遊戲抽卡概率設計:10連抽保底的概率模型
http://www.youxiguancha.com/yanfazixun/35394.html
https://www.zhihu.com/question/55041341
如何看待崩壞3日服福利比國服好事件?
https://www.zhihu.com/question/55912377
為什麼有人說《暗黑破壞神 3》中的隨機是「偽隨機」?
https://www.zhihu.com/question/20593220/answer/15586152
另外科普一下:
現在我們主流的所有電腦、計算機,都是使用『決定型計算』,
也就是說輸入一樣的值,就一定會得到相同的結果,不管重複計算幾次都一樣。
那可能會有人質疑了,為什麼我使用程序語言內建的隨機函數,能每次都跑出不同的值?
那是因為
『程序運行的時候不僅僅只動用到你輸入的值而已,
它還會抽取你電腦的硬體資料、當前時間、....等等等等雜訊下去計算,
因此看起來是隨機,但其實都是必然,只是人類無法掌握這種必然,所以感覺像隨機。』
想要了解更詳細的人可以看看這個....
電腦的隨機數是如何做到的?
http://novus.pixnet.net/blog/post/32238099
真正的隨機非常非常難做到,那怕是骰子、硬幣也不是真隨機...
目前最接近『理論上的隨機』的是量子運動之類的微觀物理
還有一個FGO版對於遊戲商抽卡的『程序運行解說』
【密技】破解抽卡迷思-真正的抽卡程式秘辛
我不確定崩崩崩是否也是這機制,
但自從我看了之後,我個人是習慣up的那一瞬間(中午12.00)馬上去抽....
崩崩崩可能也是這機制,也可能不是,
而且就算是用這機制好了.......也沒人知道幾小時重新生成一次數據庫阿ORZ