巴哈姆特

哈啦區 神殿戰記
查看全文

【心得】設定與角色短評

心得攻略
Louders (william6k) 2017-08-18 03:22:52
#1


遊玩了一段時間,分享一下心得。
本文有部分系統解釋與角色的主觀心得,供其他玩家作為參考。

手機觀看格式會跳掉,還請見諒。


一、何謂追擊?

新手教學有提到,許多關卡星星的條件。
只要達成敵人在特定狀態下,就能使用技能觸發造成額外傷害。



如火星龍的與阿基里斯的天賦技中所敘述,
火星龍使敵人進入燃燒狀態,阿基里斯就能觸發追擊。



觸發追擊的狀態有很多種,觸電、石化、擊倒...等等,
不過條件就是必須擁有給予狀態進行追擊的兩隻角色。



二、何謂中斷?

遊玩到中間,星星出現需要「完成一次中斷」的條件。
中斷就是中止敵方的施法,在敵方施法時頭上會跑條,Boss類型則是在右上角的UI有標示。

  

中斷施法的方式有很多,凍結,石化,暈眩,或是史嘉莉的復仇飛刃也是斷招的一種。
另外,新手盛典給的席拉,天賦技有75%的機率給予暈眩。


  

復仇飛刃可以主動施展,施展期間頭上會出現「反制等待」,只要在期間敵人使用技能,就會中斷該敵人的技能。



三、角色定位

遊戲中有五種角色定位,分別直接影響在隊伍中的站位。

圖示 定位 站位 說明
防護型 隊伍最前排 負責扛傷害
前排攻擊型 隊伍最前排 多為單體高傷害
範圍型 全部都有 清場,AOE技能
指定攻擊型 隊伍最後排 擁有攻擊特殊條件下敵人的能力,清理敵方後排
輔助 隊伍最後排 補血以及提供Buff

另外可以依據圖示的底色分別屬性:

水是藍色
土是咖啡色
風是綠色
火是紅色
光是黃色
闇是黑色

屬性影響很大,目前主線關卡的順序是:風土水火無光闇
用相剋的屬性打會事半功倍



四、角色短評

這裡提及的是筆者用過的部分角色與看法,其他人有任何心得也歡迎分享。
遊戲版本是V1.2.0,由於遊戲還在CB的階段,可以預想會有很多更動。
拉到最下面有角色評價的懶人包,先從遊戲的三大主角開始介紹。

2017/10/03追記:
現行遊戲版本來到1.5.2有了不少改動,筆者會慢慢修改,
另外短評中應該暫時不會討論角色五階與七階的被動,畢竟素材消耗量挺大的。


逢坂良太、遊戲男一、大天使的翅膀,雷歐納魯德·渥奇  
個性開朗勇往直前的屁孩。

技能組作為新手初始角色相當優秀。

天賦技的護盾給予充足的生存空間,回血當作附加的就行了,後面的關卡小怪一招就痛得要命,善用這招能扛下不少時間。
往往在殘血期間搭配柔伊的天賦技,能夠拉回充足的血量,成為不死的小強。

自動技相當微妙,命中降低還算有感,偶爾會發生奇效。

奧義展開雙翅的無敵絕無僅有,能夠在某些大砲型技能下存活,
無敵4秒,減傷4秒,缺點就是要消耗3SP,開的時機要好好判斷。

會陪伴新手相當長一段時間,優秀的生存能力但傷害並不高,因為技能都是架在自己身上,並沒有吸引嘲諷的能力,如果輸出的隊友優先躺地,傑克斯就會化身為超級小兵。
在遊戲推進到後方關卡較容易碰壁,酌量培養即可。



1.5.2後,天賦技的補血被拔除了,不過其實沒有太大的影響,護盾量似乎有上調,依舊是個很稱職的坦克。

傑克斯



火槍,大哥哥形象,新手追擊好幫手星星工具人
跟火星龍是超級好夥伴☆
但基本上玩到一半火星龍就會被棄養了。
相當照顧其他人,似乎很想騎龍,
不過你的奧義都叫龍焰吐息了,好像更厲害些?

初期團隊中的DD。
天賦技在前中期能給予不小傷害,搭配追擊能夠增加額外輸出,
有時候不知道為甚麼會戳到一坨人。

自動技提升小量攻擊,維持時間不長,還算優秀。
羈絆中有相關的技能強化,會變為群體效果但百分比下降,目前似乎沒有取得管道。

奧義是全體多段傷害,被修改前有高水準的傷害,撲滅競技場的可怕吐息,會被燒得不要不要的,即使被下修後仍然相當亮眼,裝備稍微好一點依舊是致命吐息。
對象為全體,奧義的追擊顯得不是那麼重要。會中燃燒的角色多半只有一隻,如果要做單體的追擊還會增加SP的消耗,若要對單體造成高額傷害可以使用更為強力的單體角色。

倘若沒有抽到範圍型的角色,將阿基里斯練起來是最佳解答。在前期~中期間會有一段空窗期,軟皮的他面臨進王關前就會倒地的危機,加上常常有小怪亂七八糟的龍捲風吹過來就掰掰了,可能需要特別保護,越快將奧義開啟度過空窗期是最好的。



在活動關卡開放後,羈絆中的裝備都可以取得,不僅天賦技傷害上升,自動技也轉為全體效果,因為裝備也提供相當不錯的素質,也讓阿基里斯的傷害再度往上提升。

阿基里斯



可愛溫柔的女孩,被女神附身的存在,花澤香菜
推關
、競技場、時空戰絕對第一的使用率,超級無敵奶媽,
手上的書究竟寫著什麼才能讓妳有如此高額的治癒量呢?

天賦技是在施法期間的持續治療,初期治療偏低,
升階或是升星後就會有相當高額的成長量,拉起血量相當優秀。
補量是吃精神這項素質的,所以可以加強有關於精神方面的裝備。
害怕被斷技能,對方開啟反制時記得先拿其他人來擋。

自動技有些影薄,沒甚麼特別的感覺。

奧義與天賦技不同,是直接施放不會被中斷的徐補,並且會在第一時間補回血量。
基本上開一次就會回滿整隊血量,面對時空戰場爆走時的持續電擊傷害有相當的奇效,能夠損血再拉回血,並從中獲得額外SP。
因為3SP的關係,盡量在無法拉回血量以及天賦技進CD時開,平常依靠天賦技就足夠了。

相當全期的角色,作為輔助相當合格,即使進入後期關卡也相當依賴她,可以的話盡量能練時就練上去,有碎就刷碎,能升階就升階,柔伊的成長絕對不會辜負期望。



在活動關卡開放後,柔伊的專屬裝備也都能取得。紫武不僅提供15%的治癒提升,還能開啟羈絆的詠唱時間增加2秒,如果有體力就盡力為柔伊取得紫武吧。

柔伊



獅子,耳朵一直動好可愛。
崇尚力量,謙遜有禮的獸人,跟赫特還有阿道夫是好朋友。
希望世界和平反差萌,在劇情中敗給主角一人(?)從而加入拯救世界小隊。

範圍傷害的其中一員,三招皆帶CC。

天賦技使用時不能著急,要盡量靠近敵人以達到最高的傷害數量。
傷害不錯,主要使用的目的是用來達到高數量的群體傷害,是招使用久了才能感受到其威力的技能,35%的機率造成暈眩,雖然是多段傷害,不過機率判定似乎只有一次,SP也只回收一次相當可惜。

自動技當作浪漫砲來看即可。

奧義是群體亮眼的單次高額傷害,簡單暴力,附帶「倒地」效果。曾經在某次更新後,曾有著過人且超異常的輸出,見王就拆王,PVP見人就殺人,修正過後雖然下降不少但依舊能應付不少關卡。
雖然附帶倒地但是常常一進Boss關就開門見山的直接來一發了,不過在後期施法頻率以及血量越來越多的關卡中,能夠給予群體高機率的斷招機會是這招奧義額外的亮點之一,給予的物穿效果恐怕要配合隊伍增加物理型的打手效果會較為顯卓。

雷奧所有技能都有CC,如果龍神寶藏有進前段排行,透過專屬武具可以讓雷奧變成有一定控場能力以及高機率範圍斷招的角色,以定位上來看,就會像是lol的半坦那般,倘若沒有開啟羈絆,雷奧在清理群怪也有不錯的表現。整體取向並不適合用來打時空戰,PVP以及PVE都有亮眼的效果,只要進王關立刻放奧義就好,而且擁有較為高額的體質。
新手開局是個不錯的選擇,整體來講有些慢熱,用久就會知道雷奧的優點在哪了。
雷奧


冷豔冰霜魔女,控場王者,BBA
奧義動畫很炫砲,還有兩個模組,這就是BBA給的壓力嗎?
個性奔放,看不慣賽維爾的冷淡,不過肯定是官方CP,不知道戰鬥起來誰比較強。

範圍傷害的一員,擁有極為優秀的控場能力。

天賦技迴轉率相當高,梅蜜的招牌技能,跟雷奧不同,是多次運算狀態機率的,並且無條件攻擊群體,
能多次回收SP,有事沒事就可以按一下,能夠影響整個戰局,體感的冰凍機率還算高,施法期間容易被反制是缺點,但這不影響它的實用性,1SP的全體多段傷害控場就是這麼優秀,專武綁定。

自動技也是當作浪漫砲來看即可。

奧義有種「再來一次控場的機會!」的感覺,比起其他人的範圍奧義傷害弱上不少,可以奧義+天賦技的連動來換取冰凍機率的提升,至於值不值得這麼做就必須依照當下情況做判斷了,還有動畫很帥氣。

新手開局的推薦角,跟登入送的瑟莉亞是非常好的組合,搭配追擊的破冰效果能打出相當可觀的AOE傷害,前中期傷害足夠,怕是後期會無力,不過在定位上就是一隻強力的控場型法師,能左右戰局就是她的特色。另外也是意外性第一的角色,哪天臉白冰了一坨怪就能通關也是她的魅力,真不愧是BBA呢!
梅蜜



中二面罩,死神覆面,雙刀,快還能更快。
尾隨跟蹤艾瑪讓精靈王子吃醋的元凶,
估計是艾瑪的哥哥?(捏它)
明明是個殺手卻加入了拯救世界小隊。

高額單體傷害,高爆高速有快感的角色。

天賦技可以看準流血狀態的時機施放,會達到必定暴擊的效果,此時傷害在1SP的技能中有超高額的水準,但實際上並不用那麼執著於流血效果,平常的情況能殺就殺了。

自動技能夠自行達成流血效果來增加天賦技的效果,但上流血的機率並不算高,估計在30%附近。

奧義單點輸出極為優秀,前中期的怪與BOSS都能達到一擊斃殺的效用,附加的額外效果也很棒,暴擊率的提升相當有感,切坦游刃有餘,動畫也能感受到那份十六連斬的感覺。

擁有較高的攻速即能達成較快的SP迴轉,亞爾曼作為打手傷害是相當足夠的,並且在現今角色群中能達到輔助自己技能額外效果的,似乎也只有亞爾曼跟萊特洛斯,算是相當特別的存在。新手抽到的話建議慢慢培養,前期會以破關為主,優先將範圍攻擊的角色練出來會事半功倍,當在後期需要高額傷害解決Boss時,亞爾曼絕對是不二人選。
亞爾曼


第一位非人型角色終於出現了......不、不對。
紫色女士、蜘蛛人
烏爾加特,帶著眼罩略顯S(?),感覺看外貌的話會有不少人想重刷。

作為輔助,是個完全特殊取向的角色,但在目前遊戲環境又相當關鍵。

天賦技的吸血均攤治癒有些尷尬,應該說基本上不會去使用這招天生技,傷害並不高,導致吸出來的血也不是那麼多,整體來講並不實用。

自動技能的中毒當作狀態機就好,它的持續傷害並不突出。

苦痛女士的特色完全在奧義上,應該有本遊戲最強效果之稱與超高CP值,帶上場的用處也是為了她的奧義。
同時兼具吸血、護盾、減傷,而且還只消耗2SP的超高校級全隊Buff,幾乎可以視作全隊無敵6秒的存在。
在現今環境常常不小心要被秒的情況下,只要壓著女士的奧義,部分高難度關卡就能通過,也是時空戰場防禦戰的愛角,即使進入暴走也能扛下,還能在中間回收不少SP。
開的時機需要稍微注意一下,每次只要施展這招奧義,就會多了不少安心感。


苦痛女士在培養上其實不用特別去點技能,主要是因為在場上並不會去使用天賦,而自動技只是作為狀態機使用,奧義因為沒有數值的顯示,目前看起來1點也能有相當良好的效果...不過以防萬一還是點一下奧義吧。
在無法通關的情況下,運用她的奧義擋下Boss強力範圍技能會成為關鍵,畢竟死人沒輸出,無敵6秒的效果不是叫假的。
缺點就是團隊輸出會減少一名,需要另一名補師作為補替,苦痛女士的定位是增益取向,新手抽到並不適合用來開局。但是越往後面的關卡推進,越是能感受到其奧義的關鍵性,可以考慮繼續抽抽看,如果其中有獲得另一隻不錯的打手,那麼就是一個很棒的開局選擇。




更新之後,奧義被下調很多很多,拔除了減傷以及攻擊吸血,整體的效果下降非常多,以前是開了就近乎無敵,現在是敵人傷害越高能吸回來越多,其實兩者都是能在關鍵的情況救回隊伍,但總覺得實用性是降低了不少......

苦痛女士



手上的球...嗯?雖然長得不一樣,總覺得跟艾X之光的那位同名角色有些既視感。
天真無暇,愛睡覺的祭司,連施展奧義看起來都快睡著了。
劇情中還沒出現,不過看髮色跟羈絆應該可以判斷是跟女神還有柔伊有相關的人物。

作為輔助有些尷尬,整體上有點微妙。

天賦技是替隊伍中生命值最少的對象提升全防禦,持續6秒,尷尬的是,提升防禦不如像茉莉那樣直接上盾,不會扣到血量;又或是直接治癒拉回血量,問題出在保護效果不夠直接,即使替那位生命值最少的角色提升防禦也有可能會有倒地的危機,因為還有詠唱時間,還面臨被反制的危機。
值得一提的是羈絆中的專武給的效果相當優秀......如果持有的話這招的實用性會大幅上升。

自動技替我方生命值最少的目標治癒,補量還算多,能及時拉回血量,但因為是自動技的關係,會出現我方殘血卻還沒等到施放就倒地的情況。

奧義是不用詠唱的一次性大幅回復我方全體血量,
解除我方所有異常狀態伊芙的技能中最實用效果也是最直接的,擁有遊戲中唯一能消Debuff的強力效果,面對時空龍暴走後的感電也能消掉。

在輔助效果上,柔伊的技能比起伊芙更加實用,伊芙並沒有辦法擔當隊伍中的補師,自動技的施展時機,奧義的高消耗SP導致她很是尷尬,以及雖然擁有解除debuff的效果,卻會面臨自身被控制的危機,因為遊戲中似乎還沒有出現預防盾又或是提升狀態抵抗的技能或裝備,目前來講只適合在時空防禦戰出場,在暴走時替全隊削掉那個駭人傷害的感電狀態。




在版本更新過後,伊芙的技能煥然一新,現在的她擁有相當強的保護與一定的治癒能力,可以說是完全變了個人。

天賦技是全體上盾外加閃避值提升,效果時間高達10秒。效果相當強力的保護技能,閃避值提升有感,盾量隨角色成長也會有相當高的成長比例,持續時間頗長,存在感相當高的技能,缺點大概就是有一小段的詠唱時間。

自動技是全體治癒,如果我方擁有護盾的情況下會再多出額外治癒,這個額外治癒的量相當高,加上持續時間長的天賦技,大部分的情況下都能吃到這個效果。

奧義的部分沒有變動,全體高額補血(其實可以當作全員補滿了)+削去所有Debuff,效果直接不用詠唱,相當珍貴的技能。

改版後的伊芙彌補了先前的缺點,最大的特色就是能時常為隊伍維持在高血量的狀況,大部分的傷害都讓盾去擋了。除此之外,羈絆強烈建議要打開,1SP低詠唱的全體護盾+全隊消Debuff,真的是超級強大的。

不過因為柔伊依舊是相當好用的補師,要不要將伊芙做為開局角色就端看個人,長遠看來因為能消Debuff的關係,在未來如果推出高難度關卡會有其必要性,現在先培養起來為以後作準備是個不錯的選擇。

伊芙



「哼...才不是為了你呢!」
這、這種事情我一個人也做得來啦!
悶在冰封迴廊的女孩,起先以為是凶巴巴的大媽型角色,沒想到...?
職階造型的變換越穿越少,真是懂人心,背後的翅膀(應該是翅膀吧)最後變成高科技存在有點想吐槽,雖然我覺得很帥就是了。
圖示是坦克,但感覺比較像輔助。

盾,滿滿的盾,整隻角色都是盾,絕對領域一級棒☆

盾這個東西,就像是多了一條額外的血量,以及給予充足時間將血量拉回,上了一層保護真的很有安心感,另一個優點就是,因為只要是受到傷害判定就會回SP,盾能夠保證不在耗血的情況下獲得。

天賦技給血量最低的人一坨盾,不能指定對象是唯一缺點,主要目的應該是讓主坦上盾活更久,不過因為常常會有莫名其妙的範圍攻擊傷到後排,所以盾也常常套到後面去。
要注意一下施展時機,因為不是補血擔當,所以盡量在敵方技能要使用出來的時候施放。

自動技給自己一坨盾,上盾的人怎麼能先死呢,很棒的自動技。

奧義給大家一坨盾,3SP,在效果與CP值上是輸給苦痛女士的,但是整體的技能搭配比其優秀,主要是有自保的空間,不會莫名其妙倒地。

雖然兩者定位不同,但與上方的苦痛女士比較,擔任的都是為了擋下關鍵技能的存在。
差別就在顏值對於SP的掌控以及
顏值自保能力,苦痛女士基本上擺在那只會用到奧義的2SP,而茉莉可能還會用到天賦技,以及奧義上多了1SP的差距,千萬不能小看這差距,往往累積1SP的時間就相當關鍵。
另外因為並沒有補血功效,如果在殘血情況下,不能在時效內解決敵人,就會需要額外的1SP分配給補師進行治癒。
顏值自保能力上,茉莉明顯高於苦痛女士,算是補回了這1SP的差距。
並沒有什麼輸出能力,跟苦痛女士的新手開局推薦差不多,考慮再抽隻打手出來就是一個很棒的開局。

這、這坨盾給你啦,不要在吵了!
茉莉


非洲人的救星、後排殺手,新手盛典送的穩重姊姊,刺客教條。
搶救星星的好幫手,沒有斷招角的話,那就讓席拉姊姊出場吧。
三階放髮後很好看,戰勝後的動作裙子會撩起來,可以看到是白...(ry
劇情中好像沒有出現?從個人對話中推測出,應該是保護精靈王族的侍衛。

跟亞爾曼同為殺手,性質也很像,都是單體高傷害的角色,但在定位上有些不同。

天賦技是單體傷害附加「暈眩」,機率是相當讓人驚豔的75%,雖然敘述中沒有提及,但是該技能會優先以敵方施法中的單位作為順序,作為前排打手,能指定特定敵人算是破格的存在。
能斷掉關鍵技能,同時兼具防護以及攻擊的招式,傷害也不俗,相當優秀的天賦,筆者僅次於梅蜜天賦技愛用的技能。

自動技就當作偶發的驚喜,當出現後方有兩隻同時在施法,運氣好就能天賦+自動同時斷掉,不過那算是臉白的狀況,機率是普普的,所以不用太過期待會比較好。

奧義提供單體高額傷害,並給予攻速加成持續12秒,附加「暈眩」。傷害很高,一樣優先攻擊敵方施法中的角色,但平常不推薦使用這招斷技能,主要是3SP的消耗過高,正常情況下當作高傷害的單體技能即可。在後方關卡會出現需要優先清除的高傷害後排,基本是天賦是無法一次性解決,此時用上奧義就是最佳的選擇,可以讓該關推進無後顧之憂。

作為贈送的英雄相當大方,是隻能為隊伍帶來穩定性的好角色。
雖然提及到可以指定,但先前條件是敵方施法中的單位,所以要稍微注意一下使用時機,也不要太執著於斷招,高機率的暈眩就是這招技能很大的魅力,能讓敵方前排暫時無法輸出也是很棒的。
跟性質相向的亞爾曼比起來傷害是輸的,技能提供的傷害加成較少,但席拉在隊伍中絕對是有一席之地,能夠即使指定施法單位進行高機率斷招是亞爾曼做不到的,不想在被對面的技能給揍飛的話,練起席拉一定能幫你出口氣的。

席拉



大...哥...哥......
.
.
.
.
.
.
天然呆路癡,從劇情中推知應該是知道一些內情的人。
目前身上都是BUG,看來天然呆的屬性已經蔓延到遊戲設定了。

強力的單體治癒,但並不適合現在的環境。

天賦技是治癒隊伍中生命最低者,30%以下額外施放一次。但是目前就算不再30%以下也會多補一次,應該是BUG。
補量很高,但是在AOE傷害下沒辦法讓全隊的血量拉起,而且有施法延遲。

自動技是對隊伍中生命最低者治癒,並不是不好用,某些程度來講很方便,但是跟伊芙一樣的問題,補血技能放在無法主動控制的情況下都會有點尷尬。

奧義是治癒我方隊伍生命最低者自身智力120%的補量,
但是實際補血量只有兩位數?!附加全抗性提升50%,持續10秒。
我想在這招修好前,恐怕是不會去用,不過附帶的全抗性50%還在觀察,效果量與持續時間還不錯。

補血不夠直接,而且跟伊芙比起來還缺少群補的技能。目前的情況下柔伊太過好用,群補能夠直接拉回全隊血量。
基本上筆者對於單體補不是很看好,主要是坦克並沒有效果太明顯的嘲諷技能,導致後排也會遭受到攻擊,消耗1SP只能拉回一個人的血量,如果碰上AOE的話根本來不及補大家,我想必須要有額外效果優越的附加效果才有選擇的餘地......
.
.
.
.
來...玩...吧......
妮娜



青春活潑又可愛,老鷹美少女登場!
萊特洛斯的妹妹,帶動團隊氣氛的人,哥哥的翻譯員(?),正在努力撮合他跟艾瑪的關係,戀愛的氣息越來越濃厚囉!
模組筆者很喜歡,是隻很漂亮的角色。

優秀的打手,傷害與迴轉率極其亮眼,並且還擁有控制的能力。
在還沒下修時是打時空攻擊戰的絕對Pick,面對一次更新後傷害幾乎是砍了三分之一,但依舊強勢,還是能打出亮眼的成績。

天賦技我決定正名為老鷹狂哮
蕾妮的強力技能,施法期間會不斷攻擊,雖然是單體但擁有比起梅蜜更高更快的傷害與SP回收,而且附帶的暈眩機率也很高,要注意的是,如果優先攻擊的怪物死亡,施法也就會跟著中斷,並不會尋找下一個目標。時空戰場的神技,總之會看到




的情況,在這裡因為只面對單體王,蕾妮的天生技提供超高速的SP回收以及不俗的傷害,整場幾乎都是輪流在點蕾妮。

自動技與席拉相同,同樣是機率暈眩瞄準施法中的敵人,當作驚喜就好。

奧義給予隨機3名角色單次高傷害,傷害相當高,因為隨機攻擊的特性所以也有清場的效益。面對單隻Boss3發都會打在它身上,此時的威力是僅次於單體奧義,並且還附帶降低防禦與暈眩的debuff,配上蕾妮優秀的回收SP特性,天賦能常駐的情況下,DPS往往會是隊伍中的上位。

正值青春期的少女無人能擋,蕾妮一身技能兼具了控場、降防、優秀的迴轉率、面對單體得心應手、面對群體也能優異地逐隻擊破的特性,是一隻沒有甚麼太大的缺點,值得培育的英雄。
蕾妮



吾輩乃...精靈皇族之嬌蠻王子。
蕾妮的哥哥,不會說話的傢伙,也就是所謂的刀子口豆腐心...吧。

萊特洛斯:「你們為什麼要吃如此低劣的食物呢?」 X
蕾妮譯:「別吃這些食物了,我下次帶更好的給你們吃。」 O

貌似對艾瑪挺愧疚的,我說你快牽起她的手r,明明愛意都萌生了。


全身帶著範圍傷害,如果要用一句話形容萊特洛斯,那就是簡單暴力了。

天賦技是敵方全體攻擊,如果有擊倒或是暈眩,能夠造成額外的追擊傷害,因為自動技的關係,能夠自給自足(?)觸發追擊傷害,能搭配的英雄也挺多的,雷奧、蕾妮也能夠跟其作配合...另外新出的伊蘇大叔,明明主動技施放後會顯示能夠觸發追擊的UI,但是永遠追擊不到啊啊啊。
以1SP的群體技來說,傷害是相當相當高的,裝備好一點的時常一發就滅了對面,如果有搭配上追擊,傷害還會在更高一層,個人認為是這個傷害算是挺規格外的......

10/4補充一下:因為筆者有專武的關係,萊特洛斯傷害才這麼高,如果拔除掉專武的話,傷害會低滿多的。考量到不是大部分的人都能拿到專武,目前恐怕有必要稍微下修一下評價。

自動技是少數筆者認為有存在感的,群體攻擊附帶35%的機率暈眩,看到萊斯洛特頭上有個能夠追擊就代表暈到人了,能自給自足,相當不錯的自動技。

奧義也是全體傷害,外加40%的爆擊機率,傷害相當高,基本上能清除除了坦克以外的敵人,但是如果平均起來都是用3SP的情況下,天賦技放個三次應該有更高的傷害。

哇!!⊙∀⊙!!!!
每次在PVP看到萊特洛斯放技能都會是這個表情,總之我很害怕,各方面來講。


很棒的開局角色,萊特洛斯是隻相當稱職的AOE角色,能夠帶領玩家已相當快的速度通過關卡,在PVP與PVE傷害相當足夠,不需要特別去控場的情況下,他的傷害基本上是會讓他一直穩穩地放在隊伍中,只要配合一隻高傷害的單體角色,基本上就能通行無阻。
把他跟蕾妮放在一起相性異常的好,該說不愧是兄妹嗎?

聽說在被動刀前輸出更高,筆者是滿後面才抽到哥哥,現在用起來是挺順手的,不知道有沒有人能詳述一下被動刀前的情況呢?

哇!!⊙∀⊙!!!!
萊特洛斯




在無盡峽谷劇情中傳說的岩石巨人
如果在第二章有拿到所有星星成就的話,就可以直接召喚出來。
別被外表騙了,看起來很坦不過實際上是個輸出,跟煉獄犬的技能組有87%相似。

可靠的範圍型打手,技能組全部都是範圍傷害。

天賦技是無條件的全體多段傷害,跟雷奧的技能相似但並沒有距離限制,實用的清場範圍技能,不過多了詠唱時間所以在敵方反制時要小心使用。
石化追擊跟梅蜜一樣擁有免費的好夥伴夢靨石像鬼可以使用,記得在破到一定階段時會出現2星英雄的自選箱,裏頭是可以選石像鬼的。
雖然兩隻都能夠靠免費取得,但在向性上不比梅蜜與瑟莉亞好,因為石像鬼的天賦技是單體石化,機率也不高,如果真的要石化就必須使用奧義,導致要消耗額外的SP,不像梅蜜與瑟莉亞只要消耗各1SP還能打出優秀的AOE追擊傷害。

自動技是稀有的全體傷害,附帶的閃避下降是必中,實際數據不清楚,感覺效果量並不是很大,目前擁有全體傷害的自動技角色似乎也只有萊特洛斯與岩土行者。

默默運作的自動技,當作額外的附加傷害即可,因為岩主行者的攻擊速度很慢,間接導致此招發動的時間被Delay滿多的.....有些微妙。

奧義是不詠唱的2SP範圍傷害,簡單好用,傷害OK,但不會到像雷奧的奧義那樣高額的傷害,清理小怪方便,沒甚麼好說的技能。

也是推關的好幫手之一,但是因為關卡中就會送了,所以值不值得作為首抽就看個人,如果是收集控的話就可以考慮換個別隻。
攻擊速度挺慢的,傑克斯都打兩下了岩土行者還在第二下前的普攻動畫,導致SP的回收也會較為緩慢,另外就是跟煉獄犬一樣有些皮薄,不知道是體積太大比較好吃到招還是怎麼回事,有時候會莫名其妙的就倒地了,記得要稍微關照一下它。
岩土行者


三頭犬,刻耳柏洛斯,詠唱時會一直搖屁股。
跟岩土行者的技能組有87%相似,不過是魔法傷害。
雖然是這樣說,但是單看技能數字,係數吃的比岩土行者還少。


可靠的範圍型打手。

天賦技是無條件的全體多段傷害,實用的清場範圍技能,不過多了詠唱時間所以在敵方反制時要小心使用。
引爆追擊比起石化追擊好找的許多,有火星龍伊夫利特,問題就在是不是該為引爆的追擊而將這兩隻角色放入隊伍中......因為在向性上一樣是比不過梅密與瑟莉亞的。

自動技與岩土行者,換成了單體傷害附帶「擊退」,傷害滿高的,但是擊退這個狀態...筆者至今還不清楚他的作用,把敵人打到後面一點究竟能做甚麼呢?

奧義是不詠唱的2SP範圍傷害,簡單好用,傷害OK,但不會到像雷奧的奧義那樣高額的傷害,清理小怪方便,沒甚麼好說的技能。

大致上的內容與岩土行者差不多,但是兩者的裝備需求是不一樣的,法師的紫裝在新手聖典就有給,但是戰士的紫裝要靠別的管道獲取,另外就是沒有刷碎的關卡......會因為星數上的差別而跟岩土行者有傷害上的差距。

煉獄犬



女僕→大小姐→女王,帶有些病氣。
奧義動畫很動感,感覺都要被吸進去了


低風險高回報,遊戲中唯一擁有反制的角色,傷害高到讓人覺得有些做壞。

天賦技是進入反制狀態,該狀態有以下特徵:

(1)除非使用奧義,不然無法自己中斷,直到敵方施展技能或是反制時間結束。
(2)無法攻擊,代表無法回收SP。
(3)施展期間只要對方施放技能,100%機率中斷該技能。
(4)附帶的禁言是額外給予的,而不是因為禁言導致中斷技能。

記得是敵方施展技能後才會進行反制,在跑詠唱條的時候是不會的,不用詠唱就直接施放技能的敵人會立即反制,事實上這招並不能完全針對你想打的角色,常常會有一些敵人前排隨便放個無詠唱技能就飛去打它了。
傷害非常暴力,可以當作反制成功就能秒掉那個對象,完全克制想使用法術的敵人,PVP神技,使用時機要隨當下情形自行掌握。
還有反制成功的聲音...病氣十足,我喜歡

自動技是機率中斷敵方施法中的對象,偶發的驚喜。

奧義是優先對詠唱中敵人攻擊,必定爆擊必定暈眩傷害爆高,這樣的傷害量真的沒問題嗎 ,還附帶時間不短的暈眩,女王饒命

因為是指定攻擊手,站位是在隊伍的最後方,也因此比需要到前方攻擊,有著類似性質的席拉來的安全。
不知道是因為天賦技較為被動的關係,所以傷害給得很高,但是這個天賦技是能透過使用與判斷的熟練程度來彌補的......排除掉這點,史嘉莉的傷害真的高的嚇人,面對Boss,即使打不死也有暈眩6秒的時間能夠輸出,而且用久後會莫名的上癮,覺得隊伍中不能沒有女王大人史嘉莉的存在。

史嘉莉




...進戰鬥後才知道背後的是鐮刀,我一直以為是翅膀,看縮圖以為是病嬌屬性的男生,沒想到是個歌德蘿莉。
不知道為甚麼角色沒有CV資訊,對談也沒有聲音QQ,明明在戰鬥中有的。

天賦技是前方扇形的範圍傷害,關於判定要注意一下,範圍確實很廣,但是如果出現被前方坦克擋住的情況下,後面的敵人基本上會打不到。因為攻擊範圍是角色面對方向的扇形,站位是斜的時候使用這招技能基本上只能打到前面的單隻敵人。

自動技是機率中斷敵方施法中的對象,偶發的驚喜。
寫到這裡發現這種類似的技能挺多的,全部塞在一隊的話會不會有奇效呢?

奧義的敘述上是寫扇型......不過實際上只能打到一隻角色,但是這樣的技能傷害如果是範圍的話會不會太過OP呢?
跟大部分單體奧義的一樣拿來切王用的,雖然在後期小怪血量跟角色成長量不成正比的情況下也會拿來切小怪就是了。

開局不錯,唯一一隻範圍型打手奧義是單體的,不過卻不會因此而有不上不下的感覺,是隊伍中的萬油精。
攻擊速度快,清場效果優異,面對Boss也能造成高額輸出,缺點就是不知道為什麼,站位總是超前面......常常是衝隊伍的第一個,需要稍微關注一下,別讓她死了。
菲菲


角色會持續更新



目前建議的培育順序:

這是截至目前為止上方有出現的角色個人主觀排行,
由於整體還融入對於開局的選擇,所以部分不適合開局的角色會下降一些,
並且會以PVE為取向打手會靠前(除了柔依),
擁有AOE技能會更高,在場上的生存率也會納入考量

10/4修正:改以適合培育的順序做為考量、判定,奶媽的部分是一定要練高。

角色更新後會一同放入下方中。

主要         
重要        
次要      
奶媽    


基本上本篇的短評都是以個體為大宗,但實際上在推關時是需要特地去配置隊伍的,
所以說也會有單隻強力角色沒辦法過關的情形,或許來個控場隊伍、全斷技的隊伍,
又或是全塞暴力單體的角色就會神奇的通關,考量技能的配合與搭配上也是這個遊戲的樂趣之一。

不過問題就是,要抽到角色

所以說非常歡迎各位一起討論角色的配合與組隊喔!



Allen: B1 2017-09-21 19:29

賽特斯 好用嗎

臉黑黑的酋長: B2 2017-09-24 16:06

請問自選英雄包能選得到史嘉莉嗎?碎片能從哪邊取得呢?謝謝

亦落: B4 2017-10-05 01:31

梅蜜傷害奇低,跟丹娜根本沒法比,如果是輔助性的話丹娜1sp 100%冰6秒比她好用多了,論傷害的話,4,5星的梅蜜也不夠3星丹娜來

cormkuo: B5 2017-10-26 20:27

不好意思 第一次十抽都沒有上面的角色該重玩嗎?

延伸閱讀

心得二星三劍客-阿道夫、阿曼尼、赫特簡評

2017-10-22 22:07:01

心得黑暗力量的逆襲(上)角色簡評

2017-11-24 14:35:08

心得「 神殿戰記」角色排行評價2.0 (<ゝω・)~☆

2018-01-27 05:28:59

心得閃之軌跡角色簡評 Part2

2018-02-15 20:22:07

不同視角有不一樣的感受

看更多

《惡靈古堡 4 重製版》免費 DLC《惡靈古堡 4 VR 模式》公開 透過第一人稱視角體驗緊張氛圍

PS5

《黎明死線》新殺手「恰吉」本日正式登場 以第三人稱視角展現神出鬼沒的矮小夢魘

多平台

非線性偵探文字冒險遊戲《雙盲把戲》3 月中問世 採「雙視角敘事」形式進行

多平台

開啟 APP

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】