2019/7/15更新
雖然不知道為什麼這篇又浮起來了
但是因為讓我看到了所以這幾天我會想辦法把過時的資訊修正
這一年來不少模擬器都隨著更新而有了更好的優化
遊戲本身也是(但效果微乎其微就是了
但是我的電腦前幾天突然打不開模擬器了,怕是要拖一點時間
看到版上的模擬器教學文有點舊了,再加上有很多人問我關於畫質設定的問題,所以就激發我撰寫這篇文章的想法
以下將會先以模擬器設定然後才進入遊戲內的畫質設定,如果想知道各種畫質選項的對照的話可以直接跳到後面。
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簡單來說,要用模擬器玩有幾個小地方需要注意:
系統的顯示卡設定
模擬器的配置設定
遊戲內的畫質設定
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模擬器篇
顯示卡設定
通常這個是筆電使用者才需要注意的
如果沒有特別設定的話,Nox會使用內顯來繪圖,平常來說遊戲體驗是沒有太大區別的,但是如果很在意的話還是花點時間去設定一下
最直接的方法是對著Nox的捷徑點右鍵,然後選擇用獨立顯示晶片(或類似的選項)
如果不想每次都要右鍵的話,驅動程式設定裡可以對特定的應用程式進行自定義設定,在那邊通常可以選擇要用哪一個顯示晶片作為主要圖形處理器
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模擬器內的配置設定
這一點通常都是很多人會忘記的
Nox裡面可以設定的選項大概有
核心數量:就是你的模擬器是幾個核心的「裝置」,請至少給2到3核心,建議4核
(但是這裡建議不要超過電腦本身的核心數量,尤其是舊電腦要稍微注意一下
記憶體大小:決定了你的模擬器擁有多少Ram,單位MB,至少給2048,建議4096甚至8192,取決於你的解析度以及特效,建議不要超過電腦本身的一半。
解析度:這裡的解析度指的是「畫面解析度」,和DPI選項一同決定你的模擬器有多精細的螢幕。如果要說這是影響效能最大的因素也不為過,一般來說1280x720,建議也是,但對於高階電腦的話可以試1920x1080,在自定義模式時可以自行設定解析度。
有些人會比較喜歡比例比較扁一點的畫面,視覺效果上也是很不錯的,可以試試看。
DPI:如果螢幕模式選的是自定義的時候會出現的選項,這個選項沒有建議值(因為影響不大),但是請不要設定到極端值,通常都是200~300上下就差不多了,480的首頁畫面很XX。
繪圖模式:這個決定了你的模擬器的繪圖方式,手機使用的是OpenGL,電腦上的遊戲兩者都有使用,兩者各有優缺點,大多推薦DirectX,但是對電腦的效能有一定的要求,畫面當然會漂亮一點;OpenGL對電腦的要求極低,但是部分電腦的畫面會產生過曝的問題,而且遊戲內的一些特效效果會有差。
另外,OpenGL跟DirectX模式會對OBS的來源判定有影響,前者使用視窗擷取,後者則必須使用遊戲擷取
FPS數:決定了模擬器的最高FPS,可以視為類似於「垂直同步」的功能看待。這個選項通常直接60預設值。當這個選項為60時,遊戲內的「禎數限制」也必須設置為60FPS才可以真正的達到60FPS。
額外補充:MUMU模擬器特殊教程
這算是最近改玩MUMU之後的一些心得,順便回來更正了一些BUG跟誤會的地方
MUMU跟夜神的差別在於:沒有內建Google框架、不是完整的Android系統
首先,夜神可以說是模擬了完整的Android,包括海苔條在內,你可以放心當成一個真正的Android平板使ˋ用
MUMU的多工概念建立在分頁上,加上部分功能是被精簡掉的,所以算是一個對遊戲特化的模擬器,請不要期待在其他應用上有好體驗
總之,要用MUMU玩崩壞3rd有額外步驟,請留意。
首先,MUMU基本上請照著這樣去設定,理由我在前面都有提過了就不重述
渲染加速這個選項也算是MUMU對遊戲特化的一個功能,使用起來流暢度有感
解析度的部分就依照自己的習慣,我因為偏好較扁平的視野所以解析度不是正常的16:9
再來提到,如果想要安裝商店版崩壞3rd必須先去桌面上的應用中心,然後從下方截圖所示的地方找到酷安谷歌框架安裝器來安裝
然後就依照需求來安裝需要的套件,大多數情況只要安裝第一個就夠了
那大概是這樣了,現在應該可以順利執行了
畫質設定篇
這算是稍稍複雜的一個部分,所以我這邊是直接貼上個選項開與關之間的差異
然後先貼上作為對照組的設定
解析度
這個選項主要影響的是畫面的渲染解析度,越低的話整個畫面越粗糙。
有些電腦遊戲裡會用「畫面比例」來代表
其原理為將渲染解析度的畫面經過拉伸變成螢幕解析度的大小
崩壞3rd裡三個選項分別代表3種渲染解析度
640X270
1280X720
1920X1080
。
較高的渲染解析度對應較低的螢幕解析度可以提升畫質,但是如果你是用手機玩的話不建議
可以注意到,文字部分只有在低解析度時才會變得比較模糊,而畫面上琪亞娜和德麗莎的人物模組也有細節上的差異
對效能的影響很明顯,請根據自己電腦的執行情況決定。
手機使用者就對應各自手機螢幕的解析度來選擇
主畫面對照
戰鬥畫面(1-4)
反射效果
這個項目主要影響的是地面反射人物、環境模組的效果。
開啟反射效果後,地面會反射出上方物件以及場上敵人的樣子,關閉後就只有陰影
但是因為部分劇情關卡物件反射面較多所以可能導致效能問題,例如6章打月輪那邊
對效能的影響屬於輕度(一般關卡)~中度(開放世界),視情況允許可以開啟
物理類比
這一項影響一些背景的可動物件的開關,例如主畫面後方的天空以及泰坦移動時的畫面震動
對效能的影響屬於無感,開了對於效能幾乎沒有影響,就開著吧
後處理
這個選項底下有四個子選項:高品質、HDR、抗鋸齒、扭曲效果
高品質
這個選項影響的是各種效果以及圖像的品質,但說真的連我自己常常都看不太出來差異.......但是流暢度有差
更新:這個選項影響了特效的表現,如果嫌特效不夠華麗可以開啟,你會看到新世界
對於效能的影響屬於無感~輕度,但是對視覺體驗有不小的影響
HDR
高動態範圍成像,影響的主要是會發光的物體對於環境以及物件的光線效果
可以注意開啟後發光源旁邊會出現光暈的效果,整體光照也較為自然。
對效能的影響屬於中度,但是開啟後的CP值相對高,如果不影響操作的話建議開啟
抗鋸齒
這個效果就是將物件邊緣平滑化,算是相當吃效能的一項,對效能的負擔隨著模擬器解析度而呈等比級數上升
請注意到甲板物件邊緣的鋸齒狀現象在開關之間的差異
對效能影響中度,但是反鋸齒的效果沒有想像中優秀,自行評估
扭曲效果
這個效果比較難拍,但是具體效果可以在板鴨待機以及進入時空斷裂的瞬間看到
重裝小兔的隱形狀態在開啟扭曲效果之後會顯得有實體感,而非關閉時感覺只有框架那樣
配合HDR以及高品質可以將這個效果最大化
對效能的影響為輕度~無感,搭配反射效果時對效能影響為輕度~中度,情況允許可以開著
圖像對比度
這一項影響的就是顯示的對比度,通常沒有意外的話會建議調整到20,預設是0
對效能完全不影響,只影響視覺上的感受,建議數值不要低於0
↑0
↑20
這個選項的調整方針其實就是「看的舒服就好」,但是有時候這個選項也影響著你所看到的東西,增加對比度可以幫助你分辨一些原本比較相近的顏色。