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哈啦區 傳說對決 Arena of Valor
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【心得】我不Main任何路與角色,僅靠著觀念跟意識默默的上S,小小心得分享

心得分享
御語 (siou9386) 2017-05-12 12:52:14
#1
大家好,我是 御語

以229場單排上S,個人小小心得,適用一些不太懂觀念或意識的人
我個人不是職業玩家,也沒有很強,只是對於這遊戲滿熱愛的而已
以下我會盡量說的比較詳細,一些基本整場,跟每個位置的事情
一些該注意的沒說到的可以告訴我 :D
如果有說錯等等,還請各位大神不要砲轟我~畢竟大神多嘛...

以下圖片是最近才拍的,因為現在才發文




玩那麼多場,卻一隻熟練滿的角色都沒有,應該足以證明我沒說謊了QQ

之後開場前想先說...

我個人,沒有特別強的角色也沒有特別強的路
但是我每個位置都會玩,靠的大部分都是觀念意識
以及,對這類型的遊戲比較有經驗,大部分角色都可以很快就上手
但是絕對不會跟大神一樣擁有神操作...畢竟人外有人,天外有天嘛 :D

1 - 小地圖
2 - 基本小問題
3 - 兵線、跑線
4 - 前期
5 - 中期、後期
6 - 各位置小補充
7 - 最後、總結、小小感言

正文

我是一個比較偏向於,打穩的玩家,打得並不激進
麻煩之後看的每一句跟每一段,希望大家可以包容一下
畢竟在某些方面觀念可能跟大家會有點衝突,還請見諒

一場比賽要注意的細節很多,不過玩久了就自然會注意了
就像是你打人很自然會放技能是一樣的事情

1 - 小地圖

在一場比賽中,最好是能整場比賽100%都可以關注著小地圖
((我自己都未必做得到,不過90%以上我是有的
有時候可能就那麼一剎那,敵人在轉角準備進草叢蹲你
可是因為你注視這小地圖,就剛好那0.01秒出現的小頭像你看到了
就可以避免被埋伏,造成少打多或被刺殺等現象

看小地圖這只是其中一個要點而已,只要有一些觀念跟意識
其實看著小地圖,都可以大概猜到敵人現在正在做什麼(例如吃魔龍或凱薩)

或是發現哪裡有危機需要支援野區遭受侵犯可以一起包兵線的控制等等
有時候在地圖點一下,提醒一下隊友,可以避免很多逆風或輸人頭的情況
多看無壞處,效益還良多~

2 - 基本小問題

這邊說一些非常基本的問題,不討論對線
當然這些問題在高端場比較少發生,不過還是拿出來講一下

最基本的問題不在乎選角搶野怪的問題 (禮儀就不多說了)
現今最常看到的通常都是 1野 1法 1坦 2鬥士(戰士跟法術型的半坦)
射手普遍不大出現,因為容易被刺客或是強開型戰士,或是坦到死的坦克黏死
((非常認真沒有要得罪Main射手的大大們

我個人認為,每個位置都最好練一個自己比較會的角色
以防萬一自己要的位置被搶了,然後就什麼都不會,當然可以溝通交換是最好的
在選角的時候明確的表示你要走哪一條路,減少糾紛
像是有的打野喜歡帶斬殺,但是你不說,人家怎麼知道你是打野還是走線上
((像我這種補位的,偶爾會遇到這種問題...

盡量不要跟打野搶野怪,尤其是前期,影響上4級的時間跟節奏
尤其是BUFF的問題,有的打野視藍BUFF為生命,非常影響打野的效率
在一般的情況下,除了中後期影響較小,最好盡量不要搶打野的野怪
打野的續航力也是靠打野怪,還會影響發育跟經濟

3 - 兵線 、 跑線

這遊戲並不像LOL一樣,傳說的小兵可是非常強大...
這比較注重細節,不過做得好的話,應該滿多人都會覺得你玩得不錯

控制兵線是一個非常重要的事情,因為有時候甚至不用英雄,就把塔拆光了
但是控制兵線我稍後說明,先來說說前期的吃兵跑線(支援)
跑線其實是一個非常嚴重的問題,很多人其實都不會做這件事情
會玩有觀念但是還在爬,在S以下的大大,應該會特別有感受吧(?)
有某些人只會在單一線上,不太會支援等等的問題 (無意冒犯,但是是真的)
這邊就不說小地圖上的配合了,因為小地圖在哪裡都用的到

在前期的時候,小兵階段還沒有砲兵(十字弩那個,暫稱砲兵)
所以並不用太擔心小兵群拆塔這件事情,但是這句話不代表可以不顧兵線
這句話只是代表,你可以稍微放鬆一點,盡量在前期跑線,想辦法支援製造優勢
顧兵線不管是魔龍凱薩還是中路都要很注重這件事情
(個人覺得中路比較要重視,因為跑線是可以跑上下的,對我來說中路就像是半個打野)

當前期你在對線的時候,有能力可以盡快的清除小兵
當一清完就後退到草叢,或是到野區幫忙顧野怪,當敵人看不到你也會有壓力
他會擔心你是不是去跑其他路等等各種因素,接下來說的比較重要
你清完兵之後,要注意下一波兵的位置(看自己家或防禦塔就知道了)
吸小兵經驗,是很重要的一件事情,避免造成等差的差距
這方面不像LOL要很注重吃兵才有經濟,因為直接吸的到錢,所以把重點放在經驗值

在清完一波兵後,如果下一波兵還沒出生或是還沒出高地
可以跑到野區或是直接跑線製造多打少的機會,或是可以埋伏敵人一波
當然在這期間也可以順便去看看小龍或是魔龍,或是直接吃烏龜也可以
如果更有經驗的玩家可以配合打野或隊友侵略敵方的野區
只要順利或有把握,就直接嘗試開打製造人頭跟優勢
如果穩穩的就要記得在下一波兵跑到線上,盡量抓好時間回去吸兵的經驗

砲兵出來後,對於兵的控制就要稍微積極點
當打團戰兵線又輸的時候,勉強打贏了還是要跑回去清兵、控制兵線
但是如果打輸,可能就是直接掉2條路,或是1條推到高地
因此盡量在兵線控制好的情況下再打團戰,不得過於單條路的激進 (我是打穩派的QQ)
但是如果有一個很好的機會,那當然是用力的怒打一波
賺個人頭製造優勢,在去清兵線,時間夠還可以再吃魔龍、凱薩
另外個情形就是要特別小心,當隊友去清兵線的時候要小心少打多的情況
打贏還好,打輸就虧大了,除了掉塔還可能掉龍跟凱薩
當然這點也可以利用在敵人身上,當兵線都是我方優勢的時候
就可以打激進一點,畢竟對方人少,兵線一時間也不會馬上被推回來
想辦法抓緊機會創造勝利的機會

4 - 前期

剛開場不外乎就是各路幫忙跑到野區,幫忙顧有沒有被對方侵略野區
時間是在30秒野怪出現,打野開始打野怪,各位可以盡量顧到35秒再走
跑到線上吃兵是來得及的,有時候走太快,對面就抓到空隙來干擾打野了

前期是一個很重要的階段,因為會影響到中後期的走向,總不會每場都順風或逆風吧
要注意的很多東西,其實在第1、3點就講得差不多了
(在各位置分析上會再講一些前期的小細節)
顧野區跑線注意等差,跑線給敵人造成的煩惱是非常大的
顧小龍跟魔龍,是大家的事情,不是單方面位置的事情
尤其是魔龍要特別注意,前期第一隻魔龍會造成2級左右的等差
打野要吃小龍跟魔龍的時候可以幫忙,加速跟確保可以吃到
有時候可以多做蹲草的動作,不要傻傻的一直漏出來給人家看
當他到草叢,你打他幾下,正常人第一個想法都是跑,不太會直接反打,賺了一波傷害

我個人習慣是沒有好的時機都不大會開戰,都可以等看看打野GANK或中路跑線
成功率也比較高,也比較不會造成送頭的問題
這是一個團隊遊戲,不要總只想著要靠自己,有時候確實就是需要等別人幫忙
一路的腦打只會不斷的送頭跟送優勢

5 - 中期 、 後期

中、後的重點在於,推塔單抓團戰兵線大野怪
推塔>殺人,這個是很重要的一件事情,不過有機會還是要殺拉...
但是你人頭拿的再多,優勢打出來了,不推塔
拖的越久只會給對面逆轉的機會,這是一款,鬥塔遊戲
另外在中期之後最外塔可以比較不用顧,支援團戰>最外塔
畢竟小兵到最外塔跟到1塔的行徑距離差了很多時間
有時候不用猶豫,支援完再去守1塔就好,外塔爆了就算了

團戰盡量不要少打多,畢竟有風險,不管順風還逆風,就算在凱瑞,5v5 總比 4v5 好吧?
每次都應該要抓準時機開戰,有時候位置太差,或是開得不好,或是有人沒大招
要仔細的考量是不是這波打下去會贏,這個其實不太好說,畢竟戰場都是各種變化的
在這邊推崇一下顧後排這件事情,會戰輸出很多是後排在打得這是無庸置疑的,
當每個人都往前衝,敵人的刺客從後面跳出來收掉落單的薄皮
之後的輸出戰力就少了一半,請不要為了想拿MVP想收頭就放掉了勝利的可能

相信很多人技能都會帶斬殺,很多人斬殺都只留著拿來收頭
斬殺是敵人越少血用越好沒錯,但是我認為留著拿來收頭是錯誤的事情
當一波開下去,一次瞬間的爆發打了半條,我認為斬殺就該按了,當作輸出傷害
(在一個隊伍,常常會有二到三個斬殺,三個斬殺一起打下去總會痛吧)
有時候,就是為了那自私的一頭,可能會導致被反打,或是斬殺放空了
(我會這樣說是因為,當我有1/4條血,我可能還會繼續打,但我被斬殺扣掉的血
我可能就會很果斷的選擇逃跑,因為在衝出去會死)
((一樣沒有要得罪操作好的人,畢竟像我這種平凡人沒有神操作,不是總是很有把握

每次團戰過後,可以好好的看一下兵線,是需要去清兵線,還是可以直接推塔
(如果兵線是差的,但是有時間的話,可以推完塔再去清線)
敵人的死亡時間都很長的時候,就可以果斷直接選擇推塔,有能力就一波底(一次打到結束)
如果自己評估狀態不好,或是敵人快復活了,可以直接選擇推一塔直接去吃魔龍凱薩兵線
遇到這種情況,大部分的人都是各自分散,分散後才又pin燈要打魔龍或凱薩等等
這樣就減慢了許多時間,提前點燈,大家配合的也會更好

如果團戰打輸了,有辦法的話就盡量不要全部死亡
全部死亡很容易造成一波底的情況,當能逃跑的時候就全力跑,不要貪圖那一顆頭
守高地塔為優先,只要有人活著,遊戲結束的機率就會大幅降低

6 - 各位置小補充

這些事情大多都是前期的事情,中後大多都是大家都是跑來跑去的

魔龍

走魔龍路自然就是要幫忙顧魔龍,注意對方打野有沒有再偷魔龍等等
當敵人消失都可以特別跑去看看,是不是跑去支援吃魔龍或是跑中路
魔龍通常是1坦跟1打手,坦可以多做跑跟牽制的動作,清小兵交給打手比較快

凱薩

沒意外則是戰士的單挑路,配合跑線可以多支援中路或是野區
打野吃小龍的時候,找好時機可以幫忙就去幫忙,加快打的速度
如果兵線清的很快甚至可以跑到魔龍路附近幫忙,增加多打少的機會

中路

中路是可以跑上跑下的路線,清兵速度我建議能多快就多快
尤其是要多注意自家野區有沒有被敵人入侵,如果有發現要馬上過去支援包夾
不論任何時刻都不要傻傻的站在塔下,沒有任何效益(當然守塔不在內)

再跑線方面要看一下魔龍跟凱薩路的情況
如果打的順,打到對方塔下,可以預測看看敵方打野會不會跑去GANK
在第一時間發現的話跑過去,沒意外都可以趕到支援
如果是呈現逆風狀態,就建議多跑過去幫忙,配合打野GANK更有效益,也可以減輕打野的負擔
兩條路都是順風狀態的話,就可以在河道蹲草
除了埋伏中路做視野,說不定還可以觀察到敵方打野的位置
然後不論是吃魔龍或是小龍都可以跑去幫忙,也可以做視野看對方打野有沒有蹲草

除了這些也要多注意敵方中路的動向,如果對方清兵速度比自己快
可以稍微記著他最後出現的位置,之後看一下兩條路的情況,因為有可能他去跑線了
在清完兵後要迅速的跟上去支援,如果不確定他有沒有跑到你認為他跑的那條路
可以在野區或河道先蹲在草叢,他出現在第一時間過去也可以

打野

打野個人覺得是一門比較深的學問,這邊就稍作說明,不詳細解說

打野是需要三路都跑的位置,因此看小地圖的要求更重
必須要瞭解到各路的情況,要會蹲草埋伏等等

打野通常都是開場吃完一輪野怪上4級後開始GANK
GANK的時候要看著小地圖判斷GANK的時機,還有進場的位置跟蹲草的位置
當GANK時現身於魔龍或凱薩的時候,要注意敵方打野位置跟另外一端的情況
有可能你GANK凱薩路,敵方打野就直接進軍魔龍或是侵略野區

由於前期第一隻魔龍造成的優勢會很大,會建議打野對魔龍路要比較注意
或是抓準時機偷取第一隻魔龍

7 - 最後 、 總結 、 小小感言

雖然說這是我的心得,但是我自己也未必能每一點都完美的做到
如同你知道怎麼做,但是你卻不一定做得到是一樣的
個人也還在努力進步,請見諒

大家都有打不好的時候,不會是每場都是順風場
不要總是認為自己打的很好,因為在別人眼中說不定你還是有很多事情沒做
你可能單挑贏了,但是你跑線跟支援了嗎?在每個細節都可以做到最完美嗎?
個人在A以前也都是想拿MVP而已,當然也拿了不少,直到A之後對MVP就沒興趣了
當你撿了很多頭,你的戰績非常好看,你覺得你很棒
你曾幾何時為隊伍做過犧牲打,製造完美的開戰時機
說不定其實你只是躲在後面等著收頭的那個人
打的贏戰役卻贏不了戰場都只是徒勞,你拿到MVP,可是你卻要掉星星

逆風的時候,慢慢的打穩一點,節奏自然會慢慢的回來
不要傻傻的不斷少打多,或是不斷的想打架,已經逆風了,卻還在做逆風的動作
任何逆風場都有贏的可能,曾經我就在6v22人頭數下,敵方一塔都沒爆,我們高地塔都沒了
可是卻找到時機一波反開,一波控場,一波推到底而勝利,不需要不斷的按投降

最後我想說,有時候大家的觀念跟判斷就是會有不一樣的時候
因為別人的不一樣,可能感到不愉快,但是擺爛跟掛網就是不對的行為
就跟大家口中說的,先動手打人就是錯的,是一樣的道理
一場可以贏的比賽,你的擺爛跟掛網最後就只會造成輸而已
不爽,輸了比賽,沒人會開心
不爽,贏了比賽,起碼還是贏了
多少人贏了之後還一堆怨言,最後的結果都是,結束跟各散

好的結束跟壞的結束都是掌控在自己手上


自己手動打的分享給大家,謝謝觀看

By  御語

看較舊的 19 則留言

藍扣噓誰多: B20 2017-05-12 21:37

特地登入給GP

桶神: B21 2017-05-13 08:50

給gp

桶神: B22 2017-05-13 08:50

不過提醒一下,main是形容詞,不能當動詞用喔。我

蚊子: B23 2017-05-24 21:22

感恩!整個超實用

願者上鉤: B24 2017-05-26 20:07

實用文

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