階魔紋也可以改成死亡詛咒
納克、愛里、祖卡這種多段位移英雄使用影刃也算合邏輯
悟空每次技能後的強化普攻都會觸發一次影刃效果
仔細算算影刃傷害沒有原先認為的差
此外,次要陣營也可以選用暗影森林
二階魔紋自然恩賜以打野角來說疊得算很快
提供八百生命可讓進場的容錯率增加很多
刀鋒和銀晝這兩個英雄的三階魔紋會使用死亡詛咒
理由是刀鋒大多以大招進場,惡魔覺醒的減少已冷卻小招50%CD用不到
而銀晝平常大招就會拿來刷野,打野怪時就進入冷卻
且一技本身CD就短,再扣50%冷卻也無感,效益不高
主要陣營
次要陣營
莫拉的技能特性使用魔能深淵的三階魔紋不太適合
如果是野怪打四下跳過來刷的消耗模式
使用光明聖殿的三階魔紋萬鈞聖雷提高瞬傷效果不錯
二階魔紋使用聖決可以針對後排輸出造成更高的傷害
一階魔紋則選用犧牲之斧或聖珠都可以
另外司科德大多是進場打一拳完事閃人
所以也適合使用萬鈞聖雷加魔炎最大化瞬間輸出
次要陣營選擇魔能深淵
二階鬼爪拉高物攻
一階魔炎再次增加瞬傷
大招持續型刺客
主要陣營
次要陣營
主要陣營依舊選擇魔能深淵
魔紋配置也和前兩類刺客大同小異
唯一值得注意的是三階魔紋改成死亡詛咒
因為惡魔覺醒的觸發條件是一按大招就會啟動
所以蝙蝠俠、奎倫一隱身,甲蟲一起飛就會觸發
因此並不適合使用惡魔覺醒
死亡詛咒的判定要件則是比較嚴苛
描述中提到三下普攻或技能打在同一個英雄上可以觸發
但每個技能只會疊一層,比如閃電俠的二技閃電拳,只會疊一層
所以這個魔紋適用於蝙蝠俠、科里納卡這類的英雄
在Gank時多段傷害可以瞬間滿層
次要陣營選用起源城堡
二階魔紋賞金獵人提供高額物攻
一階魔紋則選用魔法密語或是凝霜之痕
凝霜比死神好的原因是只能使用一次,那凝霜還可以自己選擇使用時機
憋到大後期再使用一舉扭轉戰局比起死神自動觸發結果早早用掉得好
此外,次要陣營也可以選用暗影森林
二階魔紋自然恩賜以打野角來說疊得算很快
提供八百生命可讓進場的容錯率增加很多