大家好,我是雪葉,很感謝大家對莉莉安參考書大量的GP發射,其實因為大家的熱情,在下早就想再動筆把預定要寫的攻略文寫一寫,只是因為重感冒的關係,過年都一直待在家中養病,直到這兩天身體才好轉,在此跟久等了的朋友說聲抱歉。
今天要來介紹的英雄是贊尼爾,不是巨斧守衛的阿杜恩喔,不要搞錯了。
贊尼爾:看屁,小心我吉你侵權。 阿杜恩:晚我兩個月上架的才給我閉嘴,歐巴馬。
簡介:
贊尼爾在官方的定位中是坦克/輔助,特長是團控/恢復,其實特長的部分個人不太苟同,因為贊尼爾的團控能力其實不太好,二技的進場暈眩範圍過小,很難暈眩到多個目標,而恢復的效果也僅於冷卻時間較長的大招,更多的時候是拿來救援同伴而不是恢復,體質的部分很不錯,滿等有超過8千的血量,物防也很高,由於技能組的關係,提升血量能提高技能傷害也能增加護盾的厚度,這樣的特性讓他有經濟的時候不但有硬度也有傷害,因此以血量裝為購買概念是贊尼爾的主流,此外,贊尼爾更強勢的點是大招全地圖支援能力,不僅能瞬間趕至戰場,還能給予同伴減傷跟回血輕鬆逆轉戰況,因此是目前的強勢英雄,可以勝任凱薩路與輔助,適合平常會關心同伴戰況的玩家使用,順帶一提,贊尼爾的普攻的距離有250,比一般的進戰來得高,因此用普攻觸發被動相對的容易些。
技能:
聖戒
被動:第三次普通攻擊,將附帶贊尼爾最大生命4%~8%(4/7/10/13級時提昇1%)的魔法傷害
贊尼爾的被動,5秒內沒有攻擊將重新計算,可以空揮來疊,這招有個BUG,就是當你普攻後如果第5秒被動重新計算時會有一小段時間打不出普攻,個人認為這個BUG讓人很不舒服,希望官方可以改正。
聖佑之盾冷卻時間10秒
贊尼爾激發啟示法典中的神聖力量形成護盾,可吸收400/520/640/760/880/1000(+0.40)(+0/0/0/0/0/0)(最大生命的4/5/6/7/8/9%)點傷害。2.5秒後可手動取消護盾,並對周圍造成400/520/640/760/880/1000(+0.40)(+0/0/0/0/0/0)(最大生命的4/5/6/7/8/9%)點魔法傷害及減速效果,持續1秒。護盾若被擊破則不造成傷害
贊尼爾的一技,第一次開啟會得到護盾,第二次開啟護盾會引爆,並且對周圍造成範圍的緩速傷害,護盾最多維持5.5秒,之後自然引爆,技能的冷卻會在護盾消失時才開始計算,因此體感上冷卻時間會非常的長,道具護盾吸收傷害會算在技能護盾之前,也就是說假使你有買仙靈吊墜,開啟了2500厚度的盾,對方莉莉安一二技往你臉上砸了3000的魔法傷害,這時你仍然可以引爆,因為仙靈的盾會先扣除才計算這招的盾值,緩速的效果是50%。
懲戒之錘冷卻時間9秒/8.6秒/8.2秒/7.8秒/7.4秒/7秒
贊尼爾手持戰錘躍向目標區域,對範圍內的敵人造成280/340/400/460/520/580(+0.54)點魔法傷害,並暈眩1.25秒
贊尼爾的二技,使用時會先飛起來,之後撞向目的地,是個可以躍過障礙物的位移技,同時提供傷害與暈眩,但傷害不高,主要用在控場與搭配一技引爆使用,由於發招大約有0.5秒的準備動作,因此很容易被敵人逃離範圍,使用時需要一點預判才能較精準,另外這0.5秒如果被暈眩斷招招式會直接進冷卻,甚至影響到自己的逃跑,因此要非常注意,有時先吃下對方暈技再逃會比直接開啟這招逃命來得容易存活,另外這招擁有少數能擠過障礙物的效果,若使用得當可以讓位移距離變得更長,給敵人出奇不意。
神使降臨冷卻時間70秒/60秒/50秒
贊尼爾展開六翼衝上雲霄,同時選擇任意一名友方英雄座標作為降臨點,並為該英雄和自己提升40.00%傷害減免效果,持續3秒。2.2秒後贊尼爾從天而降,對降臨範圍內的敵人造成300/450/600(+0.80)點魔法傷害,恢復友方英雄15%最大生命,自己增加40%移動速度,持續3秒
贊尼爾的大招,堪稱神技,開啟時自己與被指定的隊友立即獲得40%的減傷效果3秒,並且在指定的同伴腳下出現一個圓形大範圍的預警圖示,2.2秒後飛到預警圖示的正中間,因此落地後還有0.8秒的減傷時間,同時對範圍內包括自己的友軍英雄回復15%最大生命值的血量,並且提升自己40%的跑速3秒。
起飛時如果被暈眩將不會到達指定位置,自己的血量不會回復也不會獲得加速效果,但自己與同伴減傷效果依然健在,而且在預定落點仍然會在2.2秒時發起對同伴的範圍回復效果。
從圖片中可以看到贊尼爾大招被佩娜暈了,但大象還是補到了血。
另外,使用這招時有個小技巧,就是上4前先記住該場同伴頭像的位置,可利用小地圖旁的友軍英雄頭像排列來確認,這樣在之後的戰鬥中如遇到突發狀況就不用再浪費時間去認頭像,這麼做的原因是因為贊尼爾的大招有強大的40%減傷,只要慢了一點同伴可能已經吃完傷害這時就沒有發揮到大招的最大價值,最差的狀況是大招開太慢同伴死了自己還不受控制的飛過去被輪,因此贊尼爾的大招是非常毫秒必爭的。
挑戰者技能:
※制裁:目前的主流,凱薩路的首選,原因是炎魔戰斧所提供的血量太高了,除了能顧靈鳥,支援龍戰時也會有不錯的效果。
※治癒:玩輔助的時候可以帶,配合大招最多可以恢復團體30%的血量,更好逆轉戰局。
以下娛樂用
斬殺:能增加讚尼爾的收頭能力,不過人頭對於贊尼爾並沒有特別重要,因此較適合虐菜用。
清醒:不想開大逃命時被斷,被逼補位贊尼爾輔助不想死的時候出,(必須注意開大時不能使用挑戰者技能所以要先開清醒再開大招。)
封塔:支援隊友塔殺、推塔或偷推都有一定的效果,適合搭配腦衝的隊友使用。
奧義:
※金身:有贊尼爾最受用的血量,物防與攻速也幫助,優先推薦。
荒蕪:沒有金身就出這個吧,嚴格的來說是次級品。
※庇佑:不只有贊尼爾最受用的血量,還有珍貴的跑速屬性與回血,優先推薦。
精靈:能讓贊尼爾跑得更快,攻速也能讓贊尼爾黏著人打被動時更流暢,效用不輸庇佑。
巨人:更多的血量,缺點是腿會比較短。
※英勇:綠色奧義中唯一有血量的,冷卻屬性對贊尼爾的幫助也很大,首選。
純潔:沒有英勇時可以出,更多的冷卻可以提高贊尼爾大招的頻率。
玷汙:也是沒英勇時的考慮,穿透所提供的傷害會比英勇的傷害高一點,缺點是變軟。
裝備:
鞋子部分:
守衛軍戰靴:贊尼爾身為一個坦克,時常要為同伴抵擋傷害,守衛軍戰靴在面對普攻型傷害非常優秀,因此只要敵人的普攻傷害有威脅就出他吧。
聖騎士戰靴:敵人魔攻威脅大於物攻威脅時出。
其他裝備:
炎魔戰斧:
雖然贊尼爾不適合打野,但炎魔戰斧仍然是贊尼爾CP值最高的裝備,1500的價格疊滿可以提供1850的血量,還有燒人的效果,想想要價2680的長生護符扣除被動血量才1700就知道這件裝多有價值了。
冰霜法袍:
有血量有物防有冷卻,全身都是適合贊尼爾的屬性,尤其是贊尼爾一技的兩次施放可以觸發兩次被動,非常好用,不過要注意護盾時間到自然引爆時不會觸發被動。
仙靈吊墜:
不只是遊戲內最高的魔防,一樣看上他的冷卻與血量,而且被動的護盾可以讓贊尼爾的一技不這麼容易被魔法傷害打破,非常推薦。
護衛軍戰盾:
不只有血量與高物防,對於技能組需要貼著敵人的贊尼爾而言,他的被動非常不錯,很適合贊尼爾的一件裝。
尖刺甲冑:
跟護衛軍戰盾類似,當敵人物傷英雄較不依賴攻速時就改出這件。
德魯伊戰甲:
當敵人的總魔攻過高時搭配仙靈吊墜出。
血怒戰甲:
有1500的血量,而且贊尼爾的大招可以讓他很方便拿助攻,可惜的是有時滿血飛去支援同伴時還沒扣血被動就先觸發浪費了,因此比較少出。
冬日戰斧:
被低估的一件裝備,能讓贊尼爾變得超黏,屬性其實不差。
長生護符:
通常會擺在最後才出,被動的增加10%血量最大值在後期血量撐起來後會一口氣讓血量放大,假使你有買了長生護符後有1萬5的血量就會再額外增加1500的血量,這對贊尼爾來說很不錯。
復活戰甲:
需要視死如歸的時候出,戰場千變萬化,有時非得戰到最後一秒來為隊友爭取輸出空間,這時復活戰甲會有很不錯的效果。
日神壁壘:
被動跟贊尼爾的大招很搭,降落後能給隊友更多的希望,也是被低估的一件裝備,由於很便宜的關係,玩輔助時比玩凱薩路更適合出這件。
日光護符:
可以增加贊尼爾的抗壓力,有些人會出。
賢者領域:
如果嫌傷害不夠,這是贊尼爾唯一會考慮的攻擊裝,大量的魔穿與血量能提供非常多的傷害,被動對友方魔攻型英雄也有幫助。
最後的備戰推薦這樣:
這也是現在最主流的出裝。
但其實戰場千變萬化,就算上面這個出裝幾乎已經是高端認證的出法,還是建議大家依照戰局與習慣來調整,因為沒有哪一套裝是適合任何情境的,適合自己的出裝才是最好的出裝。
就以我來說,最後的兩件裝也時常會根據戰局來調整,長生護符、日神壁壘、德魯伊戰甲、尖刺甲冑、冬日戰斧、賢者領域,都有出場的機會,今天就到此為止了,謝謝大家的收看。