畢竟一個成熟的遊戲本來就是要避免這種問題,
撇開出包這種不管到哪裡都該被聲討的部分,
日版沒天井(而且天井還不知道什麼時候要裝)
也沒有16K禮包,想要角色就是單純的比誰夠歐,不然就是誰家的礦山夠大座。
以小課以下的玩家來說,玩日版應該會比較輕鬆,
除了超級大課長那種出了就是抽到有的之外,
有無課金的差異相對的較小。
至於活動送的要角(EX:泳裝可可羅這種的錯過了就無解)
台版一開就有16K以及其他各種禮包,雖然一堆人又罵又酸,
但是我相信很多人還是口嫌體正直(我自己也是)
然後天井系統也是跟日版在日期上幾乎同步,
等於台版比日版更早的實裝,小課以下玩家只要認真存石也是有機會拚限定人權,
有一定經濟能力可以課金的人來說,台版根本屌打日版不知道多少,
日版花了錢還不一定有,台版只要16K角色就帶回家,等於儲值石頭送角色,
更何況之前在板上討論得沸沸揚揚日版有玩家花41萬日幣為了女帝轉生的事件。
事情要看整體,如果只是拿特殊事件或是某單一片段出來,
會讓人覺得只是為酸而酸,玩遊戲不就圖個爽快,
要是覺得玩得這麼辛苦,這麼卑微,我想現在應該還是有很多優質的遊戲可以選,
日版跟台坂在節奏上有一定的差異,
總是會有些卡池配到活動更香,也是會有部分沒有,
更何況台坂還有日版的未來視可以看,
我們當泳貓賊跟智算是工會戰S級人權好了,那女帝應該可以算SSR了吧,
不把資源留著抽女帝跑去抽這兩隻,這到底...
我是不想把話講得很難聽加上一竿子打翻一船人啦,
但是這樣實在會讓我想到
"我無課我驕傲,但是我什麼都想要,沒有單抽出貨就是全世界對不起我,糞game"
的這種乞丐心態。