這些微颸,是樹葉的簌簌之聲呀;
它們在我的心裡歡悅地微語著。
There little thoughts are the rustle of leaves;
they have theirwhisper of joy in my mind.
泰戈爾《飛鳥集》
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前言
哈囉!大家好,我是半杯水
版上有許多刀鋒攻略文
今天除了想跟大家分享配裝和奧義外
更重要的是節奏和觀念
如何在草叢中尋得一線殺機就是刀鋒的精髓!
奧義:
紅奧義
紫奧義
綠奧義
Or
為什麼綠色要用冷卻呢?
不僅是打野速度的提升,也由於這些冷卻能讓你4等就能輕鬆單吃掉大小龍囉!
更不用說遇到相同打野角往往就差這些冷卻就是生死一瞬間
裝備:
就這樣一套能應付九成的狀況
最後一件可以隨你們想要的去調動
想要保命?就復活甲吧
沒有一波大輸出角?那就德魯伊吧
很菜很想切?就鋼鐵長槍吧
只要你想要的,就慷慨點去出吧!
起手:
許多人會用紅去起手,因為這是LOL已經留下來的習慣
無消耗角都會用紅去起手,但這邊杯水想跟你們分享
藍起手真的比較好唷!
因為冷卻變短使得打野速度變得很快
7和8則是小龍跟大龍的點,隨著開場有所不同要多斟酌
若線上呈現被壓迫的狀態,在吃掉前可以到線上GK一波!
若是我方壓迫對面的狀態,那就快快的去吃掉龍吧!
也可以在此時去CALL附近的隊友們過來幫忙護龍拿錢
切場:
對線期的進場
由這三個點的草叢進場是GK率最高的地點
基本上只要待上5秒內無法GK就要趕快離開去打野
避免經濟的掉落和搶到自己人經驗的悲劇唷!
會戰的切場
這五個點是最適合等待開場的點
當你蹲進去的時候請盡量避免被對方看到你的身影
只要會戰開啟就順著沿路草叢移動進會戰抓後排即可
若是看到一樣跟你蹲草的刺客們,直接開他,不要想太多
你們的戰場就會變成主戰場了,而有被動的你將是最大的優勢方。
遇到敵隊打野
遇到刀鋒,就先『出招先贏』,狹路相逢勇者勝!
遇到納克,馬上瞄小圖看看隊友有沒有在附近,有在就問他:『咩修幹某』
遇到曼斐斯,開他啊!但是在扣技能的時候請盡量往他背後走,讓他技能戳空就贏定囉(反之)
遇到呂布,跟他說對不起!我只是鄉民,剛好路過而已
這邊也順便跟各位分享一下打野觀念:
順風的時候盡量侵略對方野區,這可以逼出對方的打野出來送頭唷:)
逆風則盡量確保自己野區不被侵略,利用野區的資源維持風向,等待逆轟高灰
杯水小記:
刀鋒很強也很弱,一切來自於觀念
是猛虎還是家貓取決於馴獸師的功力
草叢裏面埋伏的是歡暢的殺機
當身影被瞧見的那刻
誰才是狩獵者
下台一鞠躬!
---------------11/15補 刀鋒另類玩法------------
坦戰型刀鋒
裝備:
這套玩法會開發出來是因為....避免雷包太多!
好啦不是,是因為將刀鋒的副作用降低
以下先以有觀念的刀鋒來說:
如果說攻擊型的刀鋒是70%帶風向,30%會戰
那麼這防禦型的刀鋒是70%會戰,30%帶風向
而兩者好壞可以請各位自己斟酌
攻擊型優點:
前期帶風向早、支援快、逆轉佳,打野快,吸血劍出了就可以單吃凱薩,適合高觀念高操作的玩家。丞相不起風,火便燒不起來。
攻擊型缺點:
血少皮薄,觀念差的玩家可能成為戰犯或打醬油,風向一過時間一長,如黃河之水一去不返。
防禦型優點:
有坦力也兼具收頭能力,會戰能撐較久,就算低端也能玩的呵呵笑,而且你是寶貝,莫名其妙仇恨值超高。
防禦型缺點:
成型慢,打野較慢,野區遇到人無法一波秒,會瞬間變成會戰場,如果說攻擊型是會戰吃隊友,那麼防禦型就是對線吃隊友,隊友不崩,後期都能平衡。
P.S:奧義部分先不改,再改前期打野真的慢到有點誇張...