本文會詳細為各位介紹畫質設置中各個選項的作用。
從1.0到2.6,兩年過去了,崩崩崩經歷了16個版本,遊戲內容也是越來越多,存儲空間佔用也水漲船高。從內測的500多M到現在的接近1.6G,下載完整資源之後,佔用接近3G,其中僅僅是劇情CG就達到了驚人的768MB,要知道這個大小已經超過了很多手游的遊戲本體了。
但是巨大的空間佔用並沒有被浪費,這個遊戲給玩家們講了一個完整的故事,人設也很討人喜歡,吸引了很多劇情玩家入坑。再加上無人能及的2D動畫渲染,使得崩壞3成為了國產手游的佼佼者。在很多手游都活不過週年慶的國內手游市場,崩壞3也即將迎來自己的2週年慶典,相信每一位大佬都是喜聞樂見的。
但龐大的遊戲體積加上優秀的渲染,帶來的是巨大的性能需求,很多玩家的手機都力不從心,只能選擇在PC端下載安卓模擬器進行遊戲。
這篇文章來給大家講一下設置裡各個選項的用處,同時也教大家一些設置的技巧,從此告別滿屏狗牙。筆者在線下賽看見很多大佬都是頂著慘不忍睹的畫質在玩遊戲,真的很心疼,今天就來拯救你們。
芽衣:好的艦長。
首先來看設置界面,先從分辨率開始講
分辨率低對應的分辨率是480P
分辨率中對應的分辨率是720P
分辨率高對應的分辨率是1080P
具體分辨率數值會隨著你設備屏幕的高寬比發生變化
如:小米MIX2使用的是18:9屏幕
那高分辨率畫質的具體分辨率就是2160*1080
想要查看自己的具體遊戲運行在什麼分辨率下可以查看遊戲的playerprefs(需要root)
搜索Screenmanager就能查到相關信息:
幀數限制
這個就是字面意思,就是限制你的遊戲幀數,但崩壞3再怎麼騙氪,終究還是有大量的動作遊戲成分的,60FPS是必須開的。但目前並沒有什麼設備能一直跑滿60FPS,因為遊戲所有副本的地圖都是無限視野的,非常消耗性能。部分設備能暫時跑60FPS,但是時間長了之後散熱不堪重負,處理器核心會降低工作頻率,幀數也會跟著降低。筆者的三星S7E在夏天戶外甚至跑出110度的高溫,導致系統強制關閉了遊戲。
後處理
這就是米哈游的過人之處,其他廠商死都學不來的2D渲染。
可以這麼說,沒有開後處理的崩壞3是沒有靈魂的。
後處理本身並不消耗多少性能,只是改變了一些渲染參數,不改變紋理質量。
官方也是清楚這一點的,所以,就算你願意犧牲大量效果,接受滿屏幕狗牙,開了省電模式,這個後處理依然是打開的。
關閉後處理
開啟後處理
可以看出後處理的重要性了吧。
高品質
這個選項的存在意義不明,反覆開關這個選項,然後對比細節,並沒有發現什麼不同。而且這遊戲的貼圖只有1024*1024大小(在端游裡算小的,但是在手游裡算是不錯了)。也談不上什麼高品質。
這個選項開和關,完全看各位大佬喜好了。
HDR
在百科上查資料,得到HDR是High-DynamicRange的縮寫,翻譯成中文就是高動態光照渲染。
HDR可以讓效果更接近現實,可崩壞3的渲染並不是走的寫實風格,所以這裡叫HDR肯定是不合適的。那崩壞3的HDR到底幹了什麼呢?
答案是光污染!!!這裡是關閉和開啟HDR的效果對比,武器展示界面默認全特效渲染,我們可以看到,芽衣手裡的磁暴斬的刀刃不發光了。
真正的HDR都是需要耗費性能的,而米忽悠在省電模式裡也開啟了這個選項,這就說明了崩壞3裡的HDR,並不是HDR。
這個所謂的HDR並不耗費性能,喜歡光污染的大佬可以打開,不喜歡的可以關閉。
抗鋸齒
抗鋸齒會消耗性能,效果主要體現在物體描邊上:
關閉抗鋸齒
開啟抗鋸齒
可以看到效果提升還是不錯,在手機這種高分辨率近距離觀看設備上提升會更明顯,手機能帶的動話就儘量開。
扭曲效果
關閉扭曲效果
開啟扭曲效果
推薦打開,最消耗性能的時空扭曲特效並沒有實裝,目前實裝的扭曲效果對幀數的影響可以忽略不計。
反射效果
讓地板會反射出當前場景,這個是即時演算,效果很棒。
關閉反射效果
打開反射效果
這個效果很消耗性能,不推薦在移動平台上開啟,移動平台開啟的話,要麼熱爆要麼卡爆。
物理模擬
開啟這個選項,你把角色卡出八重村地圖,角色在無限自由落體的時候,身上的裙子,袖子,頭髮,都會飄起來。山吹懟牆出圖的bug已經修復了,也沒法提供演示。除此之外,沒有別的用處了。因為大部分物理效果都是提前做好的動畫,並不是即時演算,不受這個選項控制。
看大佬的喜好決定是否開啟。
扭曲效果2.6是移除掉了一些,所以2.6可以開起來無所謂
至於2.5我就不清楚了...
據大佬們說這玩意...是跟5th同級別的耗能