改成這樣會不會有點看頭?
被動:普通攻擊和技能將會減少目標對造成自己5%~12%的傷害,持續3秒,減少幅度隨英雄等級成長
一技能:迴旋大鐮血洗四方,對范圍內的敵人造成150~400(+40%物理加成)(+3%最大生命值)點物理傷害,並回复2%已損失生命值,命中敵方英雄時會額外回复2%已損生命,最多可充能2次,充能間隔受冷卻縮減影響;被動:受傷時有20%機率釋放一技能
二技能:在指定位置召喚鐮刀,鐮刀在一定延遲後收回,對範圍內的敵人造成200~350(+100%物理加成)點法術傷害並將其拉回;同時敵人會減少50%移動速度,持續2.5秒;被動:對生命值低於30%的目標會額外造成30%傷害
大招:向指定位置跳躍(位移距離大約射手普攻射程的三分之二),造成300~460(+100%物理加成)點法術傷害並嘲諷敵人,持續1~1.5秒(隨技能等級成長);嘲諷時間會隨著額外生命值增加,每1000點額外生命值額外提供0.2秒嘲諷時長,最多持續2.5秒;期間受到生命回復效果提升100%;被動:受到攻擊時會獲得庇佑,增加10點移動速度與30~90點物理防禦,持續3秒,最多疊加3層
參考各種資料得出來的
以下開放討論