最近在測試怪物的防禦和元素抗性時發現一件奇怪的事
艦團教父用物理減傷推算的防禦跟用脆弱提升推算的防禦對不上
對防禦減傷跟脆弱機制沒概念的可以先看這篇
簡單講一下就是防禦越高脆弱提升越大
先上測試員
80等SS今樣 617攻擊 只裝月神之守護跟緋玉丸(下)
50%倍率普攻 234
聖女80%脆弱後50%倍率普攻 332
用減傷推算:600防禦
1-234/(617*0.5) = 0.241
大概物理減傷24%
1-1900/(600+1900)= 0.24
推算得知教父600防禦
用脆弱提升推算:1100防禦
332/234 = 1.418
脆弱後大概提升41%
用600防禦計算脆弱提升 只提升23.7%
(1900/(600*(1-0.8)+1900))/(1900/(600+1900)) = 1.237
要提升41%的話 得要有1100防禦
(1900/(1100*(1-0.8)+1900))/(1900/(1100+1900)) = 1.415
極限超載後也有同樣問題 但是反過來
物理減傷變高 脆弱提升卻降低
50%倍率普攻 137
聖女80%脆弱後50%倍率普攻 174
用減傷推算:1500防禦
1-137/(1-0.2)/(617*0.5) = 0.444
1-1900/(1500+1900) = 0.441
用脆弱提升推算:690防禦
174/137 = 1.27
(1900/(1500*(1-0.8)+1900))/(1900/(1500+1900)) = 1.545
(1900/(690*(1-0.8)+1900))/(1900/(690+1900)) = 1.27
軒轅篇的教父跟其他艦團BOSS都沒有這個問題
戰場教父極限超載前正常 超載後也有同樣的問題
目前猜測
艦團教父自帶20%易傷(非蹲防易傷)
極限超載後防禦下降但多物理抗性
極限超載後防禦下降但多物理抗性