大家好,姿勢家雪葉又來教大家一些新的姿勢了。
其實大多關於傳說對決的東西我都介紹過,今天要來介紹的是,我還沒說過的一些遊戲內的細節,相信有了這篇之後大家就不會苦無找不到資料了。
順帶說一下,這篇應該是以前到現在花了我最多時間去測試的,雖然看起來都是一些不是很重要的東西,但每個數據都是一次又一次錄影測試出來的,真的是費盡心力,也希望大家不要嫌棄。
屬性篇:
物理攻擊:每個英雄的基礎值各有不同,升級提升的幅度也不同,射手與刺客通常會比較高,決定一個英雄的普通攻擊和物理性技能的傷害,物理攻擊對物理傷害技能會根據係數有不同的影響,因此同樣買高物理攻擊技能傷害還是有高下之分、另外有些魔法傷害也會受到這個數值的影響,例如:卡莉、凡恩、莫托斯、凱格路士...等,其他還有部分護盾、回血、真實傷害會隨著物理傷害提升,例如:馬洛斯、龍馬、瑟菲斯...等。
魔法攻擊:各英雄基礎值都是0,並不會隨著等級提升,通常決定一個英雄的魔法技能傷害,與物理攻擊類似,魔法攻擊對魔法傷害技能會根據技能係數有不同的影響,另外也會對部分普攻或技能的回血、護盾、真實傷害有影響。
最大生命:每個英雄能擁有的最大生命值,基礎值各有不同,會隨著等級提升,通常坦克與鬥士會有較高的數值,當購買最大生命值裝備時現有生命會跟著最大生命與現有生命的比例提升。
最大魔力:每個英雄能擁有的最大魔力值,基礎值各有不同,會隨著等級提升,施放技能不消耗魔力的角色沒有這個數值,此外一些怒氣、能量之類的消耗則是有另外的系統,當購買最大魔力值裝備時現有魔力會跟著最大魔力與現有魔力的比例提升。
物理防禦:每個英雄的基礎值各有不同,升級提升的幅度也不同,數值越高在遭受到物理傷害時能減免越多的傷害,物理防禦會受到穿透、減益,而受到影響,物理防禦的減免傷害計算公式是傷害減免%=(最終防禦力/最終防禦力+600)%。
魔法防禦:英雄的基礎值都是50,滿級169,數值越高在遭受到魔法傷害時能減免越多的傷害,魔法防禦也會受到穿透、減益的影響,魔法防禦的減免傷害計算公式與物理防禦相同,亦可以套用上面公式。
攻速加成:每個英雄的基礎值都是0%,升級提升的幅度各有不同,滿級時會落在7%~56%之間,攻速加成上限是200%,但其實每個英雄的基本攻速不同,因此200%的攻速在不同的英雄身上打出的速度也不同,(例:同樣0%攻速時,特爾安娜絲只需要95秒就可以打出100次普攻,而超人卻要117秒才能打出100次普攻),護衛軍戰盾與軍團聖盾的減少攻速效果為直接扣除30%的攻速,超過上限的攻速仍會算在扣除值內,另外很奇怪的是,實際增加的攻速與攻速這個值有很大的落差。
以下是以特爾安娜絲百次普攻所耗費的秒速計算出來的實際值。
帳面 |
0% |
25% |
50% |
75% |
100% |
125% |
150% |
175% |
200% |
耗時 |
95秒 |
79秒 |
68秒 |
61秒 |
55秒 |
51秒 |
48秒 |
44秒 |
42秒 |
實速 |
0% |
20.3% |
39.7% |
55.7% |
72% |
86% |
98% |
116% |
126% |
由以上的圖可知,遊戲內攻速這個值遠不及實際上的攻速,而且當攻速值越高的時候與實際的攻速相差越大,也就是說買越高效益越差,這樣也就能解釋為何炎怒之爪會如此的冷門了。
冷卻縮減:將使用技能的冷卻時間縮減,上限為40%。
暴擊機率:讓普通攻擊和部分技能有機會暴擊,正常暴擊傷害為200%,暴擊傷害可以透過奧義暴走或購買聖劍提升,暴擊機率可以超過100%,但不會比較痛。
跑速:每個角色各有不同,通常是刺客、鬥士會比較高,上限值是800,下限值是120,由於有下限值,因此在無加速狀況下,75%緩速跟99%緩速並沒有區別,緩速效果是相加減的,假設薩尼以二技踩到到剛開大招的塔拉,那跑速為380*(100%+30%-90%)=152。
每5秒回血:就是5秒鐘回血的量,這個值5秒才回一次,角色基礎值各有不同,會隨著等級增加,不會被長生護符提升。
每5秒回魔:就是5秒鐘回魔的量,這個值跟回血不同,1秒回一次,角色基礎值各有不同,會隨著等級增加。
物理穿透:左邊為固定穿透值,右邊為百分比穿透值,能減少敵人作用在自己攻擊上的物理防禦。
魔法穿透:左邊為固定穿透值,右邊為百分比穿透值,能減少敵人作用在自己攻擊上的魔法防禦。
※穿透對防禦力的計算方式:
最終防禦力=【{[(防禦力-減益固定穿透)x減益百分比穿透]-固定穿透}x百分比穿透】
最終傷害減免:
[(最終防禦力/最終防禦力+600)%*減益百分比免傷總和*百分比免傷總和]*特殊免傷-固定免傷
以下是範例:
減益固定穿透:鋼鐵長槍、賢者領域。
減益百分比穿透:艾翠絲二技。
固定穿透:奧義、破陣、面具。
百分比穿透:天叢雲、 混沌。
減益百分比免傷總:美娜大招、朗博一技、岩盾。
百分比免傷:海神紋章、各類減傷技。
特殊免傷:護衛軍戰靴。
固定免傷:艾蜜莉大招。
物理吸血:只有奧義提供的吸血值不會受到長生護符與拘魂效果的影響,普攻包括普攻暴擊造成的物理傷害會吸血,技能與道具所造成的物理傷害通常不會吸血,只有少數例外,例如:莫拉的大招、超人的一技、大招,物理吸血的上限值是100%,超過上限值的部分可以作用在拘魂效果上,計算的效果是在最終傷害上,因此會受到敵人的減傷影響。
魔法吸血:只有奧義提供的吸血值不會受到長生護符與拘魂效果的影響,計算的效果是在最終傷害上,因此會受到敵人的減傷影響,魔法吸血的所提供的吸血量與物理吸血不同,多數技能還得乘上一個較低的比值,因此會讓玩家感覺到吸血量遠不如預期,由於之前的文章就已經寫過了,因此不再贅述,有興趣請至,【攻略】雪葉解說,你所不知道的裝備效果。裡觀看,在生命法杖的介紹中有詳細的說明。
攻擊範圍:通常攻擊範圍分為近戰跟遠程,近戰的攻擊多為範圍攻擊,而遠程多為單體攻擊,但不論是近戰與遠程,都還是各有不同的攻擊距離,這部分我也在先前的文章中分享過,在此也不贅述,請至【攻略】雪葉分享,你想知道的全角色能力值。裡觀看。
韌性:韌性能減少敵人的控場時間,韌性的計算方式是相加的,上限值為60。
戰場篇:
金幣:遊戲開始第30秒開始會每秒獲得2的金幣,6分30秒開始每秒獲得3的金幣,但主要的來源還是在敵方士兵、英雄、野怪、防禦塔被擊破時獲得,給予最後一擊的時候會有額外的金錢收入,另外如果周圍有我方其他英雄會一起取得金錢收入,但取得的總金額會根據人數的不同,二人(金幣X1.5)/2,三人(金幣X2)/3,四人(金幣X2)/4,五人(金幣X2)/5,擊殺時金幣x1.4(小數點採無條件捨去),由以上公式可知,二至三人一起獲得的金幣總量會比一人獨得的金幣量還要來得多,因此我們可以倚團隊經濟的之名,放膽的去吸隊友的金幣,被罵就說,「阿你是不知道兩個人分錢比較多膩!」,但四人以上時就沒有更多的金幣加成了這個部分要注意。
士兵:分為近戰兵、遠程兵、攻城車、超級士兵、終極士兵,遊戲開始10秒後會從基地出生二個近戰兵與一個遠程兵,約每33~34秒生出一波兵(生兵的時間確實會些許有誤差),5分9秒時的第十波兵開始每波會有攻城車的加入,攻城車會取代一個近戰兵的位置,而超級士兵則是當敵方基地前防禦塔被破時才會在該路線的下一波兵取代攻城車出現,當三路基地前防禦塔都被破時中路會變成三個終極士兵,長得跟超級士兵一樣但血量與攻擊力都比超級士兵更高,小兵與攻城車防禦力固定為0,但超級、終極士兵防禦力固定為200。
士兵的血量、攻擊力與金錢隨著時間上升,每30秒上升一次,超過10分鐘後金錢將不再增加,但血量、攻擊力仍會提升,血量的部分提升率為0-10分鐘(3%),10-20分鐘(6%),20-25分鐘(7.5%),生命值成長上限:400%,小兵移動速度從10分鐘開始,一直成長到18分鐘到達上限,成長至126%(基礎跑速300),超、終級士兵金錢掉落量與攻城車相同。
士兵金錢掉落表:[每30秒金錢變動,(尾刀時x1.4後無條件捨去小數點)]
時間/金幣 |
遠程兵 |
近戰兵 |
攻城車 |
超、終級士兵 |
0:30 |
28 |
42 |
||
1:00 |
28 |
43 |
||
1:30 |
29 |
44 |
||
2:00 |
30 |
45 |
||
2:30 |
30 |
46 |
||
3:00 |
31 |
47 |
||
3:30 |
32 |
48 |
||
4:00 |
33 |
49 |
||
4:30 |
33 |
50 |
||
5:00 |
34 |
51 |
89 |
89 |
5:30 |
35 |
53 |
90 |
90 |
6:00 |
36 |
54 |
92 |
92 |
6:30 |
36 |
55 |
94 |
94 |
7:00 |
37 |
56 |
96 |
96 |
7:30 |
38 |
57 |
98 |
98 |
8:00 |
39 |
58 |
100 |
100 |
8:30 |
39 |
59 |
102 |
102 |
9:00 |
40 |
60 |
104 |
104 |
9:30 |
41 |
61 |
106 |
106 |
10:00 |
42 |
63 |
108 |
108 |
野怪:有樹苗蛙、夜光蜥蜴、芭蕉猴、鐵甲蟹、靈鳥、力量岩魔、智慧岩魔、冥靈飛龍、魔龍、凱薩,每30秒血量、攻擊力、金錢都會提升,十分鐘時達到最大值。
樹苗蛙:近戰攻擊,基礎血量3000,最高6000,基礎攻擊力138,最高172,雙防固定183。
鐵甲蟹:遠程攻擊,基礎血量3000,最高6000,基礎攻擊力150,,最高187,雙防固定183。
芭蕉猴:近戰攻擊,基礎血量3000,最高6000,基礎攻擊力120,最高150,雙防固定183。
夜光蜥蜴:遠程攻擊,基礎血量3000,最高6000,基礎攻擊力160,最高200,雙防固定183。
靈鳥:不會攻擊,基礎血量4000,最高8000,基礎攻擊力140,最高175,,雙防固定為0。擊殺後會變成無敵的偵查精靈存活18秒,並且前往敵方野區移動,擁有半徑480的視野,移動路徑如下圖。
力量岩魔:近戰攻擊,基礎血量4500,最高9000,基礎攻擊力190,最高237,雙防固定183。擊殺後會得到紅色的力量之源BUFF效果,近戰英雄普攻給予敵人30%的緩速和隨等級提升兩段20~48(總共40~96)的真實傷害,遠程英雄普攻給予隨自身等級增長的16~30%的緩速和近戰英雄一半的真實傷害,持續70秒。
智慧岩魔:近戰攻擊,基礎血量4500,最高9000,基礎攻擊力190,最高237,雙防固定183。擊殺後會得到藍色的智慧之源BUFF效果,每秒恢復3%的魔力(雖然官方說是2%,實際上是3%)和提升20%的冷卻減免,持續70秒。
冥靈飛龍蘇哈:近戰攻擊,基礎血量6000,初生血量6666,最高12000,基礎攻擊力200,雙防固定183。初生攻擊力227,最高450,擊殺後全隊員獲得30元的金幣,並使擊殺者獲得生命之源BUFF效果,每秒回復50點生命值,增加20點跑速;脫戰可額外獲得40點移動速度,持續60秒。
魔龍克爾德:近戰攻擊,基礎血量9000,初生血量10498,最高27000,基礎攻擊力150,初生攻擊180,最高612,擊殺後全隊獲得80~120的金錢與450~900的經驗值。
※攻擊模式:拍人,攻擊力2倍的單體攻擊,怒吼:兩段攻擊力2倍的範圍攻擊,拍地板:基礎傷害的範圍暈眩攻擊。
深淵魔龍克爾德:近戰攻擊,雙防244,初生血量43750,最高50312,初生攻擊720,最高780,擊殺後全隊獲得225的金錢與,並獲得深淵BUFF效果與深淵詛咒,包括死亡中的隊員。
※攻擊模式:與魔龍雷同。
深淵BUFF的效果根據英雄內建職業會有不同,持續90秒:
【坦克-不滅之軀】:每秒回復1%最大生命值。
【戰士-暴烈之拳】:物理攻擊增加50+10%。
【刺客-追魂之刃】:獲得100點物理穿透和75點魔法穿透,增加20點跑速。
【法師-混沌之眼】:增加75+15%點魔法攻擊。
【射手-星隕之箭】:暴擊率提升10%,獲得15%物理穿透。
【輔助-勇者之心】:唯一被動:附近英雄每隔5秒回復100點生命和50點魔力。
【黑暗之賜】:需要1.5秒的時間撿取,撿取到的英雄可以獲得持續時間內免疫致死傷害。受到致死傷害後,會獲得0.5秒的無敵,回復1000+10%最大生命值。
【戰士-暴烈之拳】:物理攻擊增加50+10%。
【刺客-追魂之刃】:獲得100點物理穿透和75點魔法穿透,增加20點跑速。
【法師-混沌之眼】:增加75+15%點魔法攻擊。
【射手-星隕之箭】:暴擊率提升10%,獲得15%物理穿透。
【輔助-勇者之心】:唯一被動:附近英雄每隔5秒回復100點生命和50點魔力。
【黑暗之賜】:需要1.5秒的時間撿取,撿取到的英雄可以獲得持續時間內免疫致死傷害。受到致死傷害後,會獲得0.5秒的無敵,回復1000+10%最大生命值。
※黑暗之賜在地圖上存在30秒,撿起後會持續時間120秒,死亡時觸發的各類效果為死神鐮刀>黑暗之賜>提米大招>涅槃之刃。
【深淵詛咒】:擊殺了深淵魔龍或者凱撒後,都會受到深淵詛咒:對深淵魔龍和凱撒的輸出降低50%,持續180秒。
魘魔神凱薩:近戰攻擊,基礎血量18000,初生血量28989,最高52500,基礎攻擊力360,初生攻擊力634,最高750,擊殺後全隊獲得150的金錢,並獲得凱薩之力BUFF與深淵詛咒,包括死亡中的隊員,凱薩之力BUFF的效果為, 每秒回復1%的生命和魔力,強化泉水提供的家園守護效果,額外獲得20%跑速,持續9秒,泉水回復不脫戰也有效,持續90秒。擊殺者能另外招喚天空巨龍,召喚天空巨龍的按鈕持續90秒
※攻擊模式:單手槌地在敵人腳下凸起尖刺,距離750,能造成物理攻擊的2倍傷害,雙手插入地板,攻擊半徑約力565,能造成物理力的2.67倍左右的範圍傷害,高舉雙手後敲地板後2倍左右的範圍暈眩物理傷害,所有攻擊都會附加深淵的腐蝕,降低英雄40%的傷害與210物防6秒。
【天空巨龍】:血量8000,可以在任意地點施放。天空巨龍會沿最近的一條兵線路徑進攻。天空巨龍攻擊距離遠於防禦塔,普攻造成範圍傷害。防禦塔不會因天空巨龍靠近而降低防禦。無論是否有小兵,天空巨龍對防禦塔造成的傷害量相同,且天空巨龍成功對防禦塔造成傷害,會反噬自身減少自己的血量。天空巨龍在剛被召喚時較為脆弱,召喚後的10秒內會持續成長,獲得漸增的免傷效果,10秒後成長為完全形態擁有35%免傷。擊殺天空巨龍後可獲得25金幣,0經驗。
【天空巨龍被動技能-巨龍咆哮】
天空巨龍存在期間所有在場小兵屬性加強:最大生命值提升25%;攻擊、跑速提升10%;小兵模型放大10%。
生怪時間表:(小怪:樹苗蛙、夜光蜥蜴、芭蕉猴、鐵甲蟹)
|
小怪 |
靈鳥 |
紅岩魔 |
藍岩魔 |
冥龍 |
魔龍/深淵 |
凱薩 |
初生時間 |
0:30 |
0:30 |
0:30 |
0:30 |
1:50 |
2:00/10:00 |
8:00 |
重生間隔 |
70秒 |
60秒 |
90秒 |
90秒 |
120秒 |
120/300秒 |
300秒 |
BUFF |
無 |
18秒 |
70秒 |
70秒 |
60秒 |
無/90秒 |
90秒 |
野怪擊殺金錢表:(每30秒金錢變動) ※擊殺野怪的金錢是基礎金錢x1.2
時間/金幣 |
小怪 |
靈鳥 |
紅石像 |
藍石像 |
魔龍/深淵 |
冥龍 |
0:30 | 62 | 50 | 74 | 74 | ||
1:00 | 62 |
50 |
74 |
74 |
||
1:30 |
62 |
52 |
74 |
74 |
30 | |
2:00 |
62 |
54 |
74 |
74 |
80 |
30 |
2:30 |
64 |
54 |
76 |
76 |
84 | 31 |
3:00 |
64 |
56 |
78 |
78 |
88 | 33 |
3:30 |
66 |
56 |
78 |
78 |
92 | 35 |
4:00 |
66 |
58 |
78 |
78 |
96 | 37 |
4:30 |
66 |
60 |
80 |
80 |
100 | 39 |
5:00 |
68 |
60 |
80 |
80 |
104 | 41 |
5:30 |
68 |
62 |
82 |
82 |
108 | 43 |
6:00 |
70 |
64 |
84 |
84 |
112 | 45 |
6:30 |
72 |
66 |
86 |
86 |
116 | 47 |
7:00 |
74 |
66 |
88 |
88 |
120 | 49 |
7:30 |
76 |
68 |
90 |
90 |
124 | 51 |
8:00 |
78 |
68 |
92 |
92 |
128 | 53 |
8:30 |
80 |
70 |
96 |
96 |
132 | 55 |
9:00 |
84 |
72 |
98 |
98 |
136 | 57 |
9:30 | 86 |
72 |
102 |
102 |
140 |
59 |
10:00 |
90 |
74 |
106 |
106 |
225 | 60 |
10:30 |
92 |
74 |
110 |
110 |
225 | 30 |
11:00 |
92 |
74 |
110 |
110 |
225 | 30 |
11:30 |
92 |
74 |
110 |
110 |
225 | 30 |
12:00 |
92 |
74 |
110 |
110 |
225 | 30 |
※不知道為什麼10分30秒後的冥龍又會變回30元。
防禦塔、高地防禦塔、基地、溫泉:
防禦塔:血量為6000,射程為830,基礎攻擊力為470,攻速為0.85每秒,雙防為200,擊破外防禦塔全隊獲得60金幣,擊破中防禦塔全隊獲得80金幣,當防禦塔攻擊範圍內沒有敵方士兵時,防禦塔有60%免傷,從1分鐘開始每30秒增加攻擊力,防禦塔的攻擊屬於100%物理穿透的物理攻擊,與真實傷害不同的是可以用護盾抵擋,防禦塔對同一目標連續攻擊時每次會提升30%的傷害,最多5次,直到250%為止,凱薩路的防禦塔與中路二塔在遊戲開始時會有被動堅固之盾的效果,減免防禦塔受到傷害的50%,凱薩路的堅固之盾持續3分鐘,中二塔則是6分鐘。
高地防禦塔:血量為6000,射程為830,基礎攻擊力為630,攻速為0.85每秒,雙防為200,擊破全隊獲得100金幣,當防禦塔攻擊範圍內沒有敵方士兵時,高地防禦塔有70%免傷,從1分鐘開始每30秒增加攻擊力,高地防禦塔的攻擊同樣屬於100%物理穿透的物理攻擊,高地防禦塔對同一目標連續攻擊時每次會提升30%的傷害,最多5次,直到250%為止,遭受到高地防禦塔的攻擊將會受到30%減速1秒的效果。
基地:血量為9000,射程為1010,基礎攻擊力為550,攻速為0.68每秒,雙防為200,當防禦塔攻擊範圍內沒有敵方士兵時,基地有75%免傷,從1分鐘開始每30秒增加攻擊力,基地的攻擊同樣屬於100%物理穿透的物理攻擊,遭受基地防禦塔的攻擊也會受到1秒30%的減速效果,基地對同一目標連續攻擊時每次會提升30%的傷害,最多5次,直到250%為止,當基地脫離戰鬥狀態後每秒會恢復18的血量,另外雖然射程為1010,但由於基地體積過大,射程算法由單位中心開始計算,所以特爾安娜絲還是可以射程外攻擊。
溫泉:範圍內每0.5秒恢復我方脫離戰鬥狀態英雄3%血量與10%魔力,範圍內可以恢復生命與魔力,射程未知,攻擊力約為10000,攻速為0.83每秒,攻擊屬性約是80%物理穿透的物理攻擊。
草叢:在遊戲中有許多草叢,在草叢時不會被草叢外的敵人看見,也不會被普攻或技能鎖定,但範圍效果的普通攻擊與技能仍然能擊中草叢中的敵人,如果被挑飛效果命中會短暫暴露,當從草叢攻擊草叢外的敵人時視野就會暴露,另外在遊戲中有個BUG草叢非常需要注意,就是中路河道左右的草叢,兩塊草叢無法互通視野,最糟糕的是經過時還有機會暴露視野,因此在蹲人的時候不要手賤在這兩塊草叢間走來走去,會讓敵人看見的,另外從A草叢瞬移到B草叢也有同樣的問題,就連圖倫這種幾乎無動畫的瞬移也同樣有暴露的風險。
以下為示範影片:
追加版友詢問的草叢視野問題:
好了,今天就先到此為止了,以後有想到什麼東西再補上,謝謝大家。
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