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【心得】邁向單排S之路:了解擊殺對手的目的

起源軼事
記憶的枷鎖 (BARTON50195) 2017-10-20 15:10:07
#1
慣例需先付上人權,戰績全部是單排(我是邊緣人啊@@)

為什麼人權是上一季的?因為季末打比較輕鬆阿


以往的競技遊戲只要擊倒眼前的對手就可取得勝利

再加上遊戲的過程裡擊殺數多的一方往往比較容易贏

所以大部分的玩家很容易在遊戲中追求殺人數,認為殺人數多才是厲害的象徵

因為傳說高手與一般玩家間技術差距不大

所以在自己沒輕易被殺的情況下常常會誤以為自己實力與對手相距不大

沒有死亡代表這場輸跟自己無關,這狀況下容易產生輸的原因都是隊友太弱的錯覺

也許就是這樣的習慣,導致很多玩家誤會了即時戰略這類競技遊戲的本質

要知道,即時戰略類的遊戲全部玩家時間流動是相同的

『強烈懷疑很多玩家根本沒發現這件事情超重要』

試著想想看,兩個初期差距不大的角色為什麼玩著玩著有這麼大的差距

其實原因不就是一方一直有效率的使用自己時間,另一方一直再浪費時間嗎

所以看似沒什麼差距的對手,其實有巨大的差異

要知道,被殺死的玩家跟待在塔下不能亂動基本跟掛網是一樣結果

差別只在一個掛網在塔下,高興的時候可以打打靠近的小兵吸經驗

一個掛網在家裡順便消失在地圖上,限制時間沒到不能動而已

擊殺對手除了可以取得金錢與經驗外,最重要的就是縮減他可使用的時間

如果進塔殺了對手後自己也死亡,其實是完全無意義還會送掉自己的優勢

所以在沒有絕對的把握情況下,真的沒必要冒著風險擊殺對手

只要盡量消耗他時間會遠比冒險擊殺效果更好

例1

在遊戲初期差個幾百塊影響就很大的情況下

只要把對手控制塔下不敢出來,沒必要強硬的進塔殺對手

妥善的用自己可以自由活動的時間吃週邊野怪或入野拉開經濟

逼迫對手其他路過來支援,創造其他路隊友的優勢

切記要注意其他路對手什麼時候消失,自己死就沒意義啦

例2

初期入野敵方殘血時除非這顆頭是首殺(初期300真的很誘人)

不然初期讓他回村之後再走出來跟你殺了他結果是差不多的

要知道,你先讓兵被塔打掉他損失的可能比你殺了他還多

所以搶到紅藍buff之後並清掉兵線就可以,沒必要冒著風險追太深

例3

在低排位區常常會看到隊友在敵方中塔前或魔龍區

前前後後的跟敵方跳舞(想推塔或殺人),其實這舉動除了好笑之外是完全不必要的

如果己方跳舞的人數比對方少,也許還可以多消耗對手一隻角色的時間

不然除了消耗時間之外還會讓自己處在比較不利的狀態

通常觀念比較好的玩家這時候就會跑到其他路破塔

等你意識到要過去守塔的時候時間大部分已經被消耗掉

多幾次之後就會發現怎麼有個肥到不成人形的對手開始肆摰

例4

最外面三座塔會直接影響野區的防衛,擊殺對手後能一次推外塔就優先推外塔

內塔除了中路那個有點用另外兩個除了拖時間其實沒什麼用

如兵線不好,優先拿掉附近敵方野區經濟能更有效拉開雙方的經濟

尤其在逆風的時候,這種可以拉近經濟的機會更是難得



記得以前版上是這麼說的,殺人的目的是為了推塔

在會整理兵線的高排位區也許沒發現這觀念哪裡有問題

但在低排位的場裡卻造就一推打完沒兵線在塔前發呆的玩家(他們就只知道殺了人要打塔阿@@)

或產生打小兵強迫症的玩家,會戰就在旁邊還是優先打小兵^^|

其實推塔只是殺人後時間比較有效率使用的方案,並不是絕對要做的事

利用對方無法活動的時間盡量為己方取得優勢才是擊殺對手的目的

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看較舊的 21 則留言

這個嗎一.一a: B22 2017-10-23 15:47

最近打牌位,一堆開戰哥狂開開開,開到都變逆風輪流送頭了QQ

笑話:傳說沒外卦: B23 2017-10-23 17:02

中路單獨繞 很危險 要跟打野, 但清完兵線 通常打野不在附近, 他gank時 又不見得能及時跟上

亨亨: B24 2017-10-23 17:12

這是隱藏默契了@@多看隊友囉,或是看樓主怎麼看

亨亨: B25 2017-10-23 17:12

幫助小弟突破盲點一下

東尼東尼: B26 2017-10-23 17:59

現在還有人會花心思寫這類觀念文?! GP奉上

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